-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
Depuis le 16 Avril que nous attendons la sortie de cette puce, elle devrait enfin arriver en vente libre à partir du 18 Mai. Vous pouvez déjà la réserver sur certains sites étant donné qu'elle est censé être déjà disponible. Sinon il n'y a aucune information supplémentaire quant aux capacités de cette puce, qui pour rappel, sera disponible sous deux versions: une pour les PSP TA-79 / TA-81 et l'autre pour les PSP TA-82 / TA-86. Affaire à suivre le 18 Mai... Source : dcemu.co.uk Site officiel : psp-devolution.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5843
-
PSPMillionaire nous apporte une mise à jour de son éditeur de tuiles qui vous permet de créer et d' exporter des map. Pour l'utiliser, il faut avoir installer .NET Framework 3.0, que vous trouverez ici. Nouveautés, corrections : - Tuiles 16x16 supprimées pour le moment en raison de problèmes avec cette taille. - Ajout de la résolution quand vous créez une nouvelle map, vous pouvez ajuster la taille d' exposition de la map. - Ajout de la possibilité d' exporter des map Lua - Ajout de la possibilité d' exporter le scrolling des map Lua (l'un pour les informations de la map et l'autre pour le code principal du jeu) EvilMana TileEditor v0.4.2.0 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5842
-
crunchy2 nous apporte une nouvelle version bêta de l' émulateur Snes9xGx pour Wii et NGC. Il s'agit d'une version bêta, à utiliser avec précaution et à vos risques et périls. Nous vous conseillons d'effectuer une sauvegarde de vos données avant toute utilisation de cet émulateur. Nouveautés, corrections : - Sauvegarde et chargement de l'émulateur snes9x possible sur d'autres plateformes grâce à la carte SD ou SMB - Les jeux sont automatiquement lancés une fois chargé - Après avoir chargé manuellement le SRAM, l'émulateur est automatiquement remis à zéro - Option de chargement automatique du SRAM pour les cartes mémoires, SD ou SMB après le chargement du jeu - Option de sauvegarde automatique du SRAM pour les cartes mémoires, SD ou SMB après le chargement du jeu - TurboMode - Préférences globales de l'émulateur - Menus retravaillés - Six emplacements différents selon chaque chargement/sauvegarde auto et chaque préférences/sram : mcslota, mcslotb, sdslota, sdslotb, smb, and noload - ROM injector fonctionne de nouveau - Corrections de différents bugs Rappel : Cet émulateur est à utiliser avec précaution, il vous est fortement recommandé de lire le readme avant toute utilisation. Snes9xGx v2.0.1b4 Snes9xGx v2.0.1b4 - code source Site officiel : www.tehskeen.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=611
-
DJB propose une nouvelle version de Softmod Installer Deluxe. Pour rappel, ce logiciel permet d'installer un exploit sur sa Xbox. Il installera un Dashboard du type C:evoxdash.xbe (ou E:evoxdash.xbe si vous préférez), un Exploit Font, DVD-X (pour la lecture de DVD vidéo), et un BIOS Loader (PBL) pour charger les bios modifiés. Cette "installer" devrait fonctionner sur toutes les versions de Xbox connues à ce jour. Pour rappel, le softmoding consiste à lancer un Dashboard, des applications, vos backups de jeu sans devoir installer une puce sur votre Xbox. Ce type d'installation est simple et rapide (pas besoin de démonter la console). Cette nouvelle version n'apporte pas de nouveautés mais corrige un bug présent lors de l'installation. Softmod Installer Deluxe v5.01 est disponible via un tracker Bitorrent en téléchargeant ce fichier torrent Site officiel : www.xbox-hq.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4966
-
DJB nous présente une nouvelle version de son Auto-Installer Deluxe. Il s'agit d'un CD d'installation qui vous permettra d'intégrer dans votre Xbox la plupart des homebrews prévus pour Xbox. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un installateur de Rom, que vous pouvez installer à côté des émulateurs. - Suppression de la fonctionnalité DHCP de l'installateur. Tout ce fait maintenant via l' Addon Pack qui met à jour les fichiers nécéssaires au travail et à l'installation du DHCP. - Ajout de plusieurs skinpacks pour le XMBC - Nettoyage de la structure du disque - Plusieurs corrections de bugs Software Updates : - DOSXbox 12 - Dvd2Xbox 0.7.8 - FBAxxx 2007-01-28 - FBAxxx Pro 1.28 - Softmod Installer Deluxe 5 - Xbox Media Center 2007-04-08 - ZsnexBox 3.0 Final Auto-Installer Deluxe v4.01 est disponible via un tracker Bitorrent en téléchargeant ce fichier torrent Site officiel : www.xbox-hq.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4965
