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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Bonjour, Toujours dans un souci de vous tenir informés et de rester à la pointe de l'actualité, Gx-mod recherche un ou plusieurs rédacteurs Playstation 3. La fonction principale sera de rédiger régulièrement des articles en rapport avec la PS3. Les qualités nécessaires sont avant tout un bon niveau rédactionnel, une grammaire et une orthographe de bon niveau. L'anglais (lu) est absolument nécessaire (oubliez les traductions automatiques logicielles). Cette activité est bien entendu bénévole, mais nécessite un investissement en temps assez soutenu. Je souhaite vraiment insister sur la présence régulière et une motivation sans faille car (d'anciens rédacteurs pourront vous le confirmer) le travail est véritablement conséquent (1h à 2H par jour lors de forte activité). Si vous souhaitez rejoindre une équipe à l'ambiance bon enfant et une communauté de joueurs et bidouilleurs passionnés, vous pouvez envoyer un email avec une présentation succincte à rphinou8|nospam|@gx-mod.com (pensez à enlever les balises |notspam| ). Un ou plusieurs articles accompagnant votre email seront les bienvenus. Team GueuxLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=707
  2. En attendant une éventuelle baisse du prix des têtes de lectures Blu-Ray dont nous vous faisions l'écho hier, lee magazine DigiTimes publie aujourd'hui les derniers coûts de production pour les consoles Xbox 360 et PlayStation 3. Nous pouvons observer que les coûts de production de la console de Microsoft diminuent encore, et que la compagnie fait des bénéfices sur chaque console vendue, contrairement à Sony, qui fait des pertes conséquentes. La carte mère, le processeur, la carte graphique, le chipset... coûtent 352 dollars à produire sur une PS3 60 Gb, contre 204 dollars sur une Xbox 360 Elite. Le lecteur de disque optique coûte 19,45 dollars sur la Xbox 360, contre... 125 dollars sur la PS3 ! Le disque dur coûte quand à lui 54 dollars sur la PS3 (capacité de 60 Gb), contre 43 dollars sur la Xbox 360 Elite (120 Gb, qui sera vendu 179,99 dollars séparément). L'alimentation revient à 37,50 dollars pour la PS3, contre 25,50 pour la Xbox 360. Les composants Wifi, Bluetooth, et réseaux reviennent à 19,60 dollars sur la PS3, et son inexistants sur la Xbox 360 Elite. Les autres composants sont facturés à 150 dollars pour la PS3, et sont également ici inexistants pour la Xbox 360. Le coût du châssis est facturé 61,75 dollars chez Sony, contre 25,25 chez Microsoft. L'assemblage quand à lui revient à 40 dollars chez le Nippon, contre 6,10 chez l'américain. Par conséquent, le coût total de la production de la PS3 s'élève à 840,35 dollars, et la console est vendu 599 dollars. Chez Microsoft, elle revient à 323,30, et est vendue à 479 dollars. Source : Live360Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=706
  3. Le magazine DigiTimes publie aujourd'hui les derniers coûts de production pour les consoles Xbox 360 et PlayStation 3. Nous pouvons observer que les coûts de production de la console de Microsoft diminuent encore, et que la compagnie fait des bénéfices sur chaque console vendue, contrairement à Sony, qui fait des pertes conséquentes. La carte mère, le processeur, la carte graphique, le chipset... coûtent 352 dollars à produire sur une PS3 60 Gb, contre 204 dollars sur une Xbox 360 Elite. Le lecteur de disque optique coûte 19,45 dollars sur la Xbox 360, contre... 125 dollars sur la PS3 ! Le disque dur coûte quand à lui 54 dollars sur la PS3 (capacité de 60 Gb), contre 43 dollars sur la Xbox 360 Elite (120 Gb, qui sera vendu 179,99 dollars séparément). L'alimentation revient à 37,50 dollars pour la PS3, contre 25,50 pour la Xbox 360. Les composants Wifi, Bluetooth, et réseaux reviennent à 19,60 dollars sur la PS3, et son inexistants sur la Xbox 360 Elite. Les autres composants sont facturés à 150 dollars pour la PS3, et sont également ici inexistants pour la Xbox 360. Le coût du châssis est facturé 61,75 dollars chez Sony, contre 25,25 chez Microsoft. L'assemblage quand à lui revient à 40 dollars chez le Nippon, contre 6,10 chez l'américain. Par conséquent, le coût total de la production de la PS3 s'élève à 840,35 dollars, et la console est vendu 599 dollars. Chez Microsoft, elle revient à 323,30, et est vendue à 479 dollars. Source : Live360Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1350
  4. Newserator

