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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Shadow77340, membre de nos forums, nous apporte une nouvelle version de son homebrew DestroyDust pour PSP qui passe maintenant à la version 0.2. Le but de ce jeu ressemble un peu a attack of the mutant sauf que vous êtes un vaisseau microscopique et que vous devez exterminer des poussières. Nouveautés/Corrections de cette mise à jour : - Une meilleure IA. - Une barre de vie maintenant fontionnelle. - Corections de plusieurs bug. - Ajout de la fonction screenshot. - Ajout de 3 nouveaux mondes. - Possibilité de désactiver tous les sons pendant le jeux via le bouton Bas (améliorations de la vitesse). - Les poussieres ont maintenant des yeux et une bouche (Yan2Yan) . - Plusieurs couleurs pour les ennemis. - Il y a maintenant 12 ennemis au lieu de 8. - Les boutons du menu principal on été refaits. - Il y a un menu Options dans le menu principal. - Les crédis sont visibles dans le menu Options. - Le processeur est cadencé dans les menus (111mhz). - Musique de fond convertie en wav pour un gain vitesse pendant le jeu. - Le sélecteur du menu pour choisir les mondes a changer. - Changement du bruit dans le menu. - Les tirs verticaux sont bleu. - Les screenshots sont sauvés dans ./data/screenshot . DestroyDust v0.2 Site officiel : http://www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5877
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Alors que début janvier Peter Moore et fin mars Neil Thompson laissaient entendre la possibilité de voir le format Blu-Ray arriver sur Xbox 360 selon la tournure des évènements dans la bataille entre les deux formats, il en est tout autrement aujourd'hui. Microsoft se targue d'un billet sec et sans détour possible sur le blog Gamerscore : la compagnie "n'a absolument aucun plan" pour supporter d'autres formats optiques que le HD-DVD. "Nous supportons fermement le format HD-DVD en tant que meilleur choix pour les consommateurs. Les rumeurs qui laissent entendre que Microsoft travaille sur la technologie Blu-Ray sont infondées". Reste à savoir si le discours sera le même si d'aventure le Blu-Ray venait à gagner la guerre des formats. Source : Xbox-MagLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1369
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Voici une nouvelle version de ce dashboard Xbox parmis les plus complets si ce n'est le plus complet sur la Xbox première du nom. Nouveautés/corrections : - Correction du code UnRar qui échouait sur certaines archives RAR. - Correction des offsets Right et Bottom de l'image de fond des Playlist. - Correction de la base données contenant les infos musicales pour les pistes sons personelles. - Amélioration de la gestion de l'USB - Correction InfoText: affichage de la taille de la partition C - Correction des informations Xbox. Label incorrect pour "Xbox Info" - Meilleure gestion des noms de fichiers de musique longs. - Changement de l'alignement de la fonction "Middle" qui revient finalement à son implémentation précédente. - Ré-écriture de la source pour la fonction InfoText qui demandait trop de mémoire pouvant causer des corruption d'affichage. - Ajout de la fonction AlbumArt pour les pistes son personnalisées. Déposez un fichier nommé "folder.jpg" ou "folder.png" dans chaque dossier contenant des pistes son. Vous pourrez ainsi afficher l'album art de la manière suivante soit dans l'écran principal soit dans le lecteur de musique. [image Left="520" Top="285" Width="90" Height="80" Source="AlbumArt" /] - Ajout d'un support limité des souris USB. - Ajout d'un effet de roation et d'accordéon dans l'écran de veille Slideshow. - Ajout d'un SlideShow dans le visualisation d'image. Pour l'activer: sélectionniez une image à afficher depuis l'explorateur de fichier, lorsque l'image s'affiche, appuyez sur Start. Voici les autres commandes : -A/Start: Pause/Reprendre -Y: effet off/On -Croix haut: augment l'intervalle de 1sec -Croix bas: diminue l'intervalle de 1sec (mini 2 sec) - Ajout d'un support complet pour l'USB1-permettant l'utilisation de périphériques utilisant la FAT32 via l'explorateur de fichiers. La vitesse d'écriture reste cependant relativement lente. La librairie XDK a été patchée pour permettre de dépasser la limite des 4GB codée en dur dans le système. Cependant tous les essais nécessaires n'ont pu être effectués notamment avec un disque dur externe. Le développeur pense que cela est peut-être dû au fait que le périphérique en question n'était pas compatible avec l'USB1.1. D'autres tests concluants ont été réalisés sur des cartes mémoires 128MB, 512MB, 1GB et un iPod Nano 4GB. N'hésitez pas à laisser le résultat de vos tests si vous parvenez à un résultat concluant sur des gros disques durs. - Vitesse de lecture moyenne: ~1MB/sec - Vitesse d'écriture moyenne: ~350Kb/sec - Les partitions multiples sont supportées (Max 4 partitions) - Limité à un seul disque monté. UnleashX V0.39.0515 Build 583Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4973
