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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. La Team LRJ composée de Romane93, £ight et de Julientheboss38 propose une mise à jour de leur Shell LRJ System v1.1. LRJ System est un Shell permettant d’exécuter vos Mp3, ISO, Eboot, UMD, Explorateur internet, etc.. LRJ System v1.1 Source : UltimatePSP Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7958
  2. Newserator

    Bob in: The Ice Age 2

    Mr Dynamic nous propose une nouvelle version de Bob in : The Ice Age 2. Bob in : The Ice Age est un jeu basé sur Super Tux dont le personnage a été remplacé. Bien entendu l’histoire n’est pas la même, il y a plusieurs changements apportés au code et il y a des cheats dans le jeu. Voici une petite vidéo de présentation ainsi que quelques screenshots : Détails : - Fonctionne maintenant sous PSP Slim avec kernel 3.xx - Plus de violence et de sang ajouté. - Level editor retiré. - Les contrôles ont changé (lorsque vous commencez une nouvelle partie, il vous affichera les commandes). Bob in: The Ice Age 2 Site officiel : http://www.bobpsp.co.nr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7957
  3. MaxTheBest release Cypher-Me. Un plug-in iR Shell qui permet de crypter/décrypter directement les fichiers sélectionnés dans le navigateur d’iR Shell. Installation : - Vous devez posséder la dernière version d’iR Shell installé. - Placez l’Eboot.PBP dans IRSHELL/EXTAPP/APP19/ - Configurez le plug-in dans iR Shell configurator, inscrivez « Encrypt » pour le nom et 19 pour l’adresse. - Maintenant, quand vous désirez crypter un fichier, simplement cliquez sur Start pour le sélectionner et appuyez sur le bouton Encrypt. Pour plus de détails, consultez le fichier readme. Cypher-Me 0.2 (plug-in iR Shell) Site officiel : Maxthebest Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7956
  4. Newserator

    Anguna v0.1

    Nouveau jeu amateur du style Zelda pour Nintendo Ds appelé Anguna et créé par Nathan Tolbert grâce aux graphismes de Chris Hildenbrand alias Daydream. Ce jeu est composé de: - 5 donjons et un monde très vaste à explorer - Plein d'armes et d'objets comme des épées, des arc/flèches, de la dynamite, et beaucoup d'autres ... Un concours est organisé où une cartouche du jeu sera remportée à toute personne trouvant tous les bonus cachés. Voir sur le site officiel. Anguna v0.1 Site officiel : http://www.tolberts.net/anguna/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7955
  5. Adaptation du jeu ElectroChok publié dans Periodisk en 1992, pour Nintendo DS. Réalisée par des développeurs amateurs du site Dev-org.fr et grâce à la librairie Palib. Ce jeu est composé de 2 modes: -Classic -Puzzle Electro v0.1 Site officiel : http://www.pianopenguin.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7954
  6. Newserator

