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La société japonaise enchaîne les mauvaises nouvelles ces derniers temps. Rien qu’en 2011, la firme a dû subir les tremblements de terre et le tsunami au Japon, le piratage et la suspension de ses services en ligne durant de longues (et coûteuses) semaines, l’appréciation du yen par rapport à l’euro et le dollar, et, plus récemment, l’inondation de ses usines d'appareils photo en Thaïlande. Lors du troisième trimestre 2011, Sony a ainsi affiché une perte nette de l’équivalent de 350 millions de dollars (27 milliards de yens), contre un bénéfice net d’environ 400 millions de dollars l’an passé. Son chiffre d’affaires a pour sa part atteint l’équivalent de 20,4 milliards de $ (1575 milliards de yens), en baisse de 9,1 %. Ce mauvais trimestre a pour principale source ses ventes médiocres de télévisions LCD, notamment en Amérique du Nord et en Europe, ainsi que les baisses de prix consenties sur la PS3. Les évènements climatiques au Japon n’ont de plus pas arrangé ses finances. Le cinéma et la musique se portent bien Du côté des bonnes nouvelles, Sony note tout de même que sa division Cinéma est en hausse, avec un chiffre d’affaires de 2,2 milliards de dollars (+17 %) et un bénéfice net de 268 millions de dollars, contre une perte de 62 millions l’an passé. Sa division Musique, bien qu'en baisse, est elle aussi bénéficiaire. Elle a ainsi cumulé un chiffre d’affaires de 1,346 milliard de $ (-6,6 %) et un bénéfice net de 82 millions de dollars (-21,9 %). Mais cela ne compense en aucun cas les pertes des autres divisions. De centaines de millions de bénéfices à plus d'1 milliard de pertes... Résultat, pour son année fiscale, qui se termine le 31 mars 2012, Sony prévoit tout simplement un chiffre d’affaires bien inférieur à l’exercice précédent (-9,7 %), mais surtout son bénéfice opérationnel s’écroule. De 200 milliards de yens prévus en juillet dernier, Sony tablette cette fois sur… 20 milliards de yens, soit 256 millions de dollars. Sans surprise, Sony revoit donc son résultat net. D’un bénéfice de 768 millions de $, la firme nippone prévoit désormais une perte nette d’1,152 milliard de $... C'est l'histoire d'une batterie Pour Sony, c’est bel et bien une catastrophe. Surtout quand on se rappelle que la société a affiché une perte nette de 3,3 milliards de $ l’an passé. Mais pour le créateur de la PlayStation, cette accumulation de problèmes en 2011 n’a rien d’exceptionnel. Ce sera d’ailleurs sa quatrième année consécutive de pertes nettes. Son année 2008 avait notamment marqué les esprits avec les millions d’ordinateurs portables dans le monde entier rappelés du fait des batteries de Sony un brin trop chauffantes… Des flammes qui depuis ne se sont jamais réellement éteintes. Merci à tikilou pour l'information. Source : www.pcinpact.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3007
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BestPig propose une nouvelle version de son utilitaire tout en un qui vous permettra d'automatiser la création d'une image FreeBoot pour votre console. Nouveautés/corrections : - Création du fichier ecc via build.py - Création de l'image freeboot 13604 via ggbuild - Optimisation du build. Nand extraite par FbBuild et non par ibuild Pour crée un fichier ECC il suffit d'être en mode Glitch et de n'entrer aucune clé CPU. Par ailleurs, avant la configuration n'était pas copiée, et donc après un flash l'on retombé sur l'écran de configuration du dashboard, ce n'est maintenant plus le cas. Freeboot Toolbox Maker 2.8 Site officiel : www.bestpig.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3655
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Rogero, un développeur très connu de la scène Ps3 plus un membre du site Tortuga-Cove ont décidé de sortir un utilitaire pour faciliter la création d'images Jtag / ECC / Reset Glitch Hack / Retail. Anciennement appelé Easy ggBuild. Nouveautés/corrections : - Ajout du support correct des Jasper avec CB 6751 (un donor CB 6750 sera utilisé) - Les Jasper avec CB 6752 ne sont pas glitchable même si l'image est créée - Ajout du support correct des Zephyr avec CB 4578 (les 4578 et 4579 sont maintenant supportés) - Ajout d'une notification dans le script python à propos des Falcon avec CB 5772 qui ne sont pas glitchable Dans le dossier Datamy360 : - Créer un fichier "cpukey.txt" avec votre clé Cpu - Placer le dump de votre Nand "nanddump.bin" 360 Multi Builder Version 0.2 Site officiel : www.tortuga-cove.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3654
