DaGoN

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Tout ce qui a été posté par DaGoN

  1. DaGoN

    Thc Lien Direct?

    c'est possible... mais le plus simple est d'utiliser les raccourcis quick launch @+
  2. DaGoN

    Image Dans Orb Thc White?

    ben deja expliké pleins de fois... deja place ton image xbox4.xbx dans mainnemu5.xip ensuite dans le config mode: Sphere tHc -> false pour enlever la sphère voir l'image dasn l'Orb tu peu aussi afficher la sphère + l'image... mais là je te laisse un peu chercher sur le forum @+
  3. DaGoN

    Changer Dashboard D'origine

    Cherche sur le forum, tu trouvera... sinon fait une mise a jour de ton dah avec le jeux Mechassault a condition ke ton dash soit pas une version plus recente... pour savoir regarde le non du rep xboxdashdata.xxxxxxx sur ton diske C sinon au pire tu trouvera le dashupdate 10027100 ICI @+
  4. DaGoN

    Dash Thc

    dans Default.xap du default.xip recherche la ligne: DEF theMainMenu Level un peu plus bas tu a: function onLoad() et dans cette fonction suprime la ligne: ShowClock(); l'horloge ne devrai plus se charger au demarrage mais tu pourra la faire aparaitre kan tu veut. @+
  5. essaye en suprimant carrement tout le DEF MU_backing_cd Transform recupère le default2.xap ke g mis sur le post d'avant pour avoir une idée de ce ke ca donne... sinon j'ai pas essayé de metre le logo a la place, doit y avoir moyen de le faire, reste a s'y plonger dedans @+
  6. tu a laisser un */ au milieu, essaye de l'enlever pour voir... Pour enlever les sphère noir, va dans music2.xip et edite default2.xap cherche DEF MU_backing_cd Transform et suprime toute la DEF ou ajoute /* et*/ au debut et en fin comme ci-dessous /* DEF MU_backing_cd Transform { children [ Spinner { rpm 7.75 axis 0 2 2 children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "InnerWall_01" } texture ImageTexture { alpha true url "cellwall.bmp" } } geometry Mesh { url "Inner_cell-FACES.xm" } } ] } Spinner { rpm 7.75 axis 2 2 0 children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "InnerWall_01" } texture ImageTexture { alpha true url "cellwall.bmp" } } geometry Mesh { url "Inner_cell-FACES.xm" } } ] } Spinner { rpm 7.75 axis 2 0 2 children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "InnerWall_01" } texture ImageTexture { alpha true url "cellwall.bmp" } } geometry Mesh { url "Inner_cell-FACES.xm" } } ] } Waver { rpm 7.75 //axis 0 2 0 children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "InnerWall_01" } texture ImageTexture { alpha true url "cellwall.bmp" } } geometry Mesh { url "Inner_cell-FACES.xm" } } ] } ] rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000 scale 5.504 5.504 5.504 scaleOrientation 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 translation -0.248800 -0.664600 -1.210000 //translation -41.630001 55.200001 -185.699997 //translation -44.599998 54.270000 -186.500000 }*/ ensuite tu peut aussi remetre la console dans la sphère => default2.xap
  7. ben non, il faut metre le DEF gamepod_backing03 Transform avant DEF game_select_pod_inner03 Transform heu... kel boulle noir et vert clognotant?? je vois pas ce ke tu veut dire là... @+
  8. Pas mal comme idée Tilienna ^_^ ca devrai marcher aussi avec le dash tHc, en prennant le xboxdash.xbe d'origine. Sinon DavidC, tu doit avoir kelke chose comme ca, apré avoir remplacé xbox4.tga par xboxb4.tga par exemple: et il te suffit d'inverser l'ordre des 2 DEF @+
  9. ouép, voilà ! si tu veut la meme image dans l'orb que dans les 4 petit des menu, tu met xbox4.tga partout @+
  10. SAlut, aftershock y a pas de prob si tu veut le metre sur xbox-scene ^_^ creatx j'ai jamsi eu ce problème mais si t'a resolu ton prob merci de lavoir partager au cas ou ca arrive a kk1 dautre sinon DaviC c pa plus bete ke faire le logo, tu cherche koi comme images? @+
  11. vraiment joli la cristal comme ca @+
  12. en faite je vient d'essayé de remodifier toute la ligne et pour les 4 bouton du menu principale ca marche, les bouton sont transparent, mais pour le sous menu il sont tjr opake... ca marche k'a moitier... enfin c tjr ca ^_^ @+
  13. en faite g trouvé ^_^ ce code c'est pour le xboxdash.xbe fournit avec le dash tHc si on prend le xboxdash.xbe d'origine pour le patché et modifier les couleurs avec Hexbe, la ligne est differente... sinon ca marche impec, c cool thx @+
  14. DaGoN