    Nicky II PSP

    Un nouvel homebrew est disponible sur le blog de développement de Deniska, il s’agit de Nicky II PSP, une adaptation du classique Amiga/DOS par Microids (www.microids.com). Ce port est basé sur l’engin multiplatform de Gregory Montoir (cyxdown.free.fr/nicky/). Installation : Ce jeu fonctionne seulement sous PSP Custom firmware 3.XX. Copiez le dossier « nicky2 » dans ms:/PSP/GAME. Consulter le fichier Readme pour connaître les contrôles et autres détails. Nicky II PSP Site officiel : http://deniska.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7953
  7. Écrit par OldPrisoneR et Andy_maN, voici une nouvelle version du plug-in pour Custom firmware FuSa. Pour ceux qui auraient manqué le début, FuSa permet de à vos jeux sur une télévision (mode interlacé) via n’importe quel type de câble. Nouveautés et corrections : Support complet de la série GTA. - Connexion stable. - Plus de bug d’affichage. - Nouvelles options disponibles. - Et plus.. Il y a eu plusieurs demandes à propos d’une option "fullscreen", les auteurs ont donc décidé de l’implanté dans la prochaine version. FuSa v1.0beta build 32 Site officiel : http://foosa.do.am/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7952
  8. Jack release GNU/linux Ubuntu 7.10 v0.1 bêta, un Shell sur le thème d’Ubuntu. Comme le vrai Ubuntu 7.10, son HB est un freeware et un logiciel libre, ce qui signifie que n’importe quel développeur peut le modifier et redistribuer à sa guise (voir documentation pour plus d’informations). Voici les détails laissés par Jack via les forums Xtreamlua : Jack : Voici non pas une liste de nouveautés, mais plutôt une liste de ce qui est présent dans le shell: Code: - message anti-téléchargement d'ISO ne s'affichant que la première fois que vous lancez l'HB - boot (démarrage et arrêt) - login (utilisateur et mot de passe) - bureau et barre des tâches actuelle (application, raccourcis, système et arrêt) - poste de travail - Exploreur de MS, supporte les fichiers: - lua (bug) - mp3, ogg - png - pbp - vous pouvez lancer un UMD depuis le poste de travail - vous pouvez lancer le navigateur internet - modification des paramètres suivant: nom d'utilisateur, mot de passe, vitesse de la souris, ou booter, l'heure, écran de fond comment l'utiliser: Code: Dans le shell: pad analogique = déplacer le curseur X = entrée [start] + R = reboot rapide du shell [select] + R = reboot + remize a zero des réglages Le clavier: pad directionnel = déplacer le sélecteur O = entrée un charactère [] = effacer le dernier charactère entré / = minuscule / majuscule L'explorer de MS: R = descendre L = monter X = entrer O = retour / = définir comme fond d'écran si c'est une image (attention a ne pas la supprimer de la MS une fois défini, sinon ça buggera) Dans un jeu/ application: [start] = quitter le jeux / applications si rien n'est précisé dans ce dernier Crédits : Merci à la team HM pour leur luaplayer Merci à luaacro pour son aide Merci a xtreamlua pour leurs tutoriels très clair Liste des programmes : - luaprog -> noservant et sabbator - Paint -> N.C. - text reader -> mikehaggar99 - démineur -> Jek - Tuxgame -> moi - Transformers -> moi note : Si vous détecter un bug ou si vous souhaiter faire partie du projet, vous pouvez me contacter ici: support_ubuntu@hotmail.fr un plugin d'autoboot compatible 3.90M33, et 3.93(CF) est fournis il n'a pas été codé par moi. * Compatible slim Site officiel français d’ubuntu : http://www.ubuntu-fr.org/ Nom = admin Mot de passe = admin GNU Linux Ubuntu 7.10 v0.1 beta PSP Edition Source : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7951
  9. Newserator

    Ua Paint v.99c

    Voici le tout nouveau logiciel de dessin pour Nintendo DS développé par BassAceGold. Ua Paint v.99c Site officiel : http://gbatemp.net/index.php?act=home Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7950
  10. Newserator

    Mii Installer v1.1

    Nouvelle version de Mii Installer, créé par waninkoko, qui vous permettra d'installer les Miis extrait avec Mii Extractor depuis une carte SD sur votre Wii. Utilisation : - Créer une répertoire miis à la racine de votre carte SD - Copier les Miis extrait dans ce répertoire - Lancer l'application avec votre méthode préférée (ex TP Hack) Pas d'informations concernant les nouveautés/corrections de cette version. Mii Installer v1.1 Site officiel : http://wii.waninkoko.info/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1116
  11. Nos confrères anglophones de Wiinews rapportent sur leur site qu'une nouvelle mise à jour pour la puce D2Pro en installation 9 fils devrait être disponible dans les jours à venir. Voici ce que contiendrait cette mise à jour: - Support des chipsets D2A (dms) et D2B - Mise à jour de la puce via DVD - Mode Recovery permettant de remettre la puce en configuration usine - Les options de configurations seront accessibles via le DVD Site officiel : http://www.d2pro.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1115
  12. Newserator

