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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Interviewé par GamesIndustry à l'occasion du CES, Peter Moore, notre cher vice-président de l'entertainment Microsoft, poussé par un journaliste avide de phrases choc (mais qui ne l'est pas ?), a choisi de casser un peu de sucre sur le dos de Sony, quelques jours après que Kaz Hirai ait réaffirmé que la PS3 était la console la plus puissante du marché. Il a d'abord remis en question, une énième fois, la stratégie online de son concurrent nippon. "Chez Microsoft, cela nous a bien pris quatre ans pour arriver là où nous en sommes aujourd'hui [avec le Xbox Live]" a-t-il expliqué. "Sony ne peut pas arriver à un tel résultat en partant de zéro. Ils n'ont pas ça dans le sang. [...] Pour posséder un service online à la hauteur, il auront besoin de quelques années supplémentaires. Et je ne suis pas certain que ce soit quelque chose qu'ils maîtrisent, qui fasse partie des fondamentaux de leur compagnie." "Aujourd'hui, le business du jeu vidéo, c'est du hardware, du software et des services. Et le consommateur attend qu'on lui fournisse tout cela." Poursuivant dans le registre de la guerre des consoles, le reporter de GamesIndustry a ensuite demandé à Moore de réagir par rapport aux affirmations de Sony, qui prétendait, dans une interview réalisée la veille, que le départ de la PS3 aux Etats-Unis (1 million de consoles expédiées au pays de l'Oncle Sam) était meilleur que celui de la 360 à l'époque de son lancement. "Je ne peux pas vraiment donner mon avis maintenant, a-t-il répondu. Le terme "shipped" (expédiées) n'est pas approprié pour étayer ce genre d'affirmation. Ca veut dire que les consoles sont parties de l'usine. Ici, nous parlons de consoles "sold" (vendues). Cela signifie qu'en tant que grossiste hardware, nous avons vendu nos consoles à des revendeurs (ndlr : cela confirme au passage le fait que l'objectif des 10 millions de 360 vendues concernait les ventes aux revendeurs, et non les ventes aux clients). C'est ce critère qui importe. A partir de là, vous pouvez consulter les ventes en magasins, mais en général, elles ne sont pas tout à fait fiables. Personnellement, j'attends les chiffres de NPD, et là, éventuellement, on pourra comparer." Réponse compréhensible, dans la mesure où il semble que la PS3 soit loin d'être en rupture aux Etats-Unis. Signe, peut-être, de ventes plus faibles que prévu. "Il y a un an, Sony aimait beaucoup rappeler que les premiers mois de vie d'une console ne signifient rien. A présent, ils ont l'air d'avoir changé d'avis et de dire : "Sur les premiers mois, nous sommes les vainqueurs". Ils devraient aussi de soucier de leurs amis du Nord de Kyoto, qui ont, selon moi, fait un très bon travail ces dernières semaines. Ce sont eux qui ont pris le meilleur départ. Ils étendent le champ de notre industrie, et je ne peux que féliciter Nintendo pour ça." Source : Xbox-MagLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1195
  2. Après la conférence de Microsoft au CES 2007, Bill Gates a accordé une interview à certains journalistes en adressant quelques mots sur la Xbox 360. D'après lui, cette fois, les positions de Sony et Microsoft sont échangées, et ce, après avoir rappelé que la console s'était écoulée à 10.4 millions d'exemplaires. Microsoft est en haut du tableau. Il a qualifié ensuite la 360 de "petite boite avec un coût moindre, visuellement compétitive, avec de bons jeux, un super live et qui offre tous les outils aux développeurs afin de réaliser des jeux le plus facilement possible". Il a également ajouté que, la Xbox 360 étant sortie plus tôt, elle était plus rentable et le fait d'envisager une baisse de prix serait plus facile et rapide que pour la console de Sony qui, elle, a intégré le lecteur Blu-Ray ainsi qu'un disque dur de série, sans laisser le choix aux consommateurs, ce qui a inclut une hausse du prix. Le concurrent numéro 1 reste Sony aux yeux de Microsoft et Bill Gates ajoute à l'adresse de Nintendo qu'une console avec un controlleur innovateur sans bon graphisme ne peut porter très loin. Touchant quelques mots sur le online, Microsoft est le seul capable de créer des titres où joueurs sur consoles et PC se côtoient. D'après Billy, la PS3 n'a aucun avantage pour les