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DemonHades revient avec deux vidéos et des informations sur l'avancement de son custom firmware. La première vidéo se passe sur la version 3.41 et se concentre sur l'OpenPStore qui est quasiment terminé. Sur l'OpenPStore ont pourra télécharger des homebrews, des plugins et des patches depuis la Ps3 ou depuis un ordinateur. Ce plugin sera compatible 3.41 et 3.56 à condition d'utiliser les plugins non compatibles Thégra qui lui ne fonctionne que sur 3.41. La connexion internet sur la console sera obligatoire pour certaines actions. La deuxième vidéo porte sur Demonisos qui lui est terminé à 70%. Site officiel : www.demonhades.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3006
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Le True Blue, le nouveau dongle qui devient de plus en plus une réalité se met à jour pour se passer de la gravure. Le dongle à subit deux mises à jour aujourd'hui. Dans la première on apprenait que dorénavant n'importe quelle Blu-Ray allait pouvoir fonctionner. Un bout de code spécial était nécessaire sur les disques et la team qui voulait vendre des Blu-Ray pré-gravés avec ce code a réussi à l'implémenter dans le firmware du dongle. Avec le deuxième update, la gravure n'est plus nécessaire. On pourra utiliser n'importe quel manager pour lancer ses jeux supérieurs au 3.6. Par ailleurs, une liste de 39 jeux dis comme compatibles a été publié dont certains titres ne sont pas encore commercialisés. Ces jeux ne sont que des prédictions en fonction d'un système de clé, la team KADO n'a pas testé ces jeux. Source : www.ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3005
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Tuhta un membre avancé de Ps3news revient aujourd'hui pour nous livrer quelques informations. Pour rappel Tuhta sera peut-être la première personne à sortir un custom firmware 3.72. Cette vidéo nous montre le lancement du backup de Battlefield 3 (jeu jouable en CF 3.55) sans manager. Le custom firmware 3.72 implémente un manager. L'auteur a codé une application qui ajoute le jeu dans la base VSH et travaille actuellement pour ajouter cette fonction dans le XMB. On peut apercevoir également que le custom est connecté au live. Tuhta nous signal aussi que l'on pourra suivre l'avancée de ses travaux sur Twitter et nous donne une photo du CloneSkeet. Site officiel : twitter.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3004
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Depuis plus d'un mois, le développeur Davee nous a livré son chrono-switch downgrader 5.0, un downgrader qui permet aux PSP 300X 9G récentes de passer en firmware officiel 6.20. Cette opération était auparavant impossible sur les PSP 9G, ces dernières viennent d'emblée en firmware officiel 6.30 et supérieur. L'astuce de Davee était de fausser certaines informations sur la carte mère afin de faire croire à l'update qu'il s'agit d'une PSP 300X 4G. Le downgrader ciblait le passage en 6.20 pour bénéficier des CFW PRO-B 6.20 permanents. Malheureusement, cette aventure s'est mal tourné pour certains personnes !! En premier lieu, le downgrader n'arrivait pas à faire sa tache sur pas mal de PSP 9G. Puis en cas de réussite du downgrade, les utilisateurs se sont retrouvés bloqués en 6.20 ! L'upgrade en 6.3+ échouait toujours avec une erreur IDXFFFFFFFF. Devant cette situation, Frostegater, développeur PSP très actif en 2011 nous livre une solution à ce problème avec son 9G TA-095 "6.20" upgrader. Cet Updater spécial corrige l'erreur IDXFFFFFFFF et permet le lancement des update 6.3+ facilement afin de permettre le retour à des firmwares supérieurs au 6.20. Suffit de placer l'update 6.3+ désiré en suivant le chemin suivant: /PSP/GAME/UPDATE/EBOOT.PBP Par la suite lancer le homebrew qui corrige l'erreur et lance l'update officiel, suffit de suivre les instructions après. Frostegater tient à remercier tout ceux qui l'ont aidé pour réaliser cet Updater – Davee – Yoti – ErikPshat – ValR – neur0n 9G TA-095 "6.20" upgrader Site officiel : http://psdev.ru/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9718
