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Tout ce qui a été posté par Newserator
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davebaol vient de mettre à jour son cIOS d2x et propose les binaires compilées de ses avancées. Il s'agit ici d'une version beta, encore en développement, qui peut donc présenter des bugs ou incompatibilités avec les loaders. La nouveauté principale sur laquelle travaille le développeur depuis quelques temps déjà, en plus des corrections de bugs, est l'ajout d'un mode "stealth". Le but de ce mode : masquer les différentes commandes rendues possibles par le cIOS dès qu'un jeu est démarré, afin que celui-ci ne puisse pas détecter l'utilisation d'un tel cIOS (certains jeux semblent effectuer ce genre de test). L'installation nécessite de décompresser les fichiers du d2x V8 beta R40 dans le même répertoire que le d2x cIOS Installer 3.1. d2x cIOS V8 beta (R40) d2x cIOS Installer 3.1 Fr (Unofficial) Site officiel : http://code.google.com/p/d2x-cios/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3094
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Comme sa grande sœur la PS3, la nouvelle console portable de la firme Nippone est dotée elle aussi du fameux menu recovery, accessible par une certaine manipulation lors du démarrage. C'est du moins ce que vient de révéler un heureux possesseur de la console dans une vidéo Youtube, avec un guide d'accès à ce menu. La procédure est simple: - Suffit d'éteindre la console en gardant appuyée la touche Power pendant 10 secondes. - Maintenant pressez et restez appuyé sur l'ensemble des touches "Gâchette R + Power + la touche PS". - Attendez quelques secondes.. - Voilà, vous êtes dans le menu recovery de la PlayStation VITA. Concernant son utilité, comme celui de la PS3, il va vous permettre de formater la carte mémoire MS, de réinstaller un firmware officiel, de corriger un système de fichier corrompus..etc Vous-voici la vidéo qui parle d’elle-même (merci à son auteur): Source: http://jailbreakscene.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9747
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Retrouvez le tutoriel Remplacement de la nappe des boutons power/eject Slim par JKilvan sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à JKilvan de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3738
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Retrouvez le tutoriel Test True Blue par raydenxxx sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à zouzzz de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3042
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La team derrière le Cobra USB nous livre une nouvelle version de leur multiman. Nouveautés/corrections : - Ajout de l'extraction des fichiers CSO dans le file manager (sauvegardé dans /dev_hdd0/PSPISO) - Ajout de voir et extraire les fichiers CSO dans les modes d'affichages XMMB/XBDM (colonne rétro) - Ajout de chargement et extraction des CSO depuis une PSP connectée en USB (MemoryStick MS:/ISO folder) - Ajout d'un raccourci pour dossier ISO quand un périphérique USB externe est parcouru - Ajout du chargement des CSO (le CSO sera extrait et sauvegardé dans /dev_hdd0/PSPISO avant le chargement) - Musique en sortie de mmCM changé - Ajout de thèmes dans Web/Download - Changement d'affichage du titre dans la colonne rétro quand un jeu PSP est dans la base locale - Augmentation de la base locale à 700 noms - Augmentation des covers online à 6558, 3147 covers Ps3 et 3411 covers Ps1, Ps2 S'agissant d'une mise à jour vous devez au préalable installer la version Full. Merci à the-green pour l'information. MultiMAN 3.01.01 Update Site officiel : http://www.cobra-usb.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3041
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Codroc du forum GX-Mod.com, met en ligne un tuto/test du RaptorFire. Le RaptorFire est un rapidfire de la Team RaptorFire, qui permet de modifier les cadences de tir, visés et autre fonctions de la manette pour les FPS. Retrouvez le Test : Sur le forum Test sponsorisé par Foxchip que nous remercions pour avoir fourni le sample. Acheter RaptorFire lien vers Site Officiel Français GX-mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3737
