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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Vous vous demandez sûrement depuis longtemps, pourquoi la Playstation 3 ne peut pas lire tous les formats DivX. Pour répondre à cette question, les développeurs de Sony ont lancé un communiqué aujourd'hui pour offrir au monde l'exclusivité de la nouvelle « Nous avons désormais la technologie complète d'encodage vidéo pour la Playstation 3 ! » Cela signifie ainsi que « les utilisateurs de PS3 pourront regarder tous leurs enregistrements en DivX sur leur console », dixit Kevin Hall, le PDG de la société DivX. Mais, plus important pour l'avancée technologique de la console, les développeurs pourront tirer avantage de la compression vidéo des systèmes DivX directement dans leurs jeux. Finalement, on peut aussi conclure par le fait que l'arrivée de tous les encodages vidéo de type DivX, sera un nouvel argument de vente pour le monolithe noir. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1240
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Le Guardian, hebdomadaire britannique, s'est amusé à éplucher les comptes et résultats financiers de Sony. Selon ce dernier, et après une étude minutieuse, Sony perdrait bien plus d'argent par PS3 vendue qu'il ne veut l'admettre. Les résultats font apparaître une perte de la division jeux de 1,2 milliard de dollars (contre 2 milliards l'année passée), ce qui grosso modo équivaudrait à 130$ de perte par console, selon Sony. Or, pour le Guardian, ces chiffres ne tiennent pas compte des bénéfices réalisés par la PSP et également par la PS2 qui se vend toujours bien. Le Guardian estime que les branches PSP et PS2 auraient fait environ 1,2 milliard de bénéfices pour l'année passée, soit une perte de la branche PS3 qui serait de 2,4 milliards (pour obtenir le résultat final d'une perte de 1,2 milliard). Soit une perte de non pas 130$ par console PS3, mais le double, soit 260$... Bien entendu, tout ceci est à prendre avec des pincettes, et tout, et tout... mais bon... Sachant que les ventes PSP et PS2 ne cacheront pas éternellement la misère (même si les pertes devraient, à terme, diminuer en raison de la baisse de coût inhérente à la fabrication sur le long terme), on se dit que les 10 ans de durée de vie annoncés pour la PS3 n'ont rien à voir avec la performance de la technologie mais avec la nécessité de rentabiliser le produit... Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1239
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Ce n'est pas la première affaire du genre qui fait grand bruit. En effet, le contentieux opposant Sony à Immersion qui a privé, dans un premier temps, les manettes Playstation 3 (Sixaxis) de vibrations restera sans doute longtemps dans les annales du jeu vidéo. Une histoire dont Microsoft avait réussi à sortir indemne, prenant une participation financière dans Immersion avant le procès afin d'éviter d'avoir à plaider devant la justice. Et l'histoire semble donc se répéter, puisque l'on apprend aujourd'hui que Nintendo vient de perdre son procès face à Anascape, une société texane qui portait plainte envers Nintendo et Microsoft en août 2006 pour violation de brevet, toujours en relation avec l'utilisation de certaines technologies déposées dans les manettes de jeu des constructeurs incriminés. Une affaire assez peu médiatisée dont Microsoft avait toutefois voulu se défaire rapidement, trouvant là encore un accord en dehors des tribunaux avec Anascape. Mais Nintendo est allé jusqu'au jugement, et comme Sony en son temps, le constructeur nippon a perdu. Il a en effet été reconnu que les technologies intégrées dans les manettes de jeux Wii Classic Controler, Wavebird (le pad sans fil GameCube) et GameCube Controler remplissent les conditions d'application du brevet déposé par Anascape. Résultat, Nintendo s'est vu être condamné à verser $21 millions de dommages et intérêts à Anascape comme le confirme l'agence Associated Press. Charlie Scibetta, porte-parole de Nintendo, a précisé que Nintendo allait faire appel de cette décision en ayant bon espoir de voir le montant des pénalités être revu à la baisse. Il a ajouté que Nintendo était heureux de constater que la Wiimote et le Nunchuk, contrôleurs pour Wii, ne sont pas impliqués dans cette affaire. A suivre... Source : GamePro.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1123
