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Après moult mois de patience, la Chaîne Nintendo est enfin ouverte sur Wii, aux USA. Ce nouveau canal magique, disponible depuis la chaîne Boutique de votre console chérie, est un "guide interactif" qui vous permettra de mater des trailers, des documentaires, produits de démo, et des vidéos de gameplay de jeux, sur DS et sur Wii. Il y a également un accès direct au service de téléchargement DS et la possibilité de commander des jeux, en passant par la Chaîne Internet. Chez nous, on attend tout cela le 30 mai. Source : Gameblog.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1110
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Le linker iTouchDS décrié pour sa faible compatibilité avec les homebrews voit son firmware passer en version 1.5. Probablement celui-ci corrige-t-il quelques bugs, peut-être même qu'il apporte une meilleure compatibilité avec les homebrews ? On peut tout imaginer, puisqu'aucun change log n'a été diffusé... N'hésitez donc pas à nous faire part des changements que vous constaterez avec cette dernière version. Voici également le dernier manuel au format PDF disponible. iTouchDS - OS 1.5 Site officiel : http://www.itouchds.com/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7944
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La Team D2Pro a mis à jour ses firmwares pour leur modchip éponyme. Nouveautés/corrections : D2pro 15/19 wire firmware v1.3: - Correction d'un bug sur la détection des médias qui empêchait certains disques de se charger correctement - Correction d'un bug qui prouvait provoquer un reset du lecteur lors de l'éjection rendant difficile l'éjection du disque. D2pro 9-wire firmvare 1.0 - - Correction d'un bug qui prouvait provoquer un reset du lecteur lors de l'éjection rendant difficile l'éjection du disque. - Correction d'un problème de compatibilité dans la mise à jour software avec les D2Pro équipées du chipset a3p125. Les mises à jours sont disponibles sur le site officiel. Site officiel : http://www.d2pro.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1108
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Sony Computer Entertainment annonce la commercialisation du périphérique Play TV pour le mois de septembre en Europe. Vendu pour la somme de 99 euros, le Play TV permettra de regarder des programmes TV sur votre Playstation 3, pour ensuite sauvegarder vos émissions favorites sur le disque dur de la console. L'intérêt étant, par exemple, de regarder un match de football pendant que vous enregistrez La Nouvelle Star pour votre copine. Assurément un bon plan pour les intéressés. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1231
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Sony annonce que son Playstation Network a désormais dépassé les 3,2 millions d'utilisateurs enregistrés. VGchartz annonçant 12,36 millions de Playstation 3 vendues à travers le monde au moment où nous publions ces lignes, ce seraient donc environ un possesseur de PS3 sur quatre qui aurait créé son compte sur le service en ligne de la console. Ce qui semble faible au regard de la gratuité du service. Microsoft prétend de son côté avoir plus de 10 millions de joueurs inscrits sur son service Xbox Live, ce qui ferait plus d'un joueur sur deux compte tenu des 18,72 millions de Xbox 360 vendues à ce jour. Par ailleurs, Sony indique que les joueurs inscrits au Playstation Network ont téléchargé 57 millions de contenus disponibles sur le Playstation Store. Selon ses chiffres révélés mardi lors du Playstation Day à Londres, un joueur moyen sur Singstar achèterait 6,3 chansons sur la boutique de la Playstation 3. Une bonne nouvelle pour l'industrie du disque, qui se félicite déjà des succès de Guitar Hero et Rock Band. Cette semaine, Viacom a annoncé qu'il avait déjà vendu plus de 10 millions de morceaux pour Rock Band sur les services Xbox Live et Playstation Network. Source : Numerama.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1230