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Silverfox propose une mise à jour de son jeu LeeSP qui passe à la version 2.2. LeeSP est un petit homebrew 2D de combat basé sur deux personnages animés populaires, Rock Lee et Gaara. La version 2.2 introduit des nouveaux personnages, stades et moves d’attaque. LeeSP v2.2 Source : http://www.psp-hacks.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5876
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DemonX nous propose une version de Remotejoy à interface graphique. Pour rappel RemoteJoy permet de jouer à votre PSP sur votre écran PC et ce, sans délais. Cette version a été créée rapidement due à un manque de temps, l’auteur tentera d’améliorer son logiciel quand il aura plus de temps libre. * L’installation de .NET Framework 2.0 de Microsoft est requise. RemoteJoy GUI v1.5 Site officiel : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5875
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Drive Doctor de Datel : du nouveau pour les Homebrews sur Wii.
Newserator a posté un sujet dans News
Datel nous propose un dispositif qui repousse encore plus loin les limites du Hack sur la Wii. Le Drive Doctor est un petit boîtier avec une interface USB que l'on adapte au dos de la console. Il semblerait que l'installation sur la Wii se fasse au niveau du lecteur DVD, tout comme les puces actuelles, au moyen de 5 fils à souder. Relié au PC par l'intermédiaire d'un câble USB, le Drive Doctor est contrôlé par un logiciel fournit. Le Drive Doctor est disponible de l'autre côté de la Manche pour £19,99. Je vous propose une traduction de la news : "Drive Doctor est le nec plus ultra des outils de mod! L'ennui avec la plupart des consoles de jeux, est que vous ne pouvez pas modifier le code du jeu quand il fonctionne. Bien sûr, vous pouvez utiliser des outils comme le propre Action Replay de Datel pour saisir tous sortes de code de triche, mais il n'y a aucun moyen direct pour les programmeurs amateurs et les bricoleurs d'arriver à l'intérieur du jeu, pour examiner son fonctionnement et tenter des modifications et intégrer ce que vous avez programmé. Heureusement, si vous possédez une Wii, Datel viens vous sauver avec son Drive Doctor, l'aide suprême pour l'utilisateur avancé et le programmeur amateur. Avec le Drive Doctor pour votre Nintendo Wii, vous avez un aperçu unique du déroulement des opérations du coeur de votre console, examant, analysant et accédant à la mémoire interne... Avec le Drive Doctor en place, vous pouvez connecter votre Wii à votre PC en utilisant le câble USB 2.0 fourni. Vous pouvez alors passer en revue ses opérations les plus secrètes, observant votre système Wii dans l'action au moyen de l'application PC de Drive Doctor. Vous pouvez même ajouter vos propres données, depuis votre PC. La mémoire et la visualisation des commandes de Drive Doctor vous donnent un aperçu unique de l'exécution des tâches les plus secretes du système de votre Wii et vous permet même faire des ajustements durant le fonctionnement. Vous pouvez lire le statut, écrire des données, envoyer des commandes de contrôle, contrôler les étapes du fonctionnement et plus encore. En injectant votre propre code dans le système de données, vous pouvez créer vos propres effets et expérimentations en modifiant le programme. C'est amusant! Et comme le développement de la scène du Homebrew sur la Wii est en cours, le dispositif sera également pratique pour jouer les logiciels librement téléchargeables directement sur votre console. L'adaptation du Drive Doctor exige un peu de soudure, assurez-vous donc que votre fer à souder de précision soit à portée de main. Des instructions d'adaptation sont fournies. L'opération est assez simple et requiet de ne connecter que cinq fils. Après cela, l'unité se fixe au dos de votre console. Elle reste en place même lorsqu'elle n'est pas utilisée - déconnectez juste votre câble USB et vous pouvez utiliser votre Wii de la façon habituelle. Son design correspond à celui de la console et ne gène absoluement pas lorsque le Drive Doctor n'est pas utilisé." source : uk.codejunkies.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=612 -