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Cet article s'adresse à tous nos membres majeurs, les autres sont invités à fermer les yeux. Marcan a réalisé un petit outil pour obtenir un reset du mot de passe pour le contrôle parental de la Wii sans avoir besoin de contacter Nintendo. Cet outil est issu du travail de Bushing qui a trouvé le code dans le system menu et Marcan l'a converti en un script PSP (Python Server Page) que vous pouvez utiliser en ligne. Cela peut être utile si vous achetez une Wii d'occasion qui se trouve bloquée à cause de la présence d'un code parental. Site officiel : Outil Reset Code Parental Source : http://hackmii.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1122
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Vous le savez peut être , en ce moment Des Wii outre-atlantique et récemment sur l'Europe ont un nouveau chipset D2C qui n'a plus l'instruction NR. La seule méthode plus ou moins fiable était de vérifier si le chipset D2C avait une seule écriture ou deux , mais ce n'était pas sûr à 100 %. Wiinews a posté une nouvelle façon pour déterminer si nous avions un chipset D2C sans la ligne NR et donc expliquer pourquoi votre chère puce D2C pourtant bien installée ne passe par sur votre Wii. Si vous constatez la présence de 2 lettres (qui peuvent ne pas être les même que sur l'image ci-dessus) vous êtes en présence d'un D2C sans ligne NR. Source: Wiinews Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1121
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NFT publie un utilitaire, utilisant la puce Infectus, qui vous permettra d'effectuer diverses opérations sur la NAND de la PS3 (par exemple un downgrade de firmware). Fonctionnalités : - Reconnaissance et non prise en compte automatique des bads blocks, ceci à la fois dans les fonctions d'écriture et de lecture et également pour les fichiers de dumps et le HW NAND (cette fonction est utile pour les personnes recevant une erreur lors de l'effacement avec l'outil officiel Infectus). - Toutes les operations effectuées figurent désormais dans un fichier nommé InfectusLog.txt dans le même répertoire que le Dump. - Barre de progression permettant de visualiser l'avancée des opérations en cours. - A la fin des opérations un message contenant le sommaire des opérations effectuées apparaitra. Infectus PS3 Double NAND Programmer 1.37 Site officiel : http://www.infectus.biz Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1238
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Antoniond présente Tetris 3DS v1.0 un Tetris en 3D qui possède un système de sauvegarde, exploite l'écran tactile et permet d'écouter un MP3 s'il ne dépasse pas 2,5 Mo. Tetris 3DS v1.0Source: http://www.dcemu.co.uk/ Site officiel : http://www.elotrolado.net/hilo_homebrew-tetris-3ds_1021145 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7966
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beodeulpiri présente HoolaDS v1.1 un jeu de carte de très bonne facture proposant deux modes de jeux (Original et Combat), un bouton instruction vous permet en outre de consulter les règles. HoolaDS v1.1 Source: http://forum.palib.info/ Site officiel : http://www.ndstutor.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7965
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Alors que Sony table, lui, sur une dizaine d’années de vie pour sa PS3, Shane Kim, de Microsoft Game Studios, estime, lui, que sa console Xbox 360 aura une durée de vie d’au moins 7 ans. C’est en effet ce qu’il révèle au site Computer and Videogames, lors d’une récente interview accordée avec force gentillesse et abnégation. D’après Shane, la durée de vie de sa console serait d’au moins 7 années donc, avec, avant la fin de son septennat, quelques innovations techniques promises. Mais il reste très évasif à ce sujet. Un disque dur en plus ? Une manette gyroscopique dont on parle si souvent ? Mystère. Shane admet que Microsoft n’a pas d’expérience pour une console qui durerait aussi longtemps, mais qu’il s’en accommoderait. En tout cas, Microsoft compte beaucoup sur son line-up de fin d’année pour booster encore les ventes de sa console. À suivre. Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1785
