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Si l'on en croit le site Techwhack, il semblerait que l'année (fiscale) 2006 ait été largement profitable pour l'image de marque de Nintendo. En effet, en terme de fréquentation "Webienne" (j'invente des mots si je veux d'abord...), Nintendo sortirait grand vainqueur avec un trafic sur son site qui aurait quasiment doublé (augmentation du trafic de 91% pour être exact). Et la sortie de sa nouvelle console Wii ne serait pas étrangère à ce formidable résultat. Bon second, Microsoft enregistrerait une hausse de 47%, preuve en est que son service XBox-Live continue d'attirer toujours un peu plus de monde. Quant à Sony, il peine difficilement à maintenir son trafic de façon stable, et perd 8% de fréquentation pour l'année 2006. Gageons que l'arrivée des fonctionnalités online de sa nouvelle PS3 lui permettront de changer celà pour l'année 2007. Source : Techwhack.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=476
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poisonhzkj, du site China Gba, nous propose une mise à jour de son plugin qui regroupe une multitude de plugin en un seul, et ce, activable depuis le XMB. Fonctionnalités : - VSH Analogique - Information système - Choix d'un mot de passe (démarrage) - Swapper les touches O/X - Changer le CPU Speed - Activer l'USB Host - Activer le mode no-umd - Gestion Font - Screenshot - Support d’ISO/CSO’s via USBHost. - Définition d’un raccourci - Choix d'installation pour 3.03/3.10OE Note : Différentes versions sont proposées, choisissez donc celle qui correspond à votre firmware. SCEP 1.0 RC Flash Mod SCEP 1.0 RC pour 3.03OE SCEP 1.0 RC pour 3.10OE Site officiel : CN-GBALien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5298
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Pour rappel, PSPVC est une interface graphique à FFMPEG spécifique à la conversion de fichier vidéo pour la PSP. La version 0.3 vient juste de sortir. Au programme : - nouvelle versions de X264 et FFMPEG (fif1973) - entrée dans le menu (freedesktop) Applications/Multimedia (fif1973) - Support du format H.264/AVC 480x272 (fif1973) - Simplification des parametres de conversion par obligation (fif1973) - Affiche un message d'erreur quand le fichier source est dans un format non supporté (fif1973) - Traduction Slovene ajoutée (lenooh) - Traduction Allemande ajoutée (Christian Stake) - Option "--threads " pour une utilisation multi-cpu/multi-coeur (fif1973) Merci à luckyluke3310 de nous tenir informés de l'évolution de cet homebrew. PSPVC v0.3 pour Linux Site officiel : http://pspvc.sourceforge.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5294
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EvilDooinz nous propose son utilitaire PSP Wake-On-Lan. Il vous permettra de démarrer l'ordinateur branché en réseau. Il ne peut pas ouvrir un ordinateur complètement fermé, seulement en mode de mise en veille prolongée PSP WOL Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5297
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shadow77340, des forums XtreamLua, nous apporte une nouvelle version de son jeu PSPSokoban. Ce jeu, inspiré de mariosokoban, a pour but de pousser des caisses dans les trous prévus à cet effet. Nouveautés, corrections: - Amélioration de la vitesse de jeu - Changement de la cadence du processeur de la psp: 111mhz pendant le jeu (ce qui évite à la PSP de surchauffer et vous permet de jouer plus longtemps) et 333 mhz dans les menus (afin que les chargements soient plus rapides) - Ajout de neuf niveaux de jeu - Amélioration de l' eboot - Redéfinition de certaines touches: * La touche rond vous prmet de voir les statistiques du jeu * La gâchette droite vous permet de sauvegarder le dernier score * La touche home vous permet de quitter * Possibilité de jouer avec le stick analogique - Nouveau menu (par Cloos) - Amélioration du temps de chargement entre deux niveaux PSPSokoban v0.4 Site officiel : www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5296