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alekmaul nous montre une fois de plus tous ses talents pour redonner vie aux chefs-d'oeuvre du passé, avec le portage sur Nintendo DS de la suite du célèbre jeu de plate-formes à la difficulté ahurissante, j'ai nommé : Rick Dangerous. Il s'agit d'une adaptation de la version PC réalisée par Foxy, qui était elle-même basée sur la version Atari ST du jeu. Rick Dangerous II 1.0 Site officiel : http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/rickdangerous2.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9717
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Rogero, un développeur très connu de la scène Ps3 plus un membre du site Tortuga-Cove ont décidé de sortir un utilitaire pour faciliter la création d'images Jtag / ECC / Reset Glitch Hack et Retail. Cet utilitaire anciennement appelé Easy ggBuild avait été dit comme terminé par l'auteur. Mais dur de s’arrêter de développer quand on est développeur. Nouveautés/corrections : - Passage de "Easy ggBuilder" à "360 Multi Builder" avec la création d'images ECC/Jtag/Glitch et Retail - Construction automatique du fichier "image_00000000.ecc" quand le fichier "cpukey.txt" est manquant - Check au démarrage de la présence des fichiers "nanddump.bin" et "cpukey.txt" - Les images J-tag Freeboot 13604 et Glitch Hack 13604 sont construites autour de Dashlaunch v2.25 & Xell-Reloaded - Prise en charge des Xenon pour le J-tag Dans le dossier Datamy360 : - Créer un fichier "cpukey.txt" avec votre clé Cpu - Placer le dump de votre Nand "nanddump.bin" 360 Multi Builder Version 0.1 Site officiel : www.tortuga-cove.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3653
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La team Matrix est fière d'annoncer la disponibilité cette semaine de leur nouveau produit : le Matrix Freedom PCB. Caractéristiques : - Convient pour tous les Liteon DG-16D4S (9504, 0225 et 0401) - Livré avec programmateur externe pour activer/désactiver la protection en écriture. Plus besoins d'ouvrir le lecteur une fois monté - Montage facile - Facilement programmable en utilisant n'importe quels outils de programmation SATA - Compatible avec le logiciel JungleFlasher Le Pcb sera disponible en grandes quantités et toutes les commandes devraient être honorés. Site officiel : www.infinitymod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3652
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La team Xkey nous livre quelques informations sur le dongle WiFi et l'interface web. (Homebrew de Mr_Waffle d'un menu coulissant) Le Xk3y WiFi est un dongle WiFi B/G/N qui déverrouillera tout le potentiel du performant xk3y Linux system. La Xk3y web interface offrira une intégration transparente avec beaucoup de périphériques ayant un explorateur et le WiFi, comme les smart-phones ou les tablettes sous Androïde ou Ios, les Pc et plus encore. Le Xk3y WiFi est livré avec une interface web par défaut, mais ouvre également l'accès à l'Api Xk3y, ce qui permet de créer des applications homebrew pour contrôler le Xk3y. C'est là que le Xk3y WiFi va vraiment s'épanouir. L'équipe indique qu'elle a commencé à livrer les revendeurs et que le dongle devrait se vendre aux alentours de 30 $. Site officiel : http://x360key.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3651
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La progression du Hack Glitch continue et c'est aujourd'hui au tour du temps de boot sur Slim d'être amélioré. Les temps de boot sur Phat étant eux presque instantanés. Des membres du site XboxHacker et de la team RGloader ont réussi, après plusieurs tests, d'optimiser le temps de boot sur Slim en allongeant un fil. Leurs travaux se sont faits sur une Matrix Glitcher 360 avec un condensateur 270pf, puce qui suite à de nombreux retours, souffrirait sur Slim. En prenant un fil d'une longueur de 25 à 35 cm du point FT4R2 (point A sur la photo ci-dessus) au point A de la puce le temps de boot est considérablement réduit. Pour les autres team, La Team Xecuter avec son CoolRunner conseille d'utiliser leurs fils, leur kit inclut un fil de 50cm pour le point A du CoolRunner jusqu'au point FT4R2. SoulHeaven recommande du fil calibre AWG-30 d'une longueur de très exactement 32cm, que vous utiliserez sur le Point A de sa x360Glitchip, jusqu'au point FT5R2. La GlitchTeam eux, disait travailler sur une solution alternative avec résistances sur leur Glitch360key, mais que la solution du fil est plus facile. Point P40 sur leur puce et point FT4R2. Site officiel : www.xboxhacker.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3650