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En dépit du crépuscule qui est récemment tombé sur la guerre de la Vidéo Haute Définition [HDV] suite au retrait de tous les acteurs du consortium dévolu au HD-DVD et mené [jusqu'au charnier] par Toshiba, les ventes de Blu-Ray - désormais l'unique standard en lice sur le secteur - stagnent et Sony, son rapace propriétaire, peinent à s'expliquer la modération avec laquelle les consommateurs réagissent à son petit triomphe crapuleux. A l'heure où les spéculations concernant l'imminente mise sur le marché d'une Xbox 360 Jasper équipée d'un lecteur de Blu-Ray, peut-être est-il temps de faire le point sur les spécificités sournoises d'un support encore mal connu. Pour les analystes soucieux de comprendre la faillite du Buz'ness pourtant prometteur concocté par Sony, mais également pour les vidéophiles qui s'interrogeraient encore sur l'orientation à donner à leurs futurs investissements, voici trois bonnes raisons de haïr le Blu-Ray : - Le prix. Les royalties exigées par les propriétaires du format sont aujourd'hui en grande partie responsables du surcoût mentionné sur les étiquettes estampillées Blu-Ray. En moyenne, le rapport de prix entre les films haute définition et leurs homologues en DVD s'élève à 1,4, soit une tarification majorée de 40%. Et l'absence de concurrence sur le secteur, suite à l'abdication de Toshiba et de ses partenaires, n'engage guère à l'optimisme quant à l'hypothèse d'une prochaine baisse des prix. - Les DRM. Derrière cet acronyme barbare se cache l'appareillage cryptographique destiné - dixit le communiqué [dans une fanfare de larmoiements rageurs] - à endiguer le piratage, Digital Rights Management dans sa version sobrement shakespearienne, Gestion des droits numériques, dans sa traduction juridique française. Dans la pratique le constat est sans appel : l'odieuse usine à gaz d'inspiration Huxleysienne des DRM n'empêche absolument pas la circulation illégale des oeuvres à caractères cinématographiques qu'elle est censée protéger mais au surplus, l'élaboration aberrante de la norme se charge de copieusement pénaliser l'utilisateur légitime. Rappelons que pour qu'un support protégé par DRM soit utilisable, il faut que l'intégralité de l'installation matérielle soit capable de décrypter le flux vidéo : c'est-à-dire, en substance, tous les appareils, du lecteur au téléviseur. Or la plupart des équipements qui ont été vendus depuis deux ans au son du babille "Compatible HD" [à ne pas confondre avec l'aposition non frauduleuse du logo "HD Ready"], que ce soient les téléviseurs ou les cartes graphiques pour ordinateurs individuels, sont proprement incapables de décoder convenablement les films protégés par DRM. Ce qui signifie, dans le meilleur des cas, pas de haute définition ; et dans le pire, un excellent économiseur d'écran, la surface quadrangulaire du poste se rencognant dans ses ténèbres opaques ! Il faut également ajouter que les producteurs n'ont pas leur mot à dire ! Sony facture la mise en place de son inepte dispositif de protection et n'entend pas laisser aux candidats au Blu-Ray l'opportunité d'y renoncer ; à l’artifice de la lutte contre le piratage se superpose la réalité d’un expédient comptable probablement juteux. A cette constatation pratique déjà déplorable il faut encore adjoindre un pendant symbolique qui n'est pas sans faire tomber une ombre menaçante sur l'avenir : quelle latitude sera laissée à leurs possesseurs légitimes lorsque l'intégralité des oeuvres audio et vidéo seront cadenassées par de pareils verrous numériques ? Quels risques prenons-nous à stimuler la contagion ? Le prophète prétend que la question, aujourd'hui un peu pompeuse [peut être superfétatoire], pourrait prochainement embrasser une part importante de nos libertés... - L'interface. Aux lenteurs intolérables de l'interface – lenteur rapportée par différents sites internet - s'ajoute le petit scandale du Profile 2.0. Derrière cette babiole marketing alléchante se dissimule la nécessité de disposer d'une connexion internet et l'autorisation tacite octroyée à votre machine/lecteur de télécharger arbitrairement et dans votre dos tous ce que le fabricant et ses éventuels clients auront jugé bon d'y installer. Avec toutes les possibilités de dérives que cela implique. De quoi communiquer quelques frissons d'effroi... Le site anglais, The Inquirer, a assez bien résumé la déplaisante situation dans laquelle se trouve aujourd'hui le vidéophile face aux incroyables égarements du Blu-Ray : "Piracy is the Better Choice" ! Si l'ironie radicale de la formule prête à rire, c'est sans doute que Sony n'a jamais autant donné l'impression d'assurer la promotion de l'engeance qu'il prétendait combattre. En l’état, le Blu-Ray ressemble à un garçonnet capricieux et menaçant ; le standard doit encore grandir et apprendre à s’affranchir des tares colossales que ses concepteurs lui ont laissées. Pour l’heure, Mininova wins ! Source : GameHope.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1229
