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Une mise à jour de l'OS du Supercard One (version standard et SDHC) est disponible depuis quelques jours et corrige divers problèmes de sauvegarde, spécifiques à certains jeux. Supercard One OS Sp5 1010 Supercard One SDHC OS Sp5 1010 Site officiel : http://www.supercard.cn/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7065
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Kazuni nous propose une version adaptée au firmware 3.71 M33 de PSPlayerMT. Pour rappel, ce logiciel permet de lire bon nombre de fichiers AVI, MPEG, etc. sur votre PSP sans au préalable les convertir au format de la PSP. Ce mod n’est qu’un chargement de l’eLoader de Fanjita chargeant PSPlayerMT. Note : Un certain délai se fait sentir lors du chargement d’une vidéo (patience). Partager vos tests ! PSPlayerMT pour 3.71 M33 (Slim et Fat) Source : http://forums.maxconsole.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7064
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Zx-81 nous propose sa nouvelle application : PSPWrite. Cette application ; comme son nom l'indique, est un éditeur de texte pour PSP. Citation de l'auteur : Citation : Je suis heureux de vous annoncer la sortie de PSPWrite, un éditeur de texte pour PSP. Cet éditeur devrait être plus facile à utiliser que le "Notepad" de PSP-PDA. Il permet d'éditer des fichiers même volumineux, en mode dos ou unix, et avec le support des caractères iso8859-1 (donc en particulier les caractères accentués du français). L'ensemble des caractères iso8859-1 sont représentés sur le clavier virtuel. PSPWrite utilise la même libraire pour le support des claviers sans fil que PSPIRC, et les claviers IR tels que les Palm fonctionnent correctement. Cet homebrew est compatible avec les firmwares 1.5, 3.x et normalement avec la PSP-slim (même si du fait de l'absence de port IR, le clavier sans fil ne fonctionnera pas). Les sources de l'application ainsi que la version pour firmware 1.50 sont disponibles sur le site officiel de l'auteur. PSPWrite v1.0.1 Site officiel : Zx-81Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7063
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Le G6DS Real, ainsi que son petit cousin nouvellement sorti, le M3DS Real, profitent d'une mise à jour et passent donc en version 2.41 beta. Aucun changelog à se mettre sous la dent, donc aucune idée des changements apportés. M3/G6DS Real - Firmware 2.41 beta Site officiel : http://www.g6flash.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7062
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Jas0nuk nous proposait il y a deux jours de ça, son ELF menu pour Pandora. Une solution qui enchante déjà les petits bidouilleurs en herbe parmi vous! Pour rappel, la Pandora est le Mod batterie combinée avec une memory stick « magique » que l’on crée et qui est utilisée pour débricker ou downgrader une PSP peu importe le firmware. Nous vous représentons ce petit mod dans le but de vous fournir une documentation complète ainsi que tous les outils nécessaires. L’idée de ce menu ELF est de remplacer le ms0:/kd/resurrection.elf de votre memory stick magique avec celui-ci, la PSP le charge quand vous insérez la batterie Pandora + memory stick, et il vous affiche la liste des fichiers ELF contenus dans le dossier ms0:/elf (si le dossier n’existe pas, vous aurez un avertissement comme quoi il n’y a pas de ELF à l’intérieur). Utilisez le pad directionnel Haut/Bas pour choisir le fichier ELF que vous voulez lancer, et appuyez sur X. Il semble y avoir quelques problèmes avec les fichiers dont le nom contient des espaces ou des symboles, mais vous pouvez utiliser le symbole « _ » sans problème. Il sera converti en espace dans le menu pour donner un meilleur look. Si le ELF se résultat par une erreur, normalement l’écran vacille et retourne au menu ELF. Note : Les fichiers EBOOT.PBP ont tendance à planter (utilisez PBPUnpacker pour extraire le fichier DATA.PSP de n’importe quel EBOOT que vous voulez lancer, et renommez-le en « nom_voulu.elf ». Finalement, il y a une option Shutdown (éteindre) au bas. Installation : - Preparez votre memory stick magique avec Pandora (Team C+D/Promeheus). - Preparez votre memory stick magique avec Despertar cementario v3 (la version précédente fonctionne, mais vous naviguerez dans le noir sur Slim). - Créez un nouveau dossier « elf » à la Racine de ma memory stick. - Déplacez le fichier ms0:/kd/resurrection.elf dans ms0:/elf et tout autre utilitaire que vous désirez avoir accès. - Copiez le fichier resurrection.elf inclus dans ms0:/kd. - Utilisez la Pandora normalement. Logiciel recommandé à placer dans ms0:/elf : - Le vrai fichier ressurection.elf de Despertar Cementario v3 par Dark_AleX. - UpNandTool64 par cory149. - Un KeyCleaner/IdStorage Manager (devraient fonctionner si vous placez les PRXs reliés à ceux-ci dans le dossier elf, puisqu’il utilise le chemin relatif). - Open Nand Dumper pour Slim et CF 3.XX par Cory149 (dernier dumper en date pour créer un backup complet des flashs0/1/2/3 ainsi que ses partitions). - N’importe quel autre outil utilisant le kernel 1.50 dont vous trouverez l’utilité (n’hésitez pas à proposer vos suggestions via notre forum). Finalement, le Mod fonctionne très bien, vous pouvez afficher jusqu’à 20 applications sans problèmes. Pandora ELF menu Source : http://lan.st/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7061