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Microsoft a annoncé mercredi que la XBox 360, la dernière-née de ses consoles de jeu, avait atteint les 10 millions d'exemplaires vendus aux Etats-Unis avant ses rivales, la Wii de Nintendo et la PlayStation 3 de Sony. "L'histoire nous a appris que le premier groupe à atteindre les 10 millions de consoles vendues remportait la bataille des générations", a déclaré dans un communiqué Don Mattrick, responsable de la division XBox chez Microsoft. La Xbox 360 a été en novembre 2005 la première des consoles nouvelle génération à être lancée aux Etats-Unis. La PS3 et la Wii ont été commercialisées outre-Atlantique un an plus tard. A la fin mars, la Wii s'était écoulée à 8,8 millions d'exemplaires et la PS3 à 4,1 millions, selon les chiffres du cabinet d'études NPD. Source : NouvelObs.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1784
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GouldFish présente Dual Strike v0.3 une adaptation originale du célèbre astéroïd qui tire parti des deux écrans de la console en y plaçant deux vaisseaux que vous pourrez contrôler alternativement. L'auteur envisage de changer rapidement le titre de son jeu et lance un appel à tous ceux qui pourraient lui donner des idées, alors si le coeur vous en dit... Dual Strike v0.3 Site officiel : http://forum.palib.info/index.php?topic=4769.msg29155;topicseen#new Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7964
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Nos confrères de Présence-PC rapportent une information concernant l'utilisation prochaine du Cell dans des téléviseurs Toshiba HD. Citation : Le Cell serait utilisé pour effectuer de l’upscaling. Opération consistant à adapter à la définition d'un écran une image vidéo provenant d'une source de définition inférieure. L'upscaling est une opération des sources SD vers la HD ou pour intégrer des effets sur l’image en temps réel. Un Cell castré d’une partie de ses SPE et cadencé à une fréquence moindre que dans la PlayStation 3 : on passe de 8 PSE et 3,2 GHz à 4 PSE et 1,5 GHz. Site officiel : Voir l'article complet Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1237
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Snowymydog propose un remake du fameux jeu de type puzzle "Pipemania (Pipedream)". Les règles sont simples, construire un chemin utilisant les bouts de tuyaux fournis au hasard du point de départ au point final, mais dépêchez-vous avant que l’eau ne s’échappe! Contrôles : Pad directionnel : bouger le curseur X ou O : Placer le tuyau Triangle : Accélérer le chrono et le débit d’eau Start : Pause/resume Pipeline v0.1 Source : Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7963
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Le célèbre développeur Art nous revient avec une nouvelle application pour PSP, UMDrip v4, une application qu’il a codée depuis maintenant 2006, mais à la demande générale, il la rend maintenant disponible grand public. Fonctionnalités : - Dump UMD Jeu, UMD Vidéo et UMD Musique dans le dossier ISO. - Effets audio et vidéo en real time. - Compatible PSP 1000 et PSP Slim/Lite. - L’ISO fournit le numéro de catalogue de l’UMD via le nom du fichier. - L’ISO est disponible pour utilisation directement dans le dossier ISO de la memory stick. UMDrip v4 Site officiel : http://www.freewebs.com/defxev/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7962
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Si vous voulez que votre batterie dure plus longtemps lorsque vous regardez quelques vidéos, le format vidéo PMP est pour vous. Ils peuvent être lancés à pas moins de 66 MHz, ce qui conserve grandement l’énergie de votre batterie. Comment lancer des vidéos au format PMP sur votre PSP? Tournez-vous vers les travaux de Cooleyes avec son application PMPlayer Advanced qui vient d’être mis à jour à la version 20080512. Quoi de neuf pour cette version? - Ajout du support vidéo au format MP4/AVC a une résolution maximum de 480x272. - Ajout de deux nouveaux paramètres (asc_scale et multcode_scale) via config.xml. - Amélioration des fonctions snapshot. - Ajout de possibilité d’effacer un fichier après avoir appuyé sur SELECT. Version pour kernel 1.50 et 3.xx (compatible slim) disponibles. Notez que plusieurs logiciels de conversion vidéo au format PMP sont offerts gratuitement pour PSP. Visitez notre Wiki, forum ou section downloads pour plus d’informations. PMPlayer Advance build 20080512 (kernel 3.xx) PMPlayer Advance build 20080512 (kernel 1.50) Source : Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7961