    PowderDS 105

    Jeff Lait revient avec une énième mise à jour de son excellent "Rogue-like", revue et corrigée. Le changelog étant toujours aussi impressionnant, vous pourrez aller le consulter sur le site officiel. PowderDS 105 Site officiel : http://www.zincland.com/powder/index.php?pagename=release Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7949
  13. svpe poursuit son travail de recherche sur l'accès aux disques durs et autres périphériques de stockage à partir des ports USB de la Wii et nous en livre les derniers fruits : une petite application qui listera vos fichiers et tentera d'écrire sur le disque dur, formaté en FAT exclusivement ! Si vous souhaitez faire avancer les choses, libre à vous de tester cette application et de rapporter les résultats sur le wiki officiel. Attention, toute utilisation d'un disque formaté autrement qu'en FAT résultera en un crash en écriture ! A utiliser en toute connaissance de risques. Site officiel : wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1114
  14. Je vais être tout à fait franc avec vous, Kaz Hirai patron de Sony Computer Entertainment m'étonne. Oui. Il y a encore quelques années, l'homme se montrait un rien arrogant et finalement peu à l'aise. Certaines de ses prestations lors des conférences de l'E3 avaient même peiné à convaincre. C'est un fait. Mais depuis quelques temps, l'homme inverse la tendance. Plus humble, à l'image (récente) de Sony d'ailleurs. Ce qui ne l'empêche pas de croire fermement dans la force de sa marque, et de la PlayStation 3 bien évidemment. Normal me direz-vous. Ainsi lors d'une interview accordée à la BBC, Kaz n'hésite pas à faire part de sa vision du marché d'ici... 10 ans ! "Nous avons rencontré quelques difficultés d'approvisionnement lors du lancement de la PlayStation 3 dans les principaux territoires. Les médias et nos consommateurs se sont aussi montrés inquiets au sujet du manque de titres disponibles au lancement. Mais nous avons corrigé le tir désormais. Le véritable test pour une console, en ce qui concerne la course pour la base installée, se juge à la fin de son cycle de vie. La PS3 s'inscrit sur 10 ans, et je suis très confiant sur le fait que nous atteindrons notre objectif qui est d'être numéro un. Nous ne commençons pas à nous désintéresser de nos consoles après 5 ans." Sony est donc bien lancé dans un marathon et pour la première fois, le géant japonais va devoir rattraper un large retard. Un effort qui nécessitera donc de nouvelles réponses et qu'il sera intéressant de suivre. Pour rappel, début mai 2008, avec 12,37 millions de PlayStation 3 vendues dans le monde, la PS3 restait en dernière position des consoles "Next Gen" avec 21,9% de part de marché... soit deux fois moins que la Wii (25,46 millions et 45% de pdm), et toujours en retard sur la Xbox 360 (18,72 millions et 33,1% de pdm). L'année 2008, riche en sorties de titres exclusifs à la PS3, a donc tout de l'année charnière pour Sony. L'année du Make or Break, comme on dit chez nos amis analystes. Rendez-vous dans une quelques années pour le bilan. Source : Gameblog.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1233
  15. Interviewé par le site britannique Eurogamer, le PDG de Sony Computer Entertainment Europe a affirmé les éventualités possibles dans le futur au sujet du disque dur de la PlayStation 3. Depuis son lancement, la PlayStation 3 a connu de multiples péripéties au niveau de ses disques durs. Proposée à la base en 20 et 60Go, puis à 80Go, la console est désormais disponible qu'en 40Go dans nos contrées. Or, la nouvelle restriction de taille pose quelques problèmes aux grands consommateurs du PSN et de jeux. Afin de répondre à ce cas de figure, David Reeves, PDG de SCEE, s'est exprimé auprès de Eurogamer, affirmant la possibilité du lancement d'une opération