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Logicool, la branche japonaise du géant du périphérique de saisie Logitech a annoncé récemment que le clavier USB « Classic Keyboard 200 » serait 100% compatible avec le navigateur Opera de la Wii. Depuis la mise à jour 3.1 on peut en effet utiliser des claviers USB dans le navigateur de la console. Ce clavier est déjà disponible chez nous à un prix public ne dépassant pas les 15€. Il intègre dans une forme compacte des touches souples spécialement étudiées pour pouvoir utiliser le clavier sur les genoux, et une étanchéité totale face aux chutes de liquide ce qui en fait un clavier parfait pour le salon. L’édition Wii sera déclinée en coloris blanc et avec un nouveau design de touches. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=782
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Un membre du forum Playstation.com a posté hier selon lui une solution afin d'améliorer le framerate des jeux PS3. Il suffirait de désactiver un certain nombre d'options : - l'upscaler de BD/DVD - le 24fps HDMI - l'upscaler/smoother PS2 - les notifications systèmes - l'option mediaserver - toutes les autres options automatiques - internet si la console n'est pas utilisée online Il faut aussi régler l'audio HDMI sur bitstream. En testant les jeux en HDMI en 720p une certaine amélioration devrait être notée. Les premières réponses de testeurs amènent des témoignages encourageants. Laissez nous savoir si vous avez la possibilité de faire le test, ce que cela donne. Source : Playstation.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=969
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iDeaS 1.0.1.9, développé par Lino, passe gold et perd donc son statut béta. A cette occasion, divers bugs affectant les cheats codes, les sauvegardes et les backups ont été corrigés. On notera aussi l'ajout d'un plugin DirectInput, qui devrait permettre d'utiliser de manettes. Les plugins sont normalement disponibles séparément de l'émulateur. Ceux-ci ont tous été intégrés par nos soins pour une plus grande facilité d'utilisation. iDeaS 1.0.1.9 Site officiel : http://www.ideasemu.org/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7060
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NephilimNX nous propose la version 3.0 de son utilitaire ThemePlus!. Pour rappel, ThemePlus! est une application permettant de changer à intervalles réguliers le thème de votre PSP ! Réglages de la fréquence des changements de thèmes : - A chaque démarrage - Toutes les heures / tous les jours / tous les mois / tous les ans - Ne pas changer Nouveautés / Corrections : - Support des thèmes "officiels" (fichiers *.PTF) - Ajout de fichiers ".preset" afin de créer plus facilement vos thèmes - Fonctionne sur 3.71 M33 ; sur PSP Slim et Fat. ThemePlus! v3.0 Bêta 1 Site officiel : http://pspupdates.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7059
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Après les explications du projet de reboot sous un kernel non signé + hyperviseur voici la traduction de l'utilisation du Xbox 360 Rebooter créé par Arnezami. Tous les outils dont il est question ici sont disponibles sur ce sujet du forum Xboxhacker.net. Le rebooter (fournit avec les sources): L'archive contient deux binaires : reboot-readcd.bin et reboot-serial.bin qui vous seront nécessaires pour créer un fichier à graver sur un disque (ou à uploader via le port série). Si vous souhaitez modifier le rebooter vous aurez besoin d'un cross compiler pour compiler les sources. Vous pourrez réaliser cette étape en utilisant [/url=http://www.free60.org/wiki/Linux_Bootloader]les instructions[/url] disponibles sur Free60 (notez bien qu'il existe un bug mineur (absence de quotes) dans le crosstool script/makefiles téléchargeable). Cependat vous pouvez directement utiliser les binaires si vous ne souhaitez pas passer par la case cross compiling. Le makereboot (pour créer votre propre rebooter): L'archive contient un fichier .exe, un fichier .bat et un fichier .c que vous pourrait compiler sous Linux