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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Xploren nous propose une nouvelle mise à jour de son theme pack black32 pour la PSP. Pour rappel Black32 est une collection de thèmes pour personnaliser l’interface utilisateur de la PSP. La version « encore3 » assure l’uniformité entre le bootwave, font et les sons du XMB. Plusieurs mises à jour sont à prévoir. Rappel : Lisez le fichier readme ou informez-vous avant d’effectuer quelques changements que ce soit. En cas de mauvaise manipulation, vous pourriez endommager votre PSP. XMB Black32 Encore3 Site officiel : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5195
  2. Luiz Pestana propose une nouvelle version de son logiciel de transfert FTP WiFile Transfer qui passe à la version 1.0 alpha. Pour rappel cet utilitaire permet de créer un serveur FTP pour vous connecter à votre PC via votre console PSP. Nouveautés et corrections : - Sortie sans que la fermeture du FTP gèle. - Création d’une interface graphique intuitive. - Ajout d’un MD5 Checksum. PSP WiFile Transfer v1.0 alpha Site officiel : http://www.gamedev-br.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5194
  3. zx-81 nous propose une mise à jour de son émulateur de Thomson TO7 pour PSP : PSPTHOM. Il nous présente les nouveautés : "Bonjour à tous, Voici une nouvelle version de PSPThom l'émulateur Thomson TO7 pour PSP ! Quoi de neuf dans la version 1.0.3 : - Nouveau coeur graphique utilisant le "Graphic Engine" de la PSP, il permet ainsi un rendu beaucoup plus lissé (Mettre l'option "Render smooth" à "yes" dans le menu "Settings") - Bug fix dans le menu de sélection des roms - Bug fix dans la gestion du clavier" PSPTHOM v1.0.3 pour PSP Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity_fr/index.phpLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5193
  4. zx-81 nous propose une mise à jour de son émulateur MSX pour PSP : PSPMSX. Il nous présente les nouveautés : "Bonjour à tous, Voici une nouvelle version de PSPMSX l'émulateur MSX pour PSP. Quoi de neuf dans la version 1.0.8 : - Ajout d'une option pour activer les deux puces de gestion de la musique (FM-AM et Music modules). Ca ralentit pas mal l'émulateur, donc à n'utiliser qu'en cas de nécessité. - Ajout d'un mode de rendu plein écran (max) - Ajout de touches manquantes (merci à Creepy) - Résolution du problème d'écran noir en mode "smooth" sur les firmware 3.10-OE (merci à Creepy)" PSPMSX v1.0.8 pour PSP Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5192
  5. VirusEXE (ou WeeJeWeL), des forums QJ, connus pour son application YAPT (Yet Another PSP Toolkit) nous propose PRX Manager. PRX Manager est une application copiant automatiquement les fichiers PRX sur votre PSP. Il vous permet de choisir, notamment, d'où le PRX sera lancé (VSH, GAME ou POPS). PRX Manager 1.0 Site officiel : PSP UpdateLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5191
  6. Newserator

    DreamChip v2.0 - PSP

    Zion, des forums DCEMU, nous propose une release de son émulateur Chip8 qui passe à la version 2.0 : DreamChip. Cette deuxième version corrige la plupart des bugs rapportés dans la première version. Corrections : - Meilleure compatibilité des ROMS. - Code source inclus (license GPL). - Bugs de la précédente version fixés. DreamChip 2.0 Site officiel : Forums DCEMULien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5190
  7. Yongobongo nous apporte une première version bêta de son jeu: Lil' Fighter. Ce jeu, de type "arcade", est un clone du jeu PC Little Fighter 2 (développé par LF2.net). Lil' Fighter v1.00 bêta Site officiel : http://yongobongo.recoding.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5189
  8. Newserator

