-
Compteur de contenus
2 012 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Roomain
-
[troisième Release] Flash Utility V0.3: Flashez Gameboot Et Polices &#
Roomain a répondu à un(e) sujet de Roomain dans Développement
J'ai déjà remarqué plusieurs bugs: -Quand on veut supprimer le logo PSP sur le gamrboot, ça modifie le opening_plugin.rco et par conséquent le soundboot est modifié. Ce sera corrigé dans la v0.2 qui sortira probablement ce week-end ! -
Le pack Bronzés 3 est, dans 80% des cas constitué de PSP 2.6. Dabord, un conseil ne downgrade pas direct depuis la 2.6, c'est plus risqué: update en 2.71 puis flash avec le Update Flasher de dark_alex.
-
Télécharges l'update flasher sur le site de darkalex et vas dans le dossier SRC. dossier updateflasher/main.c C'est de là que viens l'extrait de code.
-
2.71SE-C --> Fonctionne
-
Psp Made In China Et Psp Made In Japan, Les Differences
Roomain a répondu à un(e) sujet de Akira Shin dans Général
Si c'est visible en enlevant la batterie. La mienne est une chinoise -
Hum, à mon avis pas tester = ne fonctionne pas. En tout cas, si cela s'avère fonctionner, un downgrader devrait sortir sous peu!
-
Voici un extrait d'un code: SceUID fd = sceIoOpen("fichier.txt", PSP_O_RDONLY, 0777); sceIoRead(fd, header, sizeof(header));
-
Malheuresement c'est trop tard maintenant, il a arrêté le dev. Sinon, il me semble qu'uniquement les homebrews 1.0 soient acceptés. Et je pense que si un installateur 2.71SE depuis 2.71 sort il sera incompatible avec les TA-082: il a besoin de l'ipl du 1.5
-
Bonjour, Récemment j'en était à la mission de GTA VCS ou je dois aller chercher mon frêre à l'aéroport. Sauf qu'involontairement, j'ai formaté ma ms et j'ai perdu ma sauvegarde :mdr: Si quelqu'un en aurai une a quelques mission près de celle-là, ce serait super sympa. Merci d'avance !
-
Oula ça fait longtemps que j'avai dit que je ferais la version 0.2 Le développement n'a même pas encore commencé ! Actuellement, je me pose plusieurs questions: -Le homebrew a peu de succès et me demande beaucoup de tps, je me demande si je ne vais pas arrêter. -Etant donné que je connais maintenant un peu le c++, je pourrais refaire l'application en c++: ca demandera beaucoup de temps pour finalement pas grand chose, vaut mieux continuer en lua. -Si j'arrête, j'aimerais bien que quelqu'un reprenne le travail
-
Ah, tu as pris du code pc ? Dans ce cas, il se peut que cela ne marche pas.
-
[troisième Release] Flash Utility V0.3: Flashez Gameboot Et Polices &#
Roomain a répondu à un(e) sujet de Roomain dans Développement
ATTENTION: vous utilisez ce programme à vos risques ! Voilà! La v0.1 est sortie: http://jeuxinfos.free.fr/uploadserveur/flashutility01.zip Merci d'avance aux testeurs. -
[troisième Release] Flash Utility V0.3: Flashez Gameboot Et Polices &#
Roomain a répondu à un(e) sujet de Roomain dans Développement
Eh bien voilà, la version v0.1 est opérationnelle. Elle comporte, comme prévue une interface graphique. Attention Attention !! Sortie ce soir à 17h30 !! Le temps d'uploader et de faire les derniers tests. -
Non, il te faut quand même aller dans le menu photo. Le HEN-D se désactive des que tu éteinds la console, la solution est de la mettre en veille.
-
Oui mais apparement il y a une erreur dans les déclarations.
-
Déjà, après la dernière ligne de code, toujours sauter une ligne.
-
Non, le compiler.bat tu dois le mettre dans le dossier de ton projet avec le makefile que je t'ai donné. Si au bout de 30 secondes, ton .PBP n'est pas créé avec le compiler.bat, c'est qu'il y a vraiment une erreur dans ton programme.
-
je te dit ca demain.
