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Tout ce qui a été posté par -Zou-
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Gabe Newell : La Ps3 Est Une Perte De Temps Pour Tout Le Monde
-Zou- a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Oui comme l'a dis adoubeur les temps changes et l'industrie du jeux video a prix encore plus d'ampleur par rapport aux anciennes génération de console. Les jeux coûtent de plus en plus chère à créer et je ne pense pas que les studio puissent se permettre de chaque fois passer du temps à redécouvrir l'architechture car ça leur coute de plus en plus chère ou en tous cas passer bcp de temps à l'étudier. Et si en plus ça ne leur pas bcp d'expérience pour le futur -
Qu'est-ce qui te fait dire ça?
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Baisse de prix de la PS3 : pas de compensation pour les premiers achet
-Zou- a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
La PS3 vendue n'est pas la même, elle est Low Cost, comprend 20 Go de moins, 2 ports USB en moins, le lecteur de carte en moins et la compatibilité PS2 en moins. Ce n'est donc clairement pas le même produit que la version 60Go qui, de fait, dispose de fonctionnalité supplémentaires. Demander un geste c'est comme si les acheteurs de Mercedes Classe C demandait un geste suite à la sortie de la Classe A. On serait dans le cas de l'Iphone, je ne dis pas. Pour info 2 modèles d'Iphone était disponibles: 1 à 4Go pour 499$, 1 à 8Go pour 599$. 2 mois après le 8Go passe à 399$. Clairement, c'est inadmissible pour les possesseurs de modèle 4Go, puisque le produit de gamme supérieure est vendu mois cher que le produit de base. Ce qui est le contraire de la situation actuelle pour la PS3, le modèle le plus fourni étant plus cher que le modèle plus dépouillé. T'oublie que le Starter Pack va passer de 600 à 500 euro 2 mois après sa sortie en europe. Pas cool pour ceux qui ont été attiré par le starter pack. -
En fait il faut comprendre d'après la news que M$ a demandé à Lite-On de faire passer sa comande devant les autres commandes de Lite-On avec d'autre fabricants. La lecteur ne sont pas fabriqué plus vite.
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En fait concernant le truc de Microsoft qui commande à Lite-On au lieu de BenQ on trouve la réponse dans un article anglais En gros Lite-On a acheté BenQ/Phillips il y a un bout de temps donc il ne faut pas s'attendre à voir débarquer un nouveau lecteur. Cela implique aussi selon la news qu'on va se taper encore au moins 1 million de lecteur BenQ supplémentaire.
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Tu ais que tu peux répondre simplement. Un "non" tout court m'aurais suffit. Peus-tu me dire ce qui te fait croire que l'émulation est purement logiciel sur les ps3 60Go.
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Pour en revenir sur le sujet, au final la ps3 60go européenne contient-elle le GS ?
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Non pas du tout. Le nombre de pixels sortis est différents selon ta résolution. Sur ton même LCD tu lances un jeu en 480p, 720p ou 1080p, les éléments ont sur ton LCD toujours la même taille, alors qu'ils n'ont pas du tout les même tailles en pixels. Les algos de down/upscale dégradent forcément par rapport à ce qu'elle serait nativement dans sa résolution.++ Qu'est ce que tu entend par pixel sorti? En gros voilà comment fonctionne le traitement de l'image dans la 360 (différents de la ps3) L'image du jeux est produite par le GPU, la résolution de cette image est appelée la résolution native du jeux. Cette image sera ensuite down ou up scalée en fonction de la résolution de sortie de la console (la résolution de sortie de la console l'dépend du cable video connecté à la 360 et de la résolution sélectionée dans le dashboard) par le chipset video (ANA ou HANA pour ceux qui ont une sortie HDMI) La résolution native du jeux est déterminée lors du développement du jeu et elle peut varier en fonction du cable video et/ou de la résolution sélectionée dans le dashboard. Mais cette variation de résolution native n'est pas obligatoire. Il arrive donc que certains jeux soient en 720p tout le temps natif même si on connecte un cable composite, l'image est ensuite downscalée par ANA pour sortir en 480i (composite).
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Pour répondre à ta question, oui j'ai bien lu/compris le topic. Je me suis farcie toutes les pages en ayant suivi avec attention l'histoire "Halo 3". Certe le résultat est là et pour preuve "Bungie" qui avoue le ratio confirme la chose, mais c'est la technique utilisé qui peut laisser place au doute. Maintenant et grace au travail acharné de Upsilandre (un peu psycho quand même ! lol), les dev's apporterons plus de soin à sortir des jeux en vrai HD. En fait au début le but n'était pas de trouver la résolution native des jeux mais de faire une liste desjeux 1080p natif. Cette méthode peut donner lieu à des erreurs sur la résolution exacte de jeux ayant une résolution exotique mais pour ce qui est de déterminier si un jeu est 720p ou 1080p en natif, elle ne laisse aucune ambiguité.
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Cela prouve bien que la Wii est bien une GC améliorée.
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Flash Hitachi V79 : nouvelle solution hardware Flash079
-Zou- a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bizarre d'autre affirme qu'ils ont réussit à flasher plusieurs lecteur avec. -
Pour faire plus clair : quand tu commandes chez ton fournisseur tu vas pas chez le fournisseur de ton fournisseur pour passer la commande non?