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Les propriétaires de Playstation 3 qui espéraient pouvoir profiter du prochain service en ligne HOME devront attendre encore un peu. À l’occasion du Playstation Day qui se tient en ce moment à Londres, le président de Sony Computer Entertainment Kaz Hirai a annoncé dans son discours d’ouverture ce matin, que HOME ne sera pas fonctionnel et ouvert à tous avant la fin de l’année. Kaz a présenté ses excuses pour le retard, mais a déclaré qu’il ne voulait pas que HOME soit en ligne tant qu’il ne serait pas entièrement satisfait du produit. Source : Game-Focus.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1228
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Après avoir connus un grand succès avec son Homebrew Janua, l’auteur de DealSexDuo, PStruments Portable Guitare et plusieurs autres travaux pour PC, nous revient aujourd’hui avec un autre grand homebrew où l’énorme travail accompli requiert une attention particulière! <center></center> Découvrez l’histoire de 12 cowboys dans une petite ville du Far West, Goldfever, qui vous fera vivre pas moins de 60 missions différentes! La trame sonore a été soigneusement choisie, elle vous transporte facilement dans l’esprit du Far West. Voici l’histoire que Caux nous fait découvrir avec Goldfever : Goldfever est loin de tout; loin de la première ville respectable, et loin aussi des voies de chemins de fers et autres révolutions industrielles. Cette ville fût fondée lorsqu’un jour quelques colons découvrirent un filon d’or dans le désert avoisinant. Ce fut la ruée vers l’or, et Goldfever devint une ville avec son saloon, ses commerces et son shérif. Bien qu’aujourd’hui, le filon d’or n’existe plus, quelques habitants sont restés, certains cultivent la terre, et d’autres commercent avec la ville voisine Walnut Groove. À l’heure où j’écris ces lignes, Goldfever risque de changer de visage, puisque les élections approchantes, la ville s’est divisée en deux clans, et ce n’est pas la grippe aviaire, le retour de Joe ou la réception de Fred qui vont arranger les choses. Quant à moi, j’ai volé le cheval de Dave, et je compte bien vider la banque avant de partir. <center> </center> <center> </center> Goldfever (version FR et ENG) Site officiel : http://cauxprod.ifrance.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7943
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Alors que le service Wiiware de Nintendo est attendu aux dernières nouvelles pour le 20 Mai en Europe, voici une nouvelle qui ne devrait pas ravir le constructeur japonais. Une vidéo diffusée sur YouTube semble démontrer en effet que les hackers ont déjà trouvé le moyen d'installer des jeux piratés tirés du Wiiware japonais. Rappelons que le service doit permettre à des éditeurs de jeux de proposer leurs créations en téléchargement sur la Wii, moyennant (normalement) paiement. La vidéo ci-dessous montre ainsi l'installation du jeu Family Ping Pong sur une console américaine à partir du fichier WAD originel du jeu. En février, la "Team Twiizers" avait sorti le désormais célèbre Twilight Hack, qui permet d'exploiter une sauvegarde modifiée du jeu The Legend of Zelda : Twilight Princess pour exécuter n'importe quel code sur la console. Source : Nuerama.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1107
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Waninkoko propose un nouvel utilitaire qui vous permettra d'extraire tous les Miis de votre console vers une carte SD. Utilisation : lancez simplement l'exécutable sur votre Wii Mii Extractor v1.0 Site officiel : http://wii.waninkoko.info Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1106