graphismes, Sony ayant commencé plus tôt mais également ayant grillé une année en essayant de faire appliquer à son Cell des tâches graphiques. Lorsque cela a échoué, Sony est revenu sur son plan d'action et a sollicité Nvidia afin de créer un chipset graphique à la dernière minute. Sony n'a pas inclu de DRAM ou de mémoire unifiée. Les développeurs sur Xbox 360 auront toujours une année d'avance en tirant profit du système. En conséquence, Bill affirme que la PS3 n'aura jamais de plus beaux jeux que la Xbox 360. Il a ajouté que les deux systèmes ne pourraient pas toujours afficher de résolutions HD au dessus de 720p compte tenu de leur 512 Mo de ram. Pour aller en 1080p, il faudrait sacrifier certains points... Concernant l'IPTV maintenant, à la question de savoir si oui ou non le disque dur de 20 giga est un problème, il a répondu que la Xbox 360 n'avait pas besoin de plus car la plus grande partie des contenus sera stockée sur le serveur munis d'un accès tellement rapide qu'on ne s'inquiètera pas de télécharger quoi que ce soit. Il termine avec un : "Nous ne devons pas changer de Xbox 360 du tout ..." avant de préciser qu'il avait encore un peu de temps avant de dévoiler sa stratégie exacte concernant l'IPTV. Précisons également que, dans une autre interview, il indique que la Xbox 360 n'est pas qu'une simple console de jeu mais qu'elle tend vers un ordinateur à tout faire, une box multi-fonctions à placer dans le salon ! Source : Live360.frLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1194
  3. Microsoft a enfin communiqué sur le sujet par l'intermédiaire de Chris Satchell, patron du groupe de développement de Microsoft Games, en annonçant que la Xbox 360 V.2 ne serait qu'une expérimentation et vraiment pas un produit que la firme compte annoncer ! En effet, après l'apparition en fin de semaine dernière de photos montrant une Xbox 360 V.2 disposant d'un port HDMI et d'un disque dur de 120 gigas, toute une communauté s'est plus ou moins enflammée, criant au génie d'un côté ou à la grosse arnaque pour les premiers acheteurs de l'autre. Chris Stachell a coupé court aux rumeurs et a annoncé que son équipe travaillait sur divers prototypes ou nouvelles technologies dans leur laboratoire à titre expérimental et que les photos volées que nous avons tous vu proviennent de cette même expérimentation et en aucun cas d'un produit que Microsoft compte annoncer. Il précise par ailleurs que si l'on cherche de la bonne HD, le système de la Xbox 360 actuelle est parfait pour cela. Concernant le disque dur, par contre, il se montre beaucoup plus évasif en précisant que si le besoin s'en fait sentir à un moment donné... Mais aucune annonce pour le moment ne sera faite concernant un nouveau hard drive. Voila qui devrait calmer un peu le jeu... Mais pour combien de temps, en particulier pour le disque dur après l'annonce de l'IPTV ? Source : Live360.frLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1193
  4. Le Major Nelson (Directeur de programmation du Xbox Live de Microsoft) nous gratifie de plusieurs videos traitant de la 360 lors du CES 2007 de Las vegas. - IPTV en pleine action Video particulièrement intéressante de l'IPTV. Pour rappel l'IPTV est une nouvelle application que va proposer Microsoft permettant de regarder la TV via sa Xbox 360. Video : Haute Résolution | Basse Résolution - Peter Moore au CES Interview de Peter Moore (Big Boss de la division Entertainment de Microsoft) par Major nelson au CES Video : Haute Résolution | Basse Résolution - Lecteur HD DVD Le Major Nelson revient en détail sur le lecteur HD-DVD de la 360 pour ceux qui ne l'auraient pas encore vu à l'oeuvre. Video : Haute Résolution | Basse Résolution - Xbox Live Arcade Le Major Nelson (encore lui !) donne un petit aperçu de prochains hits bientot disponible sur le XBLA : Worms, Heavy Weapon et surtout le cultissime Castlevania: Symphony of the Night! Video : Haute Résolution | Basse RésolutionLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1192
  5. Newserator

    X-Flash v18i pour PSP