Après une version non officielle supportant le DLDI, MrD propose finalement le support DLDI sur son port de Lemmings sur DS. Attention cependant, il s'agit d'une version alpha, qui peut donc se montrer instable (bien que l'auteur précise que ca fonctionne parfaitement sur SuperCard SD), à utiliser avec la plus grande des prudences. A noter que cette version ne semble daigner démarrer sur les linkers R4DS et M3Simply. La version non officielle est par contre totalement compatible avec ces linkers. LemmingsDS DLDI (alpha) Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=113348#113348Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5874
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Le bilan de la Playstation 3 est encore loin d’être globalement positif. Sony vient d’annoncer avoir encore perdu plus de 412 millions d’euros entre janvier et mars 2007, à cause du coût du lancement de sa nouvelle console. Et ce malgré les grands succès enregistrés par ses autres branches, comme celle des téléviseurs Bravia, des appareils photo numériques, ou encore celle des films, comme Casino Royale. La situation semble encore plus grave lorsque l’on ajoute que cette perte est encore 6 millions d’euros plus élevée que celle enregistrée au premier trimestre 2006. Pas de panique Néanmoins, la situation du groupe sur l’année fiscale 2007 (du 31 mars 2006 au 31 mars 2007) est encore saine. Le chiffre d’affaires a progressé de 10,5 % (50,6 milliards d’euros) et le bénéfice net de 2,2 % (771 millions d’euros). Par ailleurs, l’arrivée de la PS3 a tout de même fait augmenté les ventes de la division jeux de 6,1 % par rapport à l’année 2006. Sony a livré 5,5 millions de PS3 durant l’année, seulement dirons certains. L’objectif de ventes de 6 millions d’unités n’a donc pas été atteint. En convalescence Sony est très optimiste pour 2008. Le groupe pense augmenter son chiffre d’affaires de 6 %, et surtout, il pense renouer avec les bénéfices, avec une plus-value d’environ 2 milliards d’euros sur l’année. Un des instruments de cette réussite sera la Playstation 3, dont les coûts de production devraient rapidement baisser, et qui devrait générer d’importantes ventes de titres et d’accessoires. Source : Presence-PCLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=719
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Nes6502 propose une version correctrice de ZsnesX 3.0 Final, émulateur Super Nintendo pour Xbox 1. Nouveautés/corrections : - Ajout d'une option pour que ZsnexBox utilise soit le fichier Path.ini ou de laisser ZsnexBox créer tous les répertoires sur la partition E. Cela permettra aux utilisateur d'utiliser facilement ZsnexBox sur un CD/DVD et le laisser sur n'importe quelle Xbox (sans avoir à créer tous les répertoires nécessaires au Path.ini). Changer simplement "usePathINI=1" en "usePathINI=0" dans le fichier Path.ini avant de graver un CD/DVD. - Les screenshots d'une largeur supérieur à 512x512 ne sont plus supportés. Si ZsnexBox trouve une preview plus large, il ne l'affichera pas. Les grandes résolutions provoque des crashs du au fait que ZnesxBox n'a plus assez de mémoire de disponible, et une dimension de 512x512 est largement suffisante. Les utilisateurs de la HD à 1080i devront peut-être utiliser une résolution encore plus petite (256x256). Si ZnesxBox freeze après 2 ou 3 jeux, c'est qu'il n'y a plus de RAM disponible et le fait d'utiliser des previews d'une taille maximale de 256x256 devrait éviter ce genre de déconvenues. - Amélioration des tous les skins pour les rendre plus facile à lire. Zsnexbox 3.1 Site officiel : http://forums.xbox-scene.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4972