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Poison, des forums XtreamLua, nous propose une nouvelle version bêta de son shell pour la PSP: Anthrax OS v0.4 bêta. Nouveautés, corrections : - Possibilité de lancer à partir de l'explorateur un mp3, d' ouvrir une image (png), et de lancer un fichier lua, wav, jpg et ogg - Correction des bugs majeurs (concernant les mp3 dans l'explorateur) - Ajout de la possibilité de choisir la vitesse de la souris - Ajout d' un fichier d'aide - Ajout du jeu: démineur Pour voir toutes les fonctionnalités de ce shell ainsi que la configuration des différentes touches, rendez vous ici Anthrax OS v0.4 bêta Site officiel : xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5295
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Le firmware du G6Flash vient d'être mis à jour, afin d'augmenter encore sa compatibilité avec les dernières productions. Cette archive ne contient que la mise à jour du firmware, pas le manager. G6Flash firmware 4.7 - DS Site officiel : http://www.handheldsources.com/index.htmlLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5293
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DSLinux revient sur Nintendo DS, et cette fois-ci avec le support de la dernière librairie FAT de Chishm, permettant ainsi de l'utiliser depuis un linker slot1. Comme tous les homebrews utilisant ce système, n'oubliez pas de patcher le binaire en fonction de votre linker. DSLinux 2.6 DLDI Site officiel : http://kineox.free.fr/DS/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5292
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NIGathan nous apporte une mise à jour de son application, NPaint, qui vous permet de créer différents design à l’écran en utilisant différents types d’images (brushes). Nouveautés, corrections: - Les images chargées sont maintenant éditables - Ajout du support de modèles - Plus besoin de redémarrer pour éditer les images nouvellement sauvegardées - Modification des commandes de l'application Commandes de l'application: - Stick analogique et croix: Avancer et dessiner - Carré: Effacer tout et enlever l'image sauvegardée - Triangle: Arrêter la musique - Rond: Effacer (les fonds d'images s'effacent) - Flêche du haut: Activer, désactiver le mode "dual brush" - Flêche du bas: Parcourir les modèles d'images de fond - Gâchette gauche: Tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre - Gâchette droite: Tourner dans le sens des aiguilles d'une montre - Stick analogique vers la droite: Changer le type d'image (brush) - Select: Sauvegarder le dessin en "Drawing.png" - Start: Chargement de la sauvegarde "Drawing.png" - Home: Quitter NPaint v0.9 Site officiel : www.psp-hacks.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5291
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IBM vient d’annoncer qu’il avait changé la finesse de gravure du Cell pour passer en 65 nm. La fabrication se déroulera dans son usine de New York. C’est donc une bonne nouvelle pour Sony qui utilise le Cell dans sa PS3 et qui pourra réduire les coûts de production. Selon une étude d’iSuppli, Sony achetait le Cell 89 $ l’unité, ce qui correspondait au troisième composant le plus cher de la PS3. Selon une étude d’In-Stat research, un processeur Intel coûte en moyenne 40 $ à fabriquer, ce qui place le Cell comme un processeur relativement cher. Avec cette augmentation de la finesse de gravure, le Cell passe en dessous de la barre des 60 $. Sony ne sera pas le seul à profiter de cette baisse puisque le Cell se retrouve aussi sur des BladeCenter d’IBM, par exemple. À titre d’information, une plus grande finesse de gravure permet de fabriquer plus de puces sur un même wafer, ce qui est une des raisons qui explique la baisse des coûts de production. Source : Presence-PCLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=597
