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SaiZn des forums Qj.net, nous propose quatre skins complets pour le XMB de la PSP. Tous les packs contiennent sensiblement les mêmes détails qui sont les icônes du XMB incluant ceux pour la batterie, volume, hold/mute et celle du chargement. Les packs contiennent aussi les fonts, un choix de trois arrière-plans ainsi que la Mise à jour Réseau renommée par Reboot PSP (Qui peut être modifié avec un logiciel hex ou en utilisant RCO Swapper). SaiZn XMB Themes pack (4) Site officiel : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5180
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JP33 vous présente la nouvelle version de son installateur Ndure. Cet installateur implante un exploit Ndure avec Nkpatcher11_UO2 ainsi que Evolution X et UnleashX comme dashboard. Cet exploit est compatible avec tous les kernels (donc toutes les versions d'xbox) et il peut être utilisé avec l'Xbox Live (il peut même recevoir des mises à jour de jeux). C'est un All-In-One package permettant le softmod complet de la console. Il a, en outre, beaucoup de dispositifs de sécurité tels qu'une utilisation virtuelle du C: ou de l'eeprom.bin garantissant leur intégrité quelque soit les manipulations futures appliquées à la console. Il possède un système multiboot qui permet d'éviter les erreurs au démarrage lorsque vous avez accidentellement détérioré votre dashboard par exemple. Ce système a été amélioré dans le sens où les erreurs sont contournées au maximum (le clignotement vert/rouge de la led avertit néanmoins du dysfonctionnement) Le but principal est d'installer d'une manière aisée et sécurisée un softmod complet avec de nombreuses options permettant de s'adapter le plus possible au besoin et aux évolutions de chacun. Il est assez simple à utiliser car vous serez guidé durant tout le processus de softmod et chaque étape est expliquée dans le détail. Une fois installé, vous disposerez d'une batterie d'options à choisir dans des menus permettant de l'adapter à vos besoins sans avoir à refaire l'installation. Comme il n'est plus obligatoire de lancer la save pour modifier les paramètres de l'exploit, il est devenu très difficile, surtout pour un débutant, d'effacer l'exploit. Il est ainsi accompagné d'un configurateur pour pouvoir le régler très précisément sans aucun risque. Pour ceux qui veulent le pousser jusqu'au bout, j'ai ajouter les fichiers pour pouvoir créer soi-même le fichier executable du Nkpatcher. Personnalisation disponible: - multi boot sur le MS Dash pour joueur sur l'Xbox Live - multi boot sur le Dash On-line afin de régler directement le compte Live - multi boot sur un Dash Alternatif - choix de la couleur de la led pour le Dash principal et alternatif - réglage de la vitesse du ventilateur - support SOG RGB (sortie VGA) - force progressive scan de la sortie vidéo - Release 3.0.3 - Modifications: -------------- - Possibilité de choisir d'arrêter le script en début d'implantation des saves. Corrections: ------------ - Fix de l'implantation de l'exploit basique sur les toutes premières Xbox. Ndure Installer JP33 v3.0.3 (Splinter Cell PAL) Ndure Installer JP33 v3.0.3 (Splinter Cell NTSC) Ndure Installer JP33 v3.0.3 (Mechassault) Ndure Installer JP33 v3.0.3 (007) Site officiel : Forum ExploitsLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4935
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Zx-81, le roi incontesté de l’émulation, nous propose aujourd’hui une nouvelle version de PSPYape, l’émulateur Commodore Plus/4 pour la PSP. L’archive contient les versions pour firmware 1.50 et 2.xx+. Citation de Zx : Bonjour à tous, Voici une nouvelle version de PSPYape l'émulateur Commodore Plus/4 ! Quoi de neuf dans la version 1.0.3 : - Nouveau coeur graphique utilisant le "Graphic Engine" de la PSP, il permet ainsi un rendu beaucoup plus lissé (Mettre l'option "Render smooth" à "yes" dans le menu "Settings") - Il n'est plus nécessaire de faire un reset du C-264 avant de charger un nouveau programme. Ceci est fait automatiquement au chargement d'un fichier prg. - Un peu de ménage dans le code, et quelques "bug fix" Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus, et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez-vous bien, Zx. PSPYape v1.0.3 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5179
