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De plus en plus de voix s'élévent aux USA et partout en Europe pour souligner le manque de XBOX 360 disponibles. Malgrés les récentes déclarations des hauts dirigeant de Microsoft ce phénoméne tarde à se résorber. Jim Babb, un gros revendeur américain, a déclaré au magazine USA Today's : "nous pensons que les approvisionnements vont demeurer assez serrés pour les prochains 90 jours" John Davison, directeur éditorial pour des magazines de jeux de Ziff Davis (USA) a dit : "La société Microsoft doit rétablir l'équilibre entre la demande forte et la fourniture de machines très rapidement. Si elle traîne plus longtemps à le faire, cela favorisera l'apathie plutôt que l'excitation des futurs acheteurs." Richard Doherty, directeur de recherches du groupe d'Envisioneering. Dans cette situation et pour l'aspect commercial les "dommages pour Microsoft et sa XBOX 360 s'accroissent chaque semaine". Source : Fousdexbox.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=543
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On ne peut pas dire que Sony soit très bavard au sujet de sa console de nouvelle génération, la PlayStation troisième du nom. La fameuse petite bombe annoncée est équipée de tout un tas de nouvelles technologies, avec en particulier le processeur Cell développé par le consortium STI (Sony, Toshiba et IBM). La console soulève bien des questions sur la puissance réelle développée par ses composants ou encore la difficulté du développement des jeux vidéo sur une architecture aussi massivement parallélisée. Quoi qu’il en soit, Sony a quand même décidé de révéler quelques titres qui seraient disponibles pour la sortie de la console : * Genji 2 * Angel Rings * Monster Carnival * The Eye Of Judgement * Everybody’s Golf * Gran Turismo (version non spécifiée) Ajoutons à ces titres d’autres développements actuels tels que Killzone, Metal Gear Solid 4, et Unreal Tournament 2007. A noter qu’un nombre croissant d’observateurs du marché pense que la nouvelle console pourrait rater sa période de sortie plus ou moins prévue pour le printemps de cette année tant Sony ne communique pas à son sujet. Source : PcInpact Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4557
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Notre vénéré Fanjita nous communique encore quelques informations qui vont faire bondir de joie certains possesseurs de PSP (Particulièrement ceux qui ont une version supérieur à 2.00). Il nous informe qu’un grand pas a été fait hier avec l’EBOOT loader GTA. Non seulement le menu fonctionne correctement mais il a pu lancer également uo_SNES9x et même jouer avec une ROM (Pilotwings). Pour le moment, tout n’est pas encore parfait mais il ne s’agit plus qu’une question de jours (voire d’heures !!!) pour qu’il le mette en release. Malheureusement, les possesseurs de 2.6 devront patienter un peu plus longtemps. Merci Fanjita…Merci… www.fanjita.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2141
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Nouvelle version de XBMC, issue des CVS et compilée par T3CH. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 18 janvier dont notamment le fameux moteur de trainer de la Team Xored : Citation : XBMC 24-01-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4556
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Nouvelle version de XBMC, issue des CVS et compilée par T3CH. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 18 janvier dont notamment le fameux moteur de trainer de la Team Xored : Citation : XBMC 24-01-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4556
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DarkNeo et XIU propose Altus qui est une application basée sur l'utilisation de plugins permettant de manipuler les divers formats de packages pour Xbox(360). Actuellement il n'est pas possible d'ajouter/retirer des fichiers, bien que la structure soit en place, il faut juste que les plugins supportent ces fonctions. L'intérêt de la création de ce programme est d'éviter l'accumulation de dizaines de petites logiciels différents qui n'effectuent qu'une seule tache pour la plupart. Par exemple, plutôt que de créer un nouveau programme qui permettrait d'extraire un type de fichiers spécifiques, les développeurs pourraient simplement créer le plugin