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Tout ce qui a été posté par Newserator
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La team Winja propose une mise à jour de leur modchip Winja Deluxe. Attention, ce fichier est exclusivement réservé à la version Deluxe de la puce, les autres versions ne pouvant être mises à jour. Cette version apporte le support des disques multijeux en utilisant la vieille méthode Viper Multiboot. L'archive téléchargeable contient 3 isos différentes, chacune correspondante à la région de votre console (PAL, NTSC-U, NTSC-J). Winja Deluxe upgrade V2 Site officiel : http://www.wiinja.com/ Source : TehSkeenLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=486
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Quake a décidement la cote en ce moment...après la pre-release de Simon quelques semaines auparavant, un autre port de ce jeu pointe le bout de son nez, cette fois-ci développé par John. Ne supportant à l'heure actuelle que la version shareware et ne tournant que sur linkers slot2 avec ram (type SuperCard, M3), cette première mouture est somme toute très impressionnante, le jeu tournant superbement, avec toutes les textures...bluffant ! DSQuake - Pre-release Site officiel : http://dsquake.blogspot.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5307
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Si l'on en croit le magazine américain Video Business, la technologie Blu-Ray prendrait actuellement l'ascendant sur le HD-DVD. Video Business fait en effet état de chiffres de vente à l'avantage du BR durant le mois de Février, avec un ratio de 2:1 pour ce dernier aux USA. Ce sont ainsi 250.000 BR qui se sont vendus le mois dernier contre 125.000 HD-DVD DailyTech nous rapporte également que le film "oscarisé" The Departed, sorti simultanément sur BR et HD-DVD le 13 Février, a connu un record de vente sur ces deux formats lors de sa première semaine de commercialisation, avec plus de 20.000 unités écoulées pour le BR et 13.000 pour le HD-DVD. Sony sur le point de remporter la guerre des formats HD ? L'avenir nous le dira... Source : MCVUK.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=602
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Quelques mots pour vous faire part d'une nouvelle rumeur qui commence à se répendre dans les entrailles du Web D'aprés un site de jeux allemand, Nintendo serait sur le point de diffuser via son service online des démo de jeux Wii entièrement gratuite. Ces démos pourraient être téléchargées sur carte SD ou directement sur dans la mémoire interne de la console. Enfin, on nous annonce une annonce prochaine de Nintendo sur le sujet. Une fois de plus..., tout ceci reste à prendre avec des trés trés grosses pincettes. Source : NintendoEvolved.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=485
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Le célèbre site Eurasia vient de mettre en ligne un guide complet pour la Wii, comportant des exemples sur l'installation des différents modchips, l'ouverture de la Wii, la soudure, la programmation du PIC12F629, l'installation d'un port externe pour modchip, tout le matériel nécessaire... Le tout accompagné de très nombreuses photos. Cette documentation sera normalement souvent mise à jour. Son seul défaut : elle est entièrement en anglais - mais les photos sont assez bien faites pour que l'on puisse presque se passer d'explications. Vous pourrez télécharger ce guide complet sur cette page. Site officiel : EurasiaLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=484
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Nous allons bientôt voir débarquer de nouvelles fonctionnalités pour la Wii dans les mois à venir. Le blog de Joystiq rapporte qu'une des nouvelles fonctions sera la lecture vocale des news, e-mails et autres pendant que vous êtes en train de jouer. Des rumeurs parlent également d'une chaine Mii Popularity Channel où 2 Miis se battent pour devenir le plus populaire. Ainsi que la possibilité que la Wii puisse savoir ce que vous faites (probablement pour afficher l'info sur votre Mii). Source : BetaNews.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=483