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Nintendo est en train d'étudier l'implémentation notamment de la reconnaissance vocale dans la Wii si on en croit Takeshi Shimada le développeur dudit produit. Voici un résumé de ces propos recueillit par NintendoWorldReport au GDC: Il a mis en avant un outil de développement appelé NintendoWare, développé par Nintendo et HAL, qui émule le hardware de la Wii sur PC de sorte que les développeurs puissent regarder une représentation précise de leurs effets spéciaux sans charger leur code sur un kit de développement Wii (porte ouverte à des émulateurs ???). Il a également noté que son groupe travaille sur un logiciel permettant de faire de la prédiction de mouvement (ainsi le jeu peut deviner ce que vous êtes sur le point de faire basé sur le mouvement que vous venez d'effectuer). Enfin, ils examinent également l'utilité de la reconnaissance vocale pour la transcription de texte dictée pour la Wii. source : nintendo-revolution.blogspot.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=475
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Le directeur-manager de Sony Computer UK (Grande-Bretagne), Ray Maguire, a confirmé l'intention de Sony de sortir une nouvelle Playstation Portable. "Comment ? Une PSP 2 ?" Et non, ce ne sera pas une Playstation Portable 2 comme les dernières rumeurs l'ont fait paraître, mais une réédition de l'actuelle PSP en une version "Lite", tout comme sa concurrente directe, la Nintendo DS. Cette PSP redessinée ne subira donc aucune amélioration technique, et de ce fait, pas de nouvelles fonctionnalités, mais elle s'offrira néanmoins un "lifting" extérieur, c'est à dire une réduction du poids et une forme différente. Ray Maguire précise, pour les plus sceptiques, que l'écran gardera la même taille et que le gameplay se verra amélioré. Ce n'est pas la première fois que Sony nous annonce une déclinaison de l'une de leurs consoles car ce fut le cas, notamment, avec la PSOne et la PSTwo, déclinaisons respectives des Playstation 1 et 2. Source : Games IndustryLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5290
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Winnydows prouve encore une fois ses prouesses de développeur. Il vient de mettre à jour son logiciel de conversion vidéo pour la PSP, iPod, PC et PS3. Cette version présente encore une fois plusieurs fonctions des plus intéressantes! Pour le moment, XviD4PSP est un des logiciels le plus téléchargés pour la conversion vidéo pour la PSP. Cette version finale propose son lot de nouveautés et de corrections. Voici le changelog : Changelog: · To format AVI added option save sound in MP2 and AC3. · Fixed 3-pass mpeg2 encoding (files was without sound). · Sound now possible encode to MP3 CBR and MP3 ABR. · Added MOD files import (MPEG2 files from HD video camcorders). · Enhanced encoding quality for XviD and DivX. · For XviD and DivX encoding added Turbo, Ultra, Extreme presets. · In Extreme mode XviD better than DivX in speed and quality. · PMP Splitter update to 1.0.1.0. · x264 updated to 628. · NicAudio updated to 1.7. · AVI format output now created in right conteiner. · Now possible create · Now if sound encoded to AC3 - downmix don't used. · Mencoder updated to r22505. · Now possible use video and audio from previous jobs (useful if muxing crash). · For AVI muxing now used AVI-Muxer GUI. · Now x264_pmp used only for PMP. · Now NicMP4Box used only for MP4 iPod 640. · CLI for mencoder finished. · No more conflicts with Outpost and Argentum. · Now all MP4 PSP 480 files must work.. · Now used 4-sided crop with visual preview. · Start and end frame now set in visual preview. · Now encoding to MP4 PS3 working well. · ffdhsow updated to 1008. · For format MP4 PSP 480 removed level 3.0 limit - quality more better now. Formats importés : AVI DIVX ASF MPG MPE MPEG VOB TS M2P D2V MOV QT 3GP HDMOV RM RAM RMVB RPX SMI SMIL MKV OGM WMV DVR-MS PMP FLV. Formats exportés : PMP 2.01, PMP AVC, MP4 PSP, MP4 PSP 2.80, MP4 PSP 480, MP4 iPod, MP4 iPod 640, MP4, AVI, MPEG-2 PAL, MPEG-2 NTSC. Système requis minimum : - Windows Vista - Windows XP SP2 + Microsoft Framework 3.0 - DirectX 9.0c décembre (seulement pour GPU 3D). - Real Alternative 1.41 : Installez ce codec si vous désirez encoder les fichiers .RM ou RMVB. - QuickTime Alternative 1.71 : Installez ce codec si vous désirez encoder les fichiers.mov, .qt, .3gp ou .hdmov. Xvid4PSP v4.107 Final Site officiel : http://www.winnydows.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5288