de sélection de la taille de son disque dur. PS3 à la demande « Nous avons effectué le lancement avec 60Go et pour réduire le prix, nous sommes allés vers le 40Go. Nous ne sommes pas sûrs que nous voulons rester avec cette configuration de disque dur, et je pense que vous allez voir à l'avenir la possibilité pour les consommateurs de choisir », a déclaré Reeves. « La PlayStation restera identique, mais les consommateurs pourront choisir la taille de disque dur qu'ils désirent », a-t-il continué en précisant « Ils le peuvent maintenant, bien évidemment, parce qu'il ne s'agit pas d'un disque dur propriétaire ». En effet, les utilisateurs les plus bricoleurs peuvent adapter un disque dur de plus haute capacité comme ils le souhaitent. Le PDG a ensuite ajouté que ses affirmations ne laissent en aucun cas présager l'arrivée d'un nouveau modèle de PS3 embarquant un disque dur de plus haute capacité : « Il se pourrait que nous offrirons la possibilité aux gens d'avoir un disque dur plus important, mais ils ont d'ores et déjà cette option. Mais cela ne signifie pas que nous avons quelque chose en prévision pour introduire un modèle différent ou un disque dur embarqué plus grand ». Enfin, Reeves a pointé le fait qu'il est possible de connecter la PS3 à un disque dur externe à l'aide de la liaison USB, où encore un disque dur SATA. Le but recherché par la compagnie est une utilisation simple et efficace grâce à l'absence de restriction matérielle. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1232
  16. Nuvalo propose une version un peu spéciale de l'émulateur SDLMame pour la Wii. En effet cette version de l'émulateur utilise une distribution Wii-Linux pour fonctionner et assurer dans 85% à 90% des jeux une vitesse de fonctionnement identique aux jeux originaux mais en dépit de temps de chargement pour le moins très longs. Specifications ______________ Cette distribution utilise: - Kernel 2.6.24 (wii-linux POC 0.4) - 52MB de la MEM2 pour le swap - 100 MB de swap sur la SDCard Utilisation _________ CONTROLES -------- [ANALOG/DIGITAL PAD] Déplacement des personnages et gestions des options du menuMove the characters and handle the menu options [A] Button 1 / Selection rom Button 2 [Y] Button 3 [X] Button 4 [L] Button 5 [R] Button 6 [Z] ESCAPE (CANCEL)/(EXIT) [sTART] Pause/Options menu [YELLOW Analog UP] Coin PLAYER 1 [YELLOW Analog DOWN] START PLAYER 1 [YELLOW Analog LEFT] Sauvegarder //Ne fonctionne pas [YELLOW Analog RIGHT] Chargement sauvegarde //Ne fonctionne pas INSTALLATION ____________ Pour jouer avec cet émulateur vous aurez besoin de pouvoir lancer des homebrews sur votre console (Twilight hack ou Homebrew Channel) ainsi qu'une carte SD. L'auteur déconseille cependant d'utiliser la chaine homebrew à cause d'un bug avec le NWC24. Pour installer cette version de MAME: - Copiez les fichiers "boot.elf" et "mamefs-fs" à la racine de votre SDCard. - Copiez le répertoire mame et sont contenu à la racine de votre SDCard. - Créez un dossier "mameroms" à la racine de votre SDCard Pour jouer: - Insérez la SDCard dans l'adaptateur frontal SD de votre Wii. - Lancez le fichier "root.elf" avec votre méthode préférée pour charger les homebrews (Twilight hack ou homebrew channel). Problèmes connus ------------ - Temps de chargement très longs: - Pour les petites roms (2-4MB, CPS1) cela peut prendre de 3-5 minutes de chargement - Pour les grosses roms (13-20MB, CPS2,NEOGEO) cela peut prendre entre 30-60 minutes de chargement - Pas de support clavier ou du joystick Wii - Problème avec le 480p ou les cables RGB A prévoir dans une future release ____ - Corriger l'option de sauvegarde. - Ajout du clavier/joystick Wii SDLMame0.125 Wii-Linux Site officiel : http://rbelmont.mameworld.info/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1113
  17. Newserator