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Le principal revendeur anglais GAME vient en effet de laisser filtrer l'information : seuls 2/3 des Playstation de leur stock de lancement ont été réservées. Un tiers des consoles attend donc encore un acquereur potentiel..., et ce, à un peu plus d'une semaine du lancement européen. L'information semble surprendre, pour ne pas dire inquiéter la chaine de boutiques GAME, qui pense faire les frais d'un prix de vente bien trop important aux yeux des consommateurs : "Beaucoup de personnes nous font part de leur intéressement pour la nouvelle Playstation 3 de Sony, principalement des personnes possédant déjà une PS2, et désirant passer à la génération suivante. Mais le prix en décourage beaucoup.", confie le gérant d'une des boutiques. "Il semblerait que vous puissiez venir tranquilement acheter votre console le jour J et rentrer chez vous avec celle-ci sous le bras sans l'avoir au préalable réservée." a-t-il ajouté. Une situation effectivement surprenante à une semaine de la date fatidique... Source : RPGSite.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=601
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Alors que tout le monde s'attarde encore à disséquer le lot d'informations délivrées par Sony au GDC, Phil Harrison qui était récemment présent à l'évènement "ThreeSpeech" qui se déroulait à Londres en a profité pour rajouter une petite couche, et nous a fait grâcieusement part de nouvelles indiscrétions plutôt intéressantes sur le nouveau bébé de Sony. Les voici en vrac : - L'équipe de développement du Playstation Home travaille actuellement sur la possibilité, pour des personnes qui se rencontrent sur le portail virtuel, d'y lancer un jeu et de directement s'y retrouver. - Phil nous informe que Sony cherche actuellement un moyen de permettre aux gens de vendre des items entre eux. - Sony cherche depuis lontemps à permettre aux gens de rentrer dans les cinémas virtuels du Playstation Home afin qu'il puisse y télécharger le film "projeté" directement sur leur PS3. - Certains aspects du Home seront accessibles depuis la PSP, hélas limités par son hardware. - Phil confirme que la version PAL européenne de la Playstation 3 permet en ce moment même de faire tourner plus de 1.200 titres PS2, et que bien plus de titres encore seront rajoutés d'ici la sorties de la console en Europe. Une mise à jour du firmware de la console en v1.60 sera cependant nécessaire (car les consoles ont été expédiées il y a 4 semaines déjà). - Une nouvelle caméra HD équipée d'un micro, et possédant des possibilités de localisation spaciale, devrait arriver un peu plus tard cette années. - Jouer à des jeux PS1 téléchargés depuis le service online sur la PS3 sera également possible un peu plus tard dans l'année. De quoi rendre les SonyBoys (et les autres d'ailleurs...) encore un peu plus impatients. Allez ! Plus qu'une semaine ! Source : PlayThree.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=600
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Selon plusieurs sources, les ventes de PSP aux États-Unis sont en chute libre. Par exemple, à la rentrée 2006, elles avaient baissé de 72 % par rapport à l’année précédente avec des ventes ridicules de 10 000 unités sur le nouveau continent. Le problème est que les consoles prennent de la place sur les étales des revendeurs qui ont décidé de prendre les choses en main. Plusieurs chaînes de magasins auraient envoyé le message suivant à Sony : baisser le prix (de la PSP) ou on abandonne la console. Alors que la console portable fêtera ses deux ans le 24 mars, il est fort possible que le Japonais baisse le prix de la PSP comme il l’avait fait pour son premier anniversaire en retirant 50 $. Reste à voir quelle sera la position de Sony et dans le cas où le prix ne bouge pas, si les revendeurs tiendront leur parole. Source : Presence-PC.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5306
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À une 8 jours de la sortie de la PlayStation 3, Sony prépare le lancement parisien de sa console, et ne lésine pas sur les moyens. Une fois encore, c'est la FNAC qui tire le gros lot, Sony ayant décidé d'installer le temps d'une soirée une boutique FNAC sur un bateau qui accostera au port de Suffren au pied de la Tour Eiffel le 22 mars à 23h. À bord de ce bateau, 1000 consoles attendront les acharnés qui auront fait la queue pendant des heures et des heures, et qui, lors de la bousculade à 23h59 ne tomberont pas à la baille. Avant cette heure fatidique, de nombreuses manifestations sont prévues, comme la diffusion en exclusivité d'un "des films les plus attendus distribués par Gaumont Columbia TriStar Home Vidéo", dixit le communiqué de presse... attendez-vous donc à voir résonner sur Paname les coups de feu (et de boutoir) de trois chiffres désormais célèbres... 007... Le magasin des Champs Elysées sera lui aussi ouvert à partir de minuit pour les joueurs désirant acheter le sésame et se délester par la même occasion de toutes leurs économies. Dès midi, dans ce même magasin, les joueurs pourront venir tester les jeux dans un environnement totalement relooké. Source : INPactVirtuel.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=599
