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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Annoncé la nuit dernière, C4Eva vient de mettre en ligne son nouveau pack de firmwares LT 2.0 destiné aux consoles PHAT, ce nouveau firmware permet l’exécution du nouveau format de jeu XGD3. Le Firmware LT 2.0 pour les consoles Slim est fini mais en test, il sera disponible sous peu. La deuxième annonce concerne le firmware 0800 v3 qui quant à lui, vous permettra de flasher un lecteur Xbox Benq/LiteOn pour le relier au pc de façon à effectuer les rip de vos originaux XGD3 sécurités AP2.5/2.6, SS... incluses. Source http://www.c4evaspeaks.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3578
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Sneaky Peanut et Twisted Impulse release une nouvelle version de Exploit 360 avec la prise en charge des Falcon. Nouveautés/corrections : - Support des Falcon - Aménagement mineur de l'interface - Correction bug de sauvegarde multiple des images - Si des erreurs surviennent pendant le dump, Nandpro recommencera jusqu'à l'obtention de 2 dump identique - Mise à jour automatique du programme - Barre de progression - Ajout de méthode SMC Exploit 360 1.0.1 Site officiel : www.se7ensins.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3577
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RGLoader est un projet qui est destiné à charger un noyau hacker en utilisant le hack Glitch. Citation de la Team : Le Glitch devrait rendre beaucoup plus facile le lancement de noyau hacker car il n'est pas nécessaire d'exécuter un bootloader. Un patch loader est en train d'être codé (bêta : Patch Loader), nous espérons le voir booter rapidement. L'équipe travaille actuellement sur le dash 13599 et selon eux leurs travaux progressent. À l'heure actuelle, on ne peut certifier si ce projet est réel et viable, et s’il sera la première avancée dans le hack Glitch, mais cela reste une bonne nouvelle. Site officiel : xedevwiki.com/Projects:RGLoader Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3576
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MODFREAKz met à jour Hddhackr qui vous permettra de préparer un disque dur. Nouveautés/corrections : - Scan des ports Sata et Ide amélioré (les ports sont maintenant énumérés avec CONFIG_ADDRESS et CONFIG_DATA) - Liste Sata et Pata mise à jour - Réinitialisation automatique des périphériques - Optimisation du code pour travailler avec les contrôleurs SATA2 (configurer les contrôleurs SATA en IDE et non en mode AHCI) - Fonctionne uniquement sous Dos - Utiliser Bootable USB Drive Creator Tool pour préparer votre peripherique USB (fourni dans l'archive) Attention cette version ne fonctionne qu'avec le type de disque dur décrit ci-dessus et ne permet pour le moment que l'utilisation de la taille égale aux disques durs officiels Xbox 360 (quelque soit sa taille du disque dur que vous souhaitez ajouter). - WD Scorpio Series BEVS/BEAS - WD Scorpio Blue Series BEVS/BEVT - WD Scorpio Black Series BEKT/BJKT - WD VelociRaptor Series - Western Digital Scorpio Series produits en 2009 et 2010 HDDHackr vous permettra de les rendre utilisable sur votre Xbox 360. Hddhackr V1.30 Site officiel : www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3575
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En attendant la sortie officielle du nouveau "Xbox Backup Creator" de Redline99, des solutions permettant le rip des jeux XGD3 commencent à voir le jour. Aiyyo et Somski mettent à jour Exiso, le logiciel de rip en ligne de commande, qui est maintenant open source, en version 2.7 avec comme principale mise à jour le support des jeux Xgd3. Nouveautés/corrections : - Support des jeux Xgd3 Il ne reste plus qu’a attendre la release du Firmware de dump 0800 V3 BenQ ou Lite-on pour pouvoir profiter de ce logiciel. L'archive contient le programme pour Windows, ainsi que les sources. Merci à The-Green pour l'information. Exiso V2.7 Site officiel : www.xboxhacker.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3574
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Nouvelle version de cet excellent émulateur Nes sur Nintendo DS. Parmi les quelques nouveautés, le support du zip fait son apparition. Divers bugs ont aussi été corrigés. Changelog : * Code of .gz replaced with a new one, still works. * .zip supported. NOTE: Only one file is allowed in the .zip archive. * Code of ips been re-written. * 'Double Screen Show' is supported to show all the pixels at the same time. Check 'About' for more info. * Sprites with SP-perframe updated. * Some bugs related to 'Scaling' are fixed. * Some other changes. * Thanks to avenir NesDS 1.0a Site officiel : http://sourceforge.net/projects/nesds/ Source : gbatemp.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9705