    HDDHackr v0.91

    Utilitaire crée par TheSpecialist qui vous permettra de préparer un disque dur Western Digital SATA BEVS (version RST ou LAT) afin de le rendre utilisable sur votre Xbox 360. Cette nouvelle version apporte le support du nouveau disque dur 120GB qui équipe la Xbox 360 Elite. Cependant, cette version ne peut pas dumper le fichier hddss.bin automatiquement depuis le disque dur. Vous devrez le faire manuellement en dumpant les secteurs 16-22 avec un éditeur hexadécimal comme Winhex et sauvegarder le résultat sous le nom "hddss.bin". Une fois ce fichier sauvegardé, vous pourrez continuer normalement (voir le pas à pas ici) Nouveautés/corrections : - Ajout du support des WD BEVS-RST (l'autre version étant la BEVS-LAT). Cela signifie que tous les modèles WD-BEVS sont désormais supportés. HDDHackr v0.91 Source : Xbox-SceneLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1349
  5. Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article Voici le changelog de cette version : Citation : - Killarny & Nuka1195 & Pikes Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre-0.97.5 [scripts: Apple Movie Trailers] - BritneysPAIRS's ~110 choosen Milkdrop presets [visualisations: MD - BPs Selection] - EnderW & Blittans XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts: XBMCScripts] - Team XBMC Lyrics 1.5 SCRIPT [scripts: XBMC Lyrics] - Rockstar's Snake 1.0 SCRIPT [scripts: Snake] - Asteron's Tetris 1.0 SCRIPT [scripts: Tetris] - Nuka1195's T3CH Downloader SCRIPT [scripts: T3CH Downloader] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/:*] - Changed : PM3 Removed Dashboard button from the shutdown menu and replaced it with a button to the new Favourites menu. This means you can get to your favourites from anywhere now. For those people who don't use xbmc as their default dash just add your dash to the favourites menu instead - added: Smart playlist editor for music. Accessible from Playlists in music library, and on context menu on/in an existing smart playlist. - 2007-05-07 8807 fixed: forgot to fix calls to entry function after changing typedef - 2007-05-07 8800 added: Sort by Name (filters on the label you set in music settings) to songs views in music library. - 2007-05-07 8799 fixed: More mouse fixes. All controls should now work with the mouse. - 2007-05-07 8798 fixed: errors and inconsistencies in DllLoader as noticed when porting to linux branch - 2007-05-06 8792 updated: french language (thanks to frostbox) - 2007-05-06 8790 fixed: deleting an item from the video library now clears the path hash so new scans can be performed on the folder - 2007-05-06 8789 changed: export is a reserved keyword on with some compilers - 2007-05-06 8788 fixed: tv show thumbs didnt get assigned to the folders. - 2007-05-06 8786 fixed : changed string id in MyVideoNav.xml as the description was showing incorrect. - 2007-05-06 8784 changed: killed some warnings in the UnrarXLib build in preparation for moving it into standard solution - 2007-05-06 8782 fixed: image distortion when doing direct rendering with mplayer ( still has too many issues to be enabled in code ) - 2007-05-06 8775 fixed: issues with thumb assignment to dirs during rarred movie scans. - 2007-05-06 8774 fixed: Various mouse issues. Many controls (eg spinners, lists) still won't work correctly. - 2007-05-06 8773 fixed: remove content in video library didnt remove path hashes (rescan wouldnt work afterwards even if you assigned new content). - 2007-05-06 8772 updated: Finnish language (thanks to mikko) updated: Icelandic language (thanks to sholafsson) updated: (Traditional) language (thanks to omenpica) updated: (Simple) language (thanks to pc-man) - 2007-05-05 