-
Zx-81 vient de mettre à jour son émulateur de la calculatrice TI-82: PSPXTI. Il s'agit d' un portage de la version unix 0.8 de XTiger (émulateur de calculatrice TI-92) sur PSP. Citation de Zx-81: Bonjour à tous, Pour ceux qui n'ont pas vu la première version, XTiger est un émulateur de calculatrice TI-92 qui tourne sous unix / X-window. Initialement développé par Jonas Minnberg, il a ensuite été repris par Misha Nasledov qui l'a mis sous licence GPL. PSPXTI est un portage de la version unix 0.8 sur PSP. Quoi de neuf dans cette version ? Beaucoup de choses ! - Une nouvelle interface utilisateur - Utilisation d'un clavier virtuel, beaucoup plus pratique - Portage sur la librairie SDL - Mode plein écran - Ajout d'un menu pour modifier l'affectation des touches de la PSP - Une nouvelle fenêtre d'aide - Nouvelle image de fond - Possibilité d'avoir différents "mappings" sur les touches de la PSP avec les touches L/R Trigger. - Option pour effacer un fichier - Bug fix dans le menu de sélection des fichiers de programmes Vous aurez besoin de la ROM TI-92 or TI-92 plus, mais ce fichier ne fait pas partie de l'archive PSPXTI car il appartient à Texas Instruments ! Si vous possédez une TI-92 originale, vous pouvez télécharger le fichier rom Ti-92+ v1.1 ici : http://ti83khdv.online.fr Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le manuel en format PDF est disponible ici : TI 92+ manual Le code source est inclus, et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. PSPXTI v1.1.0 Site officiel : zx81.zx81.free.frLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5841
-
luaacro, membre du forum XtreamLua, nous apporte son Os, pour la PSP, qui prend l'apparence d'un Mac. Fonctionnalités: - Mode USB - Arrêt fonctionnel - itunes pour lire les mp3 uniquement - Quick time (il faut par contre, pour lire les fichiers .ogg, créer un répertoire "zik" dans ms0:/PSP/ et y placer vos .ogg) - Macpaint - Adress book - Toolbar (appuyer sur la gâchette droite ou gauche pour l'activer, puis utiliser les flêches pour s'y déplacer) - Emulation d' Os (placer les dossiers "System" et "applications", de l' Os que voussouhaitez installer, dans "ms0:/PSP/GAME150/macosp/applications/mac/applications/..." - Explorateur de carte mémoire (en préparation) MAC OS P v0.2 Site officiel : www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5840
-
DeSmuMe, très bon émulateur Nintendo DS, revient dans une toute nouvelle version, qui fait la part belle à la 3D. En effet, la plus grosse partie du travail sur cette mise à jour a concerné l'émulation 3D, ce qui devrait augmenter la compatibilité de l'émulateur. Le support des .duc a été ajouté, ainsi que les effets de rotation et de scale des sprites. DeSmuMe 0.7.0 - DS Site officiel : http://desmume.org/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5839
-
En cette fin de semaine, voici le résultat des ventes de consoles au Japon pour la période du du 30 avril au 6 mai 2007, délivré par la société Media Create. Et oui nous pouvons constater que la NDS fait toujours des ravages suivi de près par la Wii, joli score donc pour Nintendo. En revanche, Sony,loins derrière, s'accroche avec les ventes de la PSP, PS2 et PS3. Le classement est donc le suivant : 1) Nintendo DS Lite : 285.123 ventes 2) Wii : 101.320 ventes 3) PSP : 35.172 ventes 4) PlayStation 2 : 14.815 ventes 5) PlayStation 3 : 12.974 ventes 6) Xbox 360 : 3.205 ventes 7) GameCube : 394 ventes 8) Game Boy Advance Micro : 340 ventes 9) Game Boy Advance SP : 302 ventes 10) Nintendo DS : 69 ventes 11) Game Boy Advance : 11 ventes Source : www.xbox-france.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5838
-