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Alekmaul est décidement passé maître dans l'art de redonner vie aux grand classiques, en nous offrant aujourd'hui une nouvelle perle des années 90 : Cannon Fodder, jeu de stratégie/action développé par Sensible Software et sorti en 1993 sur Amiga (puis porté sur Atari ST, PC et consoles de jeu). A noter que cette mouture DS est tirée de la version Wii réalisée par Foxy. Cannon Fodder DS 1.0 Site officiel : http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/cannonfodder.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9704
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Kakaroto met à jour son jeu clone de Crayon Physics. La principale mise à jour est le support du Ps Move. La souris et la manette sont toujours compatibles, mais si vous avez une camera Ps Eye de branché, le jeu pourra gérer le Ps Move. Si le Ps Move est détecté, sa balle deviendra blanche, à ce moment, vous devez viser la caméra et presser le bouton Action pour la calibration, la balle changera alors de couleur. Vous pouvez à tout moment appuyer sur le bouton Action pour calibrer le jeu, quand vous calibrez vous ne devez pas bouger, la balle changera de couleur jusqu'à que sa soit fini, si elle redevient blanche, c’est que vous avez bougé et devez recommencer. Il y a deux modes de jeux, le premier sélectionnés par défaut, est un système de cordonné 3d, vous devez déplacer entièrement le contrôleur (tendre les bras pour atteindre les coins), le deuxième mode se sert du gyroscope du Ps Move, pointer simplement et par mouvement de rotation le curseur se déplacera. Vous pouvez switcher avec le bouton Select. Un bug qui faisait crasher le jeu, présent dans la version précédente a été aussi corrigé. Le jeu devrait être plus stable. Contrôle : Bouton Action = calibration Bouton Start = centrer le curseur sur l’écran Bouton Select = switcher entre les modes Gachette T = bouton clic L'archive contient les Pkg pour les Custom Firmware 3.41 et 3.55. Eskiss 2.0 Site officiel : kakaroto.homelinux.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2971
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La team Jungle vient de poster un commentaire sur Twitter signalant que la release du Lt 2.0 était imminente. Ce firmware tant attendu devrait répondre à beaucoup de questions, notamment concernant celle de la gravure. Cette release s'accompagnera du nouveau JungleFlasher et du logiciel de rip Xbox Backup Creator peut après. Source : twitter.com/TeamJungle Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3573
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Le x360 SpiFlasher de Librasoft, représenté chez nous par SoulHeaven est enfin disponible. Celui-ci vous permettra de dumper et de flasher la nand de votre xbox 360. Pensé autant pour l'utilisateur final (qui l'installera définitivement dans sa console), que pour le technicien (qui l'utilisera souvent et sur plusieurs consoles), il saura répondre à vos attentes. Quelques photos pour vous montrer les emplacements conseillés pour l'installation du module de façon définitive. SLIM : PHAT: Documentation d'installation SpiFlasher.pdf et Drivers.zip Source: www.x360glitchip.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3572
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Deank propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos, de gérer vos fichiers, de lancer divers émulateurs etc... Nouveautés/corrections : - Correction de bug sur la lecture des Mp3 - Correction de la détection des jeux sur disque USB externe (/GAMEZ /BDRIPS) S'agissant d'une mise à jour, vous devez installer au préalable la version 2.08.00 disponible sur cette page. multiMAN 02.08.03 UPDATE Site officiel : www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2970
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redsquirrel87 a décidé de proposer régulièrement de nouvelles versions de Showtime, une application pour PS3 basé sur un portage de Showtime, un média player utilisé sur les stations HTPC. Nouveautés/corrections : - Mise à jour traduction italienne, chinoise, polonaise et roumaine - Affichage correcte de l'heure locale - Deux corrections de bug sur les fonctions Ces versions sont dit "non officielles" car il ne s'agit pas d'une compilation réalisée par l'auteur de projet, lonelycoder. Ces versions permettront de tester rapidement les ajouts effectués sur le code de développement sans attendre de versions officielles qui peuvent être plus longues à sortir. Showtime v3.3.68 Unofficial Site officiel : www.redsquirrel87.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2969