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Dyspros nous propose ce petit utilitaire codé en Lua: EinMal1. Il s'agit d'une simple calculatrice qui effectue pour le moment les opérations les plus courantes (addition, soustraction, multiplication...). EinMal1 - PSP Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5178
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ThreeSpeech s'est entretenu avec Phil Harrison au sujet des nouvelles PS3 européenes. Tout le monde s'en rapelle, un communiqué publié la semaine dernière par Sony dévoilait les caractéristiques des PS3 européennes, disponibles dès le 23 mars. Ces informations avaient enflammé le net très rapidement. Phil Harrison revient donc sur le problème de rétro-compatiblité des jeux PS2, entre deux brouillons de déclarations pour la GDC, en indiquant que plus de 1000 titres PlayStation 2 devraient être compatibles d'ici la sortie de la console. Il ajoute par ailleurs que Sony se focalisera sur les plus gros hits afin de les rendre compatibles en priorité. Cependant, malgré la baisse du coût de production de la console, son prix ne sera pas réduit tout de suite, même si cela devrait avoir lieu plus tôt que prévu. Source : Play3-LiveLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=579
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A trois semaines de la sortie de sa PS3, la filiale France de Sony Computer Entertainment vient de se voir infliger une amende de 800 000 euros par le Conseil de la concurrence. En cause : les conditions de lancement de la PS2. Selon la juridiction, dont la décision a été rendue publique ce 28 février, Sony se serait rendu coupable d' « entente sur un prix de vente imposé » en contraignant les revendeurs souhaitant proposer la Playtation2 à respecter certaines obligations, dont la mise en avant d'un prix de vente unique de 2 990 F (455 euros). On se souvient qu'à l'époque, en 2000, Sony avait été le premier fournisseur du secteur à affronter une pénurie annoncée de consoles et avait, pour tenter de limiter les effets du phénomène, inauguré le système désormais bien connu de la pré-réservation. Le Conseil de la concurrence reconnaît d'ailleurs que, si le procédé doit être sanctionné, il n'a eu qu'un « caractère ponctuel » et n'a porté que sur « un faible nombre » de consoles. Le Conseil a d'ailleurs renoncé à poursuivre les distributeurs concernés par l'affaire, et une source proche du dossier relativise la portée de la sanction : « Le montant de l'amende n'est pas hallucinant si vous le rapportez au chiffre d'affaires de Sony. Cela tient au fait que le comportement de ce groupe n'a pas été extraordinairement abusif, et qu'il n'a eu que des effets relativement restreints ». Reste à savoir si cette première décision en annonce d'autres. En 2000, Sony avait été le premier à encadrer de manière aussi stricte le lancement d'une console de jeu. Mais depuis, la pratique de la pré-réservation est devenue systématique, sans parler du prix unique de lancement, auquel on n'a jamais vu personne déroger. On peut donc se demander si Microsoft et Nintendo, qui ont lancé depuis les XBox, XBox360, Game Cube, DS et Wii, ne doivent pas s'attendre à être sanctionnés à leur tour dans un avenir proche. « Cela dépendra des éventuelles contraintes imposées aux distributeurs, commente un proche du dossier. Mais il est clair que si les mêmes pratiques étaient constatées, elles produiraient les mêmes effets. Et que si ce type d'opération se renouvelle, le Conseil pourrait taper plus fort ! » Source : LSA.frLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=578
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|EqUiNoX| propose une nouvelle version de son outil pour la création et l'extraction de fichier XPR. Nouveautés/corrections : - Correction : Internal special edition de XBMCTex améliorée pour autoriser les GIF contenant des palettes locales. - Correction: la barre de progression de l'extraction était cachée. - Correction : la prévisualisation des animations GIF fonctionne désormais avec des frames d'un délais de 0. Téléchargement XPR Express v1.0.1 : download Site officiel : http://blackbolt.x-scene.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4934