Un développeur d' Electronics Arts, nous fait part de sa comparaison entre la Xbox 360 et la PS3. Ce développeur pense que la Xbox 360 triomphera sur la PS3 en raison de ses meilleures performances et d'un meilleur support. Ses revendications viennent après la révélation du développement de "Army of Two" qui sur Xbox 360 remporte un maximum de 60 fps tandis que la PS3 lutte pour arriver à 30 fps. Il faudra attendre Novembre et plus de détails sur ce jeu pour pouvoir réellement comparer. Source: maxconsole.netLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1364
-
David Yarnton, le patron de Nintendo au Royaume Uni, vient de révéler les chiffres des ventes de matériel Nintendo. Il s'agit du détail des ventes mondiales, en Europe et au Royaume Uni. Pour la DS: - Ventes mondiales: 40 millions - Ventes en Europe: 11 millions - Ventes au Royaume Uni: 3,1 millions Pour la Wii: - Ventes mondiales: 5,84 millions - Ventes en Europe: 1,3 millions - Ventes au Royaume Uni: 438 000 Citation de David Yarnton: "Nous avons vendu près de 438 000 Wiis en cinq mois au Royaume Uni. Il est vraiment dur d'avoir des cibles - nous avons eu une demande sans précédent. Oui, nous mettons des cibles à l'origine et nous avons certainement dépassés celles là. Elles sont continuellement réévaluées. Petit avertissement: Les chiffres viennent de Nintendo et ne font pas la distinction entre expédié et vendu. Mais n'exagérez pas après tout puisque chaque Wii expédiée est vendue..." Source: www.mcvuk.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5836
-
David Yarnton, le patron de Nintendo au Royaume Uni, vient de révéler les chiffres des ventes de matériel Nintendo. Il s'agit du détail des ventes mondiales, en Europe et au Royaume Uni. Pour la DS: - Ventes mondiales: 40 millions - Ventes en Europe: 11 millions - Ventes au Royaume Uni: 3,1 millions Pour la Wii: - Ventes mondiales: 5,84 millions - Ventes en Europe: 1,3 millions - Ventes au Royaume Uni: 438 000 Citation de David Yarnton: "Nous avons vendu près de 438 000 Wiis en cinq mois au Royaume Uni. Il est vraiment dur d'avoir des cibles - nous avons eu une demande sans précédent. Oui, nous mettons des cibles à l'origine et nous avons certainement dépassés celles là. Elles sont continuellement réévaluées. Petit avertissement: Les chiffres viennent de Nintendo et ne font pas la distinction entre expédié et vendu. Mais n'exagérez pas après tout puisque chaque Wii expédiée est vendue..." Source: www.mcvuk.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=610
-
Avec la dernière mise à jour de la Xbox 360, nous avons vu apparaître une nouvelle fonctionnalité: Xbox Live Mesenger. Mais voilà que les problèmes commencent, en effet, Microsoft annonce déjà qu'il y a des problèmes pour accéder à ce nouveau service. Microsoft souhaitant protéger les enfants, n'autorise l'accès à ce service qu'aux personnes âgées de plus de 18 ans. Rassurez-vous l'équipe Microsoft travaille actuellement sur la possibilité d'étendre ce service aux enfants de plus de 13 ans. Cette affaire est donc à suivre... Source: www.xbox-360.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1363
-
Voici trois nouveaux thèmes XMB, tout frais sortis d'EvolveXMB. 3D Cartoon par innercy: Scribbled par Yami86: Shiny Again par PSPculture: Icônes XMB 3D Cartoon - PSP Icônes XMB Scribbled - PSP Icônes XMB Shiny Again - PSP Site officiel : http://www.evolvexmb.co.nr/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5835
-
Mr305 nous propose aujourd'hui une mise à jour de son plug-in: WIFI Power Saver Plugin. Pour rappel, ce dernier permet de laisser le wifi de la PSP activé. Ce plugin fonctionne avec le firmware 3.40 OE-A. WIFI Power Saver Plugin v1.5 - PSP Site officiel : Forums Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5834
-
Divineo vient de mettre en vente de nouveaux accessoires non officiels pour la PS3. Parmis lesquels nous pouvons trouver la "Fusion Charging Station" et "Fusion Cooling Fan". Présentation de la "Fusion Charging Station": Il s'agit d'un accessoire, dans le style de la Fusion Charging Station de JOYTECH, compatible avec le contrôleur sans fil Sixaxis et qui vous permettra de protéger et de stocker votre contrôleur pendant que la batterie interne se charge grâce au câble USB fourni avec la console. Cette station présente un joli design et une LED de chargement bleue. Présentation de la "Fusion Cooling Fan": Il s'agit tout simplement d'un ventilateur, compatible avec la Playstation 3, qui permet d'éviter la surchauffe de la console. Sources: Divineo (Fusion Charging Station) Divineo (Fusion Cooling Fan) Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=713