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The Click Game est de retour, mais pas par Mr Chaos, mais par un membre de Chaos-Gamerz. PSP7, le développeur de « The Click Game v0.05) vient de mettre à jour de la version original. Ce petit jeu nous rappel Le Pouce en Feu développé par Rabierre, membre Gx-mod, où le but est d’appuyer le plus possible sur X dans le temps alloué. Nouveautés et corrections : - Ajout d’un menu. - Ajout d’une option « restart ». - Ajout d’une sauvegarde. - Ajout d’arrière-plans. Installation (pour les débutants) : - Décompressez les deux dossiers luaplayer et luaplayer%. - Placez les deux dossiers dans PSP/GAME150. The Click Game v0.05 Site officiel : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5287
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Poisonhzkj nous propose une mise à jour de son plug-in SCEP pour PSP. Pour rappel, cet utilitaire regroupe plusieurs plug-ins en un tel que, réglage du CPU, choix du mode kernel, prise de screenshots, etc.. La mise à jour majeure pour cette version est la possibilité de jouer à vos ISO/CSO’s via USBHost. Nouveautés et corrections : - Support d’ISO/CSO’s via USBHost. - Définition d’un raccourci (hotkey). - Quelques changements dans le system information. Il y’a un bug dans USBHost, vous ne pouvez entrer dans un dossier qui contient plus de 25 items. L’auteur travail pour régler ce problème. Effacez le fichier SETTING.DAT si vous avez une version antérieure d’installé avant de faire la mise à jour. Installation : Copiez le dossier SEPLUGINS à la racine de votre memory stick, configurez votre fichier vsh.txt (dans dossier seplugins, sinon créez-le) pour y ajouter ms0:/seplugins/scep.prx et activez-le dans votre menu Recovery. Si vous désirez utiliser l'USBHost, activez le usbmg.prx dans game.txt et lancez l’usbhost_fs qui peut se trouver n’importe où sur votre PC. L’auteur offre le plug-in régulier (à placer dans ms0:/seplugins) et une version modifiée que vous pouvez lancer de la flash0/flash1 (sauf pour l'USBHost, laissez-le sur la memory stick). La version Flash mod est principalement pour la protection par mot de passe de votre PSP (qui fonctionnera sans memory stick). Note : Flash mod a été testé seulement sur 3.10 OE-A’ SCEP 1.0 beta 3 SCEP 1.0 beta 3 FLASH MOD Source : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5286
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Nous en parlions récemment, suite à l'annonce de Sony à la GDC de San Francisco, la PlayStation Home verrait le jour à l'automne prochain. Le constructeur de la PS3 donne quelques précisions supplémentaires concernant la sortie de ce "programme". A commencer par la date de sortie, prévue désormais pour octobre prochain. Comme prévu, il ne devrait pas peser plus lourd que 500 Mo, et des tas de patches qui s'ajouteront en streaming, de sorte que personne ne devrait ressentir leur passage. Concernant les phases de bêta testing, quelques petites précisions également. La première, en version fermée, devrait occuper environ 15 000 personnes, et elle tiendra place entre avril et août prochain. La seconde, la bêta ouverte, devrait quant à elle réunir 50 000 personnes, entre août et septembre. En outre, certains éléments du PS Home seront accessibles via la PSP, mais également via téléphone mobile, d'après Sony. Notamment pour retrouver un ami, mais cette fonction sera implémentée plus tard. D'autre part, cet univers, nous précise Sony, n'est pas un monde persistant. Lorsque vous quitterez le PlayStation Home, vous ne laisserez rien derrière vous. De même, personne ne pourra s'incruster chez vous, en votre absence. En tout cas, ils travaillent encore sur cet aspect des choses... Bref, des tas de choses vont naître sur cette "plate-forme" virtuelle, et Sony compte bien en faire quelque chose d'énorme à terme. Si vous voulez plus d'informations, allez jeter un oeil sur le pdf de la société, à cette adresse précise. Source : INPactVirtuel.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=596