    PSPBEEB v1.0.8 - PSP

    Zx-81 nous apporte une nouvelle version de son émulateur: PSPBEEB. Pour rappel, il s'agit de l'émulateur de BBC Micro pour la PSP. Nouveautés, corrections : - Ajout de deux nouvelles commandes (*EXEC et *RUN) - Modification de la syntaxe pour le fichier run.txt (cette nouvelle syntaxe n'est pas compatible avec les anciennes versions) - Ajout d'un menu d'aide - Modification du coeur graphique (utilisation de "Graphic Engine") - Affichage de la date des sauvegardes rapides - Correction d'un bug dans le menu de sélection des roms L'archive comprend le code source ainsi qu'un readme.txt vous expliquant comment utiliser cet émulateur. Elle est distribuée sous licence "Beebem". PSPBEEB v1.0.8 - PSP Site officiel : http://zx81.zx81.free.frLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5188
  9. ZiNgA BuRgA nous apporte une nouvelle version de son logiciel qui vous permet d’extraire et changer les icônes des fichiers RCO, d’extraire et d'interchanger les fichiers VAG et OMG et d'éditer toutes les icônes du XMB. Nouveautés, corrections: - Corrections de plusieurs bugs - Apport de légers changements - Ajout du support pour éditer les textes - Ajout du changement de nom Rappel de l'auteur: Ce logiciel étant expérimental, gardez toujours une sauvegarde de vos fichiers avant de l'utiliser. De plus, le logiciel fonctionne avec les firmwares 3.03 OE-C et 3.10 OE mais la personnalisation de "topmenu_plugin.rco" ne semble pas fonctionner pour les firmwares 3.10 OE. RCO Icon Editor v1.10 - PSP Site officiel : http://zingaburga.freehostia.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5187
  10. Vulpix est de retour avec une mise à jour de son tgaWave Creative Studio. Il passe donc à la version 1.10 et il y ajoute une version modifiée de tgaWave qui vous demande si vous voulez changer la vitesse de votre effet de vague! <center></center> Vulpix a aussi corrigé un problème qui semi-brick la PSP avec les RCOs sous 10kb. Le « header » du RCO 2.60 revenait en 2.50 une fois décompressé. Dans la version de tgaWave Creative Studio, le « header » a été décompressé et testé avec les RCOs inclus et ceci ne devrait plus poser problème. tgaWave Creative Studio v1.10 Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5186
  11. Suite à la publication de la faille sur l'hyperviseur, un hacker du nom de Crawler360 a mis en pratique les explications de Anonymous Hacker. Le programme réalisé par Crawler360 affiche simplement un message "Hello, world!" en utilisant la faille de l'hyperviseur mais également grâce à la faille trouvée sur les shaders du jeu King Kong. Cependant, il ne s'agit pas d'un hack facilement réalisable pour l'utilisateur moyen, car celui-ci nécessite le jeu King Kong, un firmware modifié, mais également une connexion au port série de la Xbox 360, la compilation du code source du programme et surement le plus difficile désormais, avoir une version de kernel Xbox 360 4532 ou 4548 (qui sont les seules versions à contenir le bug de l'hyperviseur, les derniers patches ont corrigé cette faille). L'idée d'un downgrade semble peu viable sachant que Miscrosoft a surement "grillé" un eFuse pour éviter un retour vers un ancien kernel). Toutefois, si vous n'avez jamais mis à jour votre console vous pouvez installer le kernel 4532 via la mise à jour HD-DVD (à graver sur un CD). Entrons maintenant dans les détails de la mise en place de ce hack : Crawler360 a utilisé une version complète du jeu King Kong (peu importe la région), ce dernier contenant des shaders modifiables. Vous devez donc avoir une image DVD (contenant les partitions vidéo) de ce jeu ainsi qu'un firmware modifié. Vous pouvez également tenter un hotswap du jeu original avec votre copie afin d'utiliser le firmware d'origine de votre lecteur. Pourquoi ne pas utiliser la démo de King Kong ? Cela devrait également fonctionner, mais cela nécessitera obligatoirement l'utilisation d'un firmware modifié, car l'utilisation de celle-ci sur un DVD-R a été interdite dans un des derniers kernels qui ne contient pas la faille hyperviseur qui plus est. Donc, comment fonctionne le hack ? Basiquement, l'explication de la faille de l'hyperviseur explique tout. Tout ce qu'à fait Crawler360 est de convertir la série d'écritures en mémoire en shader, et d'écrire un petit loader via le port série. Il est donc nécessaire de connecter le port série pour utiliser ce hack. Pour cela vous pouvez vous référer à la documentation technique réalisée par Speedy22 (le port série utilise la référence J2B1). NOTE: il s'agit d'un LVTTL. Ne pensez pas qu'il s'agit d'un port du type RS232 comme vous en avez sur vos cartes-mère. Le RS232 utilise du +-12V, le LVTTL du 3V. Pensez à ce qui pourrait arriver si vous connecter un appareil prévu pour du 110v sur une prise 220v. Vous ne souhaiteriez pas qu'il arrive la même chose au southbridge de votre console. Par exemple, utilisez un MAX3232, ou simplement n'importe quel adaptateur Serie USB qui sort du 3,3v. La vitesse est codée en dur à la valeur 115200/8N1. Pour modifier votre image DVD, lancer l'outil de patch (source à compiler dans l'archive). Celui-ci patchera votre image pour intégrer le loader. L'outil supprimera également les 3 vidéo présentes au début du jeu pour accélérer le boot. Lorsque vous lancerez le jeu modifié, celui-ci affichera directement l'écran d'accueil. Appuyez sur Start. Vous devriez voir s'afficher "CHARGEMENT" (ou LOADING), puis l'écran se figera (freeze) sur le message "Accès au contenu ("Acessing Content"). Si aucun freeze ne se produit alors vous n'avez pas la bonne version de kernel (4532 ou 4548, mais seul la version 4542 a été testée). Désormais, le loader du port série est activé. Vous devriez voir un "Xe>" sur le port série. Maintenant, uploadez votre code binaire. Pour mettre fin à votre upload, envoyez 16x 'x'. Cela le chargera en 0x01300000, puis l'exécutera. Attention, seul CPU #0 est concerné. Les autres threads/cores sont toujours en exécution, vous devez donc les considérés. Compilation des sources : powerpc64-linux-gcc hello.S -o hello.o -Ttext=0x1300000 -nostdlib objcopy -O binary hello.o hello.bin Hello World X360 & Patcher Source: Xbox-SceneLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1252
  12. Robin44, de notre forum, propose une version modifiée du code Wiiskas initialement prévu pour fonctionner uniquement avec les chipsets D2A et DMS. Cette nouvelle version devrait permettre le support des chipsets D2B et uniquement ce dernier (non fonctionnel sur les chipsets D2A et DMS donc). Attention, le code n'a pu être testé, Robin44 a simplement modifié les adresses debug du lecteur. Wiiskas PIC12F629 D2B Beta Site officiel : Forum GueuxLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=447
  13. Newserator