si vous préférez. Basiquement vous aurez besoin des fichiers suivant pour créer un CD/DVD permettant le reboot: - CB.xxxx.bin - CD.xxxx.bin - xboxkrnl.4532.exe ou xboxkrnl.4548.exe (il s'agit des fichiers originaux provenant du dump de la nand grâce à Flash Tool) - xboxkrnl.4532.edit.exe ou xboxkrnl.4548.edit.exe (ou n'importe quel nom que vous donnerez. Il s'agit des kernels pouvant être édités ou patchés) En exécutant par exemple les commandes suivantes vous pourrez créer un fichier à graver sur votre disque: makereboot 7 reboot-readcd.bin CB.1903.bin CD.1888.bin xboxkrnl.4532.exe xboxkrnl.4532.edit.exe @reboot_and_patch Le chiffre 7 correspond au nombre de secteurs (00's times 0x800) assurant que le code démarre à LBA 0x20 (32 decimal). Vous pouvez vérifier simplement les bonnes valeurs via par exemple IsoBuster. Le fichier @reboot_and_patch correspondant au fichier à graver sur le disque Pour l'upload via le port série (non testé complétement): makereboot 0 reboot-serial.bin CB.1888.bin CD.1888.bin xboxkrnl.4548.exe xboxkrnl.4548.edit.exe @reboot_and_patch Le fichier makereboot ajoute un patcher kernel à la section CD basé sur la différence entre les fichiers .exe. Il ajoute la clé 16 bytes et le couplage des données. Si nécessaire il paramètre également la position du CE (sans compter edc) en se basant sur la longueur CB et CD. Le patcher sur la partie CD est très simple et possède un espace pour 8kb de modifications (surtout à cause des 128kb chargés par l'exploit KK. Cette taille pourra être modifiée plus tard mais elle est suffisante pour le moment). De même, la taille maximale du code (dans les binaires readcc et serial) est de 0x16800 (= 90kb) actuellement. Faites bien attention à cela. Mais vous pourrez retirer tous types de code (des parties Xell inutilisées) afin de réduire considérablement la taille. Si vous souhaitez partager vos patches, la méthode la plus simple restant les patches PPF. Un patch hyperviseur a été créé pour étendre la sortie POST SC (0x0D) afin d'afficher une barre de progression à l'écran. De cette manière vous pourrez connaitre en temps réel l'avancement du processus de boot. Vous trouverez également un petit patch forçant l'apparition à l'écran, lors du processus de boot, d'une erreur juste après POST 0x79. Vous devriez voir une erreur E79 ) l'écran. Un patch plus complet pourrait permettre d'extraire les données enregistrées ou les données mémoire en utilisant le même SC (par exemple en utilisant le code POST > FF) sur le port série. Cependant du fait de plusieurs resets de l'écran à certains moments l'utilisation de celui-ci est peu utile. Pour réaliser vos patches PPF vous pouvez utiliser MakePPF3. Afin d'éviter toute confusion : les patches ppf doivent être appliqués sur le .exe du kernel et non sur un .iso. A partir de maintenant le reboot au delà de POST 0x79. Le fait de commencer au delà de la partie où le CPU vérifie le code dans le Xell résoud le problème de blocage à 0x6C. Un autre blocage intervient un peu plus tard dans le processus de boot, il faut donc trouver cet endroit et définir les raisons de ce blocage. Quelques fois les leds se mettent à clignoter entre le roue et le vert. Cela peut être dû à la lecteur du CD/DVD ou le lancement de la partie sans-fil. Il faudrait tracer le moment où cela arrive ou quand cela s'arrête et en trouver les raisons. A noter également que vous devrez appuyer deux fois sur le bouton on/off de votre Xbox pour l'éteindre. Il est possible que cela provienne du fait que le southbridge n'est pas informé du reboot et envois un signal "mixé" au CPU mais rien de bien grave cependant. Amis hackeurs, bon courage. Site officiel : Xboxhacker.net Note du traducteur aux webmasters : la copie de cette traduction est autorisée uniquement sous réserve d'apposer un lien cliquable vers cet article.Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1570
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Projet en cours : reboot sous un kernel non signé et hyperviseur
Newserator a posté un sujet dans News