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Si on parle d'émulateurs PSP sur PC, on doit surement évoquer "JPCSP", émulateur PSP écrit en JAVA. C'est sans doute le meilleur dans son genre, son développement est assuré par une team très active depuis 2008, il a évolué au fils des versions profitant des améliorations hardware mais aussi software qu'a connu le PC depuis quelques années. Bien que la perfection n'existe pas, JPCSP arrive le plus souvent à assurer son rôle d'excellent émulateur, la team annonce plus de 200 jeux PSP parfaitement fonctionnels avec. Le software est maniable à souhait avec support de plusieurs langues, il fonctionne très bien avec les chipset graphiques nVidia mais aussi avec les processeurs dual core pour de meilleurs résultats, il est compatible Windows, Linux mais aussi Mac, l'architecture 64 bit est aussi au rendez-vous avec quelques défauts qui nécessitent encore du travail. Pré-requis: Minimum: - Windows 32/64 bit, Linux 32/64 bit, MAC OS. - CPU: Pentium 4 et supérieur. - GPU: n'importe quelle carte graphique supportant le protocole Open GL 2.0 et supérieur. - 1GO de RAM. Recommandé: - Windows Vista et 7 (de préférence utiliser JPCSP 32 bit même sur un OS 64 bit pour un meilleur support du son/vidéo) - CPU: Dual core @ 2.5 GHz - GPU: toujours installer les derniers drivers. - 2 GO de RAM ou plus. Nouveautés/Corrections: - Ajout d'une application de tests pour le sceSasCore, on l'utilise pour exploiter les nouveautés du sceSasSetPause et le futur support du full ADSR wave. - Amélioration de la vérification des valeurs de priorité dans le ThreadMan. - Des paramètres additionnels ont été ajoutés pour les fonctions sceSasSetVolume et sceSasSetPause, ceci pourrait corriger les erreurs qui persistent avec l’arrêt du son sur certains jeux. JPCSP r2322 version 32 bit JPCSP r2322 version 64 bit Source : http://www.qj.net/psp/ Site officiel : http://code.google.com/p/jpcsp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9703
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Alors que ses CFW "Mimimum Edition" arrivent au stade de saturation, ce qui est très normal pour une console en fin de vie, neur0ner trouve toujours de quoi ravir ses funs, il travaille actuellement sur des plugins de plus en plus amusants. Cette fois-ci il nous livre la septième version du plugin satelite-game, qui pour qui ne le connaissent pas, permet d'accéder à un menu semblable au VSH "en plein jeu". Le but étant par exemple de changer la vitesse du CPU du jeu en cours, d’éteindre facilement la console, de retourner rapidement au menu XMB, d'activer/désactiver la connexion USB en plein-jeu et ça promet encore plus de fonctions dans le futur. Une fois le fichier .prx mis dans le dossier Seplugins, il faut ajouter la ligne correspondante au fichier game.txt. Pour accéder au menu "satelite game" suffit d'appuyer sur Select + la gâchette R. Satelite game v7 Site officiel : http://twitter.com/#!/neur0ner Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9702
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D'habitude une console de jeu est faite pour jouer, pas plus mais il se peut qu'on peut faire autres choses avec comme par exemple lire de la musique, de la vidéo, visiter le net et pourquoi pas apprendre d'autres langues !!! Oui c'est possible grâce à Nakano ! Nakano est un développeur japonais arrivé à la scène PSP en 2011, à l'occasion du PSP Genesis Competition du forum Wololo.net. Il nous présenté "Any Language study", hombrew réalisé avec le langage LUA, qui permet d'apprendre les bases de la langue japonaise au moyen de photos explicatives et de mini-jeux dans une organisation et une dynamique parfaite pour les débutants. Ce hombrew a évolué au fils des versions pour joindre à son catalogue d'autres langues mais aussi des exercices, des tests, un "petit" dictionnaire et récemment une fonction de traduction, le tout sur PSP. Notre ami continue son travail même après la fin du concours 2011 de Wololo, il nous offre une nouvelle version 3.0 de son beau hombrew avec toujours plus de nouveautés. Nouveautés/Corrections: - Ajout d'un menu de passage rapide pour changer de langue et de traduction. - Ajout de support pour les styles personnalisés, le deuxième style a été apporté par passingby du forum Wololo.net - L'utilisateur peut maintenant déterminer l'ordre des boutons avec le fichier buttons.ini - Dans une liste de mots, la position des boutons, l'alignement et la position du texte peut être déterminée. - Ajout d'une liste de drapeaux apportée par passingby pour démontrer et faciliter l'usage des nouvelles caractéristiques et fonctions. AnyLanguageStudy v3.0 Source : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9701