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Lapsus ou révélation, toujours est-il que Cory Barlog, le réalisateur de God of War II, a indiqué durant la soirée de lancement du jeu aux Etats-Unis que le prochain God of War 3 en préparation sur PS3 intégrerait non seulement une compatibilité Sixaxis, mais aussi des vibrations. Chose théoriquement impossible avec l'actuelle version de la manette PS3, mais qui laisse plus que jamais sous-entendre une prochaine révision de la manette sans-fil de Sony. Après plusieurs années de différend, le géant japonais s'est en effet récemment engagé à verser 22,5 millions de dollars sur trois ans à la société Immersion pour avoir légalement le droit d'intégrer des fonctions de vibration dans les futurs produits de la gamme PlayStation. Barlog a également précisé que ce volet PS3 serait compatible 1080p, pour un affichage qui claque. On n'en doutait guère. Source : Gamekult.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=595
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A l'image du programme d'Electronic Arts, XBox vient de s'associer avec les Scissor Sisters pour lancer le programme XBox Soundtracks. Ce programme vise la valorisation musicale à partir des jeux Haute Définition de la Xbox 360. Le groupe Scissor Sisters ne vous dit surement rien ! Pourtant, si vous suivez l'actualité de la Xbox 360, vous avez déjà entendu l'une de leur création dans le trailer de Halo Wars. « C’est tellement cool d’être impliqué dans un projet pareil. Babydaddy and moi sommes de gros joueurs, c’était donc une super expérience de retravailler notre mix à partir du jeu Halo Wars » explique Jake Shears, des Scissor Sisters. « J’attends vraiment avec impatience de voir quelques-uns des morceaux créés par les autres personnes. Les jeux sur Xbox 360 sont si intenses et emplis d’émotions qu’ils peuvent être aussi grandioses et source d’inspiration que lorsqu’on regarde un film. » Nous savons à quel point la bande-son est primordiale pour l'immersion dans le jeu. Xbox Soundtracks est donc à la recherche de nouveaux artistes pour une série de bandes-annonces Xbox 360. Ce programme dévoile bien l'importance qu'ont pris les trailers aujourd'hui dans le marketing des jeux. Ceux qui s’engageront dans cette compétition pourront télécharger et apposer leur musique sur une série de bandes-annonces Xbox 360 quand la compétition grand public sera lancée en mai de cette année. Il suffira d’envoyer sa composition, apposée à un trailer, sur le site afin d'acquérir un maximum de notes positives. Le morceau choisi sera enregistré dans un studio avec Universal Music grâce à une équipe de production professionnelle. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant sur l'évolution de ce projet. Source : 3DChips-fr.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1263
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Une nouvelle version du firmware du R4DS, linker slot1, vient de sortir. Aucune précision sur les changements apportés, si ce n'est au niveau de la gestion des skins. En effet, il est désormais possible de personnaliser encore plus le thème, et un système de changement de skin mensuel automatique, comparable à celui de la PSP, a été ajouté sur la version 1.07a. Ceux qui ne sont pas intéréssés par cela peuvent utiliser la version 1.07b. Firmware R4DS v1.07a - DS avec changement mensuel de thème Firmware R4DS v1.07b - DS sans changement mensuel de thème Site officiel : http://www.r4ds.com/index-en.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5285
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C'est en effet ce que laisse supposer une rumeur que vient de véhiculer le site allemand XBox-Archiv, connu pour ses sources sûres au sein de Microsoft, dans un de ses récents articles. L'investigation est partie du constat que certains revendeurs allemands, comme MediaMarkt et Saturn, ont soudainement proposé la version Premium de la XBox 360 au prix de 299€ alors que cette dernière se vend encore 350€ en moyenne partout ailleur (soit, au prix du Pack Core...). Les revendeurs, contactés sur le sujet, les auraient informé du bout des lèvres que la version actuelle non-HD de la XBox360 arriverait en fin de vie, et ne devrait être disponible que quelques temps encore, avant d'être totalement supprimée. La rumeur d'une version HDMI de la XBox360 commercialisée, récemment démentie par Microsoft ("ce n'est qu'un prototype"), mais cependant pas totalement oubliée, irait finalement dans ce sens... Afin d'en savoir un peu plus, ils auraient alors contacté