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Voici la nouvelle version du skin MC360 pour XBMC qui passe de la révision 1.02 à 1.03. Nouveautés et fonctionnalités : - Correction de quelques scripts. - script_exists_xbmcscripts.py demande maintenant si vous voulez télécharger l'utilitaire d'installation si ceci n'est pas déjà fait (remerciement à blittan). - Suppression du XBMC Scripts installer de mc360, celui-ci étant dépassé et ne fonctionnant pas très bien. Il a été remplacé par un script de Nuka1195 qui lance la version officielle (qui elle fonctionne) du script installer qui doit se trouver dans le dossier "xbmcdirscriptsXBMCScripts". Vous pouvez le télécharger ici : http://www.xbmcscripts.com/scriptservice/ - Correction du fichier Translate.xml et du fichier welcome.txt - Ajout d'une nouvelle option de script pour le skin qui place un bouton "lyrics" dans le lecteur de musique. cela met à jour aussi le fichier translate.xml avec 2 nouvelles lignes qui doivent etre ajoutées aux fichiers de languages, sinon vous aurez droit à une erreur. vous pouvez télécharger une version fonctionnelle de ce script ici - Suppression des skins AMT et Accuweather du SVN du fait de leur ancienneté. Il vous faut mettre à jour les scripts du SVN que vous trouverez ici : http://xbmc-scripting.googlecode.com/svn/trunk/ Téléchargement MC360 : download - Site officiel : http://blackbolt.x-scene.com/Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4933
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Badsheepy propose une nouvelle version de sonl utilitaire d'extraction/création d'ISO pour les disques Xbox, Xbox 360 et les firmwares Xtreme. XDVDMulleter est donc un utilitaire d'extraction/création et de reconstruction d'ISO contenant de nombreuses fonctionnalités permettant un meilleur contrôle des dumps notamment pour la compatibilité avec les firmwares Xtreme. Nouveautés/corrections: - Ajout: nombreuses options de chargement d'ISO. Vous pouvez désormais charger quasiment n'importe quelle image ISO. - Ajout : nouveau mode de lecture des secteurs DVD, ce qui vous permet désormais de lire depuis des DVDR contenant des vidéos. Note : le lecteur pioneeer de Badsheepy lit très lentememt avec ce mode, alors qu'un lecteur Lite-On lit beaucoup plus vite que la normale. - Ajout : genre de hotswap à la WXRipper pour lire les disques originaux. - Ajout : diverses optimisations ISO, les vidéos (.bik, .wmv, .sfd) sont déplacées au début du disque (d'autres idées sur comment apporter d'autres améliorations sont les bienvenues) - Ajout : support rudimentaire du shrinking (gain de place) (très très minimal, suppression des fichiers type dashupdate.xbe, default_orig.xbe, default.bak et des dossiers demo/movies.. mais cela devrait être assez pour backuper au moins un original de Halo2) - Ajout : support pour réaliser des ISO type Qwix optimisés. Note: cela cassera le layout original (les fichiers gardent le même ordre mais des positions différentes, les dossiers sont déplacés au début du système de fichier) - Amélioration: ajout d'une vérification pour les downloads UnleashX afin de pouvoir conserver le mode boost activé tout le temps. - Amélioration : ajout d'un sommaire ISO sur la dernière page - Amélioration : Mulleter revient désormais à la page de départ une fois la tâche complétée - Amélioration : suppression du menu Create Simple ISO, le menu Rebuild ISO contient toutes les fonctionnalités contenu dans cet ancien menu - Amélioration : affiche désormais le sommaire avant la création d'un ISO afin de vérifier tous les détails. - Amélioration : vérification si vous essayez de faire un ISO depuis un dossier ne contenant pas de fichiers default.xbe ou default.xex. - Amélioration : optimisation DVD9: les fichiers movie sur la seconde couche, et si cela ne libère pas assez d'espace, les plus gros fichiers sont déplacés. - Amélioration : vérification des PFI, DMI, SS non plus uniquement sur leur présence mais également sur leur format. DMI n'est pas vérifié sur Xbox 1 - Amélioration : ajout d'une option "add video" (ce qui est été déjà possible aupravant mais via la fonction Rebuild, désormais un bouton dédié à cette action est présent) - Correction : extraction des données des partitions, des partitions vidéos - Correction : erreur d'écriture PFI (écrit au mauvais endroit) - Correction : erreur d'écriture DMI - Correction : le chargement d'un layout ne plaçait pas les fichiers dans celui-ci. XDVDMulleter Beta 7Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1251