    Atarixlbox v7

    Madmab propose une nouvelle version d'Atarixlbox, un émulateur Atari 800/5200/130/320/XL/XE porté initialement par Xport. Le changelog étant conséquent nous vous proposons celui-ci dans sa langue maternelle : Citation : **** Atari core related changes **** - Fixed new pokey sound issues. Using a modified new_pokey engine by foft, author of the GP2x port of atari800. - Core updated to ver 2.03 with the exception of the pokey engine. - New NTSC palette code using some routines created by Kr0tki. - Autoconfiguration for select games. If you do not have a game configured and the emu finds a matching crc in the configsgame directory it will ask you if you wanna use it. - 5200 Overlay support!! Now you can bring up the corresponding overlay for whatever 5200 title you are playing. Just use the same button used to bring up the onscreen keyboard (currently left trig+x for 5200). Use left analog or digital pad to select a keypad button. Right analog moves the overlay around. Black makes more transparent, white less transparent. The overlay location is saved for each title. - Support for the 5200 analog stick. It is only read when in 5200 mode. - Dual Analog support! Yeah Dual Robotron and Space Dungeon baby!! Just check out the configuration screen and enable dual analog. - Trackball support! Use for games like Missile Command and Centipede. Plus a trackball/analog stick sensitivity mode to make certain games more playable. 100 is the default. 70-80 is a decent setting for titles like Missle Command and Super Breakout. - Replaced generic keyboard with 130xe look alike (only used within game). Keyboard can be moved with right analog stick. Keyboards location and transparency are saved in each games configuration. - Extra functionality for the virtual keyboard. Cursor can be moved with the analog stick. X button toggles shift key. Y toggles ctrl key. Start presses enter and back backspaces. White/Black change the keyboard transparency. - Lightgun support. Barnyard Blaster, Bug Hunt, Crossbow, and Special Forces play pretty well. - New default "Miner 2049'er skin" you can change it to the "old_atarixlbox" if it rakes on your nerves. - Ability to pick a file from within a zip file. That way multi-disk games can be zipped now. Code stolen from the ViceX emulator. Keep in mind that if you play any game that "saves" to a floppy, that disk has to be a seperate UNZIPPED file. - New option in the "Game Options" menu to display what files are "loaded" in drives 1 thru 4. Plus I added a rotate disks option. Press the A button when viewing the loaded disks. - Added rotate_disks option to the controller setup. - Option in configuration menu to allow swapping of joystick in port 1 and 2. I think like a total of two 8-bit and 1 5200 game use this. - Rewind and slow down functionality. This was already in the last release by x-port but I just wanted to re-iterate. - Ability to turn on/off player/missile/playfield collisions (for cheating). Try it on games like Pacman or Jumpman. The collision setting is not saved, but the sprite collision detection settings are saved on exit. So all it takes is a simple hop into the options menu to re-activate it. - Added in to configuration menu "do not allow activating attract mode". Really only useful in demo's. This and above idea borrowed from AwinPlus. - Paddles 0 & 1 are now mapped to sticks 1 &2, or 3&4 depending on what port you have the mouse set too. - Added built in disk menu for using with megaimages. When you turn this option on the emulator will read the disk and display all games on it for your selection. It's under the "computer specific options" and it's called "Use built in disk menu". Thanks to HiassofT for letting me use Picodos as the built in disk menu. - Add in the ability to play SAP music. I used the ASAP code made by Piotr Fusik. Playback speed (for SAP files) can be set to either NTSC or PAL. For those not in the know SAP is like the Atari equivalent of the SID collection for the C64. Check it out at "http://asma.atari.org". The player can also play the following formats, CMC (Chaos Music Composer), CMR (CMC Rzog), DMC (DoublePlay CMC), MPT (Music ProTracker), MPD (MPT DoublePlay), RMT (Raster Music Tracker), TMC, TM8 (Theta Music Composer 1.x), TM2 (Theta Music Composer 2.x). - modified the cheat code system to read/write values the way an Atari would. That way you can check, for example, the player/missile collision registers to see if a collision happened. Or you could (in theory) disable certain sound channels, etc. - Added ability to add in cheat codes from a Gameshark compatible database (see description below). This includes the ability to export the cheat codes in a game to "share" with your friends. Cheat/rumble codes are included for most 5200 games. When "adding" codes from the gameshark DB it will move you to the entries with a matching CRC. If not you'll have to manually find the game (sorry, only one CRC per game). - Fixed artifact mode selection option, it can now be used for games like (drol, lode runner, etc). - Fixed screenshot saves. The colors are now correct. - Corrected