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Natrium42 ne chaume pas et a developpé une interface Midi pour son DSerial. les possibilités deviennent alors énormes pour les musiciens en herbes (et les autres) Site officiel : http://www.natrium42.com/blogLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5305
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8a nous propose une nouvelle version de son convertisseur MacX_romcnv Backends. Ce petit utilitaire fonctionnant sous Mac OSX vous permet de convertir vos Roms Mame, NeoGeo et CPS2 pour les rendre compatibles aux émulateurs de NJ Compiler manuellement la source sous Mac : -Changer toutes les instances de ''zopen'' en ''z_open'' en utilisant un logiciel de traitement de texte qui vous permet de rechercher et de modifier -Enlever tout les Headers dans common.h et unzip.c -Aller sous le répertoire source de romcnv et compiler en utilisant la commande ''make -f makefile.mvs UNIX=1'' Un petit bogue se présente lors de la compilation, mais il suffit de l'ignorer et tout ira bien MacX_romcnv Backends Site officiel : http://pspupdates.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5304
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Il y a peu, certains sites ont émis l'hypothèse que Nintendo pourrait se tourner vers un système plus simple et plus efficace que les Codes Amis. Il n'en est rien ! Une fois de plus, Nintendo a opté pour un système complètement absurde en ce qui concerne son service de jeu en ligne sur Wii, avec un Code Ami spécifique par jeu, par console. C'est ce qui a été retenu d'une interview de GameSpy : il faudra saisir une saisie de chiffres pour chacun de ses amis, pour chacun des titres auxquels on voudra jouer ensemble online. Citation : Question : Juste une dernière question pour bien être sûr que je comprenne bien. Si j'ai un code ami dans un jeu, ce code ne sera pas disponible pour moi dans aucun autre jeu ? Je dois construire une nouvelle liste pour chaque titre, correct ? Réponse : La réponse à votre question est oui, pour les Amis Wii les listes sont uniques par jeu. On a du mal à croire que Nintendo puisse répéter le principe peu apprécié sur DS sur Wii... Source : Puissance-NintendoLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=482
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Microsoft a annoncé aujourd'hui que c'est à partir du 8 mai prochain, aux Etats-Unis (pas de confirmation pour l'Europe pour l'instant), que sera disponible l'extension du Xbox Live pour les plateformes Windows. Cette date correspond également au lancement de la version Windows Vista d'Halo 2. Live permettra donc à tous les joueurs sous Windows de rejoindre les quelques six millions de joueurs que compte la communauté Xbox Live. Si Halo 2 ne permet pas aux joueurs PC et consoles de s'affronter, ce ne sera pas le cas des jeux qui suivront. En effet, Shadowrun sera le premier d'entre eux permettant aux deux communautés de jouer l'une contre l'autre. Par la suite, d'autres titres, comme UNO (sortie prévue en 2007, déjà disponible sur le Xbox Live Arcade), devraient également prendre en charge le jeu multi-plateformes (Xbox 360 et PC sous Windows Vista). Du côté des fonctionnalités, Live permettra aux titulaires d'un compte Xbox Live de retrouver leur « gamertag » et leur liste d'amis sans coût supplémentaire. En revanche, pour les nouveaux abonnés, Microsoft précise que les prix pratiqués seront identiques, que vous décidiez de jouer sur Xbox 360 ou sur PC (19 euros pour 3 mois et 59 euros pour un an d'abonnement). Pour continuer avec les caractéristiques, Live introduira le meilleur du Xbox Live comme la prise en charge du chat vocal ou encore la mise à disposition de serveurs dédiés. Enfin, pour ce qui est des comptes « Silver » (gratuit) et « Gold » (avec abonnement), voici un détail des fonctionnalités disponibles : - Membre « Silver » * Un gamertag (pseudonyme) * Carte de joueur (profil, score, succès, zone de joueur, etc.) * Messagerie (boîte de réception, messagerie vocale, messagerie texte, etc.) * Liste des jeux PC actifs - Membre « Gold » * Toutes les fonctionnalités d'un compte « Silver » * Jeu avec d'autres joueurs, amis ou non * Jeu avec d'autres joueurs, PC sous Windows Vista ou Xbox 360 Source : ClubicLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1265