nécessaire à cette tache, plugin qu'il suffirait ensuite d'ajouter à Altus. Plugins contenus dans cette version: - ImageReader Plugin : permet de lire n'importe quelle image ISO/360/BIN/TAO, il lira un DVD Xbox gravé dans un lecteur DVD standard, mais également il délockera et lira depuis un lecteur Xbox. - BF Plugin : permet de lire les fichiers .bf contenus dans le jeu King Kong. - XZP Plugin : permet de lire le format .zxp (notablement présents dans le Kiosk Disc) - XIP Plugin : permet de lire les fichiers .xip utilisés sur la Xbox 1 Altus - Xbox Package File Manager v1.0 Source : Xbins Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=542
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DarkNeo et XIU propose Altus qui est une application basée sur l'utilisation de plugins permettant de manipuler les divers formats de packages pour Xbox(360). Actuellement il n'est pas possible d'ajouter/retirer des fichiers, bien que la structure soit en place, il faut juste que les plugins supportent ces fonctions. L'intérêt de la création de ce programme est d'éviter l'accumulation de dizaines de petites logiciels différents qui n'effectuent qu'une seule tache pour la plupart. Par exemple, plutôt que de créer un nouveau programme qui permettrait d'extraire un type de fichiers spécifiques, les développeurs pourraient simplement créer le plugin nécessaire à cette tache, plugin qu'il suffirait ensuite d'ajouter à Altus. Plugins contenus dans cette version: - ImageReader Plugin : permet de lire n'importe quelle image ISO/360/BIN/TAO, il lira un DVD Xbox gravé dans un lecteur DVD standard, mais également il délockera et lira depuis un lecteur Xbox. - BF Plugin : permet de lire les fichiers .bf contenus dans le jeu King Kong. - XZP Plugin : permet de lire le format .zxp (notablement présents dans le Kiosk Disc) - XIP Plugin : permet de lire les fichiers .xip utilisés sur la Xbox 1 Altus - Xbox Package File Manager v1.0 Source : Xbins Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=542
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Le lancement de la Xbox 360 ne s'est pas fait sans heurts. Outre la polémique autour de l'approvisionnement et des stocks de la console, un autre problème a rapidement fait jaser dans les chaumières : la compatibilité de la X360 avec les anciens jeux Xbox. De fait, nos confrères de ign.com nous rappellent que cette compatibilité n'a fait l'objet d'aucune mise à jour depuis décembre dernier, et ce malgré les lacunes du service. Du coup, un petit scandale est intervenu ces derniers jours, certains sites ayant véhiculé l'information que rien ne serait fait de la part de Microsoft avant mars "au plus tôt". Une info émanant directement de Microsoft selon les sites en question, expliquant implicitement que très peu de mises à jour BC (backward compatible) seraient faites en 2006. D'où la réaction de la société, obligée de réaffirmer ses priorités et sa volonté de mettre à jour le plus rapidement possible la liste des jeux rétrocompatibles. Avec plus de précisions "as soon as possible"... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=541
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Le lancement de la Xbox 360 ne s'est pas fait sans heurts. Outre la polémique autour de l'approvisionnement et des stocks de la console, un autre problème a rapidement fait jaser dans les chaumières : la compatibilité de la X360 avec les anciens jeux Xbox. De fait, nos confrères de ign.com nous rappellent que cette compatibilité n'a fait l'objet d'aucune mise à jour depuis décembre dernier, et ce malgré les lacunes du service. Du coup, un petit scandale est intervenu ces derniers jours, certains sites ayant véhiculé l'information que rien ne serait fait de la part de Microsoft avant mars "au plus tôt". Une info émanant directement de Microsoft selon les sites en question, expliquant implicitement que très peu de mises à jour BC (backward compatible) seraient faites en 2006. D'où la réaction de la société, obligée de réaffirmer ses priorités et sa volonté de mettre à jour le plus rapidement possible la liste des jeux rétrocompatibles. Avec plus de précisions "as soon as possible"... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=541