    Art nous présente une mise-à-jour mineure de son utilitaire qui permet d'effectuer différents réglagles sur le firmware de votre PSP. Cette version se met en accord avec la dernière version du custom firmware de Dark_Alex à savoir le 3.03 OE-A' (ou A2) ;.-.;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~;.-.; ;`-'; /| /| ;`-'; ;.-.; //|/''/''/ ;.-.; ;`-'; //''||' || ><-Flash V18i 10/01/07 ;`-'; ;.-.; |/ |/ |/ ;.-.; ;`-'; ;`-'; ;.-.;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~;.-.; Nouveautés/Corrections: - Ajout du support du dernier firmware 3.03 OE-A' de Dark_Alex - Retrait du support de la précédente version (3.03 OE-A) X-Flash v18i pour PSP Site officiel : http://xflash.pspstuff.de/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4717
  6. Bef3 a repris le jeu Dungeons de Charnold pour y a ajouté le mod Serious Sam. Serious Dungeons v0.3 par Bef3 Site officiel : pspupdates.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4716
  7. Une rumeur circule actuellement concernant l'existence d'une puce fonctionnelle pour le lecteur DVD de la Wii. L'auteur de cette puce ne serait autre que la team Xeno, bien connue des possesseurs de la Gamecube pour être l'auteur de la puce XenoGC. Aucune information supplémentaire (fonctionnalité, prix, date de sortie, ...) n'a filtré pour le moment. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant des avancées possibles de cette rumeur. Source : Max ConsoleLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=345
  8. Newserator

    SnakeSP v7.1 - PSP

    Décidément très actif, MrMr[iCE] nous apporte une mise à jour de son jeu: SnakeSP. Cette mise à jour corrige différents bugs et améliore certains aspects du jeu. Nouveautés, corrections : - Ajout d'un code propre pour mettre en pause/ redémarrer. L'application devrait fonctionner correctement pour ceux chez qui apparaissait un plantage au moment du redémarrage. - Apparition de la nourriture plus rapide (lorsque le serpent vient de manger, de la nourriture apparaît immédiatement) - Le serpent grandit et rétrécit plus rapidement qu'avant. Faites attention à la queue lorsque vous mangez des aliments bleus et jaunes. - Affichage du nombre de segments que vous avez accumulés en mangeant de la nourritue. Ceci fait parti du système des scores. - Effets d'eau augmentés, vagues plus pononcées et les effets d'anneau ont étés remplacés par des gouttes dans une cascade - Remplacement de la boucle de musique par défaut par plus de musique (le temps de chargement de la musique est plus long étant plus elle ne se charge pas dès le démarrage du jeu) SnakeSP v7.1 - PSP Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4715
  9. Une nouvelle mise à jour pour la Wii est actuellement disponible sans que l'on sache précisément ce que cette 2.1E apporte ! Pour faire cette mise à jour, il vous suffit d'aller dans le menu de la console et de faire une recherche de mises à jour (pour ne pas avoir à le faire à chaque fois, cochez l'option Wiiconnect24. Source : Nintendo DifferenceLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=344
  10. Bon, là il faut que vous restiez bien accroché à votre siège en cuir et réglable en hauteur et au niveaux des lombaires, car la nouvelle est de la plus haute importance et risque de vous mettre sur le CUL. Je crois que l’on peut d’ores et déjà dire qu’elle entrera par la grande porte de la honte dans les annales de l’humanité. Voire du jeu vidéo. Souvenez-vous, nous nous étions jeté sur la news, reprise par des dizaines de sites sérieux (dont gamesindustry.biz) qui annonçaient une récompense (méritée ou pas peu importe) pour la nouvelle manette de Sony, appelée plus communément la SIXAXIS. Eh bien, d’après le site Destructoïd qui se base sur une info vérifiable du site Hydrapinion, pourfendeur de news devant l’éternel, cette info c’est tout simplement de l’intox, du bidon, du caca boudin en pack de douze. Le pourquoi du comment ? Eh bien, il semble qu’une certaine confusion intense ait régné au moment de l’annonce de cet Emmy Award dans la catégorie « Technologie et Engineering ». En fait même la catégorie est fausse car... il s’agissait de la manette Dual Shock (même pas la 2) ! Ironie du sortilège, Nintendo a également remporté ce prix pour sa Wiimote… et ne s’en est pas vanté à ma connaissance. Voici ce qu’a répondu au site Hydrapinion, une responsable du NATAS, Christine Chin (National Academy of Television Arts and Sciences) chargé de remettre ce prix notamment : "Je comprends que vous ayez pris la peine de contacter Cheryl Daly, Directeur de