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Darkvater nous propose aujourd’hui la version finale et stable de leur fameux port d’Open Transport Tycoon Deluxe pour PSP qui supporte désormais pleinement le midi, offre de nouveau graphique, mode multijoueur, clavier à l’écran, etc.. Nouveautés et corrections : - Correction de la playlist custom midi ainsi que la segmentation du midi player. - Mise à jour du code à la version 0.5.0 final. - Serveurs dédiés PSP mise à jour pour 0.5.0. OpenTTD v0.5.0 Finale Site officiel : http://www.tt-forums.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5303
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WAB propose une nouvelle version de son launcher. Ce launcher utilise le cable série de Erant décrit dans la release originale de dvdtool, il simulera grâce à votre PC la présence d'un modchip et vous permettra de lancer vos backups. Nouveautés / Corrections : Puisque la synchronisation avec la Wii dépend de la configuration du port parallèle de votre machine, il est désormais possible de spécifier la valeur qui vous convient le mieux. Utlisation : ./WabModcheap RW_WAIT C_WAIT Exemple : ./WabModcheap 100 1000 ) Vous pouvez essayer les valeurs 100, 200, 300, 500, etc... Pour les utilisateurs GC : lancez GCoS avec WabModCheap puis Redémarrer WabModCheap de nouveau. Lancer ensuite un jeu GC. WabModCheap 2.2 Site officiel : http://www.wab.com/ Source : MaxConsoleLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=481
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Virus.exe des forums Dcemu, propose une nouvelle version de son PSP Toolkit qui fonctionne sous Windows. PSP Toolkit est un utilitaire qui permet la conversion d’ISOs, l’extraction d’eboots PSX, l’intégration au Shell Windows d’un plug-in pour la conversion d’ISO/CSO/DAX, la création de thèmes pour le XMB, une gestion de PSPLink (USB et Nethost redirection), une page pour la gestion de plug-ins PRX (VSH, GAME et POPSTATION), etc.. Yet Another PSP Toolkit v1.5 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5302
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Il semblerait qu'un nouveau modchip pour Nintendo Wii soit sur le point de voir le jour trés prochainement, sous le nom de WiiD. La WiiD disposera de toutes les fonctionnalités que vous pourriez attendre d'un modchip digne de ce nom, y compris une possibilité de mise à jour, un support hardware complet, un fix de l'audio et bien plus encore. De plus, ce nouveau modchip serait élaboré par des développeurs déjà trés expérimentés (dont attendez vous à un support de qualité également), mais qui ne souhaitent cependant pas dévoiler leur identité. Nous devrions avoir de plus amples informations trés prochainement. Fonctionnalités : - Non Swap/Direct Boot pour les backups Wii - Non Swap/Direct Boot pour les backups NGC - Non Swap/Direct Boot pour les homebrew en mode NGC - Non Swap/Direct Boot pour les jeux originaux/backups Wii NTSC sur les consoles US et JAP - Boot des jeux originaux/backups Wii PAL sur les Wii NTSC (plus ou moins sans swapping) - Boot des jeux originaux/backups Wii NTSC sur les Wii PAL (plus ou moins sans swapping) - Boot des jeux originaux/backups NGC toute région (plus ou moins sans swapping) - Support des consoles Wii EUR/US/JAP - Deux méthodes d'installation : 6 fils ou Quicksolder (sans fil) - Compatible avec toutes les versions de Wii et de lecteurs disponibles - Support total des lecteurs D2B - Fix de l'audio (audio fix) intégré - Support total des DVD-R/DVD+R et DVD-RW/DVD+RW sans Booktype - Support des disques multijeux NGC et Wii - Mode Recovery en cas de mauvaise mise à jour - Mode Stealth (modchip indétectable) - Firmware pouvant être entièrement mis à jour via DVD Cette puce alléchante est déjà disponible en pré-commande sur certains site, au prix moyen de $39.95, et devrait être disponible d'ici deux semaines environ. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=480