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Le développeur japonais Plum continue le travail sur son plugin de lecture MP3, il vient de nous livrer dernièrement une nouvelle version 3.3 du MP3PlayerPlugin, qui pour rappel permet la lecture de vos morceaux MP3 préférés en plein jeu. Cette nouvelle version corrige des bugs qu'on a du rencontrer dans ses prédécesseurs. Les fichiers MP3 doivent être mis dans le dossier Music de la carte mémoire Memory Stick comme d'habitude. Nouveautés/Corrections: - L'activation du Plugin est de retour à la touche Mute. - Correction d'un bug qui survenait avec quelques jeux. - Correction de l’affichage du menu (artéfact vidéo). MP3PlayerPlugin v3.3 Site officiel : http://twitter.com/#!/plum_429/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9700
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Deank propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos, de gérer vos fichiers, de lancer divers émulateurs etc... Nouveautés/corrections : - Amélioration de la détection des jeux Ps1 (un secteur supplémentaire lu pour identifier le type et la région) - Détection des erreurs des utilisateurs qui édite le fichier « options.ini » - Suppression de la fonction de copie du fichier options.ini/options_default.ini sur les périphériques USB pendant le démarrage S'agissant d'une mise à jour, vous devez installer au préalable la version 2.08.00 disponible sur cette page. multiMAN 02.08.01 UPDATE Site officiel : www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2968
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La Team E3DIY revient sur le packaging et nous donne une date de mise en vente. La date est à présent fixé au 10 octobre, et suite à des commentaires de personnes ayant peur des soudures la Team à décidée de supprimer la pièce à souder pour les NAND. L’édition limited est ainsi modifiée. La première version à sortir sera pour les Ps3 NOR, une 2éme version sortira dans quelque semaine avec un clip spécial NAND. Le packaging est composé de 11 pièces, repartie en 3 boites : (Image cliquable) Site officiel : www.e3-tech.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2967
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Deank propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections depuis la version 2.07.00 : - Correction d'un bug introduit avec la version 2.07.00 ( messages bizarre pour certains jeux) - Amélioration "bad-sector-retry-procedure" - Si vous graver un jeu (décrypté) sur DVD/DVDRW/BDR/BDRE vous pouvez le lancez depuis MultiMAN en appuyant sur X quand le disque est sélectionné - Ajout détection de l'insertion d'un disque quand l'écran de veille est actif - Management correct des cartes mémoire aux emplacements 1 et 2 ( merci à moogie et squarepusher ) - Le nom de la carte mémoire peut être celui que vous voulez - Les cartes mémoire sont enregistrés dans /dev_hdd0/savedata/vmc - Détection correcte de tous les jeux ps1 - Pour que les cartes mémoire fonctionnent, elles doivent être créer avant le lancement de MultiMAN, depuis l'utilitaire carte mémoire du XMMB - Ajout "créer l'iso" dans le menu latéral quand un disque BD/DVD est sélectionné dans la colonne vidéo ou sur un disque PLAYSTATION/PLAYSTATION2 dans la colonne Game - Ajout "créer l'iso" dans le gestionnaire de fichiers quand /dev_bdvd est sélectionné - La création d'iso supérieur à 4 go sur un disque dur USB sera découpé en partie (.iso.0, .iso.1, ... , .iso.31) - Ajout paramètre avancé dans les options XMMB (développer le contenue des colonnes média) - Ajout périphérique SD/SDHC, CF and MS/MSPRO dans les colonnes Photo/Music/Video - Ajout du navigateur web standalone avec FTP (BROWSER.SELF) pour prévenir les problèmes mémoires - Support du lancement des jeux ps1 depuis un CD-R - Le lancement direct de "ps1_emu.self" ou "ps1_netemu.self" depuis le gestionnaire de fichiers fait que MultiMAN assignera correctement les cartes mémoire - Option pour définir le mode vidéo des jeux PAL et NTSC par défaut (défaut/480/576/720/1080) - Ajout commande peeklv1 et pokelv1 dans la console - Affichage des chaines peeklv1 et pokelv1 dans la console - Demande pour le dump de l'hyperviseur/Lv1 après un dump de GameOS/Lv1 - Amélioration de la police debug, utilisée dans certaines boites de dialogue et dans le gestionnaire de fichiers - Augmentation de la vitesse de lancement de MultiMAN - Suppression du scan/mis à jour automatique inutile à chaque lancement (autorefresh) - Correction de l'exploration des ROM dans les archives ZIP Cette version est compatible avec les PS3 