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Microsoft dans une vidéo de 6 minutes nous dévoile les IHM du futur (comprenez: Interfaces Homme-Machine) dans un monde ou tout est connecté, des livres, en passant par la cuisine et jusqu'à vos lunettes… Un monde ou toutes les interfaces que nous connaissons aujourd’hui seront différentes et n’existeront plus à commencer par le WEB et dans ce monde, Microsoft vous imagine bien riche. GX-MOD. Vidéo Microsoft. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3649
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La team Xecuter nous annonce que son CoolRunner à été envoyer au revendeurs et nous livre quelques informations. La livraison aux revendeurs a maintenant commencé et se fera à 19.99 $. L'équipe travaille également dur pour que les QSB Slim et Phat, le câble d'update du Nand-X par le Ck3 pro/Ck3i et le câble USB J-tag du Nand-X au CoolRunner soit aussi disponible la semaine prochaine. Le kit comprend les fils pré-coupés et pré-étamés pour Phat et Slim. Tous à la longueur et au diamètre optimal. Il inclut également un autocollant pour vérifier de l'authenticité du produit. Les fils de gauche sont pour Slim. Le fil de 50cm de longueur est pour le point CPU_RST. Les fils de droite sont pour Phat. Quelques photos qui ne reflètent pas les couleurs finales. D'autres détails ainsi que les instructions arriveront la semaine prochaine. Xecuter CoolRunner sur Phat avec le nouveau QSB pour le Nand-X/CoolRunner. Xecuter CoolRunner sur Slim avec le nouveau QSB pour le Nand-X/CoolRunner. Note : la longueur du fil pour le point CPU_RST. Le signal est de 20ns et varie de 1.2V à 0.7V et le SMC est très dur, surement une protection anti J-tag de Microsoft. C'est pourquoi beaucoup de puces RGH ont des difficultés sur les Slim. Le fil est coupé à la longueur que l'équipe a trouvée comme optimale après de nombreux essais. Site officiel : www.team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3648
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cOz, un développeur du site Libxenon.org sort une application pour le XeLL Reloaded 2Stages. Cet utilitaire vous permettra de flasher directement votre Nand sans câble Lpt ou Usb. Nouveautés/corrections : - Meilleurs gestions des bad block, les bad block lors du flash seront sautés sur le dump et dans la Nand Utilisation : - Placer le fichier xenon.elf contenu dans l'archive à la racine d'une clé USB - Placer votre Nand "nandflash.bin" à la racine du périphérique Usb - Démarrer xell 2stage et éteignez quand on vous le demande Rawflash v3 Site officiel : libxenon.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3647
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Après la Glitch360Key et le Glitch360 Prog, la GlitchTeam sort une troisième puce pour dumper votre Nand depuis un port USB. Cette puce qui devrait être disponible d'ici une quinzaine de jours au prix de 22,50 €, permettra le dump et le write des Nand Xbox Slim et Phat à l'aide d'une prise mini USB inclut sur la puce ou directement par un port USB de la console. L'installation standard prendra toujours sept fils et quatre fils de plus seront nécessaires si on désire laisser la puce à l'intérieur de la console. La team reviendra d'ici quelques jours pour annoncer le prix du pack complet que l'on peut estimer aux alentours de 80 €. Site officiel : http://glitch360key.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3646
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La Team Xk3y met à jour le firmware de son ODDE qui passe en version 1.0.6. Nouveautés/corrections : - Correction de bug sur le driver SD - Ajout du support Ext3FS pour les nouvelles image SD - Correction de l'IsoMenu et des JPG avec de grandes données EXIF - Fichier JPG limité à 200Kb - Ajout de l'interface web - Nouveau thème "dark Theme" pour l'interface web - Correction &, dans les noms de répertoire - Pour régler le multilangue, configurer le fichier xkey.cfg LANGUAGE=XXX SCN Simplified TCN Traditional KOR Korean JPN Japanese DEU German ENG English ESP Spanish ITA Italian NED Dutch POR Portugese SWE Swedish Télécharger la mise à jour FW 1.0.6 Finale Site officiel : http://x360key.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3645