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SONY livre aujourd'hui aux possesseurs de la PlayStation VITA un nouveau firmware officiel portant le numéro de version 1.51. Le nouveau firmware est obligatoire pour accéder au PSN, le but est d'améliorer la stabilité et la sécurité du système mais aussi activer certaines fonctionnalités sur le PlayStation Network. Pour ceux qui se posent la question ! Non, l'exploit de sauvegarde de l'émulateur PSP et selon Wololo fonctionne toujours. La vidéo qui nous a été proposée aujourd'hui, concernant le HBL sur la VITA a été prise sur une console en firmware 1.51 Site officiel : http://wololo.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9746
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On dirait que les choses avancent bien vite sur la PS VITA de SONY, du moins plus vite que sa grande sœur la PS3. Depuis quelques jours le développeur Japonais Teck4 ait lâché son fameux exploit de l'émulateur PSP de la console, exploit qui pour rappel utilise une faille de sauvegarde bien connue sur un jeu PSP. Le code fut passé au développeur PSP Wololo bien connu par son Half Byte Loader. Wololo dit travailler avec sa team sur un projet ambitieux qu'est le portage du HBL PSP sur la VITA. Chose promise, chose faite puisque Wololo nous livre aujourd'hui une petite vidéo qui nous montre le lancement du tout premier homebrew sur PS VITA !! Il s'agit d'un émulateur SEGA Megadrive, on voit sur la vidéo le jeu “Sonic & Knuckles”. Avec cette belle vidéo, on comprend très bien que le projet du portage HBL sur la VITA est en bonne voie, entre les bonnes mains de Wololo et sa team, on verra une bonne base pour les homebrews sur PS VITA en 2012. Ce n'est pas tout, Wololo nous informe que Teck4 travaille de son coté sur l'exploit trouvé histoire de le pousser un peu plus en avant, il n'a pas d'informations détaillées sur le point auquel est arrivé le développeur japonais. Site officiel : http://wololo.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9745
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Soulheaven nous informe que la x360Glitchip v1.4 est désormais disponible à la vente chez vos revendeurs ainsi que sur Librasoft. Vous trouverez la documentation d'installation de le x360Glitch v1.4 sur le site officiel de la puce X360Glitchip.com Ainsi qu'une mise à jour de 360gcProg avec l'ajout du timing pour Opus et quelques autres correctifs. GX-Mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3736
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Pour transformer votre console Glitch en devkit. Vous avez besoin de : RGBUILD2 NAND/CPU Key Outils Flash NAND (NANDx, pas de Flash360) Xbox HDD, pas de USB Tuto vidéo: Source:Team Xecuter Merci à 80Y pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3735
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La Team Jungle publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface les outils DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... JungleFlasher 0.1.91(300) ======================================== Support for LT+ v3.00 -Phat LiteOn 02510C -Benq 04421C JungleFlasher v0.1.91 (300) Site officiel : http://jungleflasher.net Merci à the green pour le relais d'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3734
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Le suspense n'aura pas duré bien longtemps... Après avoir releasé le LT+ v3.00 des consoles Phat LiteOn et Benq en guise de cadeau de Noël, C4eva vous offrira le LT+v3.00 des LiteOn Slim au nouvel an. [2011-12-25 02:41AM UTC] #fw [c4eva] slim:new year Source: http://c4evaspeaks.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3733
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La Team Maximux via son site nous informe de la sortie d'un nouveau Custom Fileset LT+ v3.0 disponible pour Phat LiteOn et Benq. La Team Maximus en profite pour vous souhaitez un bon noël à tous et vous remercie pour le soutien obtenu dans le projet Lizard qui augmente chaque jours. Source: 360Lizard.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3732