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Suivant la publication de PMP Mod par Jonny, Malloc a publié un mod de ce lecteur multimédia pour PSP. Changements: - Corrections de bug de la version 1.01 - Tri alphabétique des titres - Option pour activer l'USB - Elimination d'un petit ralentissement - Chemin vers le PBP peut être renommé - Correction d'un problème de précision du réglage de la luminosité PMP Mod v1.01 - Malloc Mod 4.01 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2140
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Kennethdm a publié un nouveau jeu pour PSP, qui est un port de Master Mind pour PSP. Vous devrez donc dans ce jeu trouver la combinaison de couleur gagnante en un nombre limité de coup. Cette version corrige un problème de lancement depuis l'OS de la première version. Portable Master Mind 1.01 Site officiel : Forums QJ.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2139
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Les analystes financiers s'attendent à des résultats décevants dans un secteur des jeux vidéo qui devrait connaître en 2006 sa pire année de transition vers des consoles de nouvelle génération. Michael Wallace, analyste d'UBS, estime que les éditeurs de jeux vidéo devraient revoir à la baisse leurs prévisions de résultats pour le trimestre clos le 31 décembre, qui représente souvent la moitié des ventes de l'année. Wallace s'attend à ce qu'Electronic Arts (EA) et Activision annoncent des résultats faibles pour le dernier trimestre, avec des perspectives peu engageantes pour le suivant. Ces deux groupes, qui avaient lancé des avertissements sur résultats pour le dernier trimestre, bouclent leur exercice en mars 2006. Les deux plus grands éditeurs du secteur ont récemment proposé des jeux à prix réduit pour la génération actuelle de consoles, relèvent les analystes. "Nous nous attendons à ce que ces décisions pèsent sur les résultats à court terme. Nous pensons aussi que ces deux groupes vont être très prudents dans leurs indications (pour l'exercice 2007), ce qui pourrait amener des prévisions encore revues à la baisse", estime Wallace. Wallace prévoit cette année une hausse de 3% des ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis à 6,26 milliards de dollars, après un recul de 3% en 2005. Mais il attribue plus ce retournement à la méforme de l'an dernier qu'à des perspectives florissantes en 2006. "En dépit de nos prévisions d'une croissance modérée cette année, nous restons prudents sur le secteur en 2006 en raison de sa période de transition", explique Wallace, qui avait précédemment prévu des ventes stagnantes en 2006. L'industrie du jeu vidéo vient de connaître une période difficile , les consommateurs dépensant moins, en attendant l'arrivée de nouvelles consoles. Les analystes anticipent un mouvement semblable en 2006. "Même si les pré-annonces de résultats sont derrière nous, nous pensons que les valeurs vont connaître un environnement un peu agité dans les prochains mois", explique dans une note récente Jeetil Patel, analyste de Deutsche Bank. Microsoft a été le premier à lancer une nouvelle console aux Etats-Unis, mais l'offre de Xbox 360 n'a pas répondu aux attentes, pénalisant les ventes. Sony a annoncé qu'il commercialisera sa nouvelle console PlayStation 3 au printemps au Japon. Wallace estime, lui, plus probable un lancement en été dans l'archipel, et au dernier trimestre 2006 en Europe et aux Etats-Unis. Source : Liberation.fr Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4555
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Les analystes financiers s'attendent à des résultats décevants dans un secteur des jeux vidéo qui devrait connaître en 2006 sa pire année de transition vers des consoles de nouvelle génération. Michael Wallace, analyste d'UBS, estime que les éditeurs de jeux vidéo devraient revoir à la baisse leurs prévisions de résultats pour le trimestre clos le 31 décembre, qui représente souvent la moitié des ventes de l'année. Wallace s'attend à ce qu'Electronic Arts (EA) et Activision annoncent des résultats faibles pour le dernier trimestre, avec des perspectives peu engageantes pour le suivant. Ces deux groupes, qui avaient lancé des avertissements sur résultats pour le dernier trimestre, bouclent leur exercice en mars 2006. Les deux plus grands éditeurs du secteur ont récemment proposé des jeux à prix réduit pour la génération actuelle de consoles, relèvent les analystes. "Nous nous attendons à