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Cynamite a réussi à mettre la main sur une version européenne PAL de la Playstation 3 avant son lancement officiel sur le Vieux Continent prévu le 23 Mars prochain, et s'est lancé dans une série de tests de rétrocompatibilité afin de dresser un petit aperçu des capacités de la console en la matière. Les jeux testés sont annoncés par Cynamite comme étant le "Top 12" des meilleurs titres sur la petite soeur PS2. Les voici : God of War, MGS 2: Sons of Liberty, MGS 3: Snake Eater, Shadow of the Colossus, Guitar Hero 2, Prince of Persia: The Two Thrones, Okami, GTA: Liberty City Stories, Eragon, Final Fantasy X-2, Ratchet & Clank 3, Lumines Plus Et là..., c'est le drame ! On apprend en effet que sur les 12 titres cités, UN SEUL se lance correctement : Eragon ! Tous les autres refusent de se lancer. On demande alors au joueur de se référer aux prochaines mises à jour du logiciel, et de prendre connaissance de la liste de rétrocompatibilité établie sur le site de Sony. Cynamite suggère ce pendant que la console testée n'a peut-être pas reçu la dernière version du firmware destiné aux consoles européennes pour le lancement (il semblerait que ces dernières doivent être équipées du firmware v1.50). Cependant, si les "talents" de la PS3 PAL en terme de rétrocompatibilité s'avèraient être réellement de ce niveau, il y a fort à parier que Sony entendra parler du pays. Source : TheInquirer.netLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=598
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L'infos était disponible depuis quelques jours déjà, mais nous avions omis de vous en faire part... C'est à présent chose faite. Il semblerait que le Blaster360 de la Team Xecuter ait fait des émules, puisqu'un nouveau produit étrangement semblable vient d'apparaitre dans toutes les bonnes crèmeries. Son nom : le Xeno Top Gear. Il offre les mêmes fonctionnalités que la Blaster360, à savoir qu'il vous permet de flasher le lecteur DVD de votre XBox 360 sans ne plus avoir à la démonter. Cependant, son installation et la façon dont il fonctionne différent du Blaster360. Fonctionnalités : - Permet de transférer toutes les données du disque dur de la XBox 360 vers votre PC - Une seule installation simple. Vous pourrez ensuite flasher votre lecteur DVD sans réouvrir la console - Fonctionne avec tous les lecteurs DVD pouvant être actuellement flashés - Switch SATA (HDD/DVD) de haute qualité - Installation sans soudure, en quelques minutes seulement - Bouton Eject intégré, switch 360/PC et HDD/PC - Ports SATA de haute qualité - Design de haute qualité - Une version LED sera disponible pour les versions "Cystal" et "Smoke" du Xeno Top Gear. - Les outils nécessaires à l'ouverture de la console sont livrés avec le Xeno Top Gear - Ne nécessite pas d'alimentation externe, le Xeno Top Gear est entièrement alimenté par la console Le Xeno Top Gear est dorse et déjà disponible, au prix moyen de $45. Vous trouverez le guide d'installation détaillé sur cette page. Source : XBox-Scene.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1264
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Grizzly Adams, apparement très inspiré par le système de chaines de la Wii, a commencé à programmer une interface graphique semblable sur NintendoDS. Celle-ci permet donc de lancer des homebrews à partir d'un menu assez sympathique, qui pourrait combler les lacunes de certains linkers au niveau de l'ergonomie. Cerise sur le gâteau, ce "front-end" est capable de détecter les applications DLDI et les patcher à la volée. DSChannels Beta2 Site officiel : http://grizzly.thewaffleiron.net/dualchannel/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5301
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Team Cyclops : nouvelles infos sur la mise à jour de la Cyclowiz
Newserator a posté un sujet dans News
La Team Cyclops vient de poster quelques nouvelles infos sur son site officiel au sujet de son modchip Cyclowiz pour Nintendo Wii, et plus précisément sur son logiciel de mise à jour qui devrait bientôt être disponible. On apprend ainsi que le fil de désactivation du modchip, relié au bouton Reset de la console, ne sera pas nécessaire pour effectuer la mise à jour. On nous informe également que quelques bugs ont été décellés dans leur prochain firmware, et donc corrigés. Rappelons au passage que Whackawookie, alpha-testeur, a certifié que cette nouvelle mise à jour présentera une compatibilité de 100%. Cette dernière devrait être rendue public d'ici quelques jours, si tout va bien. La Team Cyclops en profite enfin pour nous fournir une petite image de son banc de test..., comme quoi, il ne font pas les choses à moitié. Site officiel : TeamCyclops.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=478 -