-
GuitarBox est un processeur d'effets pour guitare sur la PSP, écrit par Rocamatics. Fonctionnalités implémentées: - Réduction du bruit - Phaser - Distortion - Delay - Egaliseur 3 bandes Fonctionnalités prévues dans le futur: - Accordeur - Enregistrement - Flanger, Chorus, simulation d'amplification à lampes, pitch shifter et Wah! - Moins de latence Note: vous devrez bien évidemment constuire vous-même la connectique audio; les informations se situent dans le fichier readme, fourni avec l'archive. GuitarBox 1.52 - PSP Site officiel : PSP HacksLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5833
-
Sloynik, écrit par Cy-4AH, est un dictionnaire bilingue anglais/russe pour PSP. Il est possible d'ajouter d'autres langues si vous possédez des dictionnaires au format texte StarDict; il vous faudra pour cela convertir vos fichiers StarDict vers le format de l'utilitaire Sloynik à l'aide de BtdxMaker, fourni avec l'archive. Sloynik v1.0 - PSP Site officiel : PSP HacksLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5832
-
Selon le rapport de Chosun Ilbo, Sony se prépare à sortir la PS3 en Corée le mois prochain. On s'attend à ce que Sony ne commercialise là bas que la PS3 à 60Gb avec un prix évalué entre 399 et 480 euros. Et selon ce même rapport, plus de 100 000 Xbox 360 ont étés vendues en Corée depuis son lancement en Février 2006, espérons que Sony, qui compte bien lancer une campagne "agressive" dans ce pays, y rencontrera le succès. Source: gamesindustryLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=712
-
L'actualité des linkers était quelque peu morose ces derniers temps....Voila que la team à l'origine de la puce CycloWiiz sur Wii revient à la charge, cette fois-ci sur Nintendo DS, et plus particulièrement dans le domaine des slot1. Ses capacités seront classiques pour ce type de linker (voir liste ci-dessous), mais ajoutera tout de même quelques nouveautés, comme par exemple le patchage DLDI automatique qui ravira les fans de homebrews, et le slow motion, qui permettra de ralentir les jeux... Caractéristiques annoncées: -Plug 'n Play, aucun logiciel (et donc aucun OS spécifique) ni modification de la console nécessaire. -Compatibilité à 100% avec les jeux dits "clean". -Fonctionnalité "Download Play" (jeu multijoueurs sur mono-cartouche) supportée totalement (y comprsi les jeux à problème tel Mario Kart). -Intégration d'un moteur de triche Action Replay, avec plus de 300 jeux supportés. -Stockage sur carte microSD (FAT16/FAT32 supporté). -Détection automatique du type de sauvegarde. -Sauvegarde directement sur microSD. -Interface simple, intuitive, multi-langues et facilement personnalisable. Utilisation des touches ainsi que de l'écran tactile possible. -"Enhanced mode" permettant des fonctions avancées, telles que : ajustement de la luminosité (NDSLite), Sow Motion, IGR (In Game Reset). -Compatibilité avec les homebrews excellente (avec patcheur DLDI automatique). -2Mo de mémoire flash pour l'OS du CycloDS Evolution, qui permettra d'ajouter des fonctionnalités plus tard. Un système de récupération est également inclus. -Mode Autoboot qui, une fois activé, chargera automatiquement le dernier jeu/homebrew utilisé. -Moonshell inclus. -Fonction Passme. -Supporte le rumble pack et les extensions mémoire.Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5831
-
Nightcrawler poursuit le travail de Poisonhzkj et nous propose une deuxième version de prévisualisation du SCEP qu'il développe. Pour rappel, il s'agit d'un plugin qui regroupe une multitude de plugin en un seul, et ce, activable depuis le XMB. Nouveautés et fonctionnalités: - Correction de quelques bugs - Ajout de certains éléments dans sysConf (notamment sur la configuration des firmwares OE) - Ajout de la possibilité de prendre des screenshots. Appuyer sur rond pour prendre le screenshot, la gâchette droite et les flèches servent à dézoomer, la gâchette gauche et les flèches à zoomer. - SysCtrl: permet de configurer certains éléments de votre