Roomain

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Tout ce qui a été posté par Roomain

  1. Biensûr que c'est modifiable mais il faudrait penser à créer un nouveau sujet, svp.
  2. Roomain

    C++ Et Psp !

    Euh, tu nous recompiles un nouveau custom firmware ? Généralement, on s'inspire des sources pour créer un nouveau programme. Enfin tu fait comme tu veux mais si tu ne comprends pas les sources, ce n'est pas la peine de commencer à développer. Sinon, oui PSPIde merde beaucoup perso je code avec bloc note et le PSP SDK.
  3. Saches qu'il y aura toujours besoin de flaher le configfile dans le flash1. Mais quel est le souci ? Le recovery mode de trouvant dans flash0:/vsh/module. Si le flash1 est formatté, on a droit à une jolie erreur rouge ou bleu et un mode recovery accessible. Ca m'énerve les gens qui ont peur de flasher leur flash1 alors que pour installer le SE ils ont pris 10x plus de risques
  4. Roomain

    Brické Ou Planté ?

    Oui, brickée. Mais tu peux la réparer avec le recovery.
  5. C'est les sources du proof of concept, elles sont téléchargeables sur gx-mod. Sinon, je crois avoir réussi à trouver comment lire les gameboot: relancer le programme Je recommence la prog à zéro ! Le programme était trop lourd.
  6. Roomain

    C++ Et Psp !

    Salut, Moi aussi j'ai commencé le dev PSP. Je connaissais déjà le java. A ce que j'ai vu, le langage est le même que sur PC sauf certaines fonctions. Il te faut le PSPSdk pour compiler ou pspide c++
  7. Je penses qu'il n'est pas TRES difficile de créer un programme de lecture de .pmf. Après, il faut voir Je m'attaque d'abord à l'interface graphique. Pour l'instant, c'est en mode texte mais il ne sera publié que lorsqu'il y aura un mode graphique.
  8. J'ai signé.
  9. Fodrait que je mette à jour un de ces 4. Au fait, celui qui arrive à retenir le nom complet du programme, je l'applaudit
  10. Malheureusement je crains qu'il ne soit trop tard. C'est vraiment n'importe quoi cette loi. Je vais peut-être signer si j'ai un peu de tps.
  11. Bon eh bien le flasheur de Gameboot est opérationnel et permet de flasher 5 gameboot situé dans ms0:/gameboot1,2,3,4,5.pmf. Je m'attaque à la possibilité de lecture d'un .pmf.
  12. salut, oui tu peut compiler sans probleme sous mac ou linux. il y as un post dans cette section du forum qui traite de l'installation du psptoolchain sous linux, mac et windows. ++TheTool Bon j'ai réussi à compiler finalement sous Windows Là je commence le développement.
  13. Lol merde alors, j'allais te demander si on pourra downgrader une PSP2 en firmware 7.1 pour pouvoir jouer à PES 11. Fallais pas upgrader.
  14. PsarDumper pour décompiler et décrypter.
  15. Bon eh bien après plusieurs jours d'étude de sources de programmes en C++, je commence à comprendre le langage (ca ressemble fortement au java). En regardant un peu les sources du recovery du proof of concept, j'ai trouvé comment flasher un fichier, activer l'USB, etc. Le problème c'est que je n'arrive pas à compiler sur mon PC. Alors je me demande s'il est possible de compiler sur mac ou sur ubuntu ? Sous Vista, impossible de compiler c'est l'horreur ! Avec VisualC++ et Cygwin j'obtiens cette erreur: ------ Build started: Project: tst2, Configuration: Debug Win32 ------Performing Makefile project actions 6 [main] ? (1880) C:\Cygwin\bin\bash.exe: *** fatal error - couldn't allocate heap, Win32 error 0, base 0x800000, top 0x810000, reserve_size 61440, allocsize 65536, page_const 4096 5 [main] bash 3292 child_copy: stack write copy failed, 0x22E510..0x230000, done 0, windows pid 2286660, Win32 error 5/usr/bin/bash: fork: No errorProject : error PRJ0002 : Error result 128 returned from 'C:\Windows\system32\cmd.exe'.Build log was saved at "file://c:\Users\Rom1\Documents\Visual Studio 2005\Projects\tst2\tst2\Debug\BuildLog.htm"tst2 - 1 error(s), 0 warning(s)========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== Impossible de compiler sous PSPide c++
  16. Roomain

    2.71 SE-C avec le Mod VSH 3.00

    Je retente l'install aujourd'hui. Apparement, j'ai trouvé ce qui ne va pas: En décompilant le 3.0, vous avez appuyé sur carré et non croix ! Donc les fichiers prennent trop de place. Je reteste tout ça d'ici une heure vous aurez le verdict
  17. Roomain

    2.71 SE-C avec le Mod VSH 3.00

    Télécharges le SE-C sur dax.st et regardes le dossier flasher for recovery.
  18. Roomain

    2.71 SE-C avec le Mod VSH 3.00

    Démarres avec la gachette droite enfoncée. Vas dans plugins et mets les plugins sur ENABLED et normalement ca devrait marcher.
  19. Roomain

    2.71 SE-C avec le Mod VSH 3.00

    Ta PSP boote bien ? Si c'est le cas, bravo et je reteste demain. Sinon, bon recovery
  20. Roomain

    2.71 SE-C avec le Mod VSH 3.00

    Mouais, je n'y crois que moyennement. A moins d'avoir trouvé un fichier du flash à supprimer je vois pas trop.
  21. Roomain

    2.71 SE-C avec le Mod VSH 3.00

    Tu peux télécharger PSPFiler tapes sur google. Mais saches que tu ne feras rien d'autre que de briquer ta PSP ! EDIT: ici: http://www.geocities.jp/mediumgauge/
  22. Roomain

    2.71 SE-C avec le Mod VSH 3.00

    Je comprend pas :s C'est le "dossier Knune dernière fois" qui me gene un peu ... dossier 'kn' une dernière fois si tu préfères. Mais saches qu'à l'heure actuelle ce programme ne fait que briquer les PSP.
  23. A mon avis tu attendras longtemps.
  24. Sachez que la vie est composée de risques et que rien n'est sans risques. Lancez-vous, sérieux si vous êtes en 2.71SE vous risquez rien surtout pas avec le flash1 !
  25. Roomain

    2.71 SE-C avec le Mod VSH 3.00

    Ca donne un rendement de 100% de brick M'énerve j'ai passé une heure à suivre le tuto et à préparer mon dump du 3.0 pour une brick. Me suis défoulé un peu sur MoH Heroes en attendant une version qui fonctionne.