Arnezami a posté sur le forum Xboxhacker.net les avancées de son projet de reboot de la Xbox 360 sous un kernel non signé avec hyperviseur. Introduction: Avant d'entrer dans les détails il faut d'abord répondre aux questions suivantes : - Comment rebooter sur un (ou des) kernel non signé avec hyperviseur (en utilisant une Xbox 360 4532 ou 4548). - Pourquoi il est nécessaires de faire des progrès substantiels dans le développement d'applications de type homebrew de mods software. - Comment cela peut-il être une solution au dilemme du choix entre les hombrew/Linux ou de joueur aux nouveaux jeux (ou sur le live). - Quelles sont les étapes que ce projet doit passer pour obtenir le résultat voulut. Vous trouverez également la première version du rebooter qui effectue déjà une bonne partie du travail ceci dans le but de permettre à toutes les personnes impliquées dans le hack de contribuer à la progression de ce projet. Vous pourrez également obtenir un outil permettant d'assembler le fichiers du rebooter (en utilisant les informations spécifiques à votre Xbox) afin de permettre à chacun de ses propres patches kernel/hv et de les lancer (ou les partager). De cette façon il n'y aura pas de problèmes de copyright. Rebooting: Premièrement, il est question ici de reboot et non de boot. Cette différence est fondamentale pour bien appréhender le projet. Explications. Lorsque la Xbox 360 est mise en route, la première chose effectuée et de vérifier la ROM (également appelé le 1er Bootloader ou 1BL). Dans le 1BL il y a un code que le CPU exécute. Il y a également une clé publique dans celui-ci. Celle-ci est utilisée pour vérifier la validité du second bootloader (la section CB dans le flash). Du fait de la présence de cette clé dans la ROM (Microsoft étant l'unique possesseur de la clé privée) et que cette ROM se trouve dans le CPU il n'existe pas de solution pour lancer du code non signé suite à un boot normal de la console. Il est cependant possible de lancer du code non signé sur la Xbox 360. Cela est réalisé via le fameux exploit KK (King Kong). Pour cela vous devez posséder un kernel en version 4532 ou 4548. Le problème est que même en utilisant l'exploit KK le kernel signé reste toujours en mémoire. Il est illusoire de penser pouvoir changer/patcher ce dernier à la volée puis d'y retourner comme si rien ne s'était passé. Afin de lancer un kernel/hv non signé (ce qui est nécessaire pour lancer un logiciel non signé sur la Xbox 360) vous devez d'une manière ou d'une autre remplacer entièrement le système d'exploitation actuel (kernel/hv/dash etc). La meilleure façon de réaliser cela est de rebooter la Xbox et d'effectuer certains changement à la volée durant le reboot (ex: retirer la vérification de la signature de xex, les fonctions "brulant" les fuses etc...). En d'autres mots : il fait effectuer un soft-reboot. Effectuer un soft-reboot (en opposition au hard-reset/boot qui laisse le CPU lancer à nouveau la ROM) permet de garder le contrôle. De cette manière il est possible de choisir comment doit être booté le kernel/hv/dash (et surtout de pouvoir choisir la version que l'on souhaite lancer...mais cela sera expliqué plus tard). Le rebooter qui a été réalisé permet en grande partie d'effectuer cette fameuse étape du soft-reboot. Il charge la section CD dans la mémoire et l'exécute. La partie plus difficile étant d'être sûr que la Xbox se trouve dans un état identique à celui qui le serait lors d'un boot normal. Cependant la plupart de ces choses ont déjà été réalisées. La version actuelle du rebooter peut désormais rebooter de manière fiable depuis POST 0x40 à 0x79 (qui est le dernier POST durant un boot normal). La Xbox reset également la sortie vidéo et semble détecter à nouveau la partie sans-fil. Homebrew: Si le reboot sur un kernel/hv non signé est réussi il est alors possible de patcher le kernel/hv afin d'autoriser l'exécution de xex-es non signés (ou bien d'autres choses). A l'heure actuelle il est déjà possible de patcher le kernel/hv et donc le moment permettant de le lancer complètement devrait être relativement simple à désactiver. La création de xex-es non signés nécessite surement la possibilité de compresser et d'encrypter ces derniers. Reste que la disponibilité des librairies permettant cette partie (non présentes sur les Xbox du commerce) reste un problème important à l'heure actuelle. Cependant, ce problème a été résolu sur la Xbox 1 alors l'espoir reste de mise. Au delà des applications homebrew il est également intéressant de se pencher sur la partie modifications : de quelle taille souhaiter vous posséder un disque dur ? Vous souhaitez changer les apparences du dashboard ? Vous voulez désactiver la vérification région des DVD vidéo ou des jeux ? Pas de problème. Mais tout cela est possible uniquement si vous pouvez lancer un kernel/hv non signé. Et puisque nous ne pouvons pas booter sur une combinaison de ce type il faut donc rebooter sur cette combinaison (boot / reboot vous suivez toujours ?) Gardez à l'esprit que pour lancer des homebrew ou Linux vous devez downgrader sur un kernel exploitable. Cette imposition est malheureusement incontournable. Le fait d'upgrader votre console sur la future version du kernel à venir (la fameuse grosse mise à jour d'automne) réduira considérablement vos chances de pouvoir un jour lancer un kernel antérieur. Solution au fameux dilemme (homebrew/linux ou jeux/xbox live): Alors qu'il semble que ce choix soit