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La team EZFlash ne chôme pas et met à disposition une nouvelle version de son unbricker. Certains linkers brickés n'étaient pas correctement détectés par le logiciel, empêchant leur réparation. Voila donc qui est fixé avec cette nouvelle mouture. Veillez à bien lire les instructions du logiciel, la réparation se faisant en deux étapes bien distinctes. De plus, si vous utilisez un EZ5 fonctionnel pour lancer l'unbricker, vous devez d'abord mettre à jour le kernel vers la version 3.0 OB7 sortie hier. Vous trouverez ci-dessous le readme contenant notamment les instructions, traduit en français par ccosmos : Citation : *********************** * EZ5i Unbricker v1.0 * *********************** Ce homebrew est capable de débriquer exclusivement le EZ-Flash 5i (alias EZ5i ou EZVi), alors svp ne l'essayez pas sur un autre linker, vous êtes prévenu. Son but est de vous permettre de reprogrammer complètement un EZ5i briqué à l'aide d'un autre linker et d'une DSLite ou une DS. L'astuce utilisée ici est le "Hot-swap". Le processus se fait en 2 étapes: - La première étape sert a reprogrammer le code interne (firmware) du processeur principal (FPGA) - La seconde étape sert a reprogrammer le code externe du processeur principal (Bootstrap/bootloader), qui se trouve dans la mémoire flash à côté de lui. Notez que entre ces 2 étapes on vous demandera d'éjecter votre EZ5i et de l'insérer à nouveau. Cette action permet d'initialiser le nouveau code du processeur principal (firmware). Ce qui est essentiel pour la deuxième étape. Ce qu'il vous faut : - une DSlite ou DS (pas de Dsi ou 3DS, ces consoles n'autorisent pas le hot-swap). - un linker slot 1 quelconque. On l’appellera le linker hôte. - votre EZ5i briqué sans sa microSD d'insérée. !! ATTENTION !! - Vérifiez que votre DSLite ou DS soit bien rechargée et qu'il n'y a rien dans le slot 2. - Ne pas éteindre la console ou retirer le linker pendant toute mise à jour. - Si vous utilisez un linker EZ5i pour lancer le débriqueur, veillez à utiliser la version 3.0ob7 du kernel. Instructions : ------------ 1. Désarchivez le fichier ez5iunbricker1.0.nds sur la racine de la microSD de votre linker hôte. 2. Insérez le linker hôte dans le slot 1 de votre DSLite ou DS et lancez le débriqueur. 3. Éjectez le linker hôte et insérez l'EZ5i briqué sans sa microSD. 4. Appuyez sur Y pour lancer la reconnaissance du linker. Si tout va bien vous devriez voir la version du matériel et la version du firmware de votre EZ5i (HD = 705 ou 805, Firmware = 106). Allez à l'étape 6 maintenant. 5. Si le linker n'est pas reconnu, le débriqueur vous dira qu'il ne peut rien lire et vous invitera à réessayer. Appuyez sur Y. Éjectez le EZ5i et nettoyez les pistes dorées. Soufflez dans le slot 1, insérez l'EZ5i et réessayez l'étape 4. Si après plusieurs tentatives votre EZ5i n'est toujours pas reconnu, alors il est probablement totalement mort. Désolé, aucun moyen de le récupérer. 6. Appuyez sur A pour lancer la première étape, la mise à jour du firmware. Ne pas l'interrompre ou votre EZ5i sera mort pour de bon! Attendez jusqu'à la fin du processus. 7. Une fois la mise à jour du firmware terminée, le débriqueur vous demande d'éjecter et d'insérer à nouveau votre EZ5i. faites le. 8. Appuyez sur Y pour lancer la reconnaissance du linker. Si tout va bien vous devriez voir la version du matériel (HD = 705 ou 805) et la nouvelle version du firmware de votre EZ5i, la v107. Allez à l'étape 10 maintenant. 9. Si le linker n'est pas reconnu, le débriqueur vous dira qu'il ne peut rien lire et vous invitera à réessayer. Appuyez sur Y. Éjectez le EZ5i et nettoyez les pistes dorées. Soufflez dans le slot 1, insérez le EZ5i et réessayez l'étape 8. 10. Si vous obtenez le message "sorry your ez5i can't unbrick directly, send key1, key2, key3, key4 to ezunbricker[at]gmail.com", envoyez ces clés par courriel à l'adresse indiquée. Éteignez votre DS et attendez la réponse et les instructions. 11. Si vous obtenez le message "Ok! your ez5i can unbrick directly!", appuyez sur A pour lancer la deuxième étape, le processus de débriquage. Vous verrez l'effacement et l'écriture de la mémoire flash avec un défilement d'adresse hexadécimales à l'écran. Attendez jusqu'à la fin, ne pas l'interrompre ! Quand tout est terminé, vous obtenez le message "***** Unbrick successful!! *****". Félicitation votre EZ5i est ressuscité ! vous pouvez éteindre votre DS. EZ-Flash team. Traduction Française par ccosmos. EZ5i Unbricker 1.01 Site officiel : http://www.ezflash.cn/ merci à ccosmos pour la traduction du readme. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9716