8765 fixed: invalid types for dllaccept function - 2007-05-05 8763 fixed: crashes in dvd player due to misunderstanding of std::stringstream usage after TinyXML change to use std::io - 2007-05-05 8762 fixed: minor type in CFileStream which hindered the use of a backbuffer added: seeking using internal buffer in CFileStream for offsets from current position - 2007-05-05 8760 changed: use new CFileStream to read playlists, means file need not be completly buffered into memory before attempting to parse it. - 2007-05-05 8759 changed: allow play using on playlist files ( will only actually play first item with the selected player ). normally only single item playlists are considered playlists anyway ( unless playlistsasfolders is disabled ). - 2007-05-05 8758 changed: removed logging of statting in emulation layer, python logged a silly amount on that. - 2007-05-05 8757 fixed: emulated bind function would fail on localhost address "127.0.0.1" and on xbox ip address. fixed: emulated accept function would return xbox socket pointer instead of index to emulation socket. - 2007-05-05 8756 fixed: play using didn't work on stacked items - 2007-05-05 8754 fixed: very odd usage of bool pointer during python ListItem_Select. It worked by pure chance smile.gif. - 2007-05-05 8752 fixed: Albums weren't removed from the library when all the songs had been removed if an albuminfo lookup had been performed. - 2007-05-05 8751 added: Ability for contextmenu buttons to use vis conditions, to allow different looks for different places in the skin. - 2007-05-03 8743 changed: Multipaths are now the default. - 2007-05-03 8742 added: support for vp7vfw.dll in DllLoader and by that in mplayer. don't expect very high performance as it seems about as complex to decode as h264 - 2007-05-03 8741 fixed: compile error - 2007-05-03 8740 fixed: Song information showed up in context menu on a smart playlist. - 2007-05-03 8739 Fixed : PM3 Navigation in Smart Playlist Editor Changed : PM3 Layout of SmartPlaylistRule.xml to better match rest of pm3 dialogs - 2007-05-03 8738 fixed: New smart playlist dialogs didn't have strings assigned to them. They're smartplaylisteditor and smartplaylistrule. - 2007-05-03 8737 added: Python methods select() and isSelected() to the listitem changed: Python documentation for listitem - 2007-05-03 8736 added: loop="true" ability to conditional animations. - 2007-05-03 8735 fixed: Comment reading in id3tags just read the first comment. Now reads the first non-empty comment. - 2007-05-03 8734 fixed: And the rest of the build profiles. - 2007-05-03 8733 fixed: XBMC_PC release build. - 2007-05-03 8732 fixed: Compile issue with release build. - 2007-05-03 8731 fixed: Wrong item was highlighted in music when playing in sort by file mode. - 2007-05-02 8730 fixed: typo in previous commit about multiple buffers during render - 2007-05-02 8729 changed: added xbmc root to default include directory and changed stdafx.h includes to not use ../stdafx.h specification. those won't normally be detected as precompiled headers anyway. - 2007-05-02 8728 fixed: HQ Pixelshader - V2 would not display any image in window mode / calibration - 2007-05-02 8727 changed: minor fix for deletion of buffers when allowing direct rendering - 2007-05-02 8726 changed: added prototype for CApplicationMessenger as some places manage to include Application.h without stdafx.h - 2007-05-02 8725 added: CFileStream layer based on std::istream, allows using >> functions from files changed: enabled TiXML STL functions to allow direct reading from CFileStream objects, skipping string buffering - 2007-05-02 8724 changed: don't include stdafx.h from .h files - 2007-05-02 8723 changed: don't