firmware - LCDCtrl: permet de régler le contraste de votre PSP - CPUSpeed: permet de régler la vitesse du CPU - OEConfig: permet de régler No UMD (pas d'UMD), le 150Kernel, SkipLogo, PlainMod, Boot.bin et ISOfs vers Yes/No. - CronList (désactivé): fonction inconnue pour le moment - SysInfo (désactivé): permettra d'avoir un résumé détaillé du système d'information - FileMgr: il s'agit d'un explorateur qui ressemble à "File Assisting" et qui vous permet de copier unfichier vers et depuis la carte mémoire, l'UMD, l'USB, le Flash0 et le Flash1. La touche triangle vous permet de choisir un fichier puis en appuyant sur la gâche gauche vous accédez à un menu vous permettant de copier, déplacer, renommer, supprimer... - E-watch (désactivé): fonction inconnue pour le moment - SCX Config (désactivé): permettra de configurer SCX (plugin qui permet de tricher dans les jeux) - PsPower: permet de mettre en veille, d'éteindre, de redémarrer et de bloquer votre PSP SCEP v1.7 preview 2 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5830
-
Et oui voici que David Rudie nous apporte une nouvelle version de Wifi Controller. Pour rappel, cet utilitaire permet de se servir de la PSP comme un contrôleur Windows. Nouveauté, correction: - Modification du nom du fichier WiFiController.exe qui est renommé WiFiServer.exe - Ajout de la possibilité d'agir comme quatre contrôleurs séparés Wifi Controller v0.4.3 Site officiel : http://imk.cx/psp/wificontrollerLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5829
-
Alors que les spécifications exactes de la console restent un secret, Newsweek enquête : la Wii est-elle vraiment inférieure en puissance à la Xbox comme l'affirme Microsoft ? Une question qui, en attendant, ne semble pas gêner ceux qui plébiscitent la machine. Presque six mois après la sortie de la console, le sujet de la puissance de la Wii, ou plutôt de son manque supposé de puissance, revient sur le devant de la scène via le magazine eWeek, qui interviewait Robbie Bach il y a quelques jours. Le président de la division divertissements Microsoft a qualifié la dernière machine Nintendo de "très bon produit", en particulier grâce à sa manette unique, mais a également attiré l'attention sur les carences de la console au niveau du rendu graphique. "[A part la manette], le reste de la Wii n'est en fait pas super, estimait-il. Sans vouloir être méchant, la partie graphismes est un peu faible ; la console en elle-même manque de puissance ; elle ne joue pas les DVD ; il y a là beaucoup d'éléments qui ne sont pas très intéressants. [...] Ca va être difficile pour eux d'entrer en compétition avec des expériences telles que Halo ou Madden sur leur machine. Ils n'ont même pas la puissance qu'avait la première Xbox." Certes, c'est le jeu de l'un des plus hauts-responsables du business Xbox que de faire ressortir les points forts de son propre système tout en appuyant là où ça fait mal chez les concurrents. Mais d'autres développeurs avaient, par le passé, critiqué le manque de puissance de la Wii. Chris Hecker, actuellement au travail sur Spore chez Maxis, avait défrayé la chronique à l'époque de la Game Developers Conference en affirmant franco que la Wii était "une machine de merde". Si le point de vue était volontairement exagéré (il participait à une conférence dont le but était, justement, de permettre aux développeurs d'évacuer leurs frustrations sans retenue aucune), Hecker marquait quelques points en notant que la faible puissance de la machine ne lui permettait pas de gérer des intelligences artificielles complexes. Il reprochait également à Nintendo de ne s'intéresser qu'à l'aspect purement fun du jeu vidéo et de négliger complètement une forme plus artistique de création vidéo-ludique. Nintendo, pour sa part, n'a jamais souhaité révéler les spécifications exactes de la Wii, à la fois pour mettre l'accent sur le plaisir de jeu et, vraisemblablement, pour ne pas s'avouer complètement largué dans une course à la technologie qui passionne malgré tout bon nombre de joueurs. "Nous ne diffuserons probablement jamais cette information car nous la considérons largement hors sujet, expliquait Jim Merrick, directeur marketing de Nintendo Europe, en novembre 2005. Bien que