-Zou-

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Tout ce qui a été posté par -Zou-

  1. -Zou-

    Quickboot 1.0

    Apparemment il y a eu un problème de codage lors du C/C. L'adresse exact est partition3/Content/0000000000000000/C0DE9999/00080000/
  2. Autre manière de voir les choses : Ta clé DVD est enfermée dans un coffre verrouillé par la clé CPU. Dans ce coffre t'as pleins d'autres informations dont la clé CPU, l'inquiry.bin, le keyvault (l'identifiant unique de ta console qui permet, par ex., de distinguer ta console d'une autre sur le Xbox Live.) et encore pleins d'autre truc utile. Avant on pouvait avoir la clé DVD grâce à une astuce (un peu comme regarder par le trou de la serrure) mais ça voulait pas dire qu'on pouvait ouvrir le coffre tout entier. Voilà pourquoi le fait d'avoir la clé DVD ne veut pas dire qu'on puisse avoir la clé CPU.
  3. Le tuto a été fait alors que Freeboot 0.02 et XBR n'était pas encore sorti, normal donc qu'il n'en parle pas dans le tuto. Et pouvoir mettre n'importe quel disque dur de n'importe quel taille est quand même une feature qui a été annoncée pour XBR et FreeBoot. C'est que le flash ne s'était pas déroulé normalement, j'ai ça avec certains modèle de disque dur et ça dépend aussi de la version de hddhackr que tu as utilisé.
  4. Sujet traité à de très nombreuse reprise. Aucun risque.
  5. flagada n'a pas besoin de suivre ce tuto en fait, comme il a XBR tous les disques durs sont reconnu directement de 20 Go à 2To (voir plus). Bref il ne faut pas tout mélanger. Ce tuto sert à faire reconnaitre le disque dur WD sur une console "clean" comme étant un disque dur 360 officiel. Vous n'aurez droit qu'à 250Go une fois le disque dure flashé avec hddss.bin, même si vous avez un disque dur de 500Go et il n'y a pas moyen de contourner ça! Si vous avez XBR prenez n'importe quel disque dur (WD ou autre, 2.5" ou 3.5"), connectez le et vous pourrez le formater dans le dashboard.
  6. Le problème maintenant c'est d'avoir un logiciel pour lire le disque dur 360 sur le PC car ceux dispo ne fonctionnent qu'avec les disque dur "standard" 20/60/120/250Go (officiel ou non)
  7. Une petite coquille s'est glissée : il manque "}" à la fin du switch.
  8. Un grand Merci pour cette synthèse Question ne faut-il rien importer? Un "#include <xbdm.h>"?
  9. En fait ça prend de la place pour rien si tu veux connecter un cable DB25 sur ta console car sur les 25 broches, il n'y a que 7 qui sont utilisées. Donc n'importe quel connecteur de 7 broche ou un peu plus fait l'affaire. Certains ont pensé au cable RJ45 qui comprend 8 broches perso j'avais un cable DB9 sous la main c'est que j'ai utilisé. Voilà le montage : Mais bon comme l'a dis legueux, si c'est pour flasher une fois ou deux ça va mais s'il faut le faire souvent c'est vite reloud 30 min par lecture/flash.
  10. -Zou-

    Mon Premier Xex

    Ah Mince! Ca marche ?!?! J'avais pourtant tout bien fait il me semble :/ Bon bahdu moment que ça marche. Donc pour récapituler : 1) Ajouter le Projet ATGFramwork 2) Ajouter le référencement dans les propriété du projet (son projet) 3) Ajouter le dossier Atg dans les chemin include pour Xbox 360 dans les propriétés de VS
  11. J'ai trouvé également ceci sur pastebin : http://pastebin.com/m344cc303 Apparemment ObCreateSymbolicLink/ObDeleteSymbolicLink sont des fonctions cachées du kernel mais il manque pas mal d'autre info.
  12. J'ai aussi essayé cette option dans le fluffie mais ça fait tout planter. Bref ça marche pas non plus.
  13. Oui si tu l'envoie au SAV elle ne sera plus compatible Jtag. Ce que tu peux essayer c'est de faire le Jtag pour récupérer ce qu'il reste de ta Nand en espérant que la partie KV.bon ne soit pas touchée. Fais plusieurs dump jusqu'à ce que tu ai deux ou trois fois d'affilé le même dump. Effectue la manip pour rendre XBR compatible avec ta console (switch la rawkv.bin de ta nand vers le XBR) Démare ta console : - si elle boot, c'est ok, elle peut encore fonctionner (profite-en pour récupérer ta clé CPU en bootant sur XELL) - si elle boot pas, vérifie bien que le flash s'est bien déroulé et vérifie également que ton kv.bin semble valide. Si malgré ça ça boot pas c'est que la nand était trop corrompue donc irrécupérable. Renvois au SAV obligatoire.
  14. -Zou-