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Nes6502 propose une version correctrice de ZsnesX 3.0 Final, émulateur Super Nintendo pour Xbox 1. Nouveautés/corrections : - Ajout d'une option pour que ZsnexBox utilise soit le fichier Path.ini ou de laisser ZsnexBox créer tous les répertoires sur la partition E. Cela permettra aux utilisateur d'utiliser facilement ZsnexBox sur un CD/DVD et le laisser sur n'importe quelle Xbox (sans avoir à créer tous les répertoires nécessaires au Path.ini). Changer simplement "usePathINI=1" en "usePathINI=0" dans le fichier Path.ini avant de graver un CD/DVD. - Les screenshots d'une largeur supérieur à 512x512 ne sont plus supportés. Si ZsnexBox trouve une preview plus large, il ne l'affichera pas. Les grandes résolutions provoque des crashs du au fait que ZnesxBox n'a plus assez de mémoire de disponible, et une dimension de 512x512 est largement suffisante. Les utilisateurs de la HD à 1080i devront peut-être utiliser une résolution encore plus petite (256x256). Si ZnesxBox freeze après 2 ou 3 jeux, c'est qu'il n'y a plus de RAM disponible et le fait d'utiliser des previews d'une taille maximale de 256x256 devrait éviter ce genre de déconvenues. - Amélioration des tous les skins pour les rendre plus facile à lire. Zsnexbox 3.1 Site officiel : http://forums.xbox-scene.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4972
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Dans le cadre du concours PSP Hacks, coldtoiletseat propose son organiseur pour la PSP. Foncionnalités : - Calendrier avec : * Les douze mois de 2007 * Chargement automatique du mois actuel * Fonds d'écran des voitures"peugeot" * Utilisation de la gâchette droite ou gauche pour voir le mois précédent ou suivant - Horloge avec : * Les heures, les minutes et les secondes indépendantes * Fonction de pause et de remise à zéro * Sons quand le timer atteind 0 - Chronomètre avec : * Pause et remise à zéro * Compte à rebours - Calculatrice avec : * Les quatre fonctions de base * Sélection du premier nombre avec "+" * Opérations en surbrillance - Lumière PSP Organize v4 Site officiel : www.psp-hacks.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5873
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milfrousse, des forums XtreamLua, nous apporte une nouvelle version alpha de son jeu codé en Lua: To The Top. Le but du jeu est d'atteindre le sommet de la montagne. To The Top v0.2 Site officiel : www.xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5872
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Le directeur de Sony Computer Entertainement pour la Grande-Bretagne, Ray Maguire, a confirmé les intentions de Sony de sortir sur le marché une PSP revue et corrigée dans son design. Tout le monde s'attendait un peu à cette nouvelle mais c'est aprés quelques mois de rumeurs que Sony délivre enfin quelques informations. GamesIndustry.biz rapporte que Maguire a confirmé la sortie d'une version de la PSP "plus petite, plus légère", lors du lancement national d'une initiative sur l'utilisation de la PSP à des fins éducatives. Aucune date de sortie n'a été annoncée pour le moment, et ce qui est certain, c'est que la taille de l'écran ne changera pas. Site officiel : www.gamesindustry.bizLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5871
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La Team Noobz, plus précisément Fanjita et harleyg, nous offre une mise à jour de piKey qui passe à la version 0.3. Pour rappel piKey rend compatible les claviers IR/SIO (type Palm ou Serial) avec la PSP. Nouveautés, Corrections : - Support des firmwares 3.30 et 3.40 OE sans bugs. - Vous pouvez configurer une touche pour désactiver le plug-in au démarrage (Select par défaut). - Vous pouvez désactiver piKey pour le mode kernel 1.5 dans Configuration. piKey v0.3 - Support clavier pour PSP Site officiel : http://www.noobz.euLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5870
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Un jeu homme a découvert une possibilité de pouvoir jouer avec les backups de jeux PS2 sur la PS3! Cette méthode permet à la PlayStation 3 de lire et de lancer le disque comme si il s'agissait d'un disque original. Vous trouverez plus de détails concernant cette information, ainsi qu'un tuto (en anglais) ici. Par ailleurs, nous dégageons toutes responsabilités sur d'éventuels dommages causés par ces manipulations. Source : forums.afterdawn.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=718
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Sony annonce que depuis qu'ils ont baissés le prix de la PSP au détail de 20 £, le vendredi 4 Mai, la socièté a constaté une augmentation des ventes de 60% lors de ce week end. Maintenant à 130 £ le paquet de base, Sony estime que le nouveau prix devrait avoir un effet positif et continu sur l'extension des ventes au détail pour le reste de l'année, attirant un large public. "Le réalignement des prix est dû à la retransmission des économies des coûts de fabrication sur les clients. Ce nouveau prix oriente une nouvelle vague de consommateurs vers l'expérience de la PSP," a dit le directeur des ventes de Sony Andrew Howsen. Nous devrons patienter pour vérifier cette information et constater si il y a ou non augmentation continue des ventes. Mais ceci n'a pas de raison de se révéler faux puisque cette nouvelle arrive en même temps que la sortie de plusieurs jeux sur PSP. Source : www.pocketgamer.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5869