Communication au sein de NATAS pour avoir la confirmation du prix remporté par Sony concernant sa manette PS3. Ceci est incorrect, Sony a gagné le prix pour sa manette analogique Dual Shock. La récompense vient du Video Game Technologie Group. Elle a été décidée par notre groupe interne qui considérait que les deux manettes avec celle de Nintendo méritaient cette récompense concernant le développement de ces nouveaux contrôleurs qui faisaient suite aux manettes plus classiques de l’époque. Je voudrais confirmer que Sony n’a pas remporté de récompense pour la manette de sa PS3, mais bien pour sa Manette Analogique Dual Shock." Le vrai intitulé de la récompense dans la bonne catégorie, car il faut rendre à César ce qui appartient à Kaz Hirai... et trouvable sur le site de NATAS est le suivant : "The Emmy Award for Peripheral Development and Technological Impact of Video Game Controllers • Nintendo • Sony Computer Entertainment America" Voilà. Reste à savoir si Sony n’a effectivement pas compris la chose, ou s’il a voulu faire du buzz avec une fausse info livrée au public ? Si c’est le cas, je commence sérieusement à m’inquiéter sur leur santé mentale et leur approche marketing de leur console. Après le flop du vrai-faux blog, notamment, ça commence à faire beaucoup là... Source : Inpact Virtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=495
  11. Lors de leur conférence de presse, Warner Home Video a annoncé que les futurs médias Total Hi Def (THD), capables d'accueillir sur un même disque du contenu HD-DVD et Blu-Ray sont en préparation. Le premier disque THD devrait être disponible dans la seconde moitié 2007, mais aucun titre spécifique n'a été annoncé. Lors de la conférence, Warner a utilisé une copie de Superman pour montrer à l'assistance comment ce disque fonctionne sur un lecteur HD-DVD, un lecteur Blu-Ray, et le récent lecteur LG Super Multi Player qui supporte les 2 formats concurrents. Pour finir, Warner a indiqué que le coût matériel pour ce support THD ne coutera pas plus qu'un support actuel. Source : EngadgetLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=494
  12. Lors de sa conférence de presse, Warner Home Video a annoncé que les futurs médias Total Hi Def (THD), capables d'accueillir sur un même disque du contenu HD-DVD et Blu-Ray sont en préparation. Le premier disque THD devrait être disponible dans la seconde moitié 2007, mais aucun titre spécifique n'a été annoncé. Lors de la conférence, Warner a utilisé une copie de Superman pour montrer à l'assistance comment ce disque fonctionne sur un lecteur HD-DVD, un lecteur Blu-Ray, et le récent lecteur LG Super Multi Player qui supporte les 2 formats concurrents. Pour finir, Warner a indiqué que le coût matériel pour ce support THD ne coutera pas plus qu'un support actuel. Source : EngadgetLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1191
  13. Sony annonce la sortie de la PSP Gold au Japon pour le 22 février 2007. Ce modèle spécial sera appelé “PlayStation Portable Japan Gold” et le prix indiqué, pour le pack standard, serait de 20790 Yens (environ 140 euros). La PSP disposera donc de six couleurs différentes après la sortie de la PSP Gold. Ce même jour, un pack spécial sera disponible pour marquer le deuxième dégagement de Capcom’s Monster Hunter Portable. Source : www.next-gen.biz Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4714
  14. Le boss de Sony, Kaz Hirai a incendié la Xbox 360 en affirmant que les prétentions visant à dire que la console de Microsoft était aussi puissante que la PS3 n'était simplement pas vraies. "Aucun autre système de nouvelle génération ne pousse la technologie aussi loin que la PS3", dit-il lorsqu'il parlait du Blu-Ray dans une interview au CES. "Les gens disent qu'un support de haute capacité comme le Blu-Ray n'est pas nécessaire dans les consoles de nouvelles générations. Mais vous ne pouvez pas douter que les 9 gigas disponible sur les DVD aujourd'hui ne seront pas suffisant pour accueillir les jeux de demain, dit-il. Resistance : Fall on Man n'aurait pas été possible sur un autre système sans avoir eu recours à plusieurs DVD. Mais le patron de Sony ne s'en tient pas la, en adressant une petite pique à Nintendo cette fois-ci en parlant du lancement de la PS3 : "Un lancement mondial pour une console est très