screen not displaying properly when no filter is selected. (look at the ladders in games like donkey kong and jumpman). Filters still place garbage on the right and bottom of the screen though. Thanks to x-port for advice. - Record/playback now work correctly. Thanks to x-port for advice. It now also records all keyboard presses and 5200 analog movement as well as Paddles 0 & 1. - Added a record analog (yes/no) option so you can double the record time for those 5200 games that do not really need the analog stick (galaxian, pitfall, etc). Analog stick will be disabled. - Changed so player/missile detection still occurs when fast forwarding. - "autodetect" for media type. In most cases you can exit the options screen and be good to go (see tips on getting a game to run). Unfortunately cart types have to be selected, but I did make it easier (see "oddball cart types" below). - Turned on code for upload/downloading configurations to website. - Thanks to Brian Berlin (aka eegt97) 5200 Star Trek and Pitfall can be started now. Brian did the pc 5200 emu kat5200. Be sure to check it out! - 5200 games like Missile Command, Centipede, Pole Position, Pengo, and Xari Arena are playable. Super Breakout is a little more playable. - Thanks to Kr0tki Bounty Bob is now playable. There are only two working versions of Bounty Bob that I know of. The correct 5200 dump and the cassette version released in the UK. I highly suggest the 5200 version, UK version is a little slower. Set the UK version to PAL for it to work properly. - Netplay should now work properly and it passes keypresses as well. No analog yet though. ---------------------------------------- **** Interface related changes **** ---------------------------------------- Upload configuration has been removed from the configuration screen and moved to the options screen where it makes more sense to use it. Upload configuration adds file CRC and media type to the name. Download configuration displays current file CRC for user comparison. Modified the button definitions to include "5200 specific" options (no more crazy mapping!), as well as removing unneeded stuff like "F1-F10". Things less likely to be used (like mouse buttons) I pushed towards the end of the list. Changed the "Game Configuration" menu so it only displays options specific to the machine type selected. This includes the Video type "NTSC/PAL" option since there is no such thing as a PAL 5200. Autoselect media automatically brings up the cartridge select screen if the media type is a cartridge. The cart select screen now only displays applicable cart entries. Those that are the same size as the file in question as well as filtering out computer/5200 depending on what system is currently selected. Unusual cart types are not displayed by default (see "oddball cart types" below). Some menu changes. Specifically.. Split the computer specific options to a second screen. If you set the computer type to something other than Atari 5200 a menu option will appear allowing you to set them. All shared options are left on the main config screen. If the computer type is set to Atari 5200 it will automatically (on exit) set the media type to cartridge and if the cart type is not 5200 specific it will bring up the cart select screen. removed atari_ostype. If anyone can think of a reason to keep it, let me know. removed pokey_type. We default to pokey_new. Is there any reason not to? removed "Enable 0xC000 RAM in Atari 800." removed "RTime Emulation" the emulator by default gets the current date/time anyways. Basic Cartridge is set to on when autodetect detects a basic program. Menu option in "computer configuration" called "Lock in Autoselect Media Type". The "lock in" feature is there to let the user to change the media type if for some odd reason they want to, but prevent the user from accidently changing it. Autoselect should get it right 99% of the time, but JIC. Changed the default cntrlr preset to "Atari Joystick". It auto changes to when the user changes the machine type. Added custom presets for the controllers. These are in the "Game Configuration" and "Game Options" menu. Controller settings can be saved under these defaults if you do not like the way I set them. Only Emulator Definitions and Joypad Mappings are saved. There are three kinds. Atari 5200 for 5200 games. Atari Joystick for most stick based games. Common keys like space, enter, and esc are mapped to buttons. Atari Keyboard for games like Ultima IV. Same as Joystick except the keypad is mapped to the arrow keys. Controller preset filenames are "Atari 5200 Stick.ini", "Atari Joystick.ini", and "Atari Keyboard.ini" and are stored in the default saves directory. The emu copies these from your emu directory into the default saves directory so make sure they are in there. If not you can manually copy them over or just define them yourself!! For Atari Joystick. Xbox d-pad is mapped to the joystick. A = "button 1". B = "stick up" (for games that require pressing up to jump). Start= "Start". Back = "Select". Black = "Option". White = "Esc". X = "space". Y = "enter". Right stick up=1, left=2, right=3, and