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La team NeoFlash vient de sortir la version 3.0.0829 du kernel pour les linkers R6 Silver et Gold. Nouveautés/Corrections: - Support de plus de 160 roms Kernel v3.0.0829 R6 Motion Site officiel : http://www.neoflash.com/go/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7942
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Bushing a mis à jour son client destiné à contrôler la puce Infectus dans le but de débricker les Wii (voir notre article). Cette mise à jour est essentiellement orientée dans la mise à disposition d'un client pour Windows qui nécessitera au préalable d'installer le filtre libusb-win32. Les sources sont également incluses si vous souhaitez les compiler pour Linux ou OSX. Bushing précise qu'il n'a pu testé en profondeur le client Windows et que celui-ci s'est révélé en moyenne moitié moins rapide (sous VMWare Mac OSX -> Win XP) que le client natif sous OSX. Voici les commandes d'usage du client : amoxiflash version 0.2, © 2008 bushingUsage: ./amoxiflash command -[tvwdf] [-b blocksize] filename -t test mode — do not erase or write -v verify every byte of written data -w wait for status after programming -f force: ignore safety checks. Dangerous! -d debug (enable debugging output) -b blocksize set blocksize; see docs for more info. Default: 0×2c0 -s blockno start block — skip this number of blocks before proceedingValid commands are: check check ECC data in file strip strip ECC data from file dump read from flash chip and dump to file program compare file to flash contents, reprogram flash to match file Note pour le client Windows : Si vous rencontrez l'erreur suivante Débranchez votre Infectus de l'ordinateur, éteignez votre Wii, allumez à nouveau votre Wii (en court-circuitant le D0 pendant cette phase), branchez votre cable USB et essayez à nouveau. Lorsque la séquence fonctionne correctement vous devriez voir ceci : amoxiflash-win32-02 libusb-win32 filter driver Site officiel : http://hackmii.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1105
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Si vous suivez notre actualité, vous savez qu'une nouvelle version de Wii a fait son apparition il y a quelques semaines notamment sur le sol américain. Cette série immatriculée LU567xxxx (en Amérique du Nord) ressemble à s'y méprendre aux consoles actuelles (même carte mère, même chipset D2C) mais à pour particularité de refuser de lancer des backups une fois modifiée avec un modchips destiné aux chipset D2C (plusieurs modchips ont été testés). Aujourd'hui la Team D2CKey a mis à jour son site pour indiquer qu'ils avaient pu se procurer le lecteur d'une de ses nouvelles consoles et qu'ils avaient dumpé le firmware de celui-ci. Un coup de désassembleur plus tard et voici le résultat de leur analyse : D'après la Team D2CKey le problème viendrait de la désactivation du mode NR Reader sur le firmware équipant le lecteur de ces consoles. Problème contourné puisque la Team a indiqué à nos confrères anglophones de Wiinewz qu'ils avaient d'ores et déjà trouvé une parade à cette désactivation et qu'une future solution basée sur une installation 9 fils verrait rapidement le jour. Site officiel : http://www.d2ckey.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1104
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On savait que la PlayStation 3 de Sony se vendait bien en Europe. Aujourd’hui, Kaz Hirai a profité du PlayStation Day pour confirmer l’information en indiquant que 5 millions d’unités de la console ont été écoulées en Europe. David Reeves a d’ailleurs tenu à souligner que la PlayStation 3 a toujours réalisé de meilleures ventes que la Xbox 360 depuis le mois d’octobre dernier. Enfin, Kaz Hirai a rappelé les chiffres de ventes des différentes PlayStation à la fin d’année 2007. A cette date, 34 millions de PSP, 10,5 millions de PlayStation 3 et 127 millions de PlayStation 2 avaient été vendues à travers le monde. Source : PlayFrance.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1227