    WiiFree Code v1.0.1

    La Team Wiifree a publié une nouvelle mouture de son code libre pour PIC 12F629 qui vous permettra d'utiliser vos backups Wii. Ce code supporte les chipset D2A et D2B. Cependant, les fonctionnalités se limiteront au lancement de backups. Ce code n'offre pas certaines spécificités fournis par des puces commerciales. Le code est libre et vous pouvez y apporter les modifications de votre choix. Nouveautés/corrections : - Le lancement des jeux originaux est désormais possible - Mise à jour du schèma d'installation WiiFree Code v1.0.1Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=446
  14. HomeMedia a publié sur son site un tutoriel concernant l'utilisation de la Wiimote avec un PC. Même si le procédé est désormais connu depuis un moment, ce tutoriel se veut pour le moins détaillé et facile d'accès. Vous connaissez sûrement la Wiimote, c'est la nouvelle manette de la console de Nintendo. Cette manette envoie des informations de deux façons différentes : par bluetooth et par Infrarouge (IR). Il suffit donc d'un adaptateur Bluetooth pour pouvoir recevoir ses signaux. Il est également possible d'ajouter un récepteur IR sur le PC pour utiliser les fonctions de pointage de la manette mais ces récepteurs sont plus difficiles à trouver qu'une simple clé USB Bluetooth. En principe il est possible d'ajouter cette fonction si l'on possède un récepteur IR avec le logiciel GlovePie. Site officiel : Tutoriel Wiimote-PC HomeMediaLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=445
  15. Newserator