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Ali banana, du forum playeradvance.org, revient sur Nintendo DS avec un concept original qui a déjà fait ses preuves sur certains sites, à savoir un jeu d'aventure sous la forme d'enigmes. Première version alpha, celle-ci ne contient pour le moment que 3 enigmes, et l'auteur nous invite à lui en proposer d'autres....Un projet à suivre. Closed 0.1a - DS Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?p=121999#post121999Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5868
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Une nouvelle version du firmware DS-X est disponible. Celui-ci passe donc à la version 1.1.2. Les bonnes nouvelles n'arrivant jamais seules, cette mise à jour est accompagnée de la sortie sur le marché du linker DS-X 2GB. En effet, depuis hier les revendeurs ont pu voir ce linker s'ajouter à leurs stocks. Nouveautés, corrections: - Support pour compiler (.cnut) les scripts dans le moteur de skin pour réduire les temps de chargement. - Support pour les fichiers médias compilés, les textures et les palettes - Support pour le matériel 2GB (16Gb) - Support préliminaire pour les boutons X et Y dans l'interface utilisateur - Ajout de quelques gadgets API pour les prochaines fonctions - Support du texte unicode dans les scripts et les fichiers - Adaptation de la librairie de font vers une version plus récente - Suppression de l'exigence d'alignement dans Libfat/DLDI - Changement dans la gestion du IRQ - Taille de l'eeprom virtuel doublée pour résoudre des problèmes de compatibilité (maintenant de 512KB) - Correction d'un bug connu dans le Libfat/DLDI driver hook - Ajouts divers - Changement divers - Corrections de bugs Mise à jour des fichiers du skin DS-X OS v1.1.2 Firmware DS-X OS v1.1.2 Site officiel : news.ds-x.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5867
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Manu62300 poursuit le développement en Lua de son jeu de vaisseaux et propose la version 0.2b de celui-ci. Il est enfin possible de tirer et un bug survenant sur le vaisseau de l'écran inférieur a été corrigé. La future version 0.3 devrait quant à elle permettre aux tirs de parcourir les deux écrans, ajoutera une jauge de vie et des explosions. Une fois arrivé sur la page d'accueil de DSLua, il suffit d'aller dans le répertoire GBFS et de lancer "Jetfighter.lua" (bouton A pour valider ou entrer dans un répertoire) JetFighter 0.2b - DS Site officiel : http://xtreamlua.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=1301Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5866
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Z33, coder homebrew sur la scène Italienne, propose une application nommée Resurssiklunssi. Le nom sonne un peu étrange, mais ce logiciel est très pratique. Mais qu’est-ce que cet outil fait? Il scanne tous les fichiers *.RCO placé dans le dossier RCO. Ensuite il est capable d’effectuer les fonctions suivantes : - Décompresse les headers compressés au format ZLIB/2RLZ. - Décompresse et recompile les tables de langage 2RLZ compressées. - Décompresse les graphiques 2RLZ compressés et modélise les fichiers pour ensuite les re-compresser utilisant la compression ZLIB. - Compresser les graphiques trouvés qui ne sont pas compressés et utilisant toujours le mode de re-compression ZLIB. La version 0.1b corrige un bug présent dans la gestion du fichier Sysmem.prx. *Compatible firmwares 3.xx OE. Resurssiklunssi v0.1b Site officiel : http://www.psp-ita.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5864