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Rogero, un développeur très connu de la scène Ps3 plus un membre du site Tortuga-Cove ont décidé de sortir un utilitaire pour nous faciliter le hack Glitch et la création de Nand. Cette version est dite finale, selon Rogero aucune mise à jour ne devrait être nécessaire. Nouveautés/corrections : Easy ggbuild v0.4 - Mise à jour de BestPig's fcrt_extractor en version 0.3 - Élimination d'une étape pour la création d'image Slim pour simplifier les opérations Easy ggbuild v0.3 - Ajout BestPig's fcrt_extractor qui autorise l'extraction de "fcrt.bin/fcrt.bin.meta" - Le programme est maintenant considéré comme totalement automatique même sur les consoles Trinity Easy ggbuild v0.2 - Suppression choix Xenon du menu de sélection - Ajout notification pour les Trinity à propos de la nécessité, parfois, de posséder les fichiers "fcrt.bin" et "fcrt.bin.meta" sur Slim - Ajout de 360 Flash Tool v0.97 dans le package avec la possibilité qu'il se lance seul quand il y en a besoin. - Ajout de la possibilité de créer une image retail 13604 - Ajout de différents écrans de check pour empêcher les mauvaises entrées utilisateur Easy ggBuild Version 0.4 final Site officiel : www.tortuga-cove.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3644
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La Team FbBuild vient de releaser un nouvel outil pour le Reset Glitch Hack sur Xbox 360, il est maintenant possible de lancer un Kernel Hacké et ainsi des fichiers XEX. Ce hack est maintenant l'équivalent du JTAG pour toutes les consoles compatibles avec le Reset Glitch Hack (Toutes les Xbox FAT + Slim excepté les Xenon et le nouveau pack Forza 4). Sur les Slim ayant un lecteur supérieur au 9504 il est nécessaire d'extraire le fichier fcrt.bin pour généré freeBOOT via ggbuild, la seul application le faisant est FlashTool. Bestpig le développeur connu de la scène Xbox 360 sort un utilitaire pour extraire les fichiers fcrt.bin et fcrt.bin.meta d'une nand Slim ayant un lecteur supérieur au 9504. Utilisation : - Extraire l'archive qui contient l’exécutable dos et le code source - Glisser déposer votre Nand sur l’exécutable ou en ligne de commande sous la forme "chemin/fcrt_eXtractor.exe chemin/nand.bin". fcrt_eXtractor v0.03 Site officiel : http://www.bestpig.fr/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3643
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Malgré le départ du développeur britannique ColdBird, le projet CFW PRO n'est pas fini, au contraire, avec le nouveau change log de la version PRO-B10, Virtious Flame et avec l'aide et la participation d'autres acteurs de la scène PSP (neur0ner, pops deco...et d'autres) nous prouve encore une fois que le PRO est le meilleur custom firmware PSP de tous les temps ! La nouvelle version a été lâchée aujourd'hui sur le site officiel du projet, cette fois-ci par le fameux développeur chinois VF. On nous propose cette fois-ci une correction des bugs mineurs qui ont émaillé les anciennes versions avec quelques nouveautés forts intéressantes: Nouveautés/Corrections: - Correction du problème de la mémoire cache iso qui ne supportait pas les images iso dont la taille dépasse 2GO. - Correction d'un problème avec le jeu NFS Carbon. - Correction d'un bug sur la PSP GO concernant le démarrage en mode ISO Video Mount. - Correction des quelques rares cas ou un bug empêchait le menu recovery de booter correctement. - Correction de quelques bugs qui concernent le nom administré aux images iso (merci à popsdeco). - Réparation des bugs qui concernent la taille des images iso avec le mode iso Mount via USB (merci neur0ner) - Optimisation du code source. - Correction d'un problème lié au décryptage du code source. - Réduction de la taille du "fast recovery" afin d'accélérer encore plus le processus