registry access in DllLoader normally as wm9 dll's loag a huge ammount then. - 2007-05-02 8722 changed: defining static string arrays in .h files which is included in every file isn't the best. - 2007-05-02 8721 fixed: Parent file items were missing from cached file lists - missed the path. - 2007-05-02 8720 fixed: Parent file items were missing from cached file lists. - 2007-05-02 8719 added: Workaround for invalid iTunes id3v2 tags (eg TCP and TCMP). Wish they would just stick to the standard! - 2007-05-02 8718 added: Smart playlist editor for music. Accessible from Playlists in music library, and on context menu on/in an existing smart playlist. - 2007-05-02 8717 added: SetFromDBDate() routine to CDateTime, to translate YYYY-MM-DD date strings. - 2007-05-02 8716 fixed: CUtil::TranslateSpecialPath() now checks slash at end insensitive. - 2007-05-02 8715 fixed: CDirectory::Exists/Delete/Create failed on special:// URLs. - 2007-05-02 8714 fixed: Assert in debug when a multiimage had a single image in it's path. - 2007-05-01 8698 added: FLAC embedded PICTURE metadata. - 2007-04-30 8697 fixed: getMediaLocation() didn't set the folder flag for filefolders (playlists etc.) - 2007-04-30 8696 updated: (Traditional) language (thanks to omenpica) updated German (Austria) language (thanks to ceomr) updated: Polish language (thanks to napek) updated: (Simple) language (thanks to pcman) updated: Spanish language (thanks to jose_t) updated: French language (thanks to frostbox) - 2007-04-30 8695 updated: German language file (Based on english strings version 8690) - 2007-04-30 8694 Changed : PM3 Removed "Not Locked" text from Music Visualisation Vis info. If it doesn't say "Locked" then its not - 2007-04-30 8693 Changed : PM3 Removed Dashboard button from the shutdown menu and replaced it with a button to the new Favourites menu. This means you can get to your favourites from anywhere now. For those people who don't use xbmc as their default dash just add your dash to the favourites menu instead XBMC 07-05-2007 SVN rev8807 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4962
  6. Emu_Kidid, l'heureux créateur du célèbre soft GCOS porté sur Nintendo Wii, vient de lâcher quelques infos sur la nouvelle version de son bébé, qui devrait prochainement être disponible. Pas mal de nouveautés franchement intéressantes, comme le support des DVD9, ou encore l'IGR. Correction/Nouveautés : - Support des DVD Dual Layer (DVD9 Double Couche) (uniquement pour les Wiikey) - Liste à présent plus de 3 jeux (7 ou 8 jeux par écran) - Accés direct à la liste des jeux (plus de reset inutile) - Les disques auto-bootables ne sont pas explorés, mais bootent tout de même - IGR (In Game Reset) via le bouton Eject (retour au premier élément dispo sur le DVD) - Presser A ou Start pour sélectionner un jeu - Les longs noms de jeux sont à présent coupés - Nouvelles corrections de Region - Le mode vidéo dans le menu est à présent détecté depuis le loader précédent Il n'y a plus qu'à sagement attendre la sortie de ce GCOS, qui ne devrait logiquement plus tarder. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=597
  7. carboycam a repris le code source du patchSFO pour 2.80 xLoader de Noobz afin de l'adapter aux firmwares 3.XX OE de Dark_Alex. Ce patch permet aux firmwares 3.XX OE de lancer les homebrews situés dans le dossier GAME150, ce qui n'était pas possible car ces derniers apparaissaient comme corrompus. Cet utilitaire est a utilisé avec précaution et nous vous conseillons de lire le readme fournit dans l'archive avant toute utilisation. PatchSFO pour firmwares 3.XX OE Site officiel : www.psp-vault.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5802
  8. Newserator