-
T'en fait pas, j'ai commencé le c++ il y a une semaine Il suffit d'avoir une bonne logique et ça va tout seul ! Sinon, si t'arrives pas à compiler avec pspide, c'est pareil avec moi: vas dans C:/pspide/projects/lenomdetonprojet/ et remplace le contenu de ton makefile par : TARGET = sdktestOBJS = main.oINCDIR = CFLAGS = -O2 -G0 -WallCXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rttiASFLAGS = $(CFLAGS)LIBDIR =LDFLAGS =EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPPSP_EBOOT_TITLE = Flaher for vinceinclude C:/PSPide/psp/sdk/lib/build.mak[/img]et dans ce même répertoire, créé un compiler.bat qui contient ça:[code]MAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKEMAKE C'est un code de barbare qui fonctionne bien chez moi: le PSPsdk ne marche qu'une fois sur 10. Quand la fenêtre dos t'affichera: MAKE: Nothing to be done for 'all' , c'est que le EBOOT.PBP sera créé dans ce même répertoire. Avant de recompiler, n'oublies pas de le supprimer.
-
Alors l'EBOOT pour 2.71SE-C ou 1.0 est téléchargeable ici: http://rapidshare.com/files/6655647/EBOOT.PBP.html (je ne l'ai pas kxploité, voir fin du message pour savoir comment le faire marcher) Et la source est là: //par romain pour vincedu13 et les forumeursgueux. BOn anniversaire gueux au passage :p#include <pspsdk.h>#include <pspkernel.h>#include <pspctrl.h>#include <string.h>#include <pspdebug.h>#include <stdlib.h>// Informations du homebrewPSP_MODULE_INFO("flasherVince", 0, 1, 1);PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU);// On fait pour pouvoir afficher du texte facilement#define printf pspDebugScreenPrintf// Le buffer pour copier les fichiers: le nombre d'octets transférés à la fois.char buf[16384];// Là c'est le code de dark_alex un peu modifiéint copier_fichier(char *input, char *output){ SceUID i = sceIoOpen(input, PSP_O_RDONLY, 0777); // Si le fichier d'entrée est inexistant, on renvoit une erreur. if (i < 0) return -1; // Si le fichier est supérieur à 511kb, on le refuse pour la simple raison que le flash0 du 271SE-C est restreind (peu de place) if (i>511000) return -1; sceIoRemove(output); SceUID o = sceIoOpen(output, PSP_O_WRONLY | PSP_O_CREAT | PSP_O_TRUNC, 0777); // Si le fichier du flash est inexistant, on renvoit une erreur. if (o < 0) return -1; int read; while ((read = sceIoRead(i, buf, 16384)) > 0) { sceIoWrite(o, buf, read); } // Ca c'est fait par moi: ca regarde si le fichier est bien flashé. if (o<i) return -1; // On ferme le tout sceIoClose(i); sceIoClose(o); // On renvoit 0 pour dire que tout est OK return 0;}// Le main qui se lance au démarrage du programme.int main(void){ pspDebugScreenInit();// On initialise l'écran pspDebugScreenSetTextColor(0xFF0000); // La couleur du texte: il faut un logiciel nommé Fast color codes pour obtenir ce code couleur c++ pspDebugScreenClear(); // On efface l'écran // On écrit du texte :p printf("\n Appuyez sur X pour flasher le gameboot"); while(1>0) // Une boucle infinie { SceCtrlData pad; sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if (pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS) { // On autorise l'écriture au flash0 sceIoUnassign("flash0:"); sceIoAssign("flash0:", "lflash0:0,0", "flashfat0:", IOASSIGN_RDWR, NULL, 0); if (copier_fichier("ms0:/gameboot.pmf", "flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf") < 0) // On teste si tout est bien flashé. { printf("\n\n Erreur lors du flash."); } //Sinon c'est bon, on le signale. else { printf("\n\n Fichier flashe avec succes! :)"); } } }} Pour l'EBOOT, tu le places dans PSP/GAME150/vince13/EBOOT.PBP
-
Fastoche je peux te faire ça et t'envoyer la source et le EBOOT par mp.
-
Tu peux aussi essayer avec l'UMD.
-
non, impossible
-
4 ans : on prend les mêmes et on recommence.
Roomain a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bon anniversaire GueuX ! -
(désolé par -avan-ce -s'il -y -a -des -tirets -dan-s --mon- -message -mais -mon -clavier -merde) J'ai du -temps -lib-re -alors ---si -tu -me -dit -le -fichier -à -flasher -je -peux -te -réaliser -le p-rogramme, -----------le -compiler -et -te -filer -les -sources.