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Le développeur russe frostegater continue son beau travail sur la scène PSP, il nous livre de nouveaux homebrews/plugins fort intéressants. Pour aujourd'hui, notre ami russe nous présente la deuxième révision de son PSP Everest 2, un homebrew vous permettant de connaitre les tout petits détails qui concerne votre PSP, quelque soit son type et sa version. Le hardware qu'elle inclut, le firmware/CFW qu'elle embarque, le lecteur UMD et son firmware mais aussi des informations utiles concernant la batterie. Le tout est présenté dans une belle interface graphique. La nouvelle version supporte toutes les PSP y compris la PSP Go et la PSP Street E10XX. Nouveautés/Corrections: – Rewrite code. – Added random color of background when start program. – Added fade when change menu. – Added detect PSP x010 (Mexico). – Added exit in XMB about ‘HOME’/'PS’ button. – Unlocked power switch. – Added new firmwares support. – Added PSPgo and PSP-E10xx support. – Some visual fixes. – Added switching backgrounds by triggers and fade when switching. – Added interactivity of ‘Battery Information’ location. – Added more information to ‘Hardware Information’->’Model’ option. – Removed some not needed strings in ‘System Information’ and ‘Hardware Information’ locations. – Added ‘Complete’ status to ‘Battery Information’ -> ‘Charging’ option. – Added able to showing Russian text in ‘System Information’ -> ‘Username’ option. – Fixed detecting not readed battery on battery flashables PSP’s (All Fat and Slim TA-085v1). – Added able to detecting TA-094. – Added new algorythm for detecting motherboard and renamed some motherboards. – Added Russian language (if Russian language selected in ‘System Settings’ in XMB). – Added able to detecting differences of TA-088v1 and TA-088v2. – Rev.2: fixed freezing in ‘System Information’ location. PSP Everest 2 Rev2 Site officiel : http://psdev.ru/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9744
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cOz a publié une nouvelle version de Dash Launch pour Xbox 360 JTAG et RGH. Soft qui vous permet de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque l'on sort d'un jeu. Changelog: v2.28 - added rad.msn.com to weak blocklist - added *bing.net, *msn.com to strong blocklist - added glitch machine detection for xellLaunch to launch on flash xell-1f - added xhttp auth patch for 14699 (thanks Anthony!) - added signin notice dismiss (optionally disabled, only affects 'ok' type dialogs) - added intMu: to installer ini updater - added autoselect shutdown and auto off option for the "hold guide to shutdown" NOTE: that both these options can affect other things that use this type of dialog! - added optional temp broadcaster - added quick python script to cap temp broadcasts to a .csv file Dashlaunch 2.28 Site officiel : http://www.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3731
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La Team Xecuter met a disposition les Profils Data (Patch AP25) vous permettant de patcher les isos de vos propres backup xgd3 et xgd2 Le patch XGD3.Profile.ID.F87A804E.top.data.v1.bin permet de lancer tout vos backup de jeux xgd3 actuel Le patch XGD2.COD-BO.COD-MW2.Halo-Reach.top.data.v1.bin Vous permet de lancer les jeux xgd2 suivant: COD Black ops, Modern Wafare 2, Halo Reach. Citation : Released: 12/25/2011 ================================================== ============================= After an exhaustive development process we are pleased to release these disc profile topology patches for the iXtreme LT+ v3.0 firmware. These patches are based on millions of angle measurements spanning hundreds of hours to get the most accurate values possible. There are currently two patches available: 1) XGD2.COD-BO.COD-MW2.Halo-Reach.top.data.v1.bin SUITABLE FOR THE FOLLOWING GAMES ONLY: a) Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Modern Warfare 2 c) Halo: Reach (XGD2 ONLY, don’t use this on backups of the XGD3 beta) These games have the exact same topology and therefore can share the same profile data. This was confirmed by doing at least 35 iterations of profile data for each game and analyzing the results. Over millions of measurements, not a single one deviated from the median by more than 1 degree, and there were no cumulative effects at all. These games are identical in the way they were mastered. 