    PSPalm v0.2

    Fleyc, membre du forum XtreamLua, nous propose une nouvelle version de son utilitaire, codé en Lua: PSPalm. Pour rappel, il s'agit d'un OS représentant l'émulation d'un Palm sur PSP. Nouveautés, corrections: - Ajout d'un explorateur de carte mémoire - Ajout de deux nouvelles applications - Ajout d'un jeu - Amélioration de l'interface - Correction de bugs PSPalm v0.2 Site officiel : www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5800
  9. Bonjour, Toujours dans un souci de vous tenir informés et de rester à la pointe de l'actualité, Gx-mod recherche un ou plusieurs rédacteurs Nintendo DS. La fonction première sera de rédiger régulièrement des articles en rapport avec la DS. Les qualités nécessaires sont avant tout un bon niveau rédactionnel, une grammaire et une orthographe de bon niveau. L'anglais (lu) est absolument nécessaire (oubliez les traductions automatiques logicielles). Cette activité est bien entendu bénévole, mais nécessite un investissement en temps assez soutenu. Je souhaite vraiment insister sur la présence régulière et une motivation sans faille car (d'anciens rédacteurs pourront vous le confirmer) le travail est véritablement conséquent (1h à 2H par jour lors de forte activité). Si vous souhaitez rejoindre une équipe à l'ambiance bon enfant et une communauté de joueurs et bidouilleurs passionnés, vous pouvez envoyer un email avec une présentation succincte à rphinou8|nospam|@gx-mod.com (pensez à enlever les balises |notspam| ). Un ou plusieurs articles accompagnant votre email seront les bienvenus. Team GueuxLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5799
  10. Skeezix nous propose un homebrew très amusant pour PSP qui se nomme Battlejewels. Le but du jeu est simple, il vous faut aligner les manas de même couleur (un minimum de 3) pour les éliminer. Vous alignez des têtes de mort pour enlever des points à votre adversaire. Le jeu est disponible pour PSP, mais aussi pour GP2X, Mac OSX, Windows, Linux, Windows Mobile / Pocket PC, Symbian et autre. BattleJewels v016 alpha 3 pour PSP Site officiel : http://www.codejedi.com/battlejewels/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5798
  11. Becus25 nous propose une nouvelle version de son Custom Firmware pour PSP 1.50. Nouveautés et corrections : - Cette version corrige un bug trouvé dans le recovery par tinman. - Un autre bug a été trouvé dans le recovery et sera corrigé dans la prochaine version. Ce bug n’est vraiment pas important. - Cette version contient une mise à jour pour les gens qui sont déjà sous ce custom firmware. Il vous permet de faire la mise à jour de CF à CF IE. Rappelez-vous qu’il y a toujours un danger d’endommager votre PSP (brické) en cas de mauvaise manipulation d’un utilitaire qui touche à la mémoire flash. Custom Firmware 1.62 IE-C UPDATE 3 Site officiel : http://www.becus25.blogspot.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5797
  12. Shadow77340, membre de nos forums, nous apporte une nouvelle version de son homebrew DestroyDust pour PSP qui passe maintenant à la version 1.0. Citation Shadow77340 : Salut à tous, j'ai le plaisir de vous montrer mon nouvel homebrew (vous le connaissez peut être si vous allez souvent sur xtremlua lol) : DestroyDust 0.1 !! Le but de se jeu ressemble un peu a attack of the mutant sauf que vous êtes un vaisseau microscopique et que vous deviez exterminez des poussières lol (j'avais pas d'idée quand je l'ai inventé). CHANGELOG v 0.1 : - améliorations de la vitesse - dès que l'on touche un adversaire avec un missile, le missile s'arrête et ne traverse plus l'ennemi - une IA pour les poussiers (elles peuvent quelquefois se déplacer , attaquer et esquiver) - une meilleure précision pour les gestions de collisions - il y a maintenant un menu ( à sélecteur) - on peut choisir entre plusieurs mondes (2 Nouveaux Mondes) - il y a un lisezmoi.txt dans les releases - les sprites de shoot sont remplacer par des surfaces créer par la SDL - améliorations du code - on peut mettre le jeu en pause avec start - quand on a exterminé toutes les poussières, on revient au menu automatiquement - désactivation des touches directionnelle pour bouger on n'utilise que le joystick - on a une barre de vie (pas encore fonctionnelle, mais sera activé dans la prochaine version) - on peut tirer plusieurs fois a la suite - il y a maintenant une icône - les codes sources sont releaser à partir de la 0.1 CONTRÔLE : X tirer en bas O tirer à droite [] tirer à gauche ^ tirer en haut START PAUSE HAUT screenshot joystick se déplacer SELECT quitter Destroy Fudy v0.1 Site officiel : SourceLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5796
  13. ECTOR propose une application plus qu’impressionnante, Potemkin (nom de code DaSH), un émulateur HLE PSP open source expérimentale pour Windows! Cette version émule certains jeux et démos PSP en format ISO ou CSO. Voici les spécifications de l’émulateur : - Jouer à Puzzle Bubble Pocket JAP. - Lancement de AI Go. - Lancement de plusieurs démos de PSP SDK. Spécifications techniques : - Mauvaise simulation du kernel PSP. - Mounts ISOs et CSOs. (pas de support DAX). - Mounts dossiers Windows (pas de bonne interface graphique pour celui-ci). Note : Vous aurez besoin de VC++ 2005 sp1 runtimes (S.v.p., installez avant de lancer l’émulateur). Potemkin - émulateur PSP pour windows Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5795
  14. Newserator