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La Team infectus nous gratifie d'une nouvelle version de son firmware pour sa puce argon SPI pour un montage 9 fils + 1. Cette nouvelle version a été testée plus en profondeur que la version beta précédente. Vous trouverez dans l'archive : 1- INFECTUS PROGRAMMER en version beta pour gérer correctement votre mise à jour de l'Argon SPI 2- wasabus_argon.bin : il s'agit du firmware à flasher dans le flash SPI de l'Argon 3- wasabus_a125argon-1.1.dat / wasabus_a250argon-1.1.dat : il s'agit des nouveaux firmwares ACTEL pour assurer le support d'une installation 9 fils. La Team infectus vous invite à bien lire la procédure "PROCEDURE TO PROGRAM ARGON SPI.DOC" pour réaliser une mise à jour correcte. IMPORTANT: ne connectez pas l'injectus lorsque le modchip est en fonctionnement dans une Wii. En effet l'Argon est instable si l'injectus est connecté dessus. L'unique différence entre le diagramme précédent concerne la liaison nécessaire entre les pads C et D de l'Argon, les deux sont connectés au point C de la carte mère. WASABUS debug LEDS: Les LED sur l'Argon vous permettront de déterminer la bonne installation de votre puce: LED OFF = ne fonctionne pas LED ON = procédure d'injection du code complète REGIONAL SETUP: le firmware actuel est configuré pour la zone PAL par défaut. Pour configurer une autre région utilisez les pads W et R de la manière suivante : Les deux reliés à GND = modchip OFF W -> GND = JAP R -> GND = USA Note: injectus ne fonctionne plus dans cette version en tant que configurateur avec les switchs et les leds à cause d'un problème de développement. La Team Infectus travaille à résoudre ce problème. Firmware 1.1 Argon SPI 9 fils Site officiel : http://infectus.biz/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1120
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La Team D2Pro a mis à disposition une version beta de son disque de configuration pour les modchips D2Pro. Cette nouvelle version (beta) est à destination des D2Pro 9 fils utilisant le dernier firmware 1.1 beta. D2Pro Utility Disc Beta v1.1 Site officiel : http://www.d2pro.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1119
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Alors que la Wii n'est disponible que depuis seulement un an et demi au Japon, voilà qu'elle vient de franchir le cap des 6 millions d'unités écoulées d'après Enterbrain. Ce qui en fait la console la plus rapidement vendue en ce laps de temps et génère désormais un écart de plus de 4 millions d'unités avec le parc de PlayStation 3 installées, qui rappelons le, est sortie le même mois que la console de Nintendo au Japon. Avec des analyses records prévoyant plus de 25 millions de Wii distribuées à travers le monde durant l'année 2008, la Wii est plus que jamais un immense succès pour la firme de Kyoto. Source : Nintendo-Difference.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1118
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Nos confrères de PcInpact ont suivit de près le Playstation Day qui est intervenu un peu plus d'un an après la sortie de la PS3 sur le Vieux Continent. Sony a tenu à faire le point à Londres pour un PlayStation Day normalement mouvementé. On pouvait ainsi y retrouver David Reeves et Kaz Hirai, de quoi s'attendre à de grosses annonces. Divers jeux, de Killzone 2 à Little Big Planet, en passant par Resistance 2, Motorstorm : Pacific Rift, Wall-E, Haze, Siren : Blood Curse, Lego Batman, Ghostbusters et Buzz, ont ainsi été abordés voire présentés. L'occasion de faire un point sur cette journée. Site officiel : Dossier Playstation Day by PcInpact Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1236
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Nous vous indiquions au mois d'avril dans cet article que de nouveaux lecteurs de marque Lite-On avaient fait leur apparition dans des consoles revenant du SAV. Le problème de ces Lite-On est que ces derniers sont pour le moment non flashables. Voici une photo publiée par mp3boy sur le forum de nos confrères de Xbox-Scene permettant de différencier les lecteurs BenQ et les nouveaux Lite-On qui contiennent une inscription. Source : Forum X-S Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1783
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nuxil nous a informé sur notre forum avoir publié une vidéo et des images de la transformation d'une D2Ckey en D2pro 9 fils. On commence par la vidéo : Quelques images : Vous pouvez également retrouver dès maintenant son tutoriel traduit dans la langue de Molière sur notre forum. Site officiel : Tutoriel D2CkeytoD2pro Merci à nuxil pour l'information et à Xam1311 pour la traduction du tutoriel. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1117