2) XGD3.Profile.ID.F87A804E.top.data.v1.bin Suitable for all XGD3 games with this disc profile ID: 0C3DF524599094E6CB87ECC8-F87A804E This covers all current XGD3 releases (at the time of writing) except for the Halo: Reach XGD3 beta. Check bit.ly/ap25list and stay up to date with the latest news on the usual sites so you don’t end up patching and burning the wrong data if a new XGD3 game comes out with a different disc profile ID (there are several more already waiting in dae.bin). Media ID shouldn’t matter since we always check our data against all foreign versions of games in DAE.bin using the targets from the v12 table and several unique per-Xbox v8 tables. Again, stay up to date with the latest news in case this situation changes. P.S. You may be thinking that it’s better to use topology data taken from a specific title or pressing… and that may be true… but only if you do a multitude of iterations and take the average values. You would most likely end up with extremely similar data to ours (if your drive and disc are OK), with only very small deviations where measurements were right in between two integers, and could effectively go either way. We certainly don’t want to discourage people from doing their own measurements, but please be aware that it is very easy for some drives to screw up an angle measurement, and even small screw ups or a general bias in timing can have a great impact on LT+ responses. P.P.S We’ve included an example of how we process our multitudes of iterations in case you think this is all a bunch of BS. It’s a massive html file so be careful if you don’t think your system or browser can handle it. More patches will be released in the coming days or weeks as required. Thanks go to c4eva, Seacrest, Redline99, Team Jungle & Team Xecuter. Enjoy and Merry Christmas! We look forward to all future challenges in 2012. Note: To inject the Topology patch file to the .iso simply download the latest Xbox Backup Creator and read the instructions – very easy to do Remember to burn your images using an Liteon iHas Burner and the BurnerMax firmware. DO NOT USE OR TRUST TRUNCATED IMAGES ! Profils Data AP25 Pour LT+v3.0 Site officiel : http://team-xecuter.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3730
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Redline99 a met à jour Xbox Backup Créator qui passe en version 2.9 build 350 Ce Logiciel vous permet de créer des backup de jeux et de traiter vos isos afin de les patcher AP25/26. Nouveautés: Support du LT+v3.0 des LiteOn Phat et Benq. * Changed - Minor tweaks to Image Browser dialog * Changed - AP25 iXtreme LT+ v3.0 method to "Profiling" * Changed - Image Browser to better match stand alone app * Removed - Convert to SplitVid tool * Removed - ISO Tagging feature * Fixed - Ripping xgd1 titles * Fixed - xgd3 drive response SS details * Fixed - Assortment of minor issues * Added - Windows 7 Taskbar Progress Pour patcher une iso, aller sur l'onglet "image Tool" -> "AP25"->chargez l'iso et patchez. Xbox Backup Creator V2.9 B350 Site officiel : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3729
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Ce loader Gamecube permettant d'exécuter des jeux depuis un SD Gecko ou un HDD (connecté à l'aide d'un adaptateur EXI - IDE) vient d'être mis à jour par emu_kidid, qui ne cesse de l'améliorer au fil des versions. Depuis la précédente version proposée officiellement sous forme de binaire (R62), de nombreux progrès ont été faits pour corriger divers bugs (sur Zelda Wind Waker par exemple) mais aussi ajouter des fonctions assez sympathiques, les dernières en date étant un patch pour ne plus avoir à garder un jeu inséré dans le lecteur et un autre patch pour mieux supporter les wii réglées en 480p. L'interface a aussi subi un petit lifting de printemps. Les plus curieux peuvent consulter le dépôt officiel pour y voir toutes les modifications effectuées. MAJ : La version R94 a pointé le bout de son nez à peine un jour plus tard, et remplace donc la version précédente. Cette