ambitieux. En faite, il n'a jamais été fait avant. Je suppose que si nous avions simplement fait une douce mise à jour de la PS2 et que nous n'avions pas intégré toutes ces nouvelles technologies, le lancement aurait été plus facile. Cependant, si nous faisions cela à chaque fois, nous ne serions pas Sony." Il a ensuite touché deux mots sur les problèmes de fabrication de la console : "Je ne pense pas que quiconque aurait pu prévoir les difficultés que nous avons rencontrées avec la diode pour le laser de la PS3, qui ont finalement retardé le lancement de la console. Nous avons demandé à nos équipes de développer des millions de composants pour la PS3, comme le lecteur Blu-Ray ou le Cell alors qu'il n'y en avait que des milliers auparavant." Source: Live360Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=491
  15. D'après l'agence Reuters, Sony aurait vendu 466.716 PlayStation 3 au Japon à la fin décembre, soit moins de la moitié de son objectif et des ventes de la Wii de Nintendo, rapporte le magazine du jeu vidéo Enterbrain. Enterbrain précise que le groupe de Kyoto a vendu 989.118 Wii, surclassant largement la PS3 même avec un lancement effectué quelque trois semaines après celui de la console de Sony. Nintendo a commercialisé la Wii le 2 décembre au Japon et s'était fixé comme objectif d'en vendre un million d'exemplaires d'ici la fin 2006. Sony a déclaré cette semaine qu'il avait atteint son objectif de livrer un million de PS3 en Amérique du Nord depuis son lancement sur place le 17 novembre mais il n'a pu l'atteindre qu'en y aiguillant des exemplaires prévus pour le Japon. Sony n'a pas précisé s'il avait atteint son objectif de livrer deux millions de consoles entre l'Amérique du Nord et le Japon d'ici la fin d'année 2006 mais les chiffres publiés par Enterbrain donnent à penser que ce n'est sans doute pas le cas. Sony avait verrouillé le marché avec ses deux précédentes consoles de salon PlayStation, qui se sont vendues à plus de 200 millions d'exemplaires combinés dans le monde, mais le lancement de la PS3 a été perturbé par des retards. Sony a toutefois dit cette semaine qu'il était bien parti pour expédier six millions de PS3 dans le monde entier d'ici la fin mars 2007, soit la fin de l'exercice fiscal japonais. Source : La TribuneLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=493
  16. D'après l'agence Reuters, Sony aurait vendu 466.716 PlayStation 3 au Japon à la fin décembre, soit moins de la moitié de son objectif et des ventes de la Wii de Nintendo, rapporte le magazine du jeu vidéo Enterbrain. Enterbrain précise que le groupe de Kyoto a vendu 989.118 Wii, surclassant largement la PS3 même avec un lancement effectué quelque trois semaines après celui de la console de Sony. Nintendo a commercialisé la Wii le 2 décembre au Japon et s'était fixé comme objectif d'en vendre un million d'exemplaires d'ici la fin 2006. Sony a déclaré cette semaine qu'il avait atteint son objectif de livrer un million de PS3 en Amérique du Nord depuis son lancement sur place le 17 novembre mais il n'a pu l'atteindre qu'en y aiguillant des exemplaires prévus pour le Japon. Sony n'a pas précisé s'il avait atteint son objectif de livrer deux millions de consoles entre l'Amérique du Nord et le Japon d'ici la fin d'année 2006 mais les chiffres publiés par Enterbrain donnent à penser que ce n'est sans doute pas le cas. Sony avait verrouillé le marché avec ses deux précédentes consoles de salon PlayStation, qui se sont vendues à plus de 200 millions d'exemplaires combinés dans le monde, mais le lancement de la PS3 a été perturbé par des retards. Sony a toutefois dit cette semaine qu'il était bien parti pour expédier six millions de PS3 dans le monde entier d'ici la fin mars 2007, soit la fin de l'exercice fiscal japonais. Source : La TribuneLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=343
  17. PSXReality.net vous présente sa première application pour PSP. Il s'agit d'une version améliorée de l'ancien MSTest créé par MIB42. Cette application a été créer à la suite d’un mauvais achat sur un site web qui proposait une Sony High Speed qui en réalité était, une fake. Donc l’auteur à créer un utilitaire pour calculer la vitesse des memory stick. Fonctionnalités : - Test en batch (exécutez et comparez). - Résultats sauvegardés à la racine de la MS. - Limitation de bloc jusqu’à 20MB. - Résultat graphique avec la possibilité de sauvegarder dans ms0:/PSP/PHOTO. PSXReality Memory Stick Tester v1.0 Site officiel : http://www.psxreality.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4713