du récupération du CFW (merci neur0ner). - Support des fichiers de traduction VSH/Recovery (satellite/recovery). - Il est maintenant possible de désactiver facilement les plugins VSH en accédant au menu XMB puis en en gardant appuyée la gâchette R. - Ajout d'une option dans le menu recovery pour ajouter ou supprimer l'hibernation de la console. - Support des backups iso/cso dont la taille est entre 2 et 4 GO, ce qui était auparavant impossible (exemple Final Fantasy Zero "version PSN") Compatibilité des différentes versions avec les révisions hardware de la PSP: 6.20 [1g, 2g, 3g, 4g, 5g] 6.35 [1g, 2g, 3g, 4g, 5g, 7g, 9g] 6.39 [1g, 2g, 3g, 4g, 5g, 7g, 9g] 6.60 [1g, 2g, 3g, 4g, 5g, 7g, 9g, 11g(probablement)] NB: Les fichiers de traduction VSH/recovery (satelite/recovery) sont mises dans le dossier seplugins, la langue de molière est au rendez-vous. NB2: Suite à l'apparition d'un petit bug avec l'installation du "custom IPL", VF nous livre une version fix qui corrige ce problème, elle concerne le PRO-B10 6.39 et 6.60, les liens des anciennes versions ont été remplacés par ceux des versions fix. CFW PRO-B10 6.20 fix CFW PRO-B10 6.35 fix CFW PRO-B10 6.39 fix CFW PRO-B10 6.60 fix Source : http://virtuousflame.blog.163.com/blog/ Site officiel : http://code.google.com/p/procfw/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9715
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Après avoir annoncé son départ de la scène et qu'il laissait le soin de son JFW DH à son équipe, DemonHades poussé par les membres de son staff a décidé de continuer son travail. En plus de cette annonce, il revient avec deux nouvelles vidéos : Après Tomb Raider Trilogy (jeu 3.56), c'est au tour de Dragon Age 2 (jeu 3.56 aussi) d'être lancé sur leur custom firmware (à savoir que des fixes existent pour ces deux jeux). La deuxième vidéo nous montre le lancement de F1 2011 plus une action sur les boutons de la console. L'équipe précise que le custom sortira en premier lieu en espagnol. Site officiel : www.demonhades.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3003
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Andbey0nd publie une application homebrew qui vous permet de switcher entre les locations interne et externe pour vos données [game data]. Nouveautés/corrections : - Permet à l'utilisateur de switcher entre disque dur interne et le premier disque dur USB - Autorise l'installation et le lancement de jeu Psn ou tout autre Pkg sur le disque dur externe - Retour à la normale quand vous utilisez "Ext. Game Data" avec MultiMAN - Permet de sauvegarder de l'espace sur le disque dur interne Utilisation : - Installer le Pkg - Ne marche que si aucun payload n’est lancé - Lancer l'application "Game Data Mode: [HDD]" - L'icône changera et le nom passera à "Game Data Mode: [uSB]" - Installer un jeu Psn ou lancer un jeu, les données seront stockée sur le support sélectionné gameDATA tool v1 Site officiel : http://tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3002
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A la sortie des derniers firmwares pour le linker EZ5i, de nombreux cas de brickage avaient été rapportés par divers utilisateurs. Suite à ces péripéties quelque peu fâcheuses, voila donc un unbrickeur qui devrait ravir ceux qui ont souffert de ce bug de mise à jour. La procédure est relativement simple, mais impose quelques contraintes : L'unbrickeur devra impérativement être lancé depuis un linker fonctionnel et uniquement sur Nintendo DS (phat ou lite). Une fois démarré, il suffira de retirer le linker "lanceur", insérer l'EZ5i brické, puis appuyer sur Y. Avec un peu de chance, les références du linker malade seront détectées (705 ou 805) et vous pourrez suivre la procédure de réparation. Dans le cas contraire, de jolis ffff apparaîtront à la place et signifieront la mort irrémédiable votre EZ5i (paix à son âme). EZ5i Unbricker 1.0 Site officiel : http://www.ezflash.cn Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9714
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La team EZflash propose une nouvelle version de son kernel destiné aux linkers EZ5i. Celle-ci corrige divers bugs et augmente la compatibilité pour une petite dizaine de jeux. EZFlash5i - OS 3.0 OB7 Site officiel : http://www.ezflash.cn Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9713