ce que ces décisions pèsent sur les résultats à court terme. Nous pensons aussi que ces deux groupes vont être très prudents dans leurs indications (pour l'exercice 2007), ce qui pourrait amener des prévisions encore revues à la baisse", estime Wallace. Wallace prévoit cette année une hausse de 3% des ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis à 6,26 milliards de dollars, après un recul de 3% en 2005. Mais il attribue plus ce retournement à la méforme de l'an dernier qu'à des perspectives florissantes en 2006. "En dépit de nos prévisions d'une croissance modérée cette année, nous restons prudents sur le secteur en 2006 en raison de sa période de transition", explique Wallace, qui avait précédemment prévu des ventes stagnantes en 2006. L'industrie du jeu vidéo vient de connaître une période difficile , les consommateurs dépensant moins, en attendant l'arrivée de nouvelles consoles. Les analystes anticipent un mouvement semblable en 2006. "Même si les pré-annonces de résultats sont derrière nous, nous pensons que les valeurs vont connaître un environnement un peu agité dans les prochains mois", explique dans une note récente Jeetil Patel, analyste de Deutsche Bank. Microsoft a été le premier à lancer une nouvelle console aux Etats-Unis, mais l'offre de Xbox 360 n'a pas répondu aux attentes, pénalisant les ventes. Sony a annoncé qu'il commercialisera sa nouvelle console PlayStation 3 au printemps au Japon. Wallace estime, lui, plus probable un lancement en été dans l'archipel, et au dernier trimestre 2006 en Europe et aux Etats-Unis. Source : Liberation.fr Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4555
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Un de nos confrères du site Game-focus vient de mettre en ligne un article intéressant suite à sa mésaventure avec la Xbox 360. Citation : On le sait maintenant le lancement de la Xbox 360 n'a pas été parfait. Il y a eu ici en Amérique, de sérieux problèmes associés au manque de consoles disponibles. Mais ce qui est le plus grave est sans aucun doute, les problèmes de surchauffe d'un nombre encore inconnu de consoles. Grave, car les bris de consoles touchent directement le client. Comme je fais parti de ceux qui a acheté une console brisée au lancement, j'ai pensé vous présenter les étapes du processus mis en place par Microsoft pour régler mon problème. La suite de l'article sur cette page. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=540
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Un de nos confrères du site Game-focus vient de mettre en ligne un article intéressant suite à sa mésaventure avec la Xbox 360. Citation : On le sait maintenant le lancement de la Xbox 360 n'a pas été parfait. Il y a eu ici en Amérique, de sérieux problèmes associés au manque de consoles disponibles. Mais ce qui est le plus grave est sans aucun doute, les problèmes de surchauffe d'un nombre encore inconnu de consoles. Grave, car les bris de consoles touchent directement le client. Comme je fais parti de ceux qui a acheté une console brisée au lancement, j'ai pensé vous présenter les étapes du processus mis en place par Microsoft pour régler mon problème. La suite de l'article sur cette page. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=540
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On vous en parlait dans cet article lors de la présentation des futures façades Xbox 360 créées par la Team Xtender. Et bien le projet de réalisation de coques complètes pour la Xbox 360 semble se concrétiser petit à petit puisque la Team Xtender présente les XCM360 : Pour le moment aucune date et aucun prix ne sont disponibles. Site officiel : http://www.teamxtender.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=539