certains de nos concurrents se plaisent à comparer les chiffres théoriques, cela n'a que peu ou rien à voir avec le degré de satisfaction qu'éprouveront les acheteurs pour la machine ou pour ses jeux, une fois sortis." Des rumeurs avaient cependant circulé jusqu'en début d'année 2006. On parlait d'un processeur principal et d'une puce graphique respectivement à 729 et 243 Mhz, de 88 Mo de mémoire... autant de chiffres théoriques qui ne renseignaient pas vraiment sur les capacités réelles de la machine. Il y a deux jours, le magazine Newsweek est ainsi allé aux nouvelles chez les développeurs, désormais rodés au kit de développement Wii, pour savoir si, une bonne fois pour toutes, la console Nintendo était oui ou non moins puissante que la Xbox. L'exposé, lui aussi très technique, révèle que la Wii ne dispose pas de shaders programmables, une fonction dont est pourtant dotée la machine de Microsoft. L'architecture résultante serait "plutôt similaire" à celle de la GeForce 2, une carte accélératrice PC lancée en avril 2000. "Un type du support développeur Nintendo nous a dit que la puce graphique Wii était une 'Gamecube 1.5 avec de la mémoire supplémentaire', raconte l'une des sources du magazine. Si eux disent ça, je suppose que ça doit être vrai." Mais ce constat ne représente qu'une partie de l'équation. Selon les développeurs interrogés, l'augmentation des fréquences d'horloge permettrait la réalisation d'opérations complexes telles qu'anti-crénelage ou motion blur. Résolution mise à part, la différence avec les concurrentes Sony ou Microsoft en termes d'effets graphiques ne serait d'ailleurs pas si importante qu'on le pense. "Presque tous les effets de shaders possibles sur PC, Xbox 360 ou Playstation 3 peuvent être reproduits sur Wii, affirme l'une des sources. Bien sûr, il faut garder à l'esprit que la puce graphique de la Wii n'est pas aussi rapide ou aussi perfectionnée que celles qui équipent la Xbox 360 ou la PS3, mais ça ne veut pas dire que l'on ne peut pas obtenir des résultats très proches." En somme, la Wii fait mieux que la Xbox sur certains points, et moins bien sur d'autres. C'est en gros ce que nous avait confirmé Roman Campos Oriola, l'un des concepteurs de Red Steel, en mai 2006, même s'il avait cependant estimé que "sur la somme de tout ce qu'elle sait faire", la Wii était plus puissante que la Xbox. La balle est donc principalement dans le camp des développeurs, qui devront se creuser la tête pour tirer le meilleur parti de la machine. Il est peu probable, en revanche, que ce genre de débat inquiète énormément Nintendo. Depuis le début de l'année, les ventes de la Wii surpassent en effet largement toutes celles des autres consoles de salon nouvelle génération au Japon et aux Etats-Unis. Source : OvergameLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=609
-
Nintendo vient enfin de faire paraitre la liste et le prix des pièces détachés pour la Wii (mais ne vous réjouissez pas trop vite, toujours pas de lecteur DVD ou de carte mère) Adapteur secteur $19.95 Scotch double face pour sensor-bar $1.00 Support de la pile pour Wii $1.00 Classic Controller $19.99 Cache port manette Gamecube $1.00 Cache port carte mémoire Gamecube $1.00 Nintendo Wi-Fi USB Connector $34.95 Nunchuk $19.99 Cache slot carte SD $1.00 Sensor Bar $10.00 Support pour sensor-bar $1.00 Wii A/V Cables $15.95 Wii Component Video Cable $29.95 Socle pour la console $5.00 Disque sous le socle de la console $2.00 Boitiers pour jeux Wii (prix varie en fonction de la quantité) Adaptateur LAN $24.99 Wii Remote $39.99 Cache du compartiment à pile de la WiiMote $1.00 Dragonne pour WiiMote 1mm GRATUIT source : store.nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=608
-
A l'occasion de la sortie le 27 juillet prochain aux Etats-Unis du film The Simpsons, Microsoft sortira une édition spéciale de sa Xbox 360 à l'effigie des Simpsons. Et comme je suis cruel, cette édition ne sera disponible qu'au pays de l'Oncle Sam et qu'en plus il n'y en aura que 100 exemplaires ! A noter que c'est la version Premium et non Elite. Si vous en voulez vraiment une, il va vous falloir surveiller eBay. Source : JournalDuGeek.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1362