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Nous vous faisions l’écho de la récente réémergence de la célèbre rumeur relative à l’idée d’un lecteur de Blu-Ray Disc compatible avec la Xbox 360 de Microsoft. L’information, relayée par le quotidien chinois Economic Daily News mettait en avant un contrat passé entre la firme de Redmond et le groupe Pegatron Technology en vue du lancement d’un lecteur Blu-Ray sur Xbox 360 opéré avant les fêtes de fin d’année. Et bien le géant américain a de nouveau nié cette rumeur. « Comme nous l'avons dit, nous n’avons aucun projet relatif à l’introduction d’un lecteur Blu-Ray pour la Xbox 360. Les jeux sont ce qui amènent les consommateurs à acquérir une console, et nous continuons de nous concentrer sur l’idée de fournir la plus grande bibliothèque de jeux à succès disponibles » a pu effectivement déclarer le géant américain à l’édteur GamePro en début de semaine. Voilà qui entérine peut-être seulement et paradoxalement pour un court moment cette rumeur relativement persistante depuis l’abandon du format HD-DVD que soutenait rappelons-le Microsoft. Source : HDNumerique.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1780
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Kukulcan nous offre une fois de plus un excellent homebrew qui devrait reconcilier les enfants avec les mathématiques. Pour la petite histoire, un papa souhaitant pouvoir entraîner ses enfants aux tables de multplication, de manière ludique, a fait part de ce projet à divers programmeurs de homebrews DS...Kukulcan a répondu présent et voila donc le résultat de son travail. Une initiative qu'il faut saluer. Les 4 opérations (05/05/08) Site officiel : http://kukulcan.palib.info/index.php?page=detail&num=71 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7941
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ingramb propose une nouvelle version de son étonnant (et très performant) émulateur Neogeo sur Nintendo DS. Celle-ci corrige divers bugs rencontrés sur Metal Slug 1, Metal Slug 2, Last Blade 2 et KOF98 et permet désormais d'utiliser une cartouche d'extension RAM pour le cache de niveau 2 (sprites). Le logiciel de conversion des roms a par ailleurs été corrigé et inclut automatiquement le paramètre -bios1. NeoDS 0.1.1 Site officiel : http://groups.google.com/group/neods Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7940
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Waninkoko propose une nouvelle version de ces deux applications vous permettant de copier les sauvegardes depuis votre Wii vers une carte SD et inversement (y compris les sauvegardes que vous ne pouvez pas copier depuis le menu système). Savegame Extractor : Cette application vous permettra de copier les sauvegardes depuis votre Wii vers une carte SD (y compris les sauvegardes que vous ne pouvez pas copier depuis le menu système). Utilisation : 1. Executez l'application. 2. Inserez le DVD du jeu et appuyez sur RESET ou le bouton A (Wiimote non supportée). Savegame Installer: Cette application permet d'injecter les sauvegardes copiées avec Savegame Extractor dans votre Wii. Le fichiers data.bin ne sont pas supportés. Utilisation : 1. Copiez la sauvegarde que vous souhaitez installer sur la carte SD (répertoire "wiisaves/", conservez bien la structure du répertoire créée par "Savegame Extractor"). 2. Executez l'application. 3. Inserez le DVd du jeu et appuyez sur RESET ou le bouton A (Wiimote non supportée). Nouveautés/corrections des deux applications : - Correction de divers bugs (non précisés par Waninkoko) Savegame Installer/Extractor v2.0 Site officiel : http://wii.waninkoko.info Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1103
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Waninkoko propose une nouvelle version de son application Wii qui vous permettra de retirer les chaines dupliquées installées suite à l'utilisation d'un jeu JAP ou US. Celui-ci se lance via l'exploit Twilight Hack ou en gravant l' image ISO, selon votre région. Son utilisation modifiera des données au niveau des chaines afin d'empêcher qu'une duplication s'effectue à nouveau par la suite. Nouveautés/corrections : - Amélioration du code - Les tickets des chaines sont supprimés Wii Duplicated Channel Remover 2.1 (version PAL) Site officiel : http://wii.waninkoko.info Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1102
