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La team Ewin a sorti elle aussi sa gamme de linker pour nos consoles DS. C'est avec trois modèles que Ewin attaque le marché du développement amateur : - Ewin 2 SD - Ewin 2 mini SD - Ewin 2 lite Voici une photo des différents linkers et les spécifications : Spécifications : - Compatible avec toutes les DS - Fonctionne avec Win98/Win2000/WinXP - Support de mémoire jusqu'à 1BG - 100% compatible - Support matériel des sauvegardes - Garantie 1 an Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3400
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Zouzzz, de notre Forum, nous sort la nouvelle version de Blork and Destroy, son jeux sur le thème de Kipaddle, et nous fait cadeau d'un 2ème dans la foulée qui se nomme, à juste titre, Paf the Blork. Les 2 jeux sont excellemment bien réussis, le design est bien pensé et le principe de jeu est assez simple mais efficace, la prise en main est facile, et la durée de vie conséquente. Plusieurs types de jeux sont disponible et jouables en solo ou à 2. Pour résumer, un excellent travail... Bravo. Details et commandes Blork And Destroy : - Blork and Co : Le mode Story du jeu, passer les 8 niveaux de 32 Blorks. Pad analogique ou croix multidirectionnelle pour les déplacements du viseur, Croix pour tirer, L pour recharger, Carré pour prendre un screenshoot. - Kill'em all : Faites le plus de points possible dans un des plus difficile niveau du mode Blork and Co. Pad analogique ou croix multidirectionnelle pour les déplacements du viseur, Croix pour tirer, L pour recharger, Carré pour prendre un screenshoot. - Black VS Red : Le mode 2 joueurs du jeu. Que le meilleur Blork destroyeur gagne. Viseur noir : croix multidirectionnelle pour les déplacements du viseur et L pour tirer. Viseur rouge : croix, carré, rond, triangle pour les déplacements du viseur et R pour tirer. Détails et commandes Paf The Blork : 2 modes de jeux : 1 joueur et 2 joueurs sur la même PSP - 1 joueur : Fracassez la tête de Paf le Blork qui sort! Pad analogique ou croix multidirectionnelle pour les déplacements du Barbare et croix pour frapper. - 2 joueurs : A chaque fois que vous écrassez une tête de Paf le Blork votre adversaire est amputé d'une vie! Barbare noir : croix multidirectionnelle pour les déplacements et L pour frapper. Barbare rouge : croix, carré, rond, triangle pour les déplacements et R pour frapper. Modifications de Blork And Destroy V3.0 : - Passage du français à l'anglais - Augmentation de la difficulté - Suppression du choix de niveau de difficulté - 2 nouveaux niveaux avec 8 nouveaux Blorks dans le mode : Blork and Co soit 8 niveaux avec 32 Blorks - Quelques changements esthétiques - Réductions de nombre de fichier .lua - Ajouts de musiques - Gestion du pad analogique dans le mode Kill'em All - Création d'un mode 2 joueurs sur la même PSP Merci à Hydra pour son Test. zouzzz's birthday Blork pack v1.0 Lien vers le Forum et l'article original : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3399
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Mediumgauge a encore une fois publié une mise à jour de son puissant explorateur de fichiers pour PSP, nommé PSP Filer. L’ajout majeur apporté à cette version est que vous avez maintenant la possibilité de placer un wallpaper pour remplacer l’arrière-plan noir. Nouveautés et corrections : - Les attribues des fichiers peuvent être modifié. - L'application permet maintenant d'afficher le contenu hexadécimal des fichiers (tels que les eboot.pbp) ainsi que l'affichage de fichiers textes (tels que le main.c sur l'image). - Vous pouvez également vérifier le contenu de la mémoire flash. Astuces : - Pour afficher l’aide en anglais, appuyez sur SELECT (aide) ensuite le bouton « Rond » pour changer la langue anglaise. Il ne vous reste plus qu’à appuyer sur le bouton « Carré » pour sauvegarder vos paramètres. - Pour placer une image en arrière plan, START+TRIANGLE lorsque l’image est affichée. Attention, PSP Filer est un outil avancé, il peut écrire directement dans la RAM ainsi que sur la mémoire FLASH. En cas de mauvaise manipulation, vous pourriez créer des dommages irrécupérables à votre PSP. PSP PSP Filer v1.2 kxploit (outil pour convertir les applications 1.00 à 1.50) Site officiel : mediumgauge Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3398