impératif le fait de lancer un kernel/hv non signé peut être la solution à ce dilemme. L'idée de lancer un kernel différent de celui présent dans le flash pourrait fonctionner de la manière suivante : - Vous démarrez avec un système de dual nand où chaque nand contient la même version de kernel/dash: 4532/4548 - Vous bootez et démarrer le jeu King Kong permettant le lancement de l'exploit KK. - Puis vous switcher sur l'autre nand et rebootez sur un dash 4532/4548. L'hyperviseur est patché pour simuler les efuses "brulés" (signifiant que le nouveau contenu des fuses est écrit sur les nand ou autre part). - Vous upgrader sur le dernier kernel. Admettons qu'il s'agit de la dernière grosse mise à jour, l'upgrade "brulera" un fuse dans la fuserow 2. Cependant puisque le système fonctionne sur un Hyperviseur patché les fuses ne sont pas réellement "brulés". Mais sur la seconde nand (qui est désormais active) les nouveaux bootloaders/kernel/dash sont écrits en intégrant les nouvelles valeurs de la fuserow 2 You upgrade to the latest kernel. Lets assume this will be the fall update and it blows a fuse in the fuserow 2 (dans la section CB). - Le petit miracle étant que vous pouvez continuer de booter sur un 4532/4548 et lancer des homebrew/Linux. Vous pouvez également rebooter sur la dernière mise à jour en lançant le 4532/4548 puis en switchant sur la seconde nand suivit d'un reboot sur le nouveau kernel. - Mise à part la présence d'un petit patch dans l'hyperviseur (qui simule les fuses "brulés) il n'y a aucun moyen de savoir (pour un exécutable provenant du Live ou un nouveau jeu) que la console fonctionne dans un mode non signé. En fait (c'est le petit plus) le système de protection de l'hyperviseur fonctionne désormais pour nous. Microsoft ne peut détecter ce que vous faites à cause de leur propre système de protection. Ironique ? Bien entendu tout ceci reste théorique. Le système de dual nand nécessitera d'être soudé. Mais peut-être sera t-il possible de créer un système utilisant des cartes mémoires dans lequelles seront stockés le nouveau kernel/dash etc.. Cela est plus difficile à rendre invisible au niveau du Live et ce fait l'utilisation de ce dernier serait à proscrire. Mais les nouveaux jeux n'y verraient pas d'inconvénient. Les différentes phases du projet: Le projet peut être divisé en plusieurs phases : - Phase 1: le reboot sur un kernel non signé. ëtre sûr qu'aucun patch n'est nécessaire au kernel/hv pour simplifier le boot. Le principal but étant basiquement de restaurer la Xbox 360 dans un état équivalent à celui d'un boot normal. Egalement rendre possible de redémarrer depuis la section CB ou même 1BL ce qui permettrait d'assurer le lancement même en cas de changement au niveau CB. Cela nécessite un patcher dit "recursive". - Phase 2: désactiver toutes les mesures de sécurité dans le kernel 4532/4548. La possibilité de lancer des xex-es non signés (et également de pouvoir les encrypter). Basiquement retirer toutes les parties gênantes et ouvrir la route aux homebrew. Mettre en place la possibilité de désactiver les fonctions "brulant" les fuses. - Phase 3: Hotswap des nand (une solution software étant la meilleure). Simuler le "brulage" des fuses en stockant les nouvelles valeurs quelque part (une partie qu'un xex ne peut atteindre, peut-être au niveau kv). Rendre possible l'upgrade et le dual boot via le rebooter. Le rendre invisible en effaçant toutes les traces. - Phase 4: faire la même chose quand dans la phase 3 mais en utilisant des solutions de stockage de type carte mémoire ou disque dur (ou par exemple le flash sur le lecteur HD-DVD). Le rebooter: La 1ére pierre à la réalisation de ce projet est disponible sur ce sujet du forum Xboxhacker http://www.xboxhacker.net/index.php?topic=8737.0 où vous trouverez à la fois le rebooter et ses sources, l'outil permettant de créer votre propre rebooter et les explications d'utilisation (dont la traduction est en cours...le temps à votre serviteur de reprendre son souffle). Site officiel : Xboxhacker.net Note du traducteur aux webmasters : la copie de cette traduction est autorisée uniquement sous réserve d'apposer un lien cliquable vers cet article.Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1569 -
Illegal Machine, des forums MC, nous propose une nouvelle version de son excellent émulateur Turbo Grafx16. Cette version ne renferme pas beaucoup de nouveautés si ne n’est que l’icon.pmf qui représente le commercial télé original du Turbo-grafix et la compatibilité avec la Slim et 1.50. Installation : Placez le dossier extrait dans le dossier GAME, placez les ROMS dans le dossier Grafx-16 (le même que l’EBOOT.PBP) et NON dans un dossier ROMS. Turbo Grafx-16 Site officiel : http://forums.maxconsole.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7058