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Grosse information dévoilée aujourd'hui par Bushing qui travaille depuis plusieurs semaines sur la possibilité de débricker une Wii. On ne fera pas durer le suspense plus longtemps, Bushing a réussi à bricker/débricker une Wii plus d'une quinzaine de fois lors ses tests. Pour se faire Bushing a utilisé une puce Infectus : Le principe est relativement simple dans son concept puisqu'il s'agit de récupérer un dump de la NAND d'une Wii non brickée pour le transférer dans la NAND d'une Wii brickée. Sauf que de la théorie à la pratique, comme bien souvent, le chemin est long et Bushing a du faire face à de nombreuses déconvenues notamment à cause du fonctionnement de l'Infectus et de problèmes logiciels. Bushing a donc dû mettre au point un programme capable d'utiliser l'Infectus afin d'arriver à ses fins. Chose qu'il a réussi en créant un client (Mac/Linux) nommé Amoxiflash. Vous trouverez les principales informations concernant ce client et son utilisation sur la page développement Google dédié à Amoxiflash. Le code source d'un client (en lecture seule) est également disponible ici. Bien entendu le débrickage n'en est qu'à ses prémices pour être accessible au grand public mais un pas important a été réalisé par Bushing qui prouve une fois de plus son importance sur la scène Wii. Site officiel : http://hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1101
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Une vidéo plus que prometteuse de la future chaîne Homebrew traîne sur le net depuis aujourd'hui, et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça promet énormément ! Une réalisation très soignée, digne d'une chaîne officielle, des fonctionnalités en pagaille, le tout dans une interface très recherchée, voila en substance ce que promet cette chaîne. La scène Homebrews Wii n'aura jamais été aussi palpitante que maintenant...reste à patienter jusqu'à sa sortie. Source : hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1100
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Nous avons reçu aujourd'hui un sample de la WaZabii récemment annoncée et dont les caractéristiques publiées sont les suivantes : - Support de toutes les versions de chipset: DMS, D2A, D2B et D2C (y compris D1A) - Support toute région configurable via des jumpers - Mise complète via DVD (pas besoin de programmateur externe) - Installation 5 fils sur chipsets DMS, D2A, D2B - Installation 9 fils sur chipset D2C (seul 3 à souder sur le chipset) - Installation simplifiée sur les lecteurs avec pistes coupées - Flash On-board (128KB) - Fix Audiostreaming pour les jeux GC intégré - Excellente compatibilité avec les différents medias (support DL) - Fonctionne avec SMG et SSBB - Mode de récupération du Flash - Deux LED pour détecter les problèmes d'installation - Contrôle complet du firmware y compris sur chipset D2C - Drivecode similaire à toutes les versions de chipsets - Compatible avec tous les homebrews GC et Wii - Pas de fils supplémentaires pour la gestion de la région - Pas de switch externe requis Voici une photo du sample reçu ce jour et qui ressemble comme deux gouttes d'eau à un autre modchip nommé WiiTop : La seule différence matérielle semble se situer au niveau du réglage des pads pour la configuration région. Nous préparons un test de la WaZabii et en profiterons pour vérifier si des différences software sont présentes entre cette dernière et sa jumelle WiiTop. Site officiel : WaZabii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1099
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Red_Squirrel, également l'auteur du Time Machine Configuration, nous informe de la sortie de cette version 3.3 du RSPsar Dumper, repris par Shadow. La principale nouveauté dans cette version réside dans sa capacité à décrypter le firmware 3.95. Nouveautés/Corrections: - Correction d'un bug dans lib.prx - Ajout de deux clés de décryptage dans pspdecrypt pour le FW 3.95 - Gestion du FW 3.95 Le développeur n'a fourni aucun fichier Readme, mais les informations se trouvent, comme à l'accoutumée, sur le site de Red_Squirrel. RSPsar Dumper v3.3 Site officiel : Red_Squirrel Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7939