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TyRaNiD annonce la sortie de TyRaNiD’s PSPLink 2.0. Nous avons ajouté son nom pour ne pas confondre avec l’autre application PC du même nom. TyRaNiD’s PSPLink 2.0 est une application pour vous aider à créer des applications homebrews utilisant le langage C/C++. Les dispositifs incluent une manière facile de corriger des applications et de mettre à jour les eboots tandis que l'application fonctionne. Nouveautés et corrections : - Correction de quelques bugs « disasm ». - Ajout d'une commande de statistique permettant notamment d'afficher le nombre de cycle d'horloge du processus inactif - Ajout d’options psplink.ini pour le démarrage du script, quand c’est spécifié dans ce script, psplink sera remis à zéro. Remplacement de la vieille commande « modload » vous permettant de faire n’importe quoi incluant « patcher la RAM ». - Ajout d’un « uidinfo » pour imprimer quelques infos spécifiques à l’UID. - Ajout d’un mode « daemon » à « remotejoy ». - Ajout de quelques instructions à « disasm ». - Ajout d'une commande spécifique de point d'arrêt matériel. Avant vous deviez connaître le fonctionnement du debugger matériel pour mettre en place un point d'arrêt. Maintenant mauvaise nouvelle : TyRaNiD dit que ce sera, la dernière release public pour cette application. La bonne nouvelle c’est qu’il va continuer de mettre à jour les « svn » (révision). TyRaNiD’s PSPLink v2.0 Site officiel : ps2dev.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3397
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Nos confrères de Xbox-Attitude nous colportent quelques bruits de couloirs concernant les plausibles sorties de certains accessoires pour la Xbox 360. Pour le 1er nous nous en faisions l'écho déjà hier. Voici donc les quatre bruits de couloir qui remuent actuellement la communauté Xbox : * Premier point : Microsoft sortirait son lecteur HD-DVD aux environs de Noël prochain pour la modique somme de 200$ (Et certainement 200 euros) * Deuxième point : La firme de Redmond s'apprêterait également à sortir un nouveau câble qui permettrait à la console de supporter le 1080p * Troisième point : Un nouveau pad Xbox 360 devrait voir le jour prochainement, plus spécialement dédié aux FPS avec, notamment, un stick droit bien plus précis que l'actuel (et sans doute d'autres fonctions) * Enfin quatrième point : Un Media Jukebox pourrait bien faire partie des prochaines mises à jour de la console afin de permettre de jouer plus aisément ses morceaux, vidéos, etc. Il ne reste plus qu'à attendre confirmation ou infirmation de Redmond. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=928
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Décidément, le service de jeu en ligne de Microsoft Games va de record en record. Outre un nombre de joueurs de plus en plus élevé, on remarque une augmentation des achats en ligne et des ventes de jeux. La firme de Redmond nous propose quelques statistiques fort intéressantes. Ainsi, 80% des membres Xbox Live ont déjà téléchargé du contenu via le Marketplace, pour un total de 46 millions de téléchargements. Pas moins de 70% d'entre eux ont téléchargé clips, vidéos et démos tandis que près de 65% se sont procurés une version complète d'au moins un jeu Arcade. Au niveau du Xbox Live Arcade, Microsoft signale que 8 millions de jeux ont déjà été téléchargés, parmi lesquels on remarquera les excellentes prestations de Uno, Geometry Wars Evolved, Bankshot Billiards 2, Marble Blast Ultra ainsi que du plus récent Street Fighter II Hyper Fighting. Source : Xbox-Gamer Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=927
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Voici quelques informations supplémentaires concernant ce linker très attendu tant ses spécifications sont alléchantes. Pour rappel le Ds Xtreme propose : - Fonctionnement complet depuis le port DS. Pas besoin de carte GBA - Plus besoin de PassMe, WiFiMe, FlashMe - Pas besoin de mémoire externe - Pas besoin de matériel supplémentaire - 4Gbit (512MB) de mémoire flash intégrée - USB Plug 'n' Play - s'affichant comme un disque standart - drag and drop - Connexion USB 2.0 High-speed (connecteur mini- - Plus de logiciel de patch nécessaire - Mise à jour complète du firmware et du hardware - Compatible avec toutes les consoles DS actuelles et futures - Taille équivalente à une cartouche de jeu DS. <center></center> Le prix du DS Xtreme devrait se négocier aux alentours de 99€. Pour le moment ce linker semble en pré-commande uniquement sur le site US de Divineo. Nous ne manquerons pas de vous tenir informé via un test dès que nous recevrons le sample du Ds Xtreme. Site officiel : http://www.ds-x.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3396