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Johny 5 nous propose un nouveau logiciel appelé Johny5 Flasher. Ce petit utilitaire vous permettra de modifier votre PSP sans aller chercher tous les petits utilitaires. Bref, un Tout-en-Un. Fonctionnalités: -Fusionner les 12 BMP -Flasher les BMP -Flasher le topmenu crée par XMB Icon Maker -Flasher les vagues du XMB -Flasher différentes polices -Flasher le Gameboot -Flasher le Region Free Player -Flasher l'icône de la batterie -Flasher le son au démarrages et du gameboot -Flasher les choses crée dans le dossier Costumization -Flasher depuis les fichiers de sauvegardes -Fonction de sauvegarde -Sauver de la place dans le Flash0 -Sauvegarde de tous les fichiers dans le Flash0 Attention : Ce logiciel écrit directement sur la mémoire flash, en cas de mauvaise manipulation, vous pourriez endommager votre PSP. Johny5 Flasher Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5177
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Vulpix nous propose une mise à jour de son TgaWave Creative Studio. TgaWave Creative Studio vous permettra de modifier l'effet de vague dans votre XMB. Correction: -Correction de plusieurs bogues TgaWave Creative Studio Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5176
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N3TKaT propose un portage du code HEX du modchip nommé Wiiskas, qui se veut être un modchip dit "gratuit" dans le sens ou il utilise des composants relativement courant et peu chers. Au départ prévu pour fonctionner avec des composants du type Atmels ATmega8 et ATmega88, N3TKaT a modifié le code pour que celui fonctionne avec un 12F629 qui est un composant également répandu et facilement programmable. L'installation se passe de commentaires : Attention : le code fonctionne pour le moment uniquement avec les Wii équipées d'un chipset DMS, D2A. Wiiskas Modchip Beta1b Source : MaxconsoleLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=439
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Smealum, dont on sait qu'il travaille sur un nouveau jeu d'infiltration en 2D avec personnages en 3D, en propose une première ébauche avec cette démo, qui permet de se faire une idée du style de gameplay auquel on peut s'attendre. Bien entendu, le jeu est loin d'être fini, mais n'hésitez pas à lui rapporter les bugs rencontrés et donner votre avis. Par ailleurs, Smealum cherche des graphistes 2D et/ou 3D, et des personnes intéréssés pour créer quelques niveaux, rendez-vous sur son site si l'aventure vous tente... Earth Invaders 0 (Demo) - DS Site officiel : http://www.dev-fr.org/Smea/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5175
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Un bug permettant d'exécuter du code non signé malgrès la présence du fameux hyperviseur a été dévoilé sur la mailing list de Securityfocus.com. Ce bug touche uniquement certaines versions du kernel et n'est plus présent depuis la dernière mise à jour. Cela explique les raisons de la publication de cette faille de sécurité dont voici les détails : Xbox 360 Hypervisor Privilege Escalation Vulnerability Date de publication: February 28, 2007 Auteur: Anonymous Hacker Chronologie: Oct 31, 2006 - publication du kernel 4532, qui est la première version à contenir le bug Nov 16, 2006 - preuve de l'exploitation du bug effectuée; du code non signé est lancé malgrès la présence de l'hyperviseur Nov 30, 2006 - publication du kernel 4548, le bug n'est toujours pas corrigé Dec 15, 2006 - premier essai de contact du fabricant pour reporter le bug Dec 30, 2006 - démonstration publique (Note de Gx : la fameuse vidéo au CCC) Jan 03, 2007 - établissement d'un contact avec le fabricant, tous les détails sont fournis Jan 09, 2007 - publication d'un patch par le fabricant Feb 28, 2007 - mise à disposition des explications au public Temps de développement du patch: 6 jours Sévérité: Critique (Execution de code non signé en Mode Hypervisor) Fabricant: Microsoft Systèmes Affectés: Tous les systèmes Xbox 360 avec une version de kernel 4532 (publiée