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Tous les jeux listé en dessous on été testé et ne sont pas 1080p natif. Pourquoi tu me parle d'avoir un 8 megapixel pour faire la photo alors?. Si tu avais lu le topix tu aurais remarqué que l'APN ne sert qu'à photografier les pixel de ton écran Full HD que tu ai un 3 mpxl ou un 16 mpxl, l'important est de pouvoir distinguer les pixels de ton écran. En fait c'est surtout tes remarques qui me font penser que tu n'as pas lu/compris la technique utilisé. Si tu la bien compris tu te rendra compte qu'il ne peut y avoir d'erreur et en tout cas ça permet de dire avec certitude qu'un jeu est 1080p ou non (pour rappel la tehcnique permet de déterminer la résolution native du jeu). Donc la question est : as-tu lu le topix (en tout cas la première page) ? PS : Cette technique a permit de déterminer que Halo3 était en 640p. Les fanboy ont sauté au plafond criant à la désinformation. Le coup de massue est tombé lorsque Bungie s'est senti obliger de répondre en confirmant que Halo 3 était bien 640p. C'est pour dire que la technique est fiable.
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La résolution native d'un jeu c'est plutot la réso à la quelle le GPU a généré l'image. Que l'image comporte des textures down£/upscalée ou non ça change rien au nombre de pixel de l'image sortie.
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Juste pour dire que je vois rien d'étrange si lors d'une ré-édition en "Classique" le support du 1080p est ajouté au jeu. Une ré-édition n'est pas forcement ni seulement un repressage pur et simple du jeu ?! D'ailleur j'ai DAO4 Classique et dessus il ne porte pas la mention 1080p. Quand un jeu est ré-édité en classic il est pas reprogrammé, c'est juste une re-presse du DVD. Donc le jeu en lui même ne change pas. C'est pas parce qu'on presse un DVD 1 an plus tard qu'il fait par magie du 1080p natif. Or certains jeux après édition en classic se voient actroyer la mention 1080p. Il y a qqch qui cloche tu trouve pas? Tu ferais bien de lire la technique d'analyse avant de parler. Il ne s'agit pas de photographier toute l'image en entier mais de capturer une petite partie de l'image.( Dsl j'avais oublié dire qu'il fallait aussi de la jugeote avant de lire le topix). Et puis qu'est-ce que le 1080i à avoir là dedans ?!?!
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Ben jsutement non. D'ailleurs il y a même certains jeux qui était listés 408p/720p/1080i sur la boite avant la mise à jour apportant le 1080p et qui après leur ré-édition en classic étaient estamplillé 480p/720p/1080i/1080p Y a un sujet fort intéressant à ce sujet dans ce forum. http://playstar.cinebb.com/Jeux-video-et-t...r-l-IQ-t330.htm Le principe est d'analyser l'image pour déterminer la résolution native. Pour cela il est nécessaire d'avoir un écran fullHD, un APN et de la jugeote. La conclusion est que : - ce qui est ecrit sur les boitier c'est du baratin. - La grande majorité des jeux X360 sont 720p avec AA 2x
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Comme je l'ai dis plus haut il faut pas se fier à ce qui est écrit sur les boites des jeux, c'est du commerciale et la majorité se base sur le fait que la console upscale la résolution native en 1080p.
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Il cherche les jeux 1080p en natif
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Pour le moment en "vrai" natif sur 360 il n'y a que Virtua Tennis 3 et NBA Street Homecourt. Tout le reste sont des upscales de résolution 720p et je pense que le 1080p partout n'est pas pour cette génération de console. PS: il ne fait pas se fier à ce qui est noté sur la boite d'un, c'est du pipo comercial.
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PS3 SKU 40Go compatible avec les jeux PS1, pas ceux de PS2
-Zou- a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ceci prouve que la rétrocompatibilité comportait toujours des élméments hardware. Cela implique qu'il ne suffira pas d'une simple mise à jour ou d'un simple DVD pour pouvoir jouer aux jeux ps2 avec cette console. -
L'Italie confirme la baisse de prix de la PS3 ?
-Zou- a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bon bah à parti du 10 octobre ce sera plus un fake alors ... -
Une fois que le dev (en soft) est fait cela ne leur coûte pas plus de laisser la rétrocompatibilité. A mon avis, le gros des dépenses pour la rétrocompatibilité a déjà été dépensé. Le fait de la retirer maintenant c'est comme s'ils jetaient tout ce qu'ils ont déjà entrepris à la poubelle. Perso je pense que la rétrocompatibilité n'est pas totalement software mais aussi hardware, cela leur coûte de l'argent et c'est pour cela qu'ils ont retiré la rétrocompatibilité.
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Y a un truc qui cloche, selon la news ce serait M$ qui aurait demandé à Lite-On or si Lite-On produit pour benq, ce serait plutot à BenQ qu'il aurait dû demandé, non?
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Je dirais plutot que Samsun et Sharp fabrique les dalles de presque toutes les marques. Le montage, le chassit,... les autres composant restent la fabrication propre des marques en générale.
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T'as tant de pote que ça !