  18. Reefbarman fait son entrée sur la scène PSP en proposant PSP Super Portable Calendar (pSPC). pSPC est en voit de devenir un agenda personnel pour la PSP. Il sera destiné à organiser vos journées et votre horaire tout comme les autres produits du genre sur le marché. Pour le moment la version Beta 1 offre un calendrier interactif. Voici ce qu’il supporte : - Génération dynamique de calendrier - La journée d’aujourd'hui affichée sur le calendrier - Navigation dans le calendrier - Arrière-plan personnalisable Voici ce que nous réserve Reefbarman pour les prochaines versions : - Note au jour le jour. - Entré de texte - Rappels et un rappel d’intégré au XMB - Dessin d’image - Téléphone et livret d’adresses - Listes de chose à faire (To Do lists) - Calculateur de budget - Thèmes personnalisables Utilisation : - Utilisez le pad directionnel de droite pour naviguer dans le calendrier. - Gâchette gauche ou droite pour avoir accès aux autres mois et années. - Home pour sortir. - La journée sélectionnée est en vert et la journée en date est marquée en orange. - Les images doivent être au format bgJan.png, bgFeb.pgn, bgMar.png, etc.. pSPC Beta 1 Site officiel : http://www.psp-hacks.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4712
  19. Le génialissime Dark_Alex ne chôme décidément pas, puisque qu'il vient d'informer, via le forum du site Maxconsole.net, qu'il travaillait actuellement sur la prochaine version de son firmware "Open Edition". Cette fois ci, il semblerait que l'émulation PSX ne soit pas l'élément majeur de cette future version, comme celà a été le cas pour les versions précédentes. Dark_Alex serait en effet en train de préparer une belle surprise à tous les amateurs de vidéo sur PSP. On en sait pas plus pour le moment, mais on peut déjà être certain que le firmware v3.03 OE-B sera chaleureusement accueilli par toute la communauté PSP. On vous tient bien évidemment au courant pour la suite des évènements... Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4711
  20. Ceci est une petite invention intéressante de Jomann créée en Lua: elle permet d'afficher une image de votre choix lors de la séquence de démarrage de votre PSP. Installation: - Copiez le répertoire "boot" dans X:PSPGAME - Eteignez votre PSP, puis appuyez sur R tout en rallumant votre console. Appuyez sur Croix sur l'écran de configuration. - Appuyez sur Croix quand vous avez "autorun program at /psp/game/boot/eboot.pbp" (exécution automatique de "/psp/game/boot/eboot.pbp" au démarrage). Si cette fonction est activée, vous obtenez le message "currently: enabled". - Quittez, et vous verrez l'image inclue par défaut que Jomann a faite à des fins de démonstration. Après un court laps de temps, la console reviendra sous le XMB. Pour remplacer l'image, allez dans le répertoire X:PSPGAMEBOOT/APPLICATIONSLOSWER et remplacez background.jpg par une image de votre choix. Assurez vous que sa résolution est bien la suivante: 480x272), et c'est tout bon. Lua Booter: image de boot personnalisée - PSP Site officiel : Forums Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4710
  21. Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article Voici le changelog de cette version : - Killarny & Nuka1195 & Pikes AppleMovieTrailers (AMT) 0.93.5 FIXED (scripts: Apple Movie Trailers) - BritneysPAIRS's ~110 choosen Milkdrop presets (visualisations: MD - BPs Selection) - EnderW's XBMCScripts Installer 1.4 SCRIPT (scripts: XBMCScripts) - Rockstar's Snake 1.0 SCRIPT (scripts: Snake) - Codecs for mplayer (systemplayersmplayercodecs:*) - 2007-01-09 7554 fixed: edit title on shortcuts in my programs mocked up. - 2007-01-09 7551 updated: Swedish language file by Blittan - 2007-01-08 7549 fixed: xbmc_pc would not build after the adpcm changes. - 2007-01-08 7546 fixed: smb client would leave sessions open on vista if it removed a unused server, (didn't do a full disconnect). added: setting to show/hide hidden files and folders on smb client. - 2007-01-08 7544 fixed: Groups with no inherited the incorrect height