mise à jour de dernière minute améliore la fonction "No DVD". Résumé sur ce homebrew Avant toute chose, il est utile de préciser certaines choses importantes pour recadrer la situation : - il s'agit ici d'un homebrew natif GAMECUBE, par définition retro-compatible avec la wii moyennant quelques modifications (installation du cMios wiigator 0.2 et utilisation de Wii Gamecube Homebrew Launcher 0.2.3 pour lancer Swiss-GC depuis Homebrew Channel). Il faut garder à l'esprit qu'il a été conçu de prime abord pour la Gamecube. - en tant qu'application GC, aucun des périphériques Wii ne lui est accessible (slot SD, ports USB, etc). Il est donc nécessaire d'utiliser différents "accessoires" pour en profiter : SDGecko et/ou adaptateur IDE/EXI (tous deux pouvant être fabriqués maison ou achetés) Pour en revenir dans le vif du sujet, swiss-GC est en fait le successeur à SD-Boot (réécrit quasiment en totalité), un loader capable de lancer des jeux GC au format ISO/GCM depuis une carte SD** ou un HDD* via les adaptateurs adéquats (à brancher dans un port carte mémoire GC). Voici les fonctionnalités actuellement supportées : - Chargement d'exécutable GC (.dol) depuis les médias suivants : SD**/SDHC**/DVD-R/HDD* - Chargement de jeu(x) ISO/GCM depuis les médias suivants : disque original/SD**/SDHC**/DVD-R/HDD* - Support des compilations multi-jeux sur DVD-R (Cobra/GCOS) - Support des jeux multi-disques depuis les médias suivants : disque original/SD**/SDHC**/DVD-R/HDD* - Copie de disque original vers SD**/SDHC**/HDD* - Mode Region Free / Mode vidéo forcée 480p (WIP) - Moteur de triche pour tous les jeux (mise à jour via SD**/SDHC**/HDD*) Fonctionnalités futures (par ordre de priorité) : - Gestionnaire de cartes mémoire - Support de l'USBGecko/SE - Dumpeur IPL/SRAM/DVD-ROM/RAM - Configuration IPL * les fonctionnalités HDD nécessitent un adaptateur IDE-EXI ou un adaptateur HDD maison. ** les fonctionnalités SD nécessitent un SDGecko ou un adaptateur SD maison. L'avantage principal de ce projet (en plus de son exploit de lancer des jeux depuis un périphérique SD ou HDD sur GC), pour les bricoleurs en herbe, réside dans la possibilité de monter soi-même l'intégralité des adaptateurs nécessaires, aussi bien le SDGecko que l'IDE-EXI. Les plus pantouflards auront toujours le choix d'acheter les modules déjà montés. Le tout est bien sûr open source, et vous pourrez trouver votre bonheur (binaires/sources) sur le googlecode officiel du projet. A noter qu'un certain nombre de homebrews supportent déjà le module IDE-EXI, voir liste du lien ci-joint : http://www.gc-forever.com/forums/viewtopic...?f=23&t=331 WiiPower propose un homebrew fort sympathique pour lancer swiss-GC depuis HBC (Wii) : http://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=6&t=371 Swiss-GC 0.2 r94 Site officiel : http://code.google.com/p/swiss-gc/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3093
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En ce jour de réveillon, toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de Noël ainsi qu’à vos proches. Comme toujours, soyez prudent sur la route, si vous consommez de l’alcool ne prenez pas le volant et sortez couverts ! View the full article
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<p>En ce jour de réveillon, toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de Noël ainsi qu’à vos proches.</p> <p><img class="aligncenter" src="http://blog.gx-mod.com/wp-content/uploads/2009/12/noel2007.jpg" alt="" width="560" height="418" /></p> <p>Comme toujours, soyez prudent sur la route, si vous consommez de l’alcool ne prenez pas le volant et sortez couverts !</p> View the full article