leurs précieuses sources chez Microsoft, qui leur auraient fait part de l'information suivante, à savoir que Microsoft s'appréterait à lancer une nouvelle version de sa XBox 360 en Mai 2007. Il s'agirait trés probablement de la version Black "Zephyr", disposant d'une sortie HDMI, et d'un disque dur intégré d'une capacité de 120Go. Cette nouvelle XBox 360 "HD" serait commercialisée dans une fourchette de prix allant de 350€ à 450€, et viendrait donc remplacer l'offre Premium actuelle, cette dernière prenant alors la place du Pack Core au prix de 299€, Pack Core qui lui, en tout logique, serait amené à totalement disparaitre. Enfin, cerise sur le gâteau... dans ce petit jeu des confidances, une date de sortie pour le trés attendu Halo 3 aurait été avancée. Ce Hit en puissance devrait, si l'on en crois ces sources, être présent au pied du sapin l'hiver prochain. Je vous l'accorde, beaucoup de conditionnel dans cette actu. Cependant, si elle venait à être confirmée par Microsoft "himself", nul doute qu'elle ferait le bonheur de tous. Just wait & see... Source : XBoxic.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1262
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article Voici le changelog de cette version : Citation : - Killarny & Nuka1195 & Pikes AppleMovieTrailers (AMT) SVN pre-0.97 [scripts: Apple Movie Trailers] - BritneysPAIRS's ~110 choosen Milkdrop presets [visualisations: MD - BPs Selection] - EnderW & Blittans XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts: XBMCScripts] - Rockstar's Snake 1.0 SCRIPT [scripts: Snake] - Asteron's Tetris 1.0 SCRIPT [scripts: Tetris] - Nuka1195's T3CH Downloader SCRIPT [scripts: T3CH Downloader] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/:*] - added: Xbox Timezone setting support, with new US DST dates. (not even MSDASH has this!) - 2007-03-12 8103 added: another dual episode naming convetion fixed: issue with progressbar during episode scans. - 2007-03-12 8102 added: (somewhat hackish) support for two part episode files. - 2007-03-12 8101 updated: German language file by sCAPe (Based on english strings version 8087) - 2007-03-12 8100 fixed: if a partial episode guide was obtained, use what we got instead of failing. - 2007-03-12 8099 fixed: better enumeration for episodes. - 2007-03-12 8097 Added : PM3 wide Icon view types to Video Library for the new TV database - 2007-03-12 8096 fixed: [ 1586251 ] GetSystemInfoByName¶meter=weather.temperature - 2007-03-12 8095 updated: German (Austria) language (thanks to ceomr) - 2007-03-12 8093 fixed: Video Export/Import wasn't quite right for tvshows - 2007-03-12 8092 updated: Swedish language file by blittan (based on english 8087) - 2007-03-12 8091 fixed: a typo in swedish language (thx to mitod) - 2007-03-12 8089 added: Initial support for import/export of TV Shows from the video database. Still a few issues outstanding. fixed: Various issues with video database - users should ideally generate a clean one (export, delete, import) - 2007-03-12 8088 fixed: Get Thumb from Album information didn't show if no local or allmusic.com thumb exists. - 2007-03-12 8087 fixed: Daylight Saving Time, not Daylight Savings Time. - 2007-03-12 8086 added: Advanced settings for http proxy username/pass ( and ) - 2007-03-12 8085 changed: smartxxlcd contrast code clean up - 2007-03-11 8084 fixed: corrected US daylight saving time values and DST_DATE structure. - 2007-03-11 8083 added: error number translation for read/seek failures in samba protocol. - 2007-03-11 8082 added: you can now set default timezone for regions. - 2007-03-11 8081 fixed: Timezone DST flag was inverted, NULL daylight standard name caused crash. - 2007-03-11 8080 fixed: crash if you opened the context menu in empty directories in media windows. - 2007-03-11 8079 fixed: [ 1663327 ] No context menu in empty folders w/"Don't display parents" - 2007-03-11 8078 fixed: XBMC_PC broken with last commit. - 2007-03-11 8077 added: Xbox Timezone setting support, with new US DST dates. - 2007-03-11 8076 changed: DVD region moved from Video to DVD-ROM. - 2007-03-11 8075 fixed: last bit of IoSupport "helper" cleanup. - 2007-03-11 8074 fixed: After querying the DVD-ROM, the