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Gnese , développeur de cet excellent lecteur de bandes dessinées, revient avec une nouvelle version, qui apporte un lot assez conséquent de nouveautés et corrections variées : -Affichage des répertoires et sous-répertoires contenant des fichiers .cbds, pour une meilleure organisation. -Tri alphabétique des .cbds en fonction du nom des fichiers. -Fond d'écran personnalisable (3 images utilisées pour le fond d'écran sont situées dans le sous-répertoire "nds/ComicBookDSTheme" de pictods. Copiez ces fichiers ou vous le souhaitez sur votre carte (en les mettant tous dans un même répertoire) et ces images seront affichées en fond dans ComicbookDS). -Meilleure navigation dans les magasine (et les images verticales) : En etant en bas de l'image et en pressant la touche du bas, la partie visible se déplacera en haut a droite (gauche pour le mode manga). Le conportement est similaire pour la touche du haut. Un changement de page peut aussi être généré. -Scroll à l'aide des touches progressif (1 pixel au début, puis de plus en plus rapide, jusqu'a la valeur définie dane le .ini) -Scrolling des textes (titre/auteur/provider/nom de l'image) lorsque la zone d'affichage n'est pas suffisante. -Fonction de choix aléatoire d'un livre en séléctionnant l'icône de dés (visible en mode librairie, lorsque le répertoire principal est affiché). -Changement dans la manière dont les icônes de mains sont affichés (indiquant un peu mieux si l'on est en fin ou en début de livre). -Comme d'habitude, petites corrections de bugs et améliorations. Comic Book 2.2 - DS Site officiel : http://gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5863
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Luke Ryan nous fait part aujourd'hui de son premier homebrew intitulé Balloon Pop Challenge, dans lequel vous devez crever le plus de ballons possible afin d'obtenir le meilleur score. Contrôles: - Pad digital : déplacer le viseur - X : tirer - START : pause Installation: Il vous suffit de dézipper l'archive dans le dossier GAME150 (Firmwares custom) ou GAME. Ce jeu comporte d'ores et déjà des effets sonores, un tableau des meilleurs scores ainsi qu'un boot XMB custom. L'auteur prévoit d'y ajouter de la musique, des modes de jeu, des bonus ainsi que des niveaux additionnels. Balloon Pop Challenge - PSP Site officiel : Forums Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5862
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En effet, Wedbush Morgan l'analyste de Michel Pachter a déclaré que Sony pourrait accorder un rabais sur la PlayStation 3 après l'été et cela en raison d'une baisse des coûts de fabrication. Il s'attend aussi à ce que la PlayStation 2 soit la plateforme principale des prochaines sorties de jeux... "Il est possible que le coût de production pour la PS3 de Sony est baissé au point que la société puisse accorder un rabais sur le matériel pendant quelques temps cet été et nous pourrions voir un rabais pour la PS2 avant les vacances" dit-il. L'analyste dit aussi qu'une hausse des ventes de matériel et de logiciel serait à constater pour le mois d'Avril. Il ne reste plus qu'à attendre pour constater ou non cette baisse sur la PlayStation3... Source: www.gamesindustry.bizLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=717
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Petite news pour vous informer de l'évolution d'« Unlimited video for PsP 1.2 ». La phase de test d'encodage diversent est maintenant terminée. Les fichiers .mov et .mkv, ainsi que les autres extensions fonctionnent correctement, que ce soit en 368x208, 480x272, 720x480 (Sauf wmv sous vista frown). L'encodage pour les firmwares 3.30 est fonctionnel. Dans cette version 1.2.0, un nouvel utilitaire fait son apparition « ImageToPsP » (ItP.exe). Celui-ci permet la génération de fichier THM ‘customisable’ (pour les fichiers vidéo encodés en 368x208, 480x272). Pour les testeurs, un exemple est à disposition sur http://lefbe.free.fr/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=5 Merci à LEFBE de nous tenir informés de l'avancement de ses travaux !Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5859
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Effectivement, Duck_Toe de Disney Interactive Studios, souhaite solliciter vos opinions quand a Anno 1701 qui sera disponible sur Nintendo DS le 8 Juin prochain. De plus, la firme aimerait, de façon générale, avoir votre avis sur les jeux de stratégies. <center></center> D'une manière générale, Disney voudrait simplement vous faire participer à améliorer le développement futur des autres jeux en prenant en compte tout opinion ou commentaire que vous jugez important pour rendre un jeu de stratégie ludique et excitant. À vos claviers, plusieurs questions et informations vous attendent sur notre forum à l’adresse suivante : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=156614 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5861