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La société Makayama Interactive nous a fait parvenir un communiqué de presse annonçant l'arrivée de PSP Media Studio 2. Ce logiciel vous permettra de transformer vos DVD via un package d'encodage pour les rendre compatibles avec votre PSP. Le logiciel supporte les sous-titres et les différentes langues contenus sur vos DVD. Si l'on s'en tient au communiqué, la procédure pour tranformer un DVD prend moins de 45mns. Bien entendu cela fonctionne également pour la vidéo de tata Jeanine en vacance à la Rochelle. PSP Media Studio 2 supporte les formats AVI, MPEG1, DivX, XVID, VOB, ASF quelque soit la source (harddrive, CD, DVD,etc..). Tout cela semble merveilleux, mais (il y a toujours un mais) passons maintenant aux choses qui fachent. PSP Media Studio est disponible sous 2 formes : - Une version d'essai non limitée dans le temps mais qui s'arrêtera d'encoder vos fichiers au bout de 3mns. - Une version complète contre la modique somme de 29,95€. A noter que pour les personnes qui possédent la version précédente, la mise à jour vous coutera 14,95$. Plus d'infos et téléchargement sur cette page. Site officiel : http://www.makayama.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2138
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Gael360 viens de faire une sérieuse mise à jour de ses outils, notamment le fait de pouvoir trouver le magic number de façon immédiate, sans avoir besoin de scanner un DVD xbox connu. Plus besoin de jongler entre jeu connu/jeu inconnu, tous les jeux seront détectés/dumpés de la même façon. L'avantage de cette technique est de pouvoir utiliser wx360 pour ouvrir directement le contenu du DVD sans avoir besoin de le dumper. Il suffit (après avoir fait le hotswap bien sûr), d'ouvrir wx360, de sélectionner le lecteur DVD et de cliquer sur l'icône en forme de DVD : wxRipper adopte donc cette fonctionnalité sous la forme d'une recherche de magic number instantanée, sans scanner le DVD Xbox360. Les fonctionnalités au niveau du dump sont inchangées. Les 2 programmes sont contenus dans cette archive. wxRipper v1.2 et wx360 v1.6 Site officiel : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=92178 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=538
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La Team Xored et la Team XBMC annoncent via un communiqué de presse l'union de leurs technologies respectives autour de XboxMediaCenter. En effet XBMC, considéré autrefois comme une simple application multimédia, a su prouver son utilisation en tant que dashboard principal sur Xbox. Et désormais, XBMC est l'unique dashboard pour Xbox autorisé à utiliser le moteur de trailers ETM/XBTF de la Team Xored. Afin de nous faire saliver encore un peu plus, voici un avant goût de la prochaine version de désormais Xbox Media Center featuring Team Xored's ETM/XBTF Engine : Une version binaire (donc directement fonctionnelle sur votre Xbox) sera disponible vraisemblablement dans le courant de la nuit et nous ne manquerons pas de vous la proposer aussitôt. Pour les plus impatients, les sources sont déjà disponibles sur les CVS Sourceforge. Site officiel : Xboxmediacenter.de Site officiel : Forums Maxconsole Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4554
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La Team Xored et la Team XBMC annoncent via un communiqué de presse l'union de leurs technologies respectives autour de XboxMediaCenter. En effet XBMC, considéré autrefois comme une simple application multimédia, a su prouver son utilisation en tant que dashboard principal sur Xbox. Et désormais, XBMC est l'unique dashboard pour Xbox autorisé à utiliser le moteur de trainers ETM/XBTF de la Team Xored. Afin de nous faire saliver encore un peu plus, voici un avant goût de la prochaine version de désormais Xbox Media Center featuring Team Xored's ETM/XBTF Engine : Une version binaire (donc directement fonctionnelle sur votre Xbox) sera disponible vraisemblablement dans le courant de la nuit et nous ne manquerons pas de vous la proposer aussitôt. Pour les plus impatients, les sources sont déjà disponibles sur les CVS Sourceforge. Site officiel : Xboxmediacenter.de Site officiel : Forums Maxconsole Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4554
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xor37h propose un utilitaire qui vous permettra de décompresser et compresser les fichiers .bin extraits du gros fichier KingKongTheGame_clean.bf contenu sur le fameux Kiosk Disc. Cet utilitaire devrait également fonctionner sur d'autres fichiers .bin utilisant le moteur de jeu JADE. depacking -> repacking ne produira pas un fichier exactement identique à cause de l'agorithme LZO qui produit une compression différente selon la version utilisée. depacking -> repacking -> depacking produira un fichier 100% identique. Utilisation : jadepack [-option] infile outfile Exemples: - jadepack -c ff801b17.dec ff801b17.bin - jadepack -d ff801b17.bin ff801b17.dec Switches: -c compress -d decompress Remerciements à groepaz/hitmen pour le port et les tests sur Linux. Note : jadepack utilise miniLZO v2.02 © Markus Franz Xaver Johannes Oberhumer Jade .bin re-pack tool Site officiel : http://www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=537