drive remains active waiting for verification. - 2007-03-10 8073 updated: Swedish language file by blittan (based on english 8044) - 2007-03-10 8072 updated: french language (thanks to frostbox). - 2007-03-10 8071 fixed: Kernel version displayed unsigned values in kernel version as signed values. - 2007-03-10 8069 changed: use two backbuffers in gui for non hdtv modes, results in less jitter if render thread get's stalled shortly. - 2007-03-10 8068 changed: instead of waiting for vblank to avoid rendering thread to only yield on present, make it sleep by callback function instead. - 2007-03-09 8066 fixed: minor cleanup in getepisodesbyactor - 2007-03-09 8065 fixed: episode plot searches didnt work with the master lock enabled. - 2007-03-09 8064 added: culturalia.net spanish movie scraper (thanks to jurrabi) - 2007-03-09 8063 updated: spanish language (thanks to el pirana) - 2007-03-09 8062 updated: finnish language (thanks to mikko70) updated: (Traditional) language (thanks to omenpica) - 2007-03-09 8061 fixed: tvshow library nodes didnt work if the master lock was enabled. - 2007-03-09 8060 fixed: tvshow library nodes didnt work if the master lock was enabled. - 2007-03-09 8059 fixed: tv show scans didnt work. - 2007-03-09 8058 changed: wait for vertical blank before presenting ( avoids spinlock causing high cpu usage while cpu waits for gpu to complete ) - 2007-03-09 8057 reverted: gui assisted rotation of ttf fonts (caused issues in other areas since keeping track of viewport changes is almost impossible) - 2007-03-09 8056 changed: potential fix for menu's being in accessable in some dvd's. - 2007-03-09 8055 updated: German language file by sCAPe (Based on english strings version 8044) - 2007-03-09 8054 fixed: CIoSupport cleanup - 2007-03-09 8053 fixed: misplaced include broke XBMC_PC - 2007-03-09 8052 fixed: InternetState was not valid until the SystemInfo screen was viewed (first sysinfo refresh during startup) - 2007-03-09 8051 fixed: missed xkhdd.h include in ApplicationMessenger. - 2007-03-09 8050 removed: temporary files should not be versioned in SVN - 2007-03-09 8049 fixed: BackgroundLoader attempted to spawn thread before thread construction. - 2007-03-09 8048 changed: SpindownHarddisk moved from CIoSupport to XKHDD with the rest of the HDD functions. fixed: HDD commands executed outside of SendATACommand should be done at the IDE channel IRQL added: SMART enabling commands, status fixed: SMART is now enabled before SMART requests are issued fixed: HDD Temperature reading was completely wrong, is now read properly. fixed: SendATACommand no longer causes strange behavior and crashes on the Xbox. - 2007-03-09 8047 changed: FreeMem display to be in kilobytes. added: CPU usage ( by inverted idle thread ) to FreeMem display - 2007-03-09 8046 changed: use .m3u parser instead of hack in .pls parser to parse .strm files. They more resemble that anyway. Should .strm files even be considered a playlist? - 2007-03-09 8045 fixed: .strm files with non internet protocols wouldn't be added to playlist - 2007-03-08 8044 added: initial tvshow support. - 2007-03-08 8043 updated: German language file by sCAPe (Based on english strings version 8041) - 2007-03-08 8042 fixed: wrong headings for add upnp source dialogs. - 2007-03-08 8041 changed: rename imdb thumb to remote thumb - 2007-03-07 8037 updated: Swedish language file by blittan (based on english 8036) - 2007-03-07 8036 fixed: missed translation in skin settings. - 2007-03-07 8035 added: setAnimations() method to python. (This allows python scripts to be animated like the skins. Thanks to Asteron who made it work properly also nano- and cptspiff) You pass a list of tuples for each animation. You must pass them all at once, any subsequent call to setAnimations() clears the previous ones. Attributes are separated by spaces. eg self.button.setAnimations( [ ("event", "attr=value attr2=value",),("event2", "attr=value attr2=value",) ] ) - 2007-03-07 8034 removed accidentally left declaration - 2007-03-07 8033 fixed: dvdplayer would playback choppy on multiangle dvd's likely due an odd bug in libdvdnav ( it misses NAV packets ) changed: allow seeking abit more often in dvdplayer - 