down=4. Left trig+Right stick up=5, left=6, right=7, down=8. Left trigger+X=0 and Left trigger+Y=9. Start+Back=Cold_Start(reboot). Atari Keyboard is the same as Atari Joystick except the stick is mapped to the keyboard arrow keys. (for you Ultima fans). Atari 5200 Stick. Use the left analog stick or the Xbox d-pad for the joystick. A= " button 1". B= "button 2". Start= "Start". Back= "*". Black= "#". White= "Pause". Numpad is assigned the same as Atari Joystick except 0 is assigned to X and 9 is assigned to Y (no left trigger). Start+Back=Cold_Start(reboot). White+Black=Reset button. Changed cartridge descriptions so the proper choice is a little more obvious. Fixed a few interface "quirks" regarding playing game sounds while emu is paused. Modified the select save state screen so it tells you whether your "loading" or "saving", can be a bit confusing when hot keying to that screen. Also now displays whether a save file has a record session ® associated with it. When a new save state is created it deletes any recordings and if you press the "back" button while in the save state select screen it will allow you to delete that save state (as well as it's recording). Utilities menu display modifed to state "stop or start recording/playback" depending on whether they are turned on or off. It also displays total minutes remaining or played so far. Record/Playback turn off when exiting a game. Boy that sure caused some confusion. Switched positioning control of sprites in the skin menu to the left analog stick, that way you don't have to worry about unintentionally lowering the volume. Savestate load screen is a little more informational when sent to it from the save/record option. When you save a picture it removes the screenshot save path making it easier to see long names. Changed order of some of the entries in the "Music Control Menu". Added options to skip to next/prev song within a SAP/tracker file. Pressing "start" while in the game select menu will play any SAP files in the "sap" directory with a matching filename. Added an option to show (view) song name when the mp3 player changes songs. It also shows the song number within a SAP file for multisong SAP's. Playlist repeat mode, and View Name setting is saved in INI file. When "adding a code" from the "edit code" screen the current code is copied as a template. You can activate/deactivate a code from the "cheat code list" menu by pressing start. Deleting a code now asks you if you are sure (I got tired of accidently deleting my codes ). Changed the cart select screen so it does not show the "oddball" cartridge configurations. This can be toggled by selecting the "Show Odd Cart Types" line. This is my solution to the one thing that bothered me about automediadetect, and that is the rather large cartridge type list with mostly useless entries. ---------------------------------------- **** Internal changes (the boring stuff) **** ---------------------------------------- Disk mounts from savestates are now automated. The only exception is Samba/Relax drives. I have not decided (if even possible) what to do about them. Old savestates, most likely, are incompatible. Although it is smart enough to ask you for them if it can't find 'em. If you set the mouse type to anything other than "none", load a game, and then load a game where the mouse type is "none" it doesn't reset. So for example 5200 games will lose their analog control. Fixed.. Fixed up the problem created from using multiple files in a .zip. This error also occured when "changing disks". Removed all the configure game code that does not need to execute when changing disks and changed it so the emulator keeps all of the save/config/key stuff underneath the originating (read boot) disks name. Keep in mind that if you play any game that "saves" to a floppy, that disk has to be a seperate UNZIPPED file. Seems the capslock key was not mapped properly. Fixed it, now we can type in lower case! Keep in mind on the Atari caps works in reverse. Pressing capslock will put you in lower case, unlocking capslock puts you back in upper case. 8: Apparently the emu does not "unload" a cartridge, disks, executable, or cassette when switching games thus creating weird behavior. (like atari basic being unusable). Fixed that. Fixed problem when a filename inside a zip contains too many characters. While I was at it I fixed the space as the last character when trimming to 42 characters behavior. Zip files where the path was saved now unzip correctly. Artifact mode didn't turn off when using it and switching games.. fixed Rewind and Fastforward are de-activated during record/playback and netplay mode. It even tells you so when you try!! Keyboard is de-activated during playback. Rewind is deactivated when in 130Xe or higher mode (crashes). Modified YesNoMenu so it doesn't clear m_menuText. Put in some code that hopefully will prevent any conflicts when cold_restart is mapped to a combo where one of the buttons is mapped to something else (like START for example). Atarixlbox v7 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5064
  18. Newserator