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N’étant pas disponible encore en téléchargement lors de la sortie de l’article de ce matin sur l’émulateur NeoGeo MVS, voici sans plus tarder la mise à jour des émulateurs NeoGeo CDZ pour PSP, la populaire console de salon Neo Geo CDZ. Ayant peu d’informations sur les releases de NJ, nous savons tout de même que ces versions présentent plusieurs corrections de bugs, plusieurs mises à jour au niveau du « Universe Bios » (basé sur l’ancienne version) et qu’une amélioration du rendering a été appliquée. Comment ça fonctionne? Tout est ici sur notre Wiki tuto : NeoGeo CD : Test, installation et utilisation NCDZPSP v2.2.3 pour Slim NCDZPSP v2.2.3 kernel 1.50 Site officiel : http://nj-emu.hp.infoseek.co.jp/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7057
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Le fameux développeur Japonais NJ vient de sortir une mise à jour de MVSPSP, un émulateur de la borne d’arcade SNK NeoGeo MVS pour la PSP. Les changements inclus plusieurs corrections de bugs et de mises à jour du core rendering engine (cœur). MVSPSP v2.2.3 pour Slim MVSPSP v2.2.3 kernel 1.50 Site officiel : http://nj-emu.hp.infoseek.co.jp/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7056
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Cory1492 sort une nouvelle version de son Dumper Open Source de la NAND pour les PSP fonctionnant sous custom firmware 3.xx et PSP Slim. Ces travaux sont basés sur les développements originaux de Dark_AleX et Mathieulh. Pour plus d’information concernant l’utilisation, consultez notre forum. Ce logiciel peut-être jumelé à plusieurs types de MS Boot (Pandora Mod). Open Nand Dumper 3.xx Source : http://www.psp-hacks.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7055
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Dark_AleX nous propose un fichier à tester, il corrigerait le problème de corruption de la NAND suite à une modification de la flash0 via USB. Le problème : Le driver lflash Sony ne peut récupérer le dernier secteur. DAX corrige ce problème en utilisant une fonction interne de lflash pour qu’il le fasse directement, mais il apparaît que certains bugs subviennent au hasard (quoi qu’il ait réussi à restaurer entièrement le dump de la flash0 avant la sortie du M33-2). La solution : Écrasez le fichier flash0:/kd/usbdevice.prx avec celui fourni ci-bas. Il utilise le vieux code flash0 pour le mode USB. Pour ce qui est de la corruption des fichiers de petites grosseurs, ils ont été corrigés avec la mise à jour 3.71 M33-1. (Comme nous l’avons déjà mentionné, lors d’un vieil article, le problème de corruption arrive généralement lorsque vous flashez des fichiers de plus de 60kb). Si vous utilisez le mode USB pour corriger ce problème, ASSUREZ-VOUS d’effectuer un backup complet de la NAND avant de faire la modification. Cela s’avère peu probable, mais vous pourriez néanmoins corrompe votre NAND. Une autre alternative s’offre à vous, utilisez PSP Filer v3.9 pour accéder à votre flash0 et ainsi écraser votre ancien fichier PRX. (Effectuez quand même un backup de votre NAND, surtout si vous êtes sous PSP Slim, c’est votre seule chance de la débricker suite à un BSOD (Blue Screen Of Death)). Le Code source de l'usbdevice.prx est disponible : usbdevice_src.rar Correctif usbdevice.prx 3.71 M33 Source : jas0nuk via forums.maxconsole.net Source : Dark_Alex via forums.maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7054
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Voilà un week-end qui commence sous les meilleurs auspices puisque aujourd'hui nous avons dépassé la barre symbolique du million de messages sur notre forum depuis sa création en janvier 2002 (les plus anciens se rappelleront surement du forum anecdotique qui a existé pendant quelques semaines à la création de Gueux). Ce million de messages prouve le dynamisme de notre communauté qui a grandie de manière incroyable en bientôt 6 ans avec ses hauts et ses bas qui donnent tout le caractère formidable de cette aventure. Merci à tous de partager votre passion avec nous sur le forum Gueux et d'apporter ainsi chaque jour une pierre de plus à cette grande communauté qu'est celle des gueux et pour laquelle nous préparons des nouveautés dans les semaines qui viennent afin de conserver le dynamisme qui fait de nous ce que nous sommes aujourd'hui. Merci encore. La Team Gueux/Gx-ModLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7053