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Alors que la VITA connait un grand succès auprès du public Japonais maintenant, le reste du monde devrait attendre le 22 février prochain pour la sortie mondiale de la console. En attendant cette date, SONY nous graffite de quelques titres qui représenteront le line-up américain de la console le jour de sa sortie aux USA. 25 titres au total sont ceux qui seront prêts le 22 février prochain, la plupart sont ceux de SONY, d'autres éditeurs tiers ont surement d'autres titres en préparation, chose qui nous dit que la liste risque de s'élargir pour le plus grand bonheur des gamers. Pour les européens et étant donné que la VITA serait aussi là par la même date, la liste serait plus ou moins la même. - Army Corps of Hell - Asphalt Injection - Ben 10 : Galactic Racing - Blazblue : Continuum Shift Extend - Dungeon Hunter Alliance - Dynasty Warriors Next - Escape Plan - Everybody's Golf - F1 2011 - FIFA Football - Hustle Kings - Little Deviants - Lumines Electronic Symphony - Michael Jackson : The Experience - ModNation Racers : Road Trip - Plants contre Zombies - Rayman Origins - Shinobido 2 : Revenge of Zen - Super StarDust Delta - Tales from Space : Mutant Blobs - Touch My Katamari - Ultimate Marvel vs Capcom 3 - Uncharted : Golden Abyss - Virtua Tennis 4: World Tour Edition - WipEout 2048 Source : http://www.jeuxvideo.com/news/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9743
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La Team Jungle annonce la release du nouveau JungleFlasher dans moins de 24H, elle accompagnera le firmware LT+v3.0 pour Benq et ensemble des Liteon (Console PHAT) Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3728 Merci à sonyleader2011 pour le relais d'information
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Wololo, développeur bien connu dans la scène PSP durant ces deux dernières années, vient de confirmer aujourd'hui l'exploit PS VITA utilisant l'émulateur PSP de la console. Wololo nous présente une vidéo de l'exploit découvert par Teck4 à l'origine, il dit travailler avec d'autres développeurs sur le portage du fameux Half Byte Loader de la PSP sur la VITA. Le but serait de lancer quelques homebrews sur la nouvelle portable de chez SONY, le bonhomme derrière la "PSP Genesis Competition 2011" dit que cette tache est difficile mais il y a de grandes chances que ça soit réalisable !!! Pour ce qui est de la release, il note clairement qu'il est "plus sage" d'attendre la sortie mondiale de la VITA au mois de Février prochain. Comme ça, peut être que le portage du HBL soit accomplit, mais surtout tout le monde aura sa chance pour pouvoir acheter le jeu en question depuis le PS Store et en-bénéficier pour lancer l'exploit. Après tout cette décision revient à Teck4 selon lui. Il est toujours difficile de faire la comparaison entre la PSP et la VITA, toutefois il faut noter que le "Half Byte Loader" était la base pour lancer le HEN 6.20 de TN sur PSP, exploit et création qui a rendu l’âme à toutes les PSP en 2011, une année exceptionnelle en matière de hack (HEN, CFW avec patchs permanents, master keys, hombrews, portails internet, multimédia...etc). Donc si on arrive un jour à lancer le HBL sur la VITA, on aura accès aux homebrews PSP et ça serait peut être une base pour d'autres créations et exploits, qui sait, qui vivra verra . Site officiel : http://wololo.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9742
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Depuis un mois, un hacker anonyme à mis en ligne un pack de fichiers qu'il dit être utile pour le jailbreak du firmware 3.73, le mode factory sur les firmwares 3.6+ et la conversion CEX to DEX, une exclusivité Ps3crunch.net qui fut rapidement retirée car l'archive de fichiers contenait un virus. Un jour après, le forum PS3Hax.net prend l'archive, la désinfecte et propose la news avec le message de cet anonymous. Malheureusement personne n'a pu rendre utiles ces fichiers au point qu'il ont été oubliés. Aujourd'hui, Crash Serious, le développeur PS3 bien connu vient de relancer le sujet, comme appuis il propose un utilitaire qu'il nomme Unsig, il a comme fonction le décryptage des fichiers SIG proposés dans la fameuse archive d'anonymous. Avec cet outil, il ouvre la porte aux autres développeurs histoire d'étudier un peu plus ces fichiers et pourquoi pas les exploiter. En tête des buts d'Unsig, la conversion CEX to DEX, c'est à dire installer correctement un firmware debug sur une console retail. (Pour rappel la team Rebug disait elle aussi travailler sur un projet de ce type) Avec cette release, CrashSerious lance un appel aux différents développeurs de la scène les invitant à travailler ensembles