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article. Voici le changelog de cette version : - Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre0.99.4b rev2118 [scripts/Apple Movie Trailers] - EnderW & Blittan's XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts/XBMCScripts] - Team XBMC Lyrics 1.5.8 rev2068 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] - Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] - BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.6 [scripts/T3CH Upgrader] - Nuka1195 & Dataratt's AOL Videos Plugin 1.1.1 [plugins/video/AOL Videos Plugin] - Nuka1195's XBMC-Addons Installer 1.0 [plugins/programs/] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - PM3 Red Theme + PM3 Blue Theme by Jezz_X - AMT updated to 0.99.4b; NOTE: if you have duplicate actors for a movie, a rebuild of the DB is needed. Keep the cache, just delete AMT.db and it should rebuild fairly quickly. - T3CH Upgrader updated to 1.6 2008-05-04 12881 fixed: ListItem.Filename and ListItem.Path infolabels would not work from library. added: ListItem.FilenameAndPath infolabel for consistency (same as ListItem.Path) 2008-05-04 12880 added: abilty to hide scripts/folders in the scripts window. (You prepend a dot to the name. eg ".backups" folder (without quotes) would be hidden) 2008-05-04 12879 fixed: Stopping webserver and then re-starting webserver would cause crash 2008-05-04 12878 fixed: [ 1954479 ] Fix minfanspeed setting GUI item. (thanks DrDDT) 2008-05-04 12877 fixed: Aspect ratio of subtitles in fullscreen video. 2008-05-04 12876 changed: Format items up on queue (means they'll queue in the order they'll list in a folder structure). 2008-05-03 12875 added: highlight currently playing shoutcast station/last.fm station/.strm file... 2008-05-02 12873 Changed : Added some background images for the home window scripts buttons (it used to share settings) 2008-05-02 12867 updated: Greek translation, thanks Ydatografida! 2008-04-29 12859 fixed: stupid c&p (tbh i cant really use that as an excuse, this was pure stupid) 2008-04-29 12858 fixed: new asap codec so we can avoid them nasty hacks - thanks again pfusik! 2008-04-28 12857 added: Ability to use togglebuttons in place of buttons in settingscategory buttons. Uses when rendering the selected category while in the settings list. 2008-04-28 12853 fixed: setting a dns suffix would break, dns lookup for internet queries. ( i'm surprised nobody spotted this smile.gif ) 2008-04-28 12852 changed: moved player startup options to dvdplayer process instead of application process so player startup actually directly starts at the given time instead of doing a seek to it. 2008-04-28 12851 reverted accidental change 2008-04-28 12850 changed: don't cache/load subtitles in dvdplayer if subtitles are disabled for a given movie (or as default) 2008-04-27 12849 Added : PM3 - A big cover list view "List 2" to Library TV show seasons node 2008-04-27 12847 fixed: stupidity 2008-04-27 12846 added: log if no regexp matches a file during series folder enumeration 2008-04-27 12845 fixed: some polish to the asap stuff 2008-04-27 12844 forgot to update win32 project 2008-04-27 12843 added: asap (atari audio) codec to paplayer. thanks to pfusik 2008-04-27 12842 changed: export music database now exports associated artist / album paths to ease it for the nfo app. note that these paths may or may not hold bollocks, depending on your filesystem layout (code assumes artist/album1/ artist/album2/ etc layout) 2008-04-27 12841 fixed: album/artist nfo files didnt work 2008-04-27 12840 fixed: refresh tvshow ignored local banner / fanart 2008-04-27 12839 fixed: artist thumbs wouldnt update in listing if you fetched a new / changed thumb 2008-04-27 12838 cosmetics 2008-04-27 12837 fixed: if an exception is caught during video database export, make sure we close the progress dialog 2008-04-27 12836 fixed: make sure the title label is cleared while cleaning the video database 2008-04-26 12833 added: listitem.property(artistthumb) to album and song info dialogs. 2008-04-25 12832 added: listitem.property(artistthumb) to album and song info dialogs. 2008-04-24 12828 changed: changed INFOFLAG_LISTITEM_NOWRAP to WRAP instead, allowing me to tighten up the code a bit and make it more readable (thanks jmarshall!) 