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Voilà un week-end qui commence sous les meilleurs auspices puisque aujourd'hui nous avons dépassé la barre symbolique du million de messages sur notre forum depuis sa création en janvier 2002 (les plus anciens se rappelleront surement du forum anecdotique qui a existé pendant quelques semaines à la création de Gueux). Ce million de messages prouve le dynamisme de notre communauté qui a grandie de manière incroyable en bientôt 6 ans avec ses hauts et ses bas qui donnent tout le caractère formidable de cette aventure. Merci à tous de partager votre passion avec nous sur le forum Gueux et d'apporter ainsi chaque jour une pierre de plus à cette grande communauté qu'est celle des gueux et pour laquelle nous préparons des nouveautés dans les semaines qui viennent afin de conserver le dynamisme qui fait de nous ce que nous sommes aujourd'hui. Merci encore. La Team Gueux/Gx-ModLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=5027
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Kernel Master propose une nouvelle version de son outil d'extraction/convertion/injection supportant de multiples formats audios/containers pour xbox/xbox360. Nouveautés/corrections : - Supports de 40 formats. - Support Adf (GTA: Vice City - PC ver). - Support Big [beta stage] (EA). - Support Cab (Forza Motorsport). - Support Sh4 (Silent Hill 4). - Support Wpx (Capcom Vs SNK 2 EO). - Support Xwc X360 (Darkness). - Amélioration de la compatibilité Xwb X360. - Correction/amélioration du support Fsb - Support complet de BioShock (PC). - Les dossiers contenu dans des formats container sont créés (rfa, rcf, pod, piz, map, lug, cab). - Différéntes spécifications du format Wma sont désormais supportés dans le FileSwap Xwb (mono/48/22.5khz etc.) - Désormais le mode Hybrid SCX utilise toujours une taille de buffer moyenne. - SCX calcule désormais la taille des fichiers Ogg sur la base des infos de la frame. - Media player intégré supportant la lecture de la plupart des containers audio des jeux de la Xbox 1 plus le support pour : Mp3, Ogg, Pcm, Wma, XbAdpcm, Asf, Avi, M2v, Mpg, Mpeg, Wmv, M3u. - Support Media player playlist looping & loop region. - Intégration du codec Xbox Adpcm: l'installer peut l'auto-installer ou l'auto-désinstaller. - List a été réalisée virtuellement (très rapide). - Renommage des items des listes fonctionnel. - Nouvelle interface. - Fenêtre de déplacement simplifiée. - Correction des problèmes de fermeture des boites de dialogue d'extraction. - Les fichiers sont désormais numérotés en accord avec le nombre maximal de fichiers pouvant être contenus. - Support du drop des fichiers Exe. - Meilleur implémentation du drag & drop (inclus le support des dossiers). - Nouvelles options AutoSCX, AutoGui-Clear, AutoXpand, Show Hints. - Les Exe ne sont plus compressés (améliore légèrement les performances générales). - Le renommage des fichiers a été améliorés et fonctionne correctement avec les fichiers Scx. Ajouter %n dans la fnêtre de renommage des fichiers pour les nombres, %a pour le nom des archives, %f pour le nom des fichiers: ex: Music [%n] - (%a). - Certaines informations Xwb qui s'affichent dans l'interface (Looping/remove loop tail etc.) n'étaient pas lues dans les versions précédentes. Le problème est corrigé. - Désactivation du fileswap (Menu) pour les Xwb X360 car jamais supportés. - SpeedHack paramètres désormais presque tous les temps de pause des messages d'état à 0. - Les caractères illégaux de noms de fichiers sont désactivés lors de la validation. - Imposition d'un limite de 99 caractères dans l'édition de texte. - Vérification du nombre de chemins maximums lors de l'extraction de fichiers. - Vérification des dossiers existants et vérification des erreurs de création de dossiers. - Divers mécanismes de protection. - Suppression d'un certains nombre d'options redondantes. - Correction: bug sur le FileSwap drag & drop. - Correction: le popup principal du menu apparaissait lors d'un clic droit sur les boutons/boites texte. - Correction : bugs différentes vérifications d'erreurs. - Correction : petit fuite mémoire contenue dans le code d'extraction. - Ajout de BioShock (PC), Capcom Vs SNK 2 EO, GTA: Vice City (PC) dans la base de données Xct. - Note: n'utilisez pas les anciens fichiers de configuration avec cette nouvelle version, cela pouvant causer des problèmes. EkszBox-ABX v2.0 Source : http://www.xbox-scene.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1567