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Toutes les bonnes choses ont une fin. Le site officiel de Sony, Yourpsp.com, qui servait à télécharger des démos, des vidéos et autres musiques pour sa PSP, va rapidement devenir payant. La PSP Store (son nouveau nom) sera l'équivalent du Marketplace pour la Xbox 360. On y trouvera des bonus, des niveaux supplémentaires, des skins inédites et autres goodies pour des prix qui, on l'espère, resteront raisonnables. Il n'est d'ailleurs pas impossible que ce portail puisse servir également à vendre les jeux PlayStation (PSone) qui fonctionneront avec l'émulateur lorsqu'il sortira. Source : CanardPlus.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3395
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Selon l'institut Nikkei, la Nintendo Wii pourrait coûter moins chère qu'escompté. En effet, Nintendo a augmenté les commandes de composants d'environ 50% et le prix du CPU a ainsi baissé de manière exponentielle. Il en ressort que la console devrait être vendue au Japon à 19800 Yens (environ 130 €uros) au lieu des 25000 précédemment mentionné par Nikkei. Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=379
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Allez, on va changer un peu des news du genre "nouvelle version de ceci..." ou "mise à jour de celà..." avec un peu de fraicheur. Mécontent de son dernier tour de passe-passe avec sa PSP, notre vieux collègue Splitter revient à la charge avec une nouvelle vidéo "magique". Je vous laisse admirer le travail... N'hésitez pas à jeter un oeil sur son site officiel, vous y trouverez plein de choses sympatiques Site officiel : Magic-Splitter.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3394
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Diagrammes NME360 LT Edition, NME aSSociat0r et SS Merger 1.7beta WIP
Newserator a posté un sujet dans News
La Team Underdog a mis en ligne les diagrammes d'installation de leur modchip NME360 Limited Edition destiné aux lecteurs Samsung. Côté soft, la mise à disposition d'un nouvel outil devant faciliter la création de vos backups de jeu : NME aSSociat0r. Séléctionnez simplement le fichier ISO, le fichier SS et appuyez sur la touche "CREATE" et votre ISO compatible NME-360 est prêt. Pour parachever l'affaire, NME-360 aSSociat0r peut également convertir vos images Xtreme en une seule action. La Team Underdog en profite pour mettre à dispositon un package complet contenant tout le nécessaire concernant la NME-360. Enfin, la Team Underdog annonce l'arrivée imminente de SS Merger 1.7beta qu'ils ont eu l'occasion de tester avec succès. Site officiel : http://www.team-underdog.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=926 -
Comme le rappelle Gamesindustry.biz en préambule de sa première interview de Ian Livingstone (la seconde partie devrait être publiée aujourd'hui), l'homme a une riche carrière derrière lui. De Games Workshop à Eidos, celui-ci est devenu ce qu'il est convenu d'appeler un "vétéran", ce qui ne lui enlève rien de sa verve et aurait plutôt tendance à affiner son analyse de l'état du marché du jeu vidéo. Livingstone a d'ailleurs un point de vue très arrêté sur la situation à l'orée de l'arrivée de la Wii et surtout de la PS3... Une console qui selon lui sera confrontée à un double défi : affronter les autres supports next-gen (notamment la X360), et surtout se battre contre elle-même pour justifier un prix que beaucoup jugent trop élevé. "La course sera beaucoup plus serrée qu'auparavant", explique Ian Livingstone, qui précise que Sony devra allouer un budget sans précédent au marketing "pour faire comprendre aux joueurs que la PS3 n'est pas une simple console mais un système de loisir complet via le Blu-Ray". Une tache difficile : "bien faire comprendre aux consommateurs ce que cela signifie - et pourquoi cela justifie le prix de la console - voilà le vrai challenge pour Sony". Le reste de l'interview est à lire ici-même, en attendant la seconde partie. Source : Gamebe Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=217