Nintendo Japon vient en effet d'annoncer que les jeux développés par les étudiants lors de son dernier Game Seminar qui s'est déroulé en 2006 seront distribués gratuitement via son service DS Station. L'opération a débuté jeudi dernier, et tous les 15 jours un nouveau titre sera gracieusement proposé au public. Les jeux en question sont : - Attoiu Ma Ni? Ekaki Uta : qui vous permettra de communiquer avec des aliens qui ont visité la Terre, en leur faisant de jolis dessins - Kuru Kuru Tonzuran - un jeu d'action où vous devrez aider, à l'aide d'une balle d'acier qui vous permettra de détruire des obstacles, des souris capturées par un chat - UJ No Tegakichou - qui vous permettra de dessiner sur votre DS pour interagir avec des créatures - Hana Otoki to Hana Onna - un petit jeu d'aventure où vous devrez souffler sur le micro de la DS aux moments appropriés pour avancer Seul bémol, et non des moindre, ce petit cadeau signé Nintendo ne sera proposé qu'à son public japonais. Nous ne devrions donc pas pouvoir en profiter... On pourra malgré tout féliciter l'initiative plus qu'intéressante. Source : EuroGamer.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5300
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Le fait que Sony planche actuellement sur une nouvelle version de sa PSP n'est un secret pour personne. La rumeur court depuis de longs mois déja, validée par les résultats parfois en demi-teinte de la console face à la rivale DS, dont la version Lite a justement rencontré en 2006 l'immense succès que l'on sait. Non, l'hypothèse de la PSP 2.0 n'était donc pas un secret. En revanche, c'est la confirmation du projet par un responsable de Sony qui est inédite. C'est le site britannique GamesIndustry.biz qui s'offre la nouvelle, via les propos tenus par le boss de Sony UK Ray Maguire. Ainsi, c'est lors de l'inauguration du programme PSP in Education que l'homme aurait déclaré : "la PSP actuelle est un premier essai. [...] Un modèle plus petit et plus léger sera commercialisé dans le futur". L'homme est toutefois resté prudent, ne précisant évidemment pas quand interviendra cette nouvelle PSP, qui d'ailleurs ne "modifiera pas la taille de l'écran" de la console dans sa version actuelle. Reste donc à attendre les premières précisions et visuels concernant cette future PSP, ce qui ne devrait plus tarder maintenant que la mèche est allumée... Source : Gamebe.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5299
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Les choses s'accélèrent du côté des consoles de jeu et du online. Boudé par Sony et Nintendo sur la précédente génération de machines, laissant seul Microsoft expérimenter ce marché, la nouvelle génération sera bien celle du tout online et ce n'est plus un secret depuis bien longtemps. Et si le XBox Live de la X360 tourne a plein régime et constitue à ce jour l'offre la mieux établie, Sony vient de dégainer de nouvelles armes lors de la récente Game Developers Convention (GDC) avec notamment son Playstation Home, une interface online qui s'annonce révolutionnaire et s'apparente dans la forme à un mix de Second Life et des Sims, alors que dans le fond, le Playstation Home sera l'interface online des utilisateurs de Playstation 3. Nintendo également est entré dans la danse et sa Wii expérimente d'autres chemins, celui du Connect24 pour une console constamment en ligne qui récupère à toute heure du jour et de la nuit de nouveaux contenus pour que le joueur reste connecté en permanence à cette offre online. Un concept qui peine actuellement à convaincre, surtout la faute au manque d'intérêt des contenus pour le moment proposés sous forme de "chaînes". Mais voilà, la vrai révolution online chez Nintendo du côté de la Wii aura lieu dans quelques mois, lorsque sortiront les premiers jeux Wii profitant de la connectivité de la machine pour permettre aux joueurs de s'affronter à distance. Deux jeux jouables online pour le moment annoncés comme nous l'expliquions la semaine dernière (cf. cette actualité) : Pokemon Battle Revolution et Mario Strikers Charged. Et pour s'occuper de mettre en place les outils qui permettront aux développeurs d'implémenter ces fonctions online à leurs jeux, c'est l'américain GameSpy (spécialiste du jeu en ligne appartenant au groupe IGN) qui a été choisi, comme ce fut le cas pour la mise en place du jeu en réseau sur Nintendo DS. Nous apprenons ainsi que, comme sur les autres plateformes, les joueurs Wii disposeront de tout le nécessaire pour gérer leurs parties à savoir des listes d'amis, des grilles de classement, des outils statistiques mais également des outils favorisant la rencontre des joueurs qui sont qualifiés "d'avancés" par Nintendo. Les fameux Mii dont nous parlions encore hier sont-ils sur le point de trouver une toute nouvelle utilité ? Source : Gamebe.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=477
