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[résolu]bad Block Dans Les Tous Premiers Block ...
-Zou- a répondu à un(e) sujet de -Zou- dans JTAG - LPT/USB
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[résolu]bad Block Dans Les Tous Premiers Block ...
-Zou- a répondu à un(e) sujet de -Zou- dans JTAG - LPT/USB
Oui mais j'ai constaté cela sur des Nand Xenon, faudrait faire des vérifications pour voir si c'est la même chose pour les autre Nand. -
[résolu]bad Block Dans Les Tous Premiers Block ...
-Zou- a répondu à un(e) sujet de -Zou- dans JTAG - LPT/USB
Ok c'est bon, je pense avoir trouver. Il y a une chaine de caractères qui apparemment se retrouve 32 fois dans le kv.bin raw et surtout qui n'est pésent que dans le KV.bin raw. La chaine hexa à rechercher est la suivante : 01 00 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 Dans mon cas le rawkb.bin s'est trouvé déplacé au dernier block 3FF Edit : Ok testé et approuvé, ça fonctionne: Voici la procédure : - Rechercher la chaine hexa et extraire le KV.bin raw (à la première itération de la chaine vous remontez de 0x200 octet, chaine recherchée exclue, ça vous donne la première ligne du kv.bin en raw. De là vous sélectionnez les 0x4200 octet suivant. Vous copiez et vous collez dans un nouveau fichiers que vous sauvez en rawkv.bin par ex) - Injectez votre rawkv.bin dans XBR avec la commande "nandpro xbr.bin: -w16 rawkv.bin 1 1" - Ouvrez BadBlockMover et chargez le dump original de votre console avec le bouton "Analyse Image". Il devrait détecter les bad block. - Chargez ensuite Xbr.bin avec le bouton "Reposition BadBlock". BBM devrait déplacer les bad block dont celui du rawkv.bin à des endroit qui seront lisible sur votre NAND. - Flashez et c'est parti mon kiki. -
[résolu]bad Block Dans Les Tous Premiers Block ...
-Zou- a répondu à un(e) sujet de -Zou- dans JTAG - LPT/USB
Je l'ai peut être pas précisé mais la console fonctionne parfaitement. Je ne pense donc pas que le bad block soit volontaire mais juste un secteur défectueux dans la nand. Merci je vais jeter un coup d'œil aux autre nand que j'ai pour voir si j'arrive à repérer des différences. -
Si t'as une demande en attente, c'est que ta console n'est pas bannie.
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Bonjour, Voilà j'ai une console qui a un bad block au block ... [music roulement de tembour]tatatadaaaaa[/mrdt] ... 1 (et aussi au block 101 mais ça c'est moins grave) Pas de bol le bloc 1 contient le KV.bin raw ... . Donc même en utilisant bad block mover ça arrange pas mon problème et la Xbox boot mais reste en écran noir (logique le KV.bin raw n'est pas bon). Donc ce bloc a été déplacé par M$ à un autre endroit dans la NAND mais comment savoir où ? Merci d'avance pour tout aide
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Bon à part ça tout se trouve en section tuto, c'est dingue tout ce qu'on peut y trouver quand même.
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Question cougilou : quand tu donnes des calculs à faire à tes élèves, si il y en a un qui te demande la réponse, tu leurs donnes directement ou tu les laisse réfléchir?
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Suis la procédure jusqu'au bout et tu verra que ta console ne sera pas acceptée même si sur xbox.com il te dis que la console est toujours sous garantie.
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Je l'ai pas encore testé mais merci pour tout ce travail Ski-ller
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C'est un adaptateur pour une manette et non la guitar RB ps3 ne fonctionne pas sur 360 avec cet adaptateur.