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Alors que sa console portable peine à s'imposer sur les différents marchés qu'elle convoite, Gizmondo Europe a fait le nécessaire pour être placée en faillite si l'on en croit les informations de notre confrère GamesIndustry. La société a en outre obtenu un financement supplémentaire de cinq millions de dollars et la mise en banqueroute lui permettra de se protéger de ses différents créanciers. Gizmondo Europe devrait être entendue le 31 janvier prochain et la cour de justice britannique qui se charge de l'affaire donnera alors son verdict. Tiger Telematics, la compagnie qui possède Gizmondo Europe, précise que cette dernière a déjà fait d'importants efforts pour assainir sa situation. Il est ainsi question du licenciement de nombreux employés afin de diminuer la masse salariale de 50 %. Les cinq millions obtenus récemment ont été l'occasion d'un prêt plus ou moins interne à la nébuleuse Tiger Telematics afin d'aider Gizmondo Europe à restructurer ses dettes. Tiger Telematics précise par ailleurs que ces démarches ne concernent pas Gizmondo Europe, alors que Gizmondo Studios pourrait faire la même demande de mise en faillite dans les jours qui viennent. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2137
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Alors que sa console portable peine à s'imposer sur les différents marchés qu'elle convoite, Gizmondo Europe a fait le nécessaire pour être placée en faillite si l'on en croit les informations de notre confrère GamesIndustry. La société a en outre obtenu un financement supplémentaire de cinq millions de dollars et la mise en banqueroute lui permettra de se protéger de ses différents créanciers. Gizmondo Europe devrait être entendue le 31 janvier prochain et la cour de justice britannique qui se charge de l'affaire donnera alors son verdict. Tiger Telematics, la compagnie qui possède Gizmondo Europe, précise que cette dernière a déjà fait d'importants efforts pour assainir sa situation. Il est ainsi question du licenciement de nombreux employés afin de diminuer la masse salariale de 50 %. Les cinq millions obtenus récemment ont été l'occasion d'un prêt plus ou moins interne à la nébuleuse Tiger Telematics afin d'aider Gizmondo Europe à restructurer ses dettes. Tiger Telematics précise par ailleurs que ces démarches ne concernent pas Gizmondo Europe, alors que Gizmondo Studios pourrait faire la même demande de mise en faillite dans les jours qui viennent. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2137
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Comme s'il était nécessaire de le rappeler, la Nintendo DS a vraiment cartonné dans les charts aux quatre coins du monde pour Noël 2005. Un succès évidemment dû aux qualités intrinsèques de la portable de Nintendo mais également à ses jeux exploitant de fortes belles manières le stylet, l'écran tactile et les fonctionnalités Wifi de la console. Mais personne ne se serait douté de tels résultats de vente sur l'archipel car près d'un quart des DS vendues depuis son lancement au Japon l'ont été pour ce Noël 2005. Au total, ce sont près de 5,6 Millions de Nintendo DS qui pullulent au pays du soleil levant. On comprend mieux pourquoi les japonais ne s'inscrivent pas sur Meetic et optent plus pour l'achat d'une DS et de Nintendogs pour séduire. Pour conclure sur une note comparative, il se vend près de 2,5 fois plus de DS que de PSP depuis le lancement de la portable de Sony... Dans le jargon, on appelle ça une déculottée ! De plus, les récentes rumeurs à propos d'une Nintendo DS SP vont bon train, Nintendo règne donc plus que jamais sur le monde du jeu portable. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2136
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Eh bien, ca s'active autour de la faille de GTA LCS. Un petit utilitaire nous permet de personnaliser son CheatDevice... CheatSync 0.1.1b Site officiel : cheats.y4kstudios.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2135