    Wiigion Patcher v0.2

    Ophise du forum Metagames a crée un logiciel qui permet de changer la région de n'importe quel iso, par celle d'un autre. "Le principe est quasiment similaire à celui du programme du groupe Syndicate, sauf que la manière est différente... Explications: Pour pouvoir changer la région de votre jeu il vous faut posséder un iso d'un jeu de la zone voulue et créer un fichier *.bck, qui vous permettra de transformer votre iso US par exemple en un iso PAL. - Si vous ne possédez pas de BCK d'un iso PAL: Etape 1: Ouvrez votre iso wii "unscrambler" PAL. Etape 2: Créez un fichier BCK à l'aide de ce même iso. Etape 3: Ouvrez votre iso NTSC-US (par exemple). Etape 4: Ouvrez le fichier BCK de votre jeu PAL. Etape 5: Cliquez sur "Patcher..." etc... Etape 6: Réouvrez votre ancien iso NTSC-US pour verifier que la modification est bien une réussite (à première vue...) - Si vous possédez un BCK d'un jeu PAL, il vous suffit de faire les Etape 3,4 et 5." - Wiigion Patcher v0.2 Source : http://www.metagames-eu.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=442
  16. Dans une récente interview, un responsable du développement du navigateur Opera sur Wii affirme qu'une version finale du programme sera proposée vers la fin du mois de mars, voire début avril. Ce dernier annonce que d'autres responsables du navigateur sont actuellement en négociation avec Nintendo, afin que ce dernier se la création d'un éventuel clavier compatible avec la Wii. La navigation internet à travers la Wii deviendrait ainsi bien plus aisée. Aucune autre information ni aucune date ne peuvent être données pour le moment, mais nous pouvons espérer que Nintendo lancera bel et bien un tel accessoire pour sa console.Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=443
  17. Aujourd'hui, Immersion Corporation et Sony Computer Entertainment (SCE) ont annoncé la signature d'une entente à l'amiable qui met fin à la poursuite entamée par Immersion face à Sony. La compagnie, qui a développé une technologie de vibration (rumble), affirmait dans la poursuite que Sony avait volé sa technologie pour l'utiliser dans ses manettes. Il s'agissait d'ailleurs de la raison pour quoi la manette Sixaxis du PlayStation 3 ne pouvait pas vibrer. Non seulement une entente à l'amiable a été signée, mais les deux partis ont aussi signé un accord de partenariat qui permettra à Sony d'utiliser légalement la technologie d'Immersion dans ses produits PlayStation. Même si rien n'a été annoncé, il est presque certain que la vibration sera de retour sur PlayStation 3 dans un futur plus ou moins rapproché. Reste à voir si Sony pourra combiner cette technologie et celle de la détection de mouvements. Source : JxP.caLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=580
  18. Indecisive et Kitsuta, du forum PALib, nous présentent leur projet, Lights of Myndell. Il s'agit d'un bon vieux point and click, très à la mode fût un temps et malheureusement tombé dans l'oubli (ou presque) ces dernières années. Très peu d'informations pour le moment, juste cette démo pour se faire une idée du jeu. Un projet à suivre de près... Lights Of Myndell (demo) - DS Site officiel : http://palib.info/forum/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&type=&topic_id=2482&forum=9Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5185
  19. Zx-81 nous revient avec une mise à jour de cet homebrew qui passe à la version 1.0.4. Pour rappel, cette application est un émulateur pour les jeux conçus pour l'ordinateur SAM Coupé, basé sur le Z80 8 bits. Modifications/Corrections: - Nouvelles fonctions graphiques pour un rendu plus fluide. Le GPU de la PSP est mis à contribution dans ce but - Mapping clavier multiple - Correction de bugs - Ajout d'un menu d'aide Emulateur SamCoupe v1.0.4 - PSP Site officiel : Forums Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5184
  20. Newserator

    EasyPSPCalculator 1.0

    Pucelano nous propose son nouveau Easy PSP Calculator . Easy PSP Calculator est une calculatrice qui vous permettra d'effectuer des opérations mathématiques sur votre PSP. EasyPSPCalculator 1.0 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5183
  21. Newserator

    X-Flash - Code source

    Art, le créateur d'X-Flash, vient d'annoncer ne plus avoir le temps de poursuivre le développement de versions futures, du moins pas avant un bon moment. Aussi nous livre-t-il les sources de son homebrew afin que la communauté des développeurs puisse prendre la main sur son travail. L'auteur précise que les prochaines mises à jour faites par des tiers sont à prendre avec des pincettes, étant donné que les modifications de la mémoire Flash peuvent amener au blocage complet (brick) de la PSP. X-Flash - Code source Site officiel : Forums Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5182
  22. Script Counter Strike CZ v1.2 by Ethan * Download Script Half Life 2 v1.2 by Ethan * Download Script Final Fantasy XI v1.2A and v1.2B by Ethan * Download Video Instructions Script World of Warcraft by Ethan Intructions : Motion of the wiimote : Move the mouse Wiimote B : Left button of the mouse Wiimote A : Right button of the mouse Nunchuk or wiimote cross : Move the caracter Shake the wiimote : Attack 2 ( keybard : 2 ) Wiimote Home : Attack 3 ( keybard : 3 ) Wiimote 1 : Attack 4 ( keybard : 4 ) Wiimote 2 : Attack 5 ( keybard : 5 ) Download * Ne requiert pas de sensorbarLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=440
  23. Newserator