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Le site Gameplayer.com.au publiait en début de semaine un article relatant 10 raisons pour lesquelles la Xbox720 sortirait en 2009. Il a décidé de se pencher sur le cas Sony, son « bébé » ayant été le plus discuté et le plus remis en question sur le marché next-gen. Les rédacteurs du site pensent qu’à l’inverse de Microsoft, Sony ne se prépare pas encore à lancer sa prochaine console, et nous en apportent les raisons : 1. Les développeurs découvrent encore le système de développement sur la console : La console est pour eux la plus compliquée à prendre en main, et en tant que telle il lui faut un certain temps avant de faire ses preuves et de montrer ce qu’elle peut réellement proposer, au contraire de ses concurrentes. Ils n’ont pas peur de comparer la découverte de la PS3 au niveau programmation à la découverte d’une nouvelle planète, quand le développement sur les autres consoles est assimilé à la découverte d’un nouveau pays. 2. La durée de vie du Blu-ray : Chaque nouveau média a une durée de vie d’environ 10 ans, cela s’est vérifié avec les disquettes, les CD puis les DVD. Un nouveau média devrait faire son apparition autour de 2014, ce qui signerait la fin de la haute définition comme nous la connaissons aujourd’hui. 3. La console est très adaptable : La PS3 est très fonctionnelle, quand Sony a pensé à son design ils ont laissé une place à l’avancement technologique. Elle offre de plus la compatibilité avec tous les périphériques Bluetooth ce qui lui promet un bel avenir. La possibilité de changer le disque dur en pouvant prendre n’importe quelle marque n’est pas un petit argument. 4. Le PSN peut être amélioré : Considéré comme l’un des points faibles de la PS3 est son système en ligne. Le système de mise à jour du firmware ainsi que le Home peuvent néanmoins laisser une porte ouverte pour l’espoir, l’espoir d’avoir un Live aussi performant que celui de Microsoft. 5. La PS3 est prête pour la révolution HD : Aujourd’hui une des critiques les plus courantes est que son prix est très élevé, et que pour en profiter pleinement il faut dépenser plus du double du prix de la console pour une TV HD et un système son digne de ce nom. Très peu de foyers en sont équipés aujourd’hui, mais un temps viendra où ces équipements se seront démocratisés et la PS3 sera là. 6. Nous pouvons espérer une PS3 Slim : La PS3 est très « classe », et pendant que Microsoft s’occupe de réparer individuellement les consoles en panne en plus de s’attaquer au problème à la base, Sony peut travailler tranquillement à développer une PS3 Slim, comme la firme l’a fait avec la PSone la PStwo et la PSP. 7. Sony est populaire dans le monde entier : Sony est connue pour être une marque d’électronique de qualité, elle n’a pas à crier sur les toits la sortie de sa console pour qu’elle se vende. 8. Sony domine le mainstream : Sony a été le premier à chercher à intéresser tout type de joueur potentiel avec des jeux comme Singstar, Buzz, les Sims ou Guitar Hero, pareillement avec un nouveau gadget comme l’EyeToy Sony a été le premier à tenter l’expérience. La PS3 n’aura pas besoin de beaucoup « de mise à jour techniques » pour tenir jusqu’en 2014. 9. La PS3 résiste aux avancées du futur : On pourrait penser que la Xbox720 sera là en 2009, donc on pourrait aussi se dire que Sony sera obligé de suivre ou à défaut de se retrouver au placard, mais si vous avez lu les raisons qui ont été énumérées, vous devez vous dire que Sony est immunisé contre cela. C’est même aujourd’hui l’inverse avec la Xbox360 Elite qui sort, avec port HDMI. Sony n’aurait rien à craindre d’une Xbox720 car comme la Wii et la PS2 l’ont prouvé, les graphiques ne déterminent pas la réussite d’une console, alors que la seule valeur ajoutée d’une 720 serait ses graphismes. 10. Le plan de Sony sur 10 ans : En comptant bien, cela devrait nous amener en 2016, mais Sony a prouvé qu’en sortant sa console next-gen, la génération précédente n’était pas immédiatement oubliée. Cela laisse approximativement deux ans à la nouvelle génération pour s’installer, sans oublier ceux qui n’ont pas encore les moyens ou l’utilité de s’équiper. Source : Gameplayer.com.auLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=967
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OutOfRange nous présente la nouvelle mouture de DungeonS 0.2, son jeu de rôle inspiré de Nethack. Les ingrédients du jeu de rôle sont réunis: Donjons aléatoires, combats contre des monstres qui arpentent les salles, utilisation d'objets et évolution des caractéristiques du joueur. DungeonS 0.2Source: http://palib.info/ Site officiel : http://blogs.moddz.com/outofrange/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7052
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Reprenant le principe du célèbre jeu de plateau "Risk", DiceWars abandonne son statut de version 0.4.0 béta pour passer en version 0.4.0 finale. A cette occasion, le mode de jeu en ligne est désormais disponible, et de nombreuses améliorations viennent parfaire l'interface et le gameplay. DiceWars DS 0.4.0 Final Site officiel : http://dicewars.drunkencoders.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7051