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Microsoft a mis à jour ses prédictions de vente pour sa dernière console de jeu : la xbox 360. Microsoft prédit sur la fin des vacances d'été de cette année et sur la fin de l'année fiscale : Juin 2007. Le géant américain espère avoir écoulé plus de 10 millions de Xbox 360 avant la fin des vacances d'été 2006 (bientôt donc), avec une collection de plus de 160 jeux. Et pour la fin de la prochaine année fiscale (juin 2007), atteindre un chiffre de vente compris entre 13 et 15 millions de consoles ! A noter aussi que chaque Xbox 360 a droit à 4,6 jeux et 2,9 accessoires. Source : Xbox360France.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=925
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KaotiK DesignZ revient avec son portail X5 et son design macOS pour une édition spéciale anniversaire. X5 est assez complet, divers fonctionnalités sont présentes : - 10 Applications comme 'Adress Book' ou 'System Preferences' - Possibilité de changer l'écran de fond - Des téléchargements exclusifs - Horloge digitale - Code source sans erreur - Plus de 65 liens divers X5 Anniversary edition Site officiel : http://x5.psp3d.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3393
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Nouvelle version de e[mulator] de « E » qui passe à la version 0.82. Pas beaucoup de changement pour cette version si ce n'est l'ajout de l'émulateur Master System qui viens allonger la liste des consoles supportées. Consoles déja supportées : la PCengine, la wonderswan, la NES, la NeoGeo Pocket, la GameBoy Color et la Game Gear. e[mulator] v0.82 Site officiel : http://dev-e.sakura.ne.jp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3392
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Petit rappel pour ceux qui ne suivent pas nos news , le Nstaller de RavenLife est un pack d'émulateurs sous forme de .EXE, qui se lance sur le PC est qui installe les émulateurs de votre choix directement sur votre PSP dans le répértoire approprié. Emulateurs compris dans le pack : - Homer's RIN v3.3 (Gameboy / Gameboy Color) - ScummVM v0.9.0 (Emulateur de vieux jeux DOS de Lucasart) - DGen v1.60b (Sega MegaDrive / Genesis) - Snes9x_TYL v0.4.2 (Super Nintendo) - NEOCDPSP v0.9.1 (NeoGeo) - PSPVBA v1.2.4 (GBA) - MAME4ALL v0.0.3 (Arcade) - PSPMaster (Sega Master System) - NesterJ v1.20 (Nintendo - NES) Modification : - Changment d'emplacement des fichiers de sauvegardes Emu NSTALLER v0.1.2 Site officiel : http://blindraven.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3391
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Et rebelote pour Art, il nous sort une nouvelle modification de son monstrueux X-Flash qui passe en version 1.4. Grosse mise à jour et bon nombres de modifications pour la nouvelle version de cet utilitaire de personnalisation de firmeware. De plus Art a mis en ligne un forum dedié à X-Flash, vous trouverez l'adresse en bas de la news pour ceux que ça intéresse. X-Flash v14 Site officiel : http://pspupdates.qj.net Forum officiel : http://xflash.pspstuff.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3390
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Taichi1082 fait son entrée dans le NEOFLASH's Summer Coding Competition avec son jeu nommé Escape, pour le moins… étonnant. Le but de son homebrew est de trouver la sortie de la pièce où vous vous trouvez en utilisant les objets présents. Si vous connaissez la série de jeux Crimson Room, vous connaissez donc le principe d’Escape. Si ce n’est pas le cas, un tutoriel est fourni dans le menu principal. Pour jouer, vous n’avez qu’à pointer le viseur vers l’objet de votre choix, et interagir avec celui-ci grâce à la touche X. Le jeu réserve un bon lot de surprises, avec de très étonnantes façons de s’échapper. A vous de les découvrir. Escape Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3389