en firmware 3.4x-3.55 (ainsi que les CFW Kmeaw/Waninkoko/Wutangrza/Geohot). Note importante : Deanrr a décidé de ne plus intégrer de payloads dans son manager pour des raisons légales dans certains pays. Si vous souhaitez continuer d'utiliser les fonctions présentes dans les versions précédentes, vous devez installer un payload compatible ou le fichier BDEMU.BIN. Vous trouverez dans notre archive en téléchargement un fichier BDEMU2.RAR contenant 2 PKG (selon votre CFW). Lancez le PKG correspondant à votre CFW afin d'installer BDEMU.BIN et retrouver l'ensemble des fonctionnalités de multiMAN. Vous ne devez lancer qu'une seule fois le PKG. Vous trouverez également une archive EBOOT_FIX/EBOOT_MOD contenant des outils vous permettant de transformer vos jeux en jeux XMB (pkg installer) ou de recrypter un jeu nécessitant un firmware différent. Enfin, MultiMAN permet désormais le lancement de fichiers vidéo depuis le gestionnaire de fichiers via l'utilisation du player Showtime Une version spéciale du player Showtime est nécessaire pour gérer la lecture des vidéos depuis multiMAN (cette version spéciale sera téléchargée automatiquement depuis multiMAN lors du lancement d'une vidéo). multiMAN 02.08.00 FULL Site officiel : www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2966
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Condorstrike propose une sorte d'écran de veille pour PS3 prévu pour une utilisation avec MultiMAN. Nouveautés/corrections : - Ajout lecteur Mp3(bêta) - Ajout de plus d'effet dynamique, plus de particules et plus de planètes - Désactivation du FTP et remplacement par le navigateur/FTP de Deank (broswer.self) - Correction de la rotation des planètes - Ajout légende : presser et maintenir X pour les afficher - Correction d'un bug dans la 2é scène - Ajout wire-framed Hologram - Ajout sorti vers le XMB - Ajout XMB PIC1.png - Nettoyage du code et d'autre chose oublié par l'auteur Utilisation du lecteur Mp3 - Placer les Mp3 dans le dossier "audio" à la racine d'un périphérique USB - Touche bas pour changer de musique - Presser et maintenir la touche X pour afficher la légende - Presser SQ pour afficher le navigateur/FTP - Presser O pour quitter - Presser Triangle pour lancer MultiMAN - Presser Select pour mettre en pause, Start pour reprendre Les updates futurs apporteront des améliorations du code et des plug-ins pour le lecteur mp3. Solar V2.3 multiMAN edition Site officiel : www.tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2965
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dragbe propose depuis quelques jours une nouvelle version de son installeur dédié au fameux cIOS d2x. Divers bugs ont été corrigés. d2x cIOS Installer 3.1 Site officiel : http://code.google.com/p/d2x-cios-installer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3084
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Après de longs mois de léthargie, fig2k4 a décidé de reprendre le développement de son excellent logiciel permettant la manipulation des fichiers ISO à destination des loaders USB. Quelques jours après cette décision, voila déjà la seconde révision estampillée 0.3.9 build 63. De nombreux bugs ont été corrigés, et les utilisateurs de wiiflow (version développeur) seront ravis d'apprendre que le souci de mise à jour du cache du loader qui reposait sur la date des fichiers ISO/WBFS, n'est plus un problème avec Wii Backup Manager (auparavant, l'ajout de jeux avec ce logiciel ne modifiait pas la date des fichiers et n'était donc pas détecté par wiiflow, qui ne mettait pas à jour le cache et n'affichait pas les jeux nouvellement installés). Changelog : Citation : 0.3.9 build 63 |-Fixed: Archive password dialog wasn't shown when adding a folder. |-Added: SHA-1 hash integrity test. Any game can be checked for corruption using the internal Wii disc hashes. See Tools->SHA-1->Verify.. It's a lot slower than MD5 because 31 hashes need to be calculated for every Wii disc sector, but can tell if a game is corrupt without pre-calculating anything. |-Fixed: When using some languages, the help menu was covered and the "New version" label wasn't anchored to the right side. |-Changed: When sending feedback without attachments, ShellAPI is used instead of MAPI. If the MAPI method fails, you can now send a regular email via ShellAPI and manually attach any files if necessary. |-Fixed: Attachment settings in the feedback form weren't saved. |-Added: A link to the facebook page in the help menu. 0.3.9 build 62 |-Changed: Disabled all GameCube related code. It was unusable anyway. |-Added: Check for updates. Automatic check on start up and menu item under the help menu. |-Added: Export template "HTML