    SnemulDS 0.5 beta

    Après nous avoir mis l'eau à la bouche en expliquant les changements qui allaient survenir sur son émulateur Super Nintendo sur DS, Archeide offre enfin la release tant attendue. Celle-ci améliore encore le rendu sonore et un fichier de configuration servira désormais à activer/désactiver certains fonctionnalités suivant le jeu, pour parfaire leur éxecution; d'autres changements ont eu lieu, mais la liste serait bien trop longue à donner ici. N'oubliez pas de patcher le binaire avec le fichier DLDI correspondant à votre linker. SnemulDS 0.5 beta Site officiel : http://www.snemul.com/ds/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5793
  15. Newserator

    Latinus DS 0.1a

    Parce qu'il n'y a pas que les jeux dans la vie, et que l'inventivité des développeurs est apparement sans limite, vous allez pouvoir apprendre (ou reviser) le latin, cette langue qui vous a torturé ou fasciné pendant votre scolarité. Codé par dark_vador et inspiré de leçons de son professeur M.Arnoux, cette version inclut la première leçon du niveau 1 ainsi qu'une partie de la leçon2. A vos cahiers ! Latinus DS 0.1a Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=5621Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5792
  16. Newserator

    cftpserver 0.2 - DS

    lilou, du forum Player Advance, nous offre une nouvelle version de son serveur FTP sur Nintendo DS, qui transforme votre console en un véritable petit serveur perso. Celle-ci corrige divers bugs tout en ajoutant quelques fonctionnalités. cftpserver 0.2 - DS Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=6874Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5791
  17. Newserator

    DScent (070507)

    kayvenm, qui s'est attelé à la lourde tâche de porter un mythe du jeu vidéo, Descent, sur Nintendo DS, en propose une nouvelle version.Celle-ci corrige divers bugs graphiques et ajoute de nombreuses fonctions, dont celle de pouvoir paramétrer à sa guise les contrôles. DScent (070507) Site officiel : http://blog.dev-scene.com/kayvenm/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5790
  18. Newserator

    Space Pong 0.4 - DS

    Circus revient avec une nouvelle version de son pong de l'espace, qui ajoute de nouveaux sprites ainsi qu'un splash screen PALib, et les sources sont mieux ordonnées et bien commentées, avis aux codeurs amateurs. Space Pong 0.4 - DS Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=6465Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5789
  19. Newserator