    Fast_xbx2dds2xbx

    Salut, deja dit mais bon... t'a peut être pas trouvé pour trouver Bundler.exe, rien de plus simple: telecharge XBXTools, lance le et clic sur "Extract XBX" apré ke la fenêtre se soit ouverte, va sur "C:\WINDOWS\xbtTemp" et la tu trouvera ton bonheur ^_^ @+
  15. si on regarde dan le code du dash tHC, ils on essayé de faire apparaitre l'image du Xbe avec la fonction TitleIcon je crois, mais ca n'a pas l'air d'avoir fonctionné... peut être kk1 finira par le faire marcher ^_^ @+
  16. DaGoN

    Dash Tro Fort

    lol thx bdpxbox @+
  17. DaGoN

    Apelle Genegral

    Alor nounours59330 ca donne koi??? tu t'en est sorti... ou on apelle les pompiers??? ^_^ @+
  18. c'est kler!!! elle tue ta manette d'arcade a kan la production en masse??!! @+
  19. lol a peine reviendu, il est deja repartu.. et la suite!!! :lol: @+
  20. coo! !!! g bien fait de passé par ici... g me demandé comment faire apparaitre la sphere tHc et le logo dessous en meme temps... ben suffit de mètre c.Main_pod_backing01.visible = true;c.Main_pod_backing02.visible = true; merci les gars :lol: @+
  21. J'ai deja essayé de convertir le xm en ase ensuite avec 3D converter tu peut les convertir en plusieur format. mais a chake fois l'objet obtenu est un peu anarchike et carrement inutilisable de toute facon les .xm ne sont ke des objet 3D simple et non texturés c'est pour ca ke ca ce passe ensuite dans les ficheir xap ou tu retrouve les parramètre: material MaxMaterial -> Le type de materiaux (opake, transparent,...) texture ImageTexture -> l'image a apliker comme texture je te conseille plutot d'essayer d'editer ce fichier xap. @+
  22. bizzare oui... en regardant bien l'offset 00037B30 et tous les autres avant sont le meme que chez moi, idem pour l'offset 00037B50 et les suivants... mais le 00037B40 n'a rien a voir avec le tien enfin la j'ai pa le temps de me geter le dendans ce matin, mais j'essayerais de le reecrire comme toi, voire si ca marche ou si j'ai droit a un zoli 21 sur l'ecran ^_^ @+
  23. bon, g regardé mais a l'offset 00037B40 j'ai pas de FF par contre a partir des offset suivant, il y a des chaines de EE FF FF et ED FF FF ki se repètent plusieurs fois.. ca a un rapport ???
  24. SAlut, j'ai pas testé encor mais a tu essayé d'editer le default.xap du default.xip et dans : appearance Appearance { material MaxMaterial { name "FlatSrfc/PodParts" } } ajouter une texture comme par exemple: appearance Appearance { material MaxMaterial { name "FlatSrfc/PodParts" } texture ImageTexture { url "texture.xbx" } } un truc dans le style je pense... @+
  25. DaGoN

    Apelle Genegral

    bon ok je te conseil d'attendre encor un peu, je vais metre a jour les dash en version tHc. les autres sont les ancienne version Autofill et tu a une manip a faire à chake fois ke tu ajoute jeux, ou une appli. Comme tu a l'air de debuter, ca te complikera moins la vie Sinon pour l'installer par exemple sur le diske E de ta xbox decompresse le rar ke tu a telecharger, copie les repertoire sur le diske E ensuite utilise le xboxdash.xbe contenue dans xboxdash_E.rar place le ou tu veut. Par exemple pour booter directement sur le dash, comme les puce cherche en genrale evox, renome xboxdash.xbe en evoxdash.xbe et place le sur C Attention a bien prendre le xboxdash.xbe en fonction de l'install sur E ou F sinon tu va te retrouvé avec un belle erreur 21 Pense a tjr avoir un CD de boot Evox sous la main ou cas ou pour avoir accé au ftp en cas de prob et pouvoir modifier tes fichier. Au passage un petit apercut des prochain dash tHc