en Oct 31 2006) et 4548 (publiée en Nov 30, 2006). Les versions précédentes au 4532 ne sont pas affectées. Bug corrigé dans la version 4552 (publiée en Jan 09, 2007 - en dehors des habituelles mise à jour du Mardi). Vue d'ensemble: Une vulnérabilité dans l'hyperviseur Xbox 360 a été découverte, permettant une escalade des privilèges dans le mode Hypervisor. Via une méthode injectant des données dans un espace mémoire non-privilégié, cette vulnérabilité permet à un personne ayant un accès physique à la Xbox 360 de lancer du code personnalisé tel qu'un système d'exploitation avec un accès total au niveau privilège et également matériel. Détails techniques: Le système de sécurité de la Xbox 360 est réalisé autour du concept d'hyperviseur. Tous les jeux et autres applications, qui doivent être signés avec une clé privée de Microsoft, fonctionnent en mode non-privilégié, pendant que seul un "petit" hyperviseur fonctionne en mode privilégie (hypervisor). L'hyperviseur contrôle les accès mémoire et fourni les services d'encryptage et décryptage. La politique implémentée dans l'hyperviseur force tout code exécutable a été en mode lecture-seule et encrypté. Par conséquent, du code non-privilégié ne peut modifier du code exécutable. Une attaque physique de la mémoire pourrait modifier le code, cependant le code en mémoire est crypté avec une clé unique par session, rendant toute modification significative du code mémoire indistribuable. De plus, la stack (pile) et heap sont toujours marqués comme non exécutable, et donc les données chargées ici ne peuvent jamais être outrepassées par du code non-privilégié. Le code non-privilégié interagit avec l'hyperviseur via l'instruction "sc" ("syscall"), qui fait passer la machine en mode hypervisor. La vulnérabilité est le résultat d'une vérification incomplète des paramètres passés par le dispatcher syscall comme illustré ci-dessous. Preconditions (enregistrements effectués par du code non-privilégié): %r0 syscall no. %r3-%r12 syscall arguments Code privilégié: 13D8: cmplwi %r0, 0x61 13DC: bge illegal_syscall ... 13F0: rldicr %r1, %r0, 2, 61 13F4: lwz %r4, syscall_table(%r1) 13F8: mtlr %r4 ... 1414: blrl Le problème est que l'instruction "cmplwi" compare seulement les 32 bits inférieurs du nombre syscall indiqué, les 32 bits supérieurs sont ignorés. L'instruction "rldicr", cependant, opère sur la totalité de la valeur du registre 64 bit. L'adresse du gestionnaire (handler) syscall se trouve sur la table offset du gestionnaire syscall à 0x00000000.00001F68+%r0*4. En paramètrant les 32 bits supérieurs de %r0 à quelque chose autre que 0 changera les 30 bits supérieurs de l'adresse utilisée pour définir la table offset du gestionnaire syscall. Voici l'explication sur comment l'architecture de la sécurité Xbox 360 interprète et alias ces bits supérieurs. Lors de l'utilisation du syscall, le processeur fonctionne en mode réel "hypervisor", avec la MMU désactivée. Cependant, lors de l'accès à des emplacements mémoire avec MSB cleared, un offset additionnel, le Hypervisor Real Mode Offset (HRMO), sera appliqué à toutes les adresses mémoire. A cause de l'architecture de la sécurité de la Xbox 360, la mémoire principal est "clonée/liée" (alias) vers différentes adresses avec des proriétés différents, afin de conditionner l'activation des fonctionnalités de sécurité (encryptage et hashing). L'hypervisor définit la valeur du registre spécial HRMO afin que le code hyperviseur, incluant le jump de la table syscall, réside dans la mémoire qui est hashée autant qu'elle est cryptée, même en utilisant des adresses zero-based. En accédant aux espaces mémoire avec une adresse de bit le plus significatif possible, le paramètre HRMOR n'est pas appliqué. A cause du bug dans l'instruction "cmplwi", paramètrer les bits correspondant dans %r0 dans l'entrée syscall permet de paramètrer le MSB, de ce fait cela permet de dépasser le HRMOR en paramètrant et dupant l'adresse attendue du gestionnaire syscall pour chercher depuis la mémoire sans aucune fonctionnalités de sécurité. Avec la table offset du gestionnaire syscal "liée" à la mémoire décryptée, la table du gestionnaire syscall peut désormais être modifiée pour indiquer à l'hyperviseur de sauter vers n'importe quel endroit dans un espace du code qui