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Voici le jeu MemorizeMe sur Nintendo DS développé par JPH des forums GBAtemp vous permettant de faire travailler votre mémoire. Vous devez mémoriser le dessin qui apparait dans le block. L'auteur nous informe que cette version n'est qu'une démo pour l'instant. MemorizeMe v0.1 Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7959
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Suites aux problèmes de "freeze" rencontrés par certains joueurs avec le dernier jeu de Rockstar, nos confrères de InpactVirtuel rapportent qu'en plus de la réalisation de patches côté Take Two, Sony serait également de la partie pour résoudre au plus vite ce fâcheux problème. Ainsi, Sony préparait un nouveau firmware dans le but de règler ces soucis de freezes entre la PS3 et GTA IV. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1235
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Nouvelle version de Uxrip360, une application fonctionnant sous Linux et qui vous permettra de réaliser vos backups Xbox 360. Nouveautés/corrections : - Testé sur un kernel "exploitable" via un lecteur H934A (merci zouzzz) : * http://fr.youtube.com/watch?v=zzTxfes5fDo - les erreurs de lecture depuis le disque seront retraitées et après 10 échecs vous aurez le choix. - Détecte désormais automatiquement le maximum de blocs par IO (cela devrait églalement corrigé les problèmes USB) - Désormais la plupart des stockage USB devrait fonctionner - splitVid Conversion (-a convert-splitvid) - extraction/injection des fichiers stealth depuis/vers un ISO: DMI, PFI, SS - ETA (le temps restent) et MB/s sont affichées dans toutes les barres de progression - La commande -a affiche un test de certaines parties du firmware Kreon (si un lecteur utilisant Kreon est utilisé) - Gros nettoyage du code...... - Auto détection du lecteur si "-D" n'est pas précisé (nécessite libHAL) - initial par klewan - Fonctions de vérifications: affiche le CRC des composants suivants: SS-CRC, SS-RAW-CRC, PFI-CRC, Video/L0/L1 - CRC, DMI-CRC, GAME-CRC, XEX-Hash, Region-Flags, XEXMediaID, vérifie si l'image est splitvid (si splitvid verifie le CRC que la partie L1 est la même que celle attendue en partie L0, si non présente affichage d'un écran d'avertissement que seul le firmware IX14 devra être utilisé), vérifie si DMI correspondant au SS, vérifie si le MediaID correspond au DMI, vérifie PFI start LBA, vérifie si XBOX (string) est dans le DMI - Barre de progression par hell - f0rk a réalisé de nombreuses corrections - Décodage PFI par f0rk basé sur le code écrit par redline + wolfieNUKE sur Xboxhacker uxrip360 0.2a Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1782
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Dark_Alex... Ce pseudo à lui tout seul en dit long sur le génie de ce talentueux hacker qui aura su mettre à mal Sony et sa console portable PSP. Hacker prodigieux, capable de contourner les protections mises en place par le géant japonais les une après les autres dans des temps records, de mettre au point une panoplie d'outils à présent devenus indispensables, sans parler du génialissime et incontournable Custom Firmware M33 qui aura transcendé une PSP jusqu'alors limitée. S'il n'y avait qu'un nom à retenir du côté de la scène PSP, ce serait sans nul doute celui là : Dark_Alex ! Et alors que la scène PS3 se trouve actuellement au point mort, il se pourrait que les choses viennent à changer dans un avenir proche. La page officielle de Dark_Alex a en effet récemment subi quelques modifications d'ordre esthétique, avec notamment l'apparition d'une très intrigante nouvelle section "Playstation 3", dépourvue de tout contenu pour le moment. Un blog et un wiki sont également de la partie. Serait-ce là le signe que ce génie du hack PSP se serait enfin décidé à mettre son immense talent à contribution afin de faire avancer les choses du côté PS3 ? Nous le saurons certainement très rapidement. Toujours est-il que l'arrivée de Dark_Alex sur Playstation 3, si elle s'avérait vraie (ce que tout le monde espère depuis longtemps) pourrait apporter un grand bol d'air frais à une scène actuellement en manque d'inspiration. Nous ne manquerons pas de vous tenir informer dés que nous auront de nouveaux élément sur cette affaire. Site officiel : Dark-Alex.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1234