    LameBoy 0.5 - DS

    nutki semble bien décidé à nous offrir un excellent émulateur Gameboy/Gameboy Color et poursuit donc la valse des mises à jour, ce qui ne devrait déplaire à personne. Toujours pas de son pour l'instant, mais un rendu plus rapide utilisant un triple buffering (qui peut affecter l'affichage sur certains jeux) et des corrections diverses. LameBoy 0.5 - DS Site officiel : http://ds-scene.net/forum/pforum.php?act=1&publicforum=5&topic=696&page=2#16Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5788
  20. Smealum propose une nouvelle version (alpha) de son jeu, Earth Invaders 0, dans la lignée d'un New Super Mario Bros (sauf qu'en l'occurence, on joue les rambos flingue à la main ici). Il n'est pas nécessaire de rappeler que, étant en statut alpha, le jeu peut s'avérer instable, des choses peuvent manquer, etc... Earth Invaders 0 alpha - DS Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php?topic=49.msg2206#msg2206Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5787
  21. La Team Wiikey vient de faire savoir que l'ensemble des Wiikey expédiées depuis ces deux derinères semaines disposent d'une nouvelle "arme" afin de lutter contre l'invasion des modchips dits "clones" qui tendent à poluer le marché. Les Wiikey seront en effet à présent livrées avec un sticker holographique afin de certifier leur authenticité. Une bonne initiatives qu'on ne peut que saluer. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=595
  22. StrmnNrmn nous gratifie d’une nouvelle version de son émulateur Nintendo 64 pour PSP. Cette version offre une nette amélioration en ce qui concerne la gestion des textures et de la mémoire cache principalement. Nouveautés et corrections : - Grande révision des options et préférences. Toutes les options devraient être maintenant persistantes. - Support natif pour les palettes de textures pour un rendu plus rapide et moins d’usage de la mémoire. - Limitation de l’utilisation de la mémoire pour les textures. - Expansion Pak activée par défaut. - Mise à jour de la base de donnée des ROMS pour inclure un mécanisme de sauvegarde pour plusieurs ROMS. - Correction des fuites dans la mémoire cache. - Correction de conversion de texture RGBA/32bpp avec les alignements étranges. - Correction de crash causé par la re-coloration des textures dans les situations de low memory. - Large ré-écriture de la texture en cache pour réduire l’usage de la mémoire et améliorer la performance. - Optimisation variée concernant les textures dans la mémoire cache. - Performance améliorée des fragments dynarec dans la cache pour réduire les fragmentations de la mémoire. Code source disponible sur le site officiel. Daedalus R11 - firmware 1.00/OE Daedalus R11 - firmware 1.50 Site officiel : http://strmnnrmn.blogspot.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5786
  23. Be3f nous gratifie aujourd'hui d'une nouvelle version de Serious Dungeons, qui passe à la version 0.5. Serious Dungeons v0.5 - PSP Site officiel : Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5785
  24. Le numéro un de la division Périphériques et Divertissement de Microsoft, Robbie Bach, vient d'affirmer au magazine eWeeks que le commerce de la Xbox 360 « deviendra rentable l'année prochaine ». « Nous gagnerons de l'argent l'année prochaine et ce sera la toute première fois, ce qui est très enthousiasmant » explique Bach, qui ne parle évidemment que de la Xbox 360, pas de panique ! Les bénéfices viendront des logiciels de jeux destinés à la console, mais aussi du système commercial mis en place par le réseau Xbox Live (abonnement, publicités, téléchargements) et des périphériques comme les contrôleurs de jeu ou le lecteur HD-DVD destiné à la console. Le coût de fabrication de la console devrait aussi baisser suffisamment pour que Microsoft boucle son retour sur investissement dans le secteur dès l'année prochaine. Seulement la baisse du prix de la console auprès du grand public est encore loin, notamment parce que le prix de la mémoire « court de bas en haut, comme un yoyo » explique Bach. Si Microsoft fait du bénéfice l'année prochaine, ce sera la toute première fois depuis la sortie de la toute première Xbox. Un événement ! Source : PCInpact.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1348
  25. Newserator

    PrxFlasher v1.0 - PSP

    Deadzone nous livre un flasher de Prx. Grâce à PrxFlasher vous pouvez flasher vos prx et par la suite lancer des applications directement depuis des icônes du XMB. Important : Testé sur 3.03 OE-C seulement. PrxFlasher v1.0 Site officiel : http://www.dcemu.co.ukLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5784