    PSP Filer v5.0

    MediumGauge vient de mettre à jour son célèbre utilitaire PSP Filer, qui passe à la version 5.0. Pour rappel, PSP Filer est un gestionnaire de fichiers pour PSP. Il permet d'effectuer de nombreuses opérations sur les fichiers se trouvant sur la carte mémoire, la mémoire flash et les UMD. Nouveautés / Corrections : - Ajout d'un mode grècque - Correction d'un bug qui faisait crasher PSP Filer lors de l'ouverture d'archives RAR contenant des commentaires - Correction d'un bug qui empêchait l'ouverture de fichiers ZIP créées depuis Mac OS. Attention : ce programme permet d'accéder au flash de la PSP, ce qui peut entraîner un briquage si il n'est pas utilisé correctement. En aucun cas Gx-Mod ne pourrait être tenu responsable d'un quelconque problème qui pourrait survenir lors de l'utilisation de ce programme. PSP Filer v5.0 Site officiel : MediumGauge Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7948
  19. Newserator

    Hokuto no Ken v1.0

    SeanP223, membre des forums XtreamLua, nous propose son nouvel homebrew pour PSP : Hokuto no Ken. Le but du jeu est de défendre Ken de ses ennemis, il est possible de le déplacer avec les touches directionnelles. Hokuto no Ken v1.0 Source : Forum XtreamLua Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7947
  20. Mii Installer, créé par waninkoko vous permettra d'installer les Miis extrait avec Mii Extractor depuis une carte SD sur votre Wii. Utilisation : - Créer une répertoire miis à la racine de votre carte SD - Copier les Miis extrait dans ce répertoire - Lancer l'application avec votre méthode préférée (ex TP Hack) Mii Installer v1.0 Waninkoko propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'extraire tous les Miis de votre console vers une carte SD. Utilisation : lancez simplement l'exécutable sur votre Wii Mii Extractor v1.1 Site officiel : http://wii.waninkoko.info/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1112
  21. Zx-81 nous propose la nouvelle version de son ensemble d'applications permettant de transformer votre PSP en PDA, originalement créé par Rop_psp. Pour rappel, PSP-PDA comporte un ensemble d'applications PDA tel qu'un éditeur de texte, un lecteur mp3, un visualisateur d'images, un calendrier, un agenda, une calculatrice et même un réveil ! Citation de l'auteur : Voici une nouvelle version de PSP-PDA qui transforme votre PSP en PDA ! Pour ceux qui n'auraient pas vu les versions précédentes, PSP-PDA comporte un ensemble d'applications PDA tel qu'un éditeur de texte, un lecteur mp3, un visualisateur d'images, un calendrier, un agenda, une calculatrice et meme un réveil ! Il a été écrit par Rob_psp. Cet homebrew est distribué sous licence GNU, et les sources sont inclus dans l'archive. Vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. La gestion du port infra-rouge et la communication avec le clavier est basée sur la librairie développée par Harald Fielker. Ma contribution à ce projet est mineure, et tout le mérite va à son auteur : Rob_psp ! Nouveautés / Corrections : - Cette version fonctionne avec les PSP Slim - Fonctionne désormais avec les claviers sans fil même avec un firmware 3.80 ou 3.90 sur PSP Fat uniquement étant donné qu'un port infrarouge est nécessaire. PSP-PDA v1.3.2 - Firmware 1.50 PSP-PDA v1.3.2 - Firmware 3.xx Site officiel : Zx-81 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7946
  22. La semaine dernière nous évoquions dans cet article le développement par Svpe d'une application capable de lire le contenu de divers périphériques de stockage USB. Svpe a publié le code source de cette application permettant ainsi à tout développeur de l'intégrer dans ses programmes. Vous pouvez récupérer le code source sur cette page. Gageons que de nombreuses applications déjà existantes pourront profiter pleinement de cette gestion des périphériques de stockage USB. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1111
  23. Selon le site Xbitlabs.com, Microsoft se prépare à la sortie pour le mois d'août d'une nouvelle version de la Xbox 360 répondant au nom de code Jasper et qui devrait contenir des chips fabriqués par IBM et TSMC. La Xbox 360 Jasper utilisera un chipset graphique ATI Xenos et un contrôleur mémoire (GMCH) tous deux gravés en 65nm. Cette finesse de gravure sera également utilisée pour le CPU fabriqué par IBM. Tout ceci devrait permettre de diminuer la consommation électrique et par la même occasion permettre l'utilisation d'un système de refroidissement moins compliqué et moins générateur de bruit. Une seconde info qui reste à confirmer concernerait la préparation de la version suivante de la Xbox 360 Jasper et dont le nom de code serait Valhalla. TSMC aurait déjà été contacté pour produire le futur chip de la Valhalla qui selon les rumeurs pourrait combiner dans la même puce le CPU et le GPU. NDGX : malheureusement rien de nouveau concernant un éventuel lecteur DVD n'utilisant pas des turbines d'avion de chasse... Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1781
  24. Voici le tout nouveau kernel v4.07a13 pour linker Acekard2. Corrections/Nouveautés: - Correction de l'écran blanc provoqué par le 2110. - Correction du texte et des images personnalisables dans le fichier custom.ini du dossier ui. Vous pouvez configurer vos propres textes et images. Le format du chemin du fichier image=fat0:/__ak2/ui/my_pic.bmp. SVP utilisez BMP555. AceKard 2 - Kernel v4.07a13 Site officiel : http://www.acekard.com/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7945
  25. La team infectus nous gratifie, après tant d'attente, de son firmware pour sa puce argon SPI pour un montage 9 fils + 1. - Wasabus Argon 1.0 La team infectus propose également un livre (anglais et italien) regroupant tout ses tutoriaux (100 Mo) concernant l'Infectus et l'Argon. - Infectus-Argon Book Les feed-backs sont bienvenus sur le forum infectus - Site officiel : Infectus.biz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1109