2007-03-07 8032 fixed: xbmcpc wouldn't render normal windows mouse when not active fixed: xbmcpc would often do something unexpected on activation with mouse - 2007-03-07 8031 fixed: win32 build would spew warning on linking about imported functions being locally defined. - 2007-03-06 8030 fixed: after the rounding fix for GUIFontTTF all font's appeared one pixel to high. (we increment m_cellHeight by two to make sure we have room) - 2007-03-06 8029 changed: Xbox game dvd's now display the xbe description as the dvd label. - 2007-03-05 8028 updated: filmweb.pl scraper (thanks to smuto) - 2007-03-05 8026 Fixed/Changed : PM3 file manager animations were incorrect - 2007-03-05 8024 fixed: duplicate definition of g_sysinfo, different case, no reason. - 2007-03-05 8023 added: setVisibleCondition() to python. This allow XBMC to take care of a controls visibility. - 2007-03-05 8021 updated: German language file (small fixes) - 2007-03-05 8016 added: xbmcgui.getCurrentWindowDialogID() method to python. changed: xbmc.getCondVisibility() method now passes the current active window or windowdialog id. (Fixes Control.HasFocus() condition in python) Thanks jmarshall again. - 2007-03-05 8015 fixed: ttf font was unsharp on xbmcpc after last ttf rendering changes. XBMC 12-03-2007 SVN rev8103 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4940
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Dr.Download, de PSPCreative, nous propose une version corrigée et adaptée à la langue française du thème black32 de Xploren. Le problème avec ce thème en français, c’est qu’il perd les textes du system_plugin.rco qui contient seulement les langues anglaise et japonaise. Dr. Download a donc recompiler le RCO, modifié quelques trucs comme la police et réduit la taille de quelques fichiers. Le thème se présente sous forme d’auto-install qui libère d’abord de l’espace sur la flash0 avant d’effectuer l’installation. Note : Il faut passer en mode USB Flash0 via le menu Recovery pour faire l'installation. Black32 MUI Site officiel : www.pspcreative.infoLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5284
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Le développement d'un micro pour la Wii n'est désormais plus une rumeur, mais bel et bien un réalité! Des jeux comme HighScool Musical ou encore le prochain Harry Potter sont supposés utiliser cet accessoire. D'autre jeux devrait bien sûr utiliser ce micro par la suite. <center></center> En plus de cela, certains parlent déjà d'une chaine Wii entièrement dédiée à son utilisation. Source : MaxConsoleLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=473
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Kleptoone nous apporte la version finale de son jeu:Breakthrough. Ce jeu, de type casse brique, est assez évolué, il y a une petite histoire au démarrage du jeu, de la musique pendant le jeu et de jolis thèmes. De plus, vous pouvez débloquer deux mini-jeux. Nouveautés, corrections: - Tous les graphiques sont terminés (même celui de la fin du jeu) - Ajout du support du stick analogique dans tous les modes de jeu Breakthrough version finale Source : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5283
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Oui, vous avez bien compris, il est désormais possible de regarder vos films préférés sur la Wii en stream du PC. Une application conçut pour la PSP, mais qui s’étend désormais au stream vidéo FLV via une navigation HTTP... Utilisez simplement votre navigateur Internet! Vous pouvez entre autres utiliser le système de stream FLV sur Pocket PC ou PS3 (non testé). Comment cela fonctionne pour la Wii? Installez PiMPStreamerSetup-0.81.msi sur votre PC, lancez PiMPStreamer, dirigez le navigateur Opera de la Wii vers l’IP de votre PC avec le port 3333 (configurable). Sélectionnez un fichier vidéo, et bon Stream!! Note : Ce logiciel a été testé via sans-fils avec la Wii et il est encore au stade très BETA pour le stream FLV. Si vous avez des commentaires, bugs ou questions, n’hésitez pas à contacter l’auteur via le site officiel. PiMPStreamer 0.81 Site officiel : http://www.pimpware.orgLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=474