2008-04-24 12825 fixed: if Container was omitted when calling ListItemNoWrap, then the new NoWrap infolabels weren'tbeing caught. changed: added GETters for GUIInfo::m_data1 and m_data2 and changed all calls to use those instead of direct access. changed: cleaned up GUIInfo packing, and some of the code for the new NoWrap ListItems 2008-04-24 12824 fixed: small change to avoid compiler warning 2008-04-24 12823 added: inttypes.h and stdint.h to xbmc.vcproj and XBMC_PC.vcproj 2008-04-24 12822 added: xbmc project copy of inttypes.h and stdint.h 2008-04-24 12821 fixed: CGUIInfoColor::GetColor wasn't really const 2008-04-24 12820 fixed: specified TimeFormat string wasn't being recognized in System.Time changed: tighten up some of the ListItem code 2008-04-24 12819 fixed: video seeking issue. (r12818 from linux branch) 2008-04-24 12816 added: Mirrored all Container(x).ListItem(y). infolabels to a Container(x).ListItemNoWrap(y). versino that acts the same but will not wrap the list, and simply return empty if the specified offset is outside the list bounds. All ListItem items are available with the new infolabels (Icon, Label, Label2, etc, etc) 2008-04-23 12815 fixed: typos, I curse thee! 2008-04-23 12814 fixed: listitem.property(fanart_image) was being set all the time even if no fanart existed for the item 2008-04-23 12812 fixed: lastfm directory browsing crash 2008-04-23 12805 updated: Greek translation, thanks Ydatografida 2008-04-23 12804 changed: unified code for system.fanspeed and system.minfanspeed. Kept system.fanspeed at steps of 5 for now since that is how it was, but the steps can be easily changed in the CSettingsInt 2008-04-23 12803 changed: allow lower min fanspeed, per patch #1949575 (thanks DrDDT!) 2008-04-23 12802 fixed: compile error under xbox due to message changes (though why this doesn't affect other builds is curious) 2008-04-23 12795 fixed: DNS suffix could not be cleared once set 2008-04-23 12794 Changed : Trimmed up skin settings code a little 2008-04-23 12793 added: tag to buttoncontrols, and infolabel-ized it. 2008-04-23 12791 changed: optimized fanart lookups for cached thumbs 2008-04-22 12790 added: List Item Property "fanart_image", available at the show titles level 2008-04-22 12784 changed: Make CGUIMessage constructor accept only the pointer types we should be sending, to pick up incorrect usage. fixed: More incorrect usage of CGUIMessage constructor (meant tracklist/discography in album/artist info didn't display + musicplaylist editor screwups). 2008-04-22 12780 fixed: Song ratings wouldn't update the UI. 2008-04-22 12773 fixed: InfoColor's with a label of "-" should use its native color and not parse 2008-04-22 12771 fixed: Album list wouldn't return all albums if some albums had no info. 2008-04-22 12770 fixed: Refresh in album/artist info views wasn't functioning. 2008-04-22 12769 fixed: allmusic scraper would miss many matches, due to the "Listen Now!" feature. Thanks to kurai-kaze for the research into how it was going wrong. 2008-04-21 12768 Added : 3D list view back to artist view in music library 2008-04-21 12752 Added : short cuts to plugins node in Video and Music Library for skinners use ActivateWindow(VideoLibrary,Plugins) and ActivateWindow(MusicLibrary,Plugins) 2008-04-21 12751 fixed: compile of win32 build. 2008-04-20 12748 added: [ 1877042 ] EDL/Cut Support for XBMC's DVDPlayer. (thx drddt) Disabled by default, enable from player settings. This support is currently untested and is slightly modified from original patch. Might need some more modifications. XBMC 2008-05-04 SVN rev12881 - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5063
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Au cours d'une rencontre avec des investisseurs à Tokyo, Satoru Iwata, président de Nintendo, s'est exprimé sur le cycle de vie de la Wii. Iwata se montre sceptique sur le fait que la Wii n'aurait qu'une durée de vie de seulement 4 ans, parce qu'il est devenu une habitude que les constructeurs renouvellent leurs consoles tous les 4 ans. Il estime qu'une autre forme de cycle doit être envisagée, car la Wii détient une longue durée de vie possible, parce que sur la console actuelle, ce ne sont plus seulement les joueurs traditionnels qui sont présents. Tant que la console apportera de nouvelles surprises et des attractions amusantes pour les consommateurs, tant que l'on considère le matériel en lui même, le support restera performant. Espèrons alors que des nouveaux projets soient rapidement annoncés, car après Super Smash Bros Brawl, le planning Européen demeure bien secret ... Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1098