est désigné pour l'hyperviseur. Dans la présentation du concept d'implémentation, un saut vers du code hyperviseur existant est utilisé avec une valeur enregistrée pré-chargée, comme un trampoline, pour forcer l'exécution du path vers un endroit de la mémoire non crypté et exécutable. Détails du Proof of Concept (preuve du concept): Comme il n'est pas possible de remplacer directement même du code non-privilégié, le code existant doit être "dupé" dans le but d'appeler le syscall hyperviseur avec la configuration souhaitée. Cela peut-être effactué en mettant un place un stack frame en forçant un switch annexe à ce stack frame. Le bug peut être exploité en utilisant la série d'écritures mémoires physiques suivantes: Mise en place d'un switch "annexe" à la stack @80130AF0: 00130390: 00000000 00000000 00000000 FDFFD7FF MSR mask 00130360: 00000000 80130AF0 00000000 00000000 New stack pointer Mise en place du stack: 00130BD0: 00000000 80070190 00000000 00000000 NIP to context restore 00130C90: 00000000 00000000 80070228 80070228 NIP, LR after context restore point to syscall instruction in kernel 00130CA0: 00000000 00009030 00000000 00000000 MSR 00130B40: 20000000 00000046 00000000 80130af0 r0 = syscall nr r1 = stack 00130B60: 80000000 address1 r4 = address to jump to 00002080: 00000350 points to mtctr %r4, bctr in hypervisor code Le code qui doit être exécuté doit être placé à "address1", qui peut-être une adresse mémoire quelconque mais non utilisée. Example de code pour sortir '!' sur le port série: 1: li %r3, '!' bl putc b 1b putc: lis %r4, 0x8000 ori %r4, %r4, 0x200 rldicr %r4, %r4, 32, 31 oris %r4, %r4, 0xea00 slwi %r3, %r3, 24 stw %r3, 0x1014(%r4) 1: lwz %r3, 0x1018(%r4) rlwinm. %r3, %r3, 0, 6, 6 beq 1b blr Vous l'aurez compris, l'exploitation de ce bug est très technique, et même si celui-ci est corrigé depuis les dernières mise à jour du kernel, peut-être qu'un éventuel downgrade façon PSP permettrait de remettre au goût du jour ce genre de faille de sécurité.Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1250
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T4ils, du forum playeradvance, nous gratifie d'un Ouedan like. Voici la présentation qu'il fait de son projet : Présentation : Ce jeu est inspiré de Dj Max Portable sur psp. Vous devez taper les notes avec le bon bouton lorsque celles-ci touchent la ligne rouge. Il utilise la librairie FAT afin de sauvegarder les chansons sur la carte mémoire. Encore donc une belle réalisation de la scène de développent française Dj Portable DS Beta Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=5895Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5174
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Robert Durbin continue sa lancée sur les jeux de cartes et de dés avec le Yahtzee. Le développeur prévoit d'ajouter un mode wifi et la sauvegarde des scores. Yahtzee v1.03 Site officiel : http://rdurbin.moddz.com/index.htmlLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5173
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Mollusk a réalisé un petit jeu nommé Twist. Le but est de guider mario sans toucher le sol. Tenter de faire le meilleur score possible. Twist r1 Site officiel : http://palib.info/forum/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=2450&post_id=15349#forumpost15349Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5172
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Nes6502 a publié la version 3.00 de ZsnexBox, un port sur Xbox de l'émulateur Super Nintendo Zsnes. Cette version sera vraisemblablement l'ultime puisque l'auteur indique ne plus avoir le temps nécessaire à son développement. Cependant les sources sont pour la première fois disponible pour permettre à d'autres développeurs de prendre le relais voir d'effectuer un portage sur d'autres consoles à venir. Nouveautés/corrections: - Retour en arrière concernant la gestion de l'adaptateur Xbox qui finalement fonctionnait très bien. - Ajout d'une option pour définir le rafraichissement de l'écran. Les options sont Vsync (recommendée), No Vsync, Every other screen refresh, Every third screen refresh. Peut-être que ces différentes options permettront de régler les problèmes de lags rencontrées par certains utilisateurs. - Ajout d'une option permettant d'avoir les dimensions de l'écran lors du changement de taille. - Mise à jour de la FAQ - Optimisation du code. - Nettoyage général des sources Zsnexbox 3.00 FinalLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4932