    Mon Premier Xex

    Merci mais j'avais déjà essayé ça. Avec ça il trouve bien les fichiers mais si je veux utiliser le framework (en prenant le code de 80Y par exemple), il y a des erreurs lors de la création des liens : 1>ProjetTest.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __cdecl ATG::Console::~Console(void)" (??1Console@ATG@@QAA@XZ) referenced in function main1>ProjetTest.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static struct ATG::GAMEPAD * __cdecl ATG::Input::GetMergedInput(unsigned long,unsigned long *)" (?GetMergedInput@Input@ATG@@SAPAUGAMEPAD@2@KPAK@Z) referenced in function main1>ProjetTest.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual void __cdecl ATG::Console::Format(char const *,...)" (?Format@Console@ATG@@UAAXPBDZZ) referenced in function main1>ProjetTest.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: long __cdecl ATG::Console::Create(char const *,unsigned long,unsigned long,unsigned int)" (?Create@Console@ATG@@QAAJPBDKKI@Z) referenced in function main1>ProjetTest.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __cdecl ATG::Console::Console(void)" (??0Console@ATG@@QAA@XZ) referenced in function main Cela apparaît peut importe si j'ajoute atgframwork à la solution ou non. Par contre quand j'ouvre un projet des tuto du XDK ça compile sans problème en utilisant atgframework (et sans indiquer un dossier supplémentaire pour les include). Faudrait que j'ouvre un projet 360 normal et un projet des tuto du XDK pour repérer les différence de configuration.
  15. -Zou-

    Mon Premier Xex

    J'ai été un peu vite la dernière fois. Apparemment cette manipulation ne suffit pas lorsqu'on créée une nouvelle application Xbox360. En effet lors de la compile il me dis encore qu'il ne trouve pas "atgconsole.h" et les autre include de atg. :/
  16. E71, c'est l'erreur que j'obtiens quand je flash ma nand mais qu'un ou plusieurs secteur sont défectueux. Autrement dis c'est quand la nand est corrompue. Apparemment ta màj ne s'est pas très bien passée et a eu pour résultat d'avoir une nand corrompue. Si ta console est encore sous garantie, tu devrait la renvoyer.
  17. -Zou-

    Mon Premier Xex

    Qu'est-ce que tu as fait pour arranger ce prob? C'est Atg qui fonctionne comme ça. Mais si tu veux utiliser un autre rangements pour tes fichiers libre à toi (mais il faudra alors modifier les adresses dans le code source de atg, si tu utilise le framework atg biensûr). Pour info, tous les média utilisé dans les code sample se trouvent dans %Root_XDK%\Source\Samples\Media
  18. donner un lien sera plus pratique il me semble ...
  19. -Zou-

    Le G25 Sur Xbox 360

    Non parce que ce que tu décris n'existe pas tout simplement. Mais si tu en as le coeur, tu peux très bien développer une applications+module qui fait ce que tu décris. XIM existe pour les FPS avec clavier/souris, tu trouveras peut-être plus d'info là bas : http://www.xim360.com
  20. Bonjour, vous n'êtes pas sans savoir que depuis peu il est possible de connecter et formater n'importe quel disque dur sata sur la 360 (via FreeBoot ou XBR). J'ai eu l'occasion de tester un de mes disque dur 500Go 3.5" et la console le reconnait comme si c'était un disque dur 360 mais avec 500Go de libre . Maintenant le problème se situe au niveau de le lecture et de l'écriture de ce disque dure depuis un PC. En effet aucun explorateur connu (ou du moins que je connais) n'arrive à explorer ce disque dure. J'ai essayé Xport360 v2.12, Xplorer360 beta6, Xplorer360 extrem2,... mais rien n'y fait, ceux là ne reconnaissent que les disque dur 360 "standard" 20/60/120/250Go. Quelqu'un aurait-il un solution à proposer? Les team à l'origine de ces programmes envisagent-elles quelque chose? Merci
  21. -Zou-

    Mon Premier Xex

    Okkkk un grand merci pour cette explication claire et précise
  22. -Zou-

    Mon Premier Xex

    Merci de l'info. C'est quoi le nom exact de ce framework? J'ai essayé "using namespace ATG;", "using namespace atg;" et "using namespace Atg;" mais VS ne les reconnait pas "a namespace with this name does not exist". Merci
  23. -Zou-

    Programmation Xex

    Ok! Merci de l'info j'avais pas fait gaffe
  24. -Zou-

    Mon Premier Xex

    Fonctionne chez moi également. Question : tu utilises les fichier AtgConsole.h, AtgUtil.h, AtgFont.h, AtgDevice.h ,... ils ne font pas partie de la librairie standard (en tout cas de VS2005), s'agit-il de fichier officiel M$? Merci
  25. -Zou-

    Programmation Xex

    Oui c'est bien ce qu'il me semblait. Là je viens d'installer et de tester le projet de base, ça fonctionne. Merci pour le lien de MSDN mais existe-t-il de la documentation spécifique à la 360?