    WiiFree Code v1.0

    La Team Wiifree a publié un code libre pour PIC 12F629 qui vous permettra d'utiliser vos backups Wii. Ce code supporte les chipset D2A et D2B. Cependant, les fonctionnalités se limiteront au lancement de backups. Ce code n'offre pas certaines spécificités fournis par des puces commerciales. Le code est libre et vous pouvez y apporter les modifications de votre choix. <center></center> Utilisation: Programmer votre 12F629 avec votre programmateur habituel. Utilisez le diagramme d'installation suivant (présent également dans l'archive) pour installer votre PIC sur votre Wii. Attention les pins ne sont pas les même que sur les puces commerciales. <center></center> WiiFree Code v1.0 Source : Maxconsole Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=441
  24. zer0_MHz en avait marre de son cours de physique et il nous arrive avec un concept très intéressant avec une nouvelle interface et fonctionnalité pour la PSP. Il y’a déjà beaucoup de réactions très positives à l’endroit de ses futures modules. Il y’a actuellement trois PRX’s (il tentera éventuellement de les fusionner en un seul PRX). Il y’a encore plusieurs bugs et certaines options ne fonctionnent pas encore. Liste des fonctionnalités en développement : ISO -USBHOST - Mount un ISO via le câble USB -MS STK – Choix d’un IS sur votre MS pour le boot. -Boot ISO – Boot un ISO via host0:/ ou ms0:/ spécifié dans un fichier INI. UMD -Mount UMD - mounts UMD vers PC (ne fonctionne pas pour l’instant) -Boot UMD USB -Enabled - USB toujours activé -disabled – USB désactivé Flash -Flash0 – choix de read only, ou read et write -Flash1 - choix de read only, ou read et write -Flash File – flash un fichier du dossier FLASH IT sur ms à flash0 spécifié dans un fichier INI -Backup Flash0 -Backup Flash1 BOOT (choix du boot lors du démarrage du XMB, spécifié dans un INI) -UMD -ISO -USB Conexion – usb au démarrage -Mount flash0 - flash0 monté au démarrage -USB Host - boot ISO de host0:/ Source : http://forums.maxconsole.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5181
  25. JP33 est heureux de vous présenter la dernière version de son CD "tout en un" spécial exploit Ndure. Il rempli dorénavant les fonctions suivantes: - CD de boot (lancement d'un bios bfm permettant son fonctionnement quelque soit la version de la console ou celle du bios en mémoire, démarrage d'un dash UnleashX (formatage automatique par défaut d'un DD vierge), menu gérant les puces, les flashs TSOP ou les exploits Ndure). - CD d'installation (menu permettant l'installation de Dash, d'applications ou d'émulateurs à la demande. la version 3.0 a été enrichie d'une installation "Full" et d'une "Light" permettant l'installation de tout ou partie de l'ensemble des logiciels de manière automatique). Cette partie est utilisable sur une console pucée, avec un flash TSOP ou un exploit Ndure (il gère le remplacement des autres type d'exploit comme l'Uxe ou l'Ude). - CD de préparation (possibilité de préparation d'un disque dur sur un PC avec ou sans lock, avec ou sans formatage, complet ou partiel (dans ce cas, seule la partition C: est préparée). Cette partie est utilisable quelque soit la méthode utilisée pour la modification, le choix final s'effectuant au premier boot dans la console. Elle peut éventuellement être employée dans le cadre d'un hotswap, un paragraphe dédié est compris dans la documentation du CD. - CD de flash: un dash EvolutionX dédié au flash est embarqué, ainsi que les principales versions de bios pour les versions 1.0->1.5 et 1.6, en taille 256 et 512k. Les bios d'origine Microsoft sont également présent (en 256k ou 1Mo suivant la version de la console de destination). Une option permet de recopier les bios sur le disque dur pour ceux qui ont des soucis de lecteur. - CD de restauration: cette partie est dédiée à l'exploit Ndure et permet de restaurer ce dernier suite à un formatage général par exemple. L'exploit étant complètement nouveau, il est vivement nécessaire aux pocesseurs d'une version 1.x ou 2.x de faire la mise à jour. Il existe une option dans le menu qui permettra de conserver TOUS vos paramètres (y compris Dash et Skin actuel) sans préparation préalable. Voici les principales modifications: - Release 3.0.3 - Modifications: -------------- - Ajout d'un Dash Uxe dans le menu des saves pour ceux qui désirent effectuer des réglages sur l'eeprom.bin avant l'installation finale. - Modification de la gestion d'Xcalibur depuis le disque dur. - Modification du lock/délock du DD depuis le CD ou le disque dur. - Ajout des codecs HD sous XBMC Corrections: ------------ - Fix du popup d'erreur sous Avalaunch (le fait que la partition C: soit pleine n'est plus affiché comme une erreur). - Fix de la mise à jour vers la version 3.0 - Fix de la gestion de l'eeprom.bin virtuelle depuis Xcalibur. - Fix de l'implantation de l'exploit basique sur les toutes premières Xbox. Le CD fait une taille de 702MO et vous pouvez le télécharger via notre tracker Bitorrent. Si vous ne connaissez pas Bitorrent, vous trouverez sur cette page une explication complète. Xcalibur 3.0.3 - Torrent Xcalibur 3.0 - Manuel et Instructions de gravure Site officiel : Forum ExploitsLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4936