table with covers" by Echizen. |-Added: Option to disable notification sounds. Some people find the "ding" annoying. See Options->Settings->General->Misc.. |-Fixed: View->Tabs->Downloads option wasn't applied correctly after restart. |-Fixed: System drive was visible in the format dialog. |-Added: Archive password dialog. Entered passwords are stored only for the current session. |-Fixed: After an archive was extracted, the usage size wasn't calculated, which caused the ISO to labelled as invalid. |-Added: Error message when trying to transfer ISOs to anything other than NTFS, since it isn't possible. |-Fixed: CISO was broken when removing partitions. eg. using game partition only. |-Fixed: Disk cache thrashing that was caused by writing 1 Wii sector at a time, now using 1 WBFS sector again. The transfer speed should be more stable. Wii Backup Manager 0.3.9 build 63 Site officiel : http://gbatemp.net/t188295-wii-backup-manager-for-windows Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3083
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Le 15 Novembre 2011, c'est à dire pour fêter les dix ans de la XBOX première du nom. Le Dashboard de la belle 360 sera mise à jour à cette date et pour l’occasion. Au Programme de ces festivités, une toute nouvelle interface flamboyante et au design Windows 8/Windows phone capable de fournir une navigation encore plus facilitée. Mais c'est également l'arrivé du Clouding sur XBOX Live, qui vous permettra de sauvegarder vos parties directement sur le réseau XBL. Puis Bing en moteur de recherche intégré. On lui dit... Elle le trouve.... Qui ça ? La Xbox, grâce à la gestion vocale de Kinect qui fera son entrée dans 8 nouveaux pays. Via Facebook, créer son groupe d'amis et jouer. Nous aurons certainement d'autres surprises pour nous émoustiller, mais fer à souder ou pas, elles seront à découvrir.... Le 15 Novembre 2011. [MAJ] vidéo. future publicité du dash. GX-Mod Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3571
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DemonHades nous livre aujourd'hui une vidéo du lancement du jeu Tomb Raider Trilogy demandant un firmware 3.56. Voici donc la première vidéo nous montrant l'option surement la plus attendue de ce custom firmware à savoir le lancement de tous les jeux, même ceux demandant un firmware supérieur au 3.56. Pour rappel, un eboot modifier était capable de lancer ce jeu, c'est surement la raison pour laquelle il est lancé depuis un original, pour prouver qu'il n'y a aucune modification apportée au jeu, à moins que les jeux ne se lancent qu'à partir des originaux. DamonHades est aussi intervenu sur les dernières fonctions de MultiMAN, à savoir le lancement de backup Ps1, en indiquant que la méthode utilisée était mauvaise, en passant directement par ps1emu self, les informations de calibration du lecteur Blu-Ray ne seraient pas envoyées, ce qui devrait détériorer le lecteur. Cette annonce est revenue jusqu'aux oreilles de Deank, le créateur de MultiMAN, qui à souligné qu'il se demandait alors comment la Ps3 fonctionnait avec un original Ps1? Il ajoute que MultiMAN donnait a l'émulateur tous les paramètres requis, et que l'émulateur n'accédait pas directement au bloc optique, il utilise les fonctions système et que DamonHades devrait réfléchir avant de parler de choses qu'ils ne comprends pas. Pour revenir au custom firmware, une option d'enregistrement vidéo ingame sera présente, limitée à 1 heure d'enregistrement et le XMb_ingame ne sera pas présent. Voila pour les dernières informations à propos de ce custom firmware qui décidément n'arrête pas de faire parler de lui, sortie prévue milieu octobre. Merci à The-Green pour l'information. Site officiel : www.demonhades.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2964
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Deank, le papa de MultiMAN, propose une version standalone de son navigateur web tiré du célèbre MultiMAN, utilisable depuis n'importe quelle application. Nouveautés/corrections : - Support du téléchargement de fichier - Les fichiers téléchargés sont stockés dans le dossier courant + /download - Serveur FTP exécuté en arrière plan - Alloue 150Mb pour le navigateur, plus de messages d'erreur de mémoire insuffisante - En cas d'erreur de lien, la page Ps3 officiel sera ouverte - Retour à l'application qui la lancé si quitté (si reload.self est présent dans le même dossier) - S’il est présent dans le dossier MultiMAN, il sera utilisé à la place de celui incorporé - Libre d'être utilisé par d'autre développeur Merci à The-Green pour l'information. Web browser Site officiel : www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2963