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Access_Denied et Appleseed629 nous ont concocté un tutoriel pour Lua à étudier sur PSP, vous allez donc pouvoir coder en Lua, sans aucune connaissance préalable et ce à tout moment et n’importe où. Vous n’avez jamais rêvé d’être un Zx-81, DarK_AleX ou encore Fanjita ? Tout cela est à votre portée grâce à l’archive WinRaR de 6Mo qui n’attend que votre console fétiche. L’expérience ne s’arrête pas là, car nos 2 développeurs continueront à sortir suppléments et expansions, pour toujours plus de créations folles. ProgramLua a été est distribué en eboots 1.00 et 1.50, vous n’avez donc pas besoin du LuaPlayer pour le lancer. Nous attendons vos réalisations ! ProgramLua Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3388
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Saulotmalo, après son Repair Screen Set, passe du côté du jeu. GetTheStars est un jeu relativement basic, il faut attraper les étoiles tout en évitant les ennemies qui se jetent violement sur vous. Les contrôles sont très simples : Croix : Slash - pour tuer les méchants Rond : Taunt - pour passer votre tour, vous perdez vos points L et R : Changement de direction Start : Exit GetTheStars Site officiel : http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9357 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3387
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PadrinatoR du forum Palib a sorti un programme nommé DSAmp. Ce programme vous permet de controler winamp depuis votre DS. Possibilités: - Allume/Eteinds Winamp - Activer le mode plein écran - Choisir la chanson à écouteur Necessite : - .NET Framework 2.0 - Port 32123 UDP ouvert Ne pas confondre avec le projet SyphAmp qui permet les musiques de winamp sur sa DS. DSAMP v1 Site officiel : http://teamnnc.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?p=7100#7100 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3386
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DSFTP est un projet amateur de Bjoern Geisler. Il s'agit d'un serveur FTP pour la nintendo DS offrant certaines possibilités par exemple de lancer directement des homebrews depuis le serveur (testé sur Supercard CF). Ce projet est très intéressant, mais nécessite de connaître les "ficelles" des serveurs ftp. Un fichier pdf inclus dans l'archive explique les différentes commandes disponibles. Caractéristiques principales : - Affichage de l'adresse IP - Mode passif supporté uniquement - Multiple connexion supportée à présent DSFTP 1.6 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=98133#98133 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3385
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Informations sur les erreurs E64 des lecteurs Xbox 360 Hitachi
Newserator a posté un sujet dans News
Nous avons reçu hier une note informative de la boutique Magichip.com concernant les erreurs E64 pouvant apparaitre après le flashage d'un lecteur DVD Hitachi. En effet suite à plusieurs clients qui ont amené leur console présentant ce type d'erreur, Magichip a décidé d'investiguer sur ce problème particulier. Voici le contenu de leur note d'information : "Après avoir vérifié de façon hardware le firwmare (via le démontage de l'eeprom et sa lecture via un programmateur spécifique), j’ai constaté que les flash été tous corrompus. Tous les bios d’origine faits par tous les logiciels sont corrompus également, j’ai fait une comparaison avec un firmware en hard et un firmware en soft ils ne sont pas identiques. Le processus du flash avec les softs pour flasher un Hitachi se compose en gros en 3 parties: - 1 récupération du FW d’origine - 2 transformations du firmware d’origine avec les valeurs Hexa pour les modifications - 3 re-flashage du lecteur avec le firmware d’origine modifié. Pour faire cette manipulation il faut que le lecteur passe en mode B (mode debug) pour être reconnu sous Windows en plug and play. Si tout ce passe bien, sinon, erreur E64!! J’ai fait un test en re-flashant en hard dans une eeprom avec le FW d’origine que le soft nous donne, Surprise ERREUR E64 !! Même avec des FW où les flashes se sont bien passés avec les softs, je refais la même manipulation en hard re-surprise ERREUR E64. J’ai remis le FW que j’ai sauvegardé en hard dans l’eeprom et là tout fonctionne super bien. Pour info, l’erreur E64 est dûe à la corruption d’un firmware ou