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Il semblerait que les heureux possesseurs de PS3 qui se connecteraient sur le service online PS3 Store de Sony soient gentillement conviés à faire une mise à jour de leur console en v1.54. Aucune info pour l'instant concernant les nouveautés ou corrections proposées par ce nouveau firmware. On attend d'en savoir plus pour vous tenir informer.Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=577
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Très prochainement, les kits batteries des fabricants Joytech (Powerstation) et Nyko (Chargestation - déjà disponible) seront en vente chez la plus part des revendeurs. Ces deux kits sont très similaires et offrent donc la possibilité de recharger jusqu'à deux Wiimotes simultanément, ainsi que des batteries de rechange. Alors, étant donnée la consommation excessive de piles par la Wiimote, par lequel de ces deux kits allez vous vous laissez tenté? Source : MaxConsoleLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=438
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Ej76623 devait sans doute trouver le bleu de la Nintendo Wii trop "bof" pour se résigner à le supporter, et s'est donc tout naturellement lancé dans la conception d'un mod pour sa nouvelle console : le "Hulk Mod". Fini le bleu..., la console brille à présent de tout son vert, tout comme sa Wiimote. Ej76623 nous propose ainsi aujourd'hui la partie n°2 de son mod, en vidéo. Tous les détails concernant ce mod sont disponibles sur le forum de Maxconsole.net (en anglais). Vous remarquerez qu'il vous faudra avant tout être passé maitre dans le maniement du fer à souder. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=437
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Le fabricant Datel, très connu pour les nombreux accesoires qu'il apporte sur les consoles de jeux, proposera prochainement un Action Replay pour la dernière Nintendo. Selon le distributeur EBGames, la sortie de cet accesoire est prévue pour le 15/08/2007. Source : MaxConsoleLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=436
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Une nouvelle vidéo vient de pointer le bout de ses pixels sur la toile. Sur cette dernière, on peut clairement identifier ce qui semble être un loader de backups destiné à la nouvelle PS3 de Sony. Cependant, malgré tout l'enthousiasme qu'elle peut suciter chez l'individu lambda, le Gueux averti quant à lui détectera immédiatement le supterfuge. En effet, même si on aimerait tous y croire, il n'en est rien. Il ne s'agit ni plus ni moins que d'un PC connecté à une TV, et affichant la phase de boot de la chère PS3. Regardez attentivement la vidéo, vous devriez pouvoir distinguer la barre d'outils Vista à un certain moment. Une fois de plus, on ne pourra que vous encourager à être prudent et méfiant devant ce genre de vidéo. Lorsque le véritable ISO Loader sera là, nous seront les premiers à vous le faire savoir Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=576
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Xploren propose une mise à jour de son PSP black32 XMB. Black32 est une collection de thèmes pour personnaliser l’interface utilisateur de la PSP. Contenu : - Icônes par innercy - Icônes Volume et batterie par Hooverphonic - Cercle de chargement par (inconnu) - Arrière-plan original par BearColin - Ouverture et gameboot par Xploren - Vagues par Xporen. Rappel : Lisez le fichier readme ou informez-vous avant d’effectuer quelques changements que ce soit. En cas de mauvaise manipulation, vous pourriez endommager votre PSP. XMB Black32 ver. Encore2 Source : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5171
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Agent Orange propose aujourd’hui une mise à jour de son XMB Screensaver pour Windows. Nouveautés et corrections : - Correction (probable) du bug d’affiche lors du démarrage. - Correction du curseur qui ne disparaissait pas. XMB Wave Screensaver pour Windows Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5170