et à partager leurs trouvailles. Cet appel a trouvé vite une petite réponse de chez RichDevX qui lâche un fichier système nommé ssleay32.dll, un patch utile pour les travaux sur l'ObjectiveSuites. Citation : Good Day everyone, This time I figured I'd release something I've had a while but didn't think it would be useful to anyone. However, several people I mentioned it to were quite interested in the tool, so I figured I'd bring it out as a release. I'll be honest, I have ulterior motives... We used the last month's winnings to purchase Cobra dongles for the entire team. This month, we're planning on using the donation (should you decide this is worthy to vote for...) to purchase flasher's to protect our PS3's from a Cobra/TB brick. This release is a tool that will decrypt (and then also re-encrypt) the SIG files that were leaked in the CEX-DEX packages earlier this year and also the files released by an0nymous a month or so ago. The SIG files have not gotten a lot of attention, maybe because no one could read them. However, that's about to change. Why should you care about this release? Because the SIG files are a list of instructions for the objective suites application to interface to the lv2diag.self files that were leaked with the previous Objective Suites stuff. Very low level stuff, for the most part, that will actually let you modify settings in the PS3 firmware. With the proper information (the piece that math has kept to himself), CEX to DEX conversions are not only possible-- but are a reality. Things like reading (and writing) the ECID, IDPS, KIBAN_ID, and console serial number... just to name a few. Basically, it's a very low level trusted connection that is made and the PS3 does what you ask it to via Objective Suites. How do I use this? To un-SIG---- In the unsig tab, select "Open SIG File" and the file's encrypted contents will be loaded and displayed in the first text box. Then Select "Decypher" and the Decyphered text will be displayed in the second. It will also create an Microsoft Excel readable (and editable) file in the same folder with ".XLS" added as an extension. To Re-SIG---- In the resig tab, follow the same exact process as above except select the xls file. The process works the same, except the file saved as a ".SIG" extension on it. Keep in mind, while this tool will create a valid SIG file that Objective Suites *CAN* use. It should initially be used as a tool to learn more about the SIG file format. If you find something useful in reversing the SIG files, do me a favor--- put it in the wiki and give back to the scene, would ya? You can start off by looking here -> SIG_File_Format - Ps3 development wiki What we were attempting to convey last month is that, honestly, people need to work together more. No one person is going to break the PS3 wide open. GeoHot, didn't do it by himself. Kakaroto, won't by himself. And neither will math. It's time to work together as a collective group, and not as a bunch of disfunctional individuals. Together we are strong, separately we are just weak. ONE FINAL NOTE: the last release of Objective Suites that an0nymous leaked had a trojan in it--- BE AWARE and BEWARE!! I know ps3hax released a cleaned one and the first release was virus free. Make sure you get that one if you run the Objective Suites application. HOWEVER, the SIG files in the An0nymous release are new and of value to the scene. Merci à the-green pour l'information. Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3040
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L'équipe derrière le True Blue met leur dongle à jour en version 2.4. Nouveautés/corrections : - Amélioration de la stabilité - Amélioration de la sécurité du dongle La team est aussi intervenue à propos du clone chinois le JB King. Elle tient a nous signaler que ce dongle n'est qu'une copie et pas une copie parfaite, sans toute la technologie et infrastructure de l'original, ce qui fait qu'il ne pourra pas suivre toute les fonctionnalités du True Blue et que la team est en mesure de le bloquer sur les prochains eboot des jeux qui sortiront. Site officiel : www.truebluejb2.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3039