d’un mauvais flash. Si votre lecteur est absent dans la console (débranché) celle-ci va quand même démarrer sans aucun problème mais diode verte qui clignote au centre du bouton. Si votre lecteur ne lit pas les DVD, que l’éjection se fait bien c’est que votre firmware comporte des erreurs. Dans ce cas il ne faut surtout pas insister sous risque de déclencher des problèmes d’éjection du DVD. Si votre console fait ces erreurs et que vous n'avez pas insisté pour le faire reconnaître sur le PC, il est encore possible de récupérer de façon hardware votre lecteur. Le problème de l’éjection du DVD C’est la mise en mode B qui déclenche ce problème !! Si la mise en mode B se passe mal, cela détériore des composants que je vais stipuler ci-dessous 1- résistance R211 de 10 ohms qui grille (contrôle de l’éjection) 2- le microcontrôleur Panasonic MN103S94FDA (qui gère également l'éjection) qui empêche donc l'éjection même en remplaçant la résistance. On change le microcontrôleur par un lecteur qui fonctionne: pas de problème tout fonctionne à nouveau. Pour information si vous avez ce problème, votre lecteur est HS. J’ai fait des recherches sur ce microcontrôleur. il n’y a pas beaucoup de fournisseurs qui proposent ce composant dans le monde et il s'agit d'importation, ce qui signifie qu'il faut commander en grosse quantité d'autant plus que le prix est relativement élevé. Pour couronner le tout, le lecteur DVD Xbox 360 est le seul lecteur DVD SATA sur le marché en plus de 2 ou 3 graveurs PC (Samsung et Plextor). Vous l'aurez compris, le passage en mode B du lecteur Hitachi n'est pas une étape anodine puisque de ce passage peut en couter la vie à votre lecteur. Magichip explique la méthode qui permet sous certaines conditions (énoncées plus haut) de récupérer votre lecteur: - Démontage du lecteur - Desoudage de l’Eeprom - Récupération du firmware en hard (via un programmateur) - Modifications avec un éditeur Hexadécimale - Injection du firmware en hard - Soudure de l'Eeprom - Optionnelle mais recommandé : une sauvegarde de votre firmware extrait en hard." Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=924 -
Nos confrères de PSP Génération nous présentent la vidéo de source confidentielle d’un éventuel émulateur PSX en préparation pour la PSP (rien à voir avec la vidéo que nous vous avions présentée il y’a quelques jours de ça). Deux démos son présenté pour ce Proof of Concept. La première étant une version Alpha et la nouvelle démo présentant l’émulateur fonctionnant de 29 à 59 FPS.Vous avez bien lu, cette version fait tourner les homebrews PSone entre 29 et 59 FPS, ce qui, d'après les auteurs, laisse vraiment penser que l'objectif sera atteint: faire un émulateur PSone avec 25/29 images par seconde. Il n'en reste pas moins que la version testée ici n'est pas encore optimisée et le codage des différentes parties est en court. Entre autres, l'optimisation du module gérant les affichages 3D est en cours. L'optimisation du code mais surtout le codage de la version finale en assembleur est la clef du succès. En tout cas, les auteurs y croient dur comme fer... Placez les répertoires MP_ROOT à la racine de votre PSP, ensuite allé dans Vidéo pour les regarder. POC_Psx-P.zip Site officiel : psp-generation.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3384
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Nj publie une nouvelle version de son émulateur test CPS2 pour la PSP. Il passe à la version 5. Pour rappel, il y’a quelques jours de ça, NJ nous donnais quelques informations sur sa version 5 en préparation. Maintenant, elle est disponible en téléchargement! NJ a fait une modification des fichiers en cache. Le fichier spf2t est maintenant ajouté pour permettre aux joueurs de jouer aux jeux suivants (par le passé ces jeux ne permettaient pas de se rendre plus loin que l’écran de chargement) : · ecofghtr · avsp · sfa · 19xx · megaman2 · Qndream · spf2t · csclub · mpangj · pzloop2j Il ajoute que la PSP ne peut pas supporter « la manière normale d'afficher et de séparer les « sprites », il doit placer tous les « sprites » dans les graphiques, et dois vérifier les données masquées une par une. Émulateur CAPCOM CPS2 Test Version 5 Site officiel : neocdz.hp.infoseek.co.jp Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3383