from their parent. - 2007-01-08 7537 updated: norwegian language file (thanks to vnm) - 2007-01-08 7536 changed: since tinyxml "now" supports cdata tags, remove the old hack that stripped the tags from rss feeds. more feeds should work now. - 2007-01-08 7535 changed: moved the xbadpcm codec logic from the wav codec to demuxopencodec() where it should have been in the first place. - 2007-01-07 7534 added: notification of reservation for the video library stuff. - 2007-01-07 7532 fixed: GUIDialogSelect.cpp would crash if user tried to select an item while the list was empty. - 2007-01-07 7531 fixed: GUIDialogSelect.cpp would crash if user tried to select an item while the list was empty. - 2007-01-07 7525 changed: file cosmetics removed: trailing whitespace fixed: some TAB usage added: GPL Header - 2007-01-07 7513 Changed: "Add source" texture to DefaultAddSource.png and made it transperant + renamed it in GUIMediaWindow.cpp. - 2007-01-07 7512 changed: hack to make sure ttf subtitle are always visible. assume 10% (5% on each side) have been calibrated. this should be removed if we ever redefine how we set our overscan to actually mean visible area. - 2007-01-07 7511 changed: cleaned up settings.cpp/.h - 2007-01-07 7510 changed: removed hack for selection of players for daap streaming, if this causes some problem please let us know. - 2007-01-07 7509 changed: removed hack for upnp in player factory, they are now treated as standard streams (http) - 2007-01-07 7508 changed: never look for thumbs on ftp shares, could potentially be very slow, but especially server owners won't like us banging their servers looking for files all over the place. - 2007-01-07 7506 Changed: bookmark-resume texture. - 2007-01-07 7504 deleted two unused files - 2007-01-07 7503 fixed: asf (wmv/wma..) files on http servers where sometimes not detected as asf containers, but playlists when played using mplayer - 2007-01-07 7498 Changed: Splash.png back to the default one, removed new year splash..will make new ones. - 2007-01-07 7497 Changed: VideoTitle label in Home.xml didn't scroll when it was too long, added true. - 2007-01-06 7495 fixed: rtv protocol would crash while discovering devices if transmission was too slow. - 2007-01-06 7494 fixed: music windows will auto-update when the music scan completes. - 2007-01-06 7493 updated: Swedish language file by Blittan - 2007-01-06 7492 changed: minor improvements to connection cache for samba. if an error occured on a connection it is now disqualified for reuse so a new connection is opened instead. - 2007-01-06 7491 - putting UPnP CtrlPoint Reference in a holder class so we can access it later to set a UUID to ignore - 2007-01-06 7490 - new updated libUPnP.rar in docs folder. Please use this to recompile/update Platinum - Added UPnP to XBMC_PC - reverted using 3 different libs instead of one single libPlatinum.lib - 2007-01-06 7489 - reverted elupus split of Platinum in Platinum/Neptune & PltMediaServer - Updated Platinum with bug fixes (better handling of simultaneous rpc calls, multiple interfaces, etc.. = mostly server side) - adding all Platinum header files - Added missing cpp files in library (Queue) - Added libPlatinum_PC.lib for XBMC_PC - 2007-01-06 7488 fixed: & and such chars didn't show in imdb queries - 2007-01-06 7487 updated: german language file (thanks to stompsc) - 2007-01-06 7486 added: localized ascending and descending strings. - 2007-01-06 7485 added: [ 1624734 ] Allow Dim screensaver to go to 0% - 2007-01-05 7484 updated: finish language file (thanks to jutski) updated: german language file (thanks to bootsy) updated: maltese language file (thanks to michel bugeja) updated: swedish language file (thanks to blittan) - 2007-01-05 7483 fixed: Animations on groups with no coordinates (ie inheriting window coordinates) inherited from the screen resolution, not the window resolution - 2007-01-05 7482 added: Scaling of fontwidth in 16x9 views (to maintain aspect ratio), and added tag to override this. All 2.1 skins will be scaled by default. - 2007-01-05 7481 added: tag for togglebuttons when in alternate state. - 2007-01-04 7480 fixed [ 1627292 ] FTP server bug when using the wput application (invalid return data for mkd command) - 2007-01-04 7478 added: .pls as a normal extension for video's too - 2007-01-04 7477 changed: starting a playlist won't enqeue whole folder as normal items will. fixes playback of playlists in non playlist as folders situation and for single line playlists. - 2007-01-04 7476 fixed: late night mind glitch - 2007-01-04 7475 changed: cleaner way to filter out invalid tracks in the different views. - 2007-01-04 7474 updated: platinum upnp libs added: better support for contenttype based decision of what is audio and what is video. added: upnp client now properly autoselects videos/music and pictures view against latest windows media player. - 2007-01-04 7473 fixed: WMACodec.cpp in paplayer would fail with a divison by zero on some files and crash xbmc. - 2007-01-03 7472 fixed: newly scanned items not showing up in the library view after scanning due to cached info. - 2007-01-03 7471 fixed: [ 1618819 ] batch album query sometime gets interrupted and album info is displayed. - 2007-01-03 7470 fixed: Couldn't cancel query info for all albums easily. MAJ : la version initiale mise en ligne par T3CH semblait ne pas trés bien fonctionner. Cette dernière a été recompilée, afin de corriger cela. Nous vous proposons tout naturellement la nouvelle version PROPER sur notre site. Il ne vous reste plus qu'à faire la mise à jour. XBMC 09-01-2007 SVN rev7554 build -T3CH- PROPER Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4914
  22. Si vous vous connectez au Xbox-Live il vous sera demandé d'effectuer une mise à jour de votre console. Selon le Major Nelson, cette mise à jour n'apporte rien de nouveau si ce n'est quelques optimisations dont voici la liste : - Amélioration du Xbox Guide. - Option pour conserver vos sauvegardes de jeux lors vous effacez un profil. - Amélioration de la fonction "dernier jeu joué" - Amélioration de la configuration réseau pour les membres du Xbox Live des Pays Bas. - Message plus détaillé concernant les disques non lisibles ou les erreurs de régions. Concernant les lecteurs flashés, les premiers retours n'indiquent aucun problème quelle que soit le modèle. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1190
  23. Ceci est un petit utilitaire éducatif en Flash créé par vladdamad qui vous enseignera toutes les subtilités du fameux théorème de Pythagore. L'auteur prévoit de s'attarder davantage sur la trigonométrie en général en offrant plus du tutoriels. Pythagorus Portable v2 - PSP Site officiel : http://vladdamad.blogspot.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4709
  24. Voici une petite application qui a vue le jour il y’a quelques semaines de ça, le logiciel et les applications étant dans une autre langue il a été difficile de comprendre comment se servir de ce logiciel correctement. Le programme a été traduit en anglais et voici ce qui en retourne : Nouveautés et corrections : - Bmp2mig.exe et join.exe traduisent à l’anglais. - Zac.dat et kon.dat renommé en hdr.dat et ftr.dat respectivement. - Support de multiple firmware avec un « batch file ». - Ajout d’une procédure avancée d’erreurs pour le « batch file ». Comment utiliser : Extraire le dossier xmbPackager dans le dossier de votre choix. Copiez vos icônes dans le dossier « icons ». 1.bmp – icône Settings 2.bmp – icône Photo 3.bmp – icône Music 4.bmp – icône Video 5.bmp – icône Game 6.bmp - Network Icon (non disponible pour FW1.50). Lancez “start.cmd” en double cliquant. Le logiciel vous demandera d’entrer la version de votre firmware : (A) 1.50 ( 2.50 © 3.02 Auppuyez sur A, B ou C et appuyez sur la touche Enter. Le “batch file” s’exécutera. Tous les messages seront indiqués à l’écran (en anglais). Icônes requises : 64×64 pixels 8 bit couleur/256 couleurs Maintenant vous devez utiliser X-Flash V18h pour flasher le « topmenu_plugin.rco » et retournez à votre PSP. Voilà! XMB Icons PackagerLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4708
  25. Vous connaissez surement la firme Brando pour ses clés USB de la taille d'une carte de crédit ou encore ses rasoirs électriques USB... Eh bien désormais vous pourrez vous procurer un pack Wii Sport qui mettra en valeur votre télécommande Wii en la déguisant en club de golf, batte de baseball, raquette de tennis... Le set complet est disponible pour 22$ sur le site du constructeur. Source : ADNPC.netLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=342