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Tout dépend des jeux, perso pour les FPS ou les jeux de course je préfère la manette Xbox mais pour les jeux qui nécessite le Dpad (jeux de baston, rétro gaming, emulateurs,...) la manette playstation a un avantage. L'inverse, donc les manettes 360 sur ps3, existe aussi il s'agit du "XCM cross battle adapter 2.0" (attention bien prendre la version 2.0 car la première version lag a mort) Le XCM cross battle adapter V1 à éviter donc Le XCM cross battle adapter 2.0 recommandé
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Ce serait bien de citer la source http://www.gnouz-corporation.com/forum/vie...p?f=2&t=900 Et pour info il existe un troisième adaptateur pour manette PS3 cette fois-ci (contrairement aux deux autres qui sont pour manette ps2/ps1). Il s'agit du XCM Cross Fire Converter (à ne pas confondre avec d'autres modèle dont le nom ressemble à celui là, je pense notamment au XCM Cross Battle Adapteur) Voilà à quoi il ressemble :
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il y a de forte chance en effet.
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1°) XBR ne sait pas lancer des iso. 2°) On peut lancer des xex sous XBR qui n'ont pas été patché "zero-media". Mais si par patch tu veux dire patcher pour dé-zoner le Xex, XBR ne permet pas encore de le faire. 3°) Si c'est pour le patcher en "zéro-média" ça sert à rien vu que c'est une iso et que donc le xex sera lancé depuis un DVD.
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[résdolu] Installé Xexloader Sans Lecteur Dvd
-Zou- a répondu à un(e) sujet de helmet25 dans Homebrews et Emulateurs
je me trompe peux etre , mais a aucun moment il ne parle de boot auto sur Xell Ah ok je comprend mieux. Een fait je dis ça parce qu'il dit nulle part que la Console démarre normalement mais bizarrement il prend le temps de dire que la Xell boot normalement. -
[résdolu] Installé Xexloader Sans Lecteur Dvd
-Zou- a répondu à un(e) sujet de helmet25 dans Homebrews et Emulateurs
Oui, ça c'est un autre problème mais ça ne résoudra pas son problème de Xell qui démarre tout seul. -
[résdolu] Installé Xexloader Sans Lecteur Dvd
-Zou- a répondu à un(e) sujet de helmet25 dans Homebrews et Emulateurs
C'est peut-être dû au fait qu'il n'y ai pas de lecteur, normalement pour lancer Xell avec XBR, il faut démarrer la console avec une manette connecté à l'USB arrière ou bien en restant appuyé sur le bouton eject. -
Le CELL de la ps3 c'est 1PPE + 7 SPE. Le CELL est le processeur, les SPE et PPE sont des composant du processeur. Bref les SPE sont pas des processeurs.
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www.mygamercard.net , tu cherches le leaderboard jeu désiré dans les leaderboard par genre et t'as l'icones du jeu. Avec de la chances, y a moyen d'avoir toutes les icones du jeux (succès + images de joueurs).
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En fait on est pas obligé de mettre le code hexa du jeu pour le nom de répertoire, n'importe quel code hexa à 8 chiffres fait l'affaire (mais bon moi aussi je met le code hexa du jeu pour que ça soit pas le bordel). Pour comprendre comment ça fonctionne dans le dash, il faut comprendre ce que signifie les dossiers 0000000000000000 = contenu commun à tous les profils (jeux XBLA, add-on, thèmes, ....) Chaque dossier dans ce dossier concerne un contenu. Si on met tous ses contenus (GOD quickboot) dans un même dossier (C0DE9999 par ex.), il s'agit d'un seul et même contenu pour le dashboard donc il ne le répertorie qu'une seul fois dans l'historique des pirs lancé. Maintenant il reste encore une dernier "problème" avec les pirs de quickboot, lorsqu'on lance un jeu à partir de ce conteneur, la sauvegarde de ce jeu porte le nom de "Quickboot Launcher" et non le nom du jeu dans le dashboard (paramètres systèmes> mémoire>hdd>)
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trop bon Merci
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5 milliard e bénef en 3 mois ... ok quoi Et dire qu'il y en a qui avait peur de la santé de M$ lorsqu'il avaient annoncé avoir perdu 5Milliard de $ depuis le lancement de la Xbox1 ...
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Natal : Déclarations nuancées des développeurs
-Zou- a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
A mon avis le but de natal est d'apporter de nouvelles possibilité de gameplay et non remplacer le gameplay à la manette. Donc j'attends de voir avant de l'enterrer trop vite. -
je pense qu'il est encore beaucoup trop tôt pour penser à ça.
