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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article. Voici le changelog de cette version : - Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre0.99.4b rev2118 [scripts/Apple Movie Trailers] - EnderW & Blittan's XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts/XBMCScripts] - Team XBMC Lyrics 1.5.8 rev2068 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] - Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] - BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.6 [scripts/T3CH Upgrader] - Nuka1195 & Dataratt's AOL Videos Plugin 1.1.1 [plugins/video/AOL Videos Plugin] - Nuka1195's XBMC-Addons Installer 1.0 [plugins/programs/] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - PM3 Red Theme + PM3 Blue Theme by Jezz_X 2008-05-18 13120 updated: Greek language file, thanks Ydatografida 2008-05-18 13114 added: some additional exports for dlloader 2008-05-18 13113 fixed: dvdplayer would restart when renabling subtitles on dvdplayer and wouldn't always manage to get it enabled. 2008-05-18 13112 changed: enter/return key on keyboard should be select when in dvdmenu's 2008-05-18 13106 updated: Swedish language file by blittan (based on english 12748) 2008-05-17 13084 Fixed : Video Player would not resume from last position (as per elupus instructions) 2008-05-17 13083 fixed: cmyth is should be available in xbmc_pc 2008-05-17 13081 fixed: don't rebuffer in ff/rw operations (dvdplayer) 2008-05-17 13080 added: abort support for standard filesystem, which fixes aborts when libavformat has gone heywire and keeps reading without returning packets (dvdplayer). 2008-05-17 13079 fixed: dvdplayer's audio player could stall if you paused while it was dropping audio frames 2008-05-17 13078 fixed: compile failure in xbmc_pc 2008-05-17 13077 merged: backported warning fixes from linuxport 2008-05-16 13066 changed: Python controlButton setLabel() method to make label an optional parameter. (i.e. There are times when only label2 is needed to be set) 2008-05-16 13060 Changed: PM3 - Made layout of smart playlist editor window more logical with TYPE at the top 2008-05-16 13059 Added : PM3 "Media Info" style view for songs in Music Library (aka spiff request) smile.gif 2008-05-16 13058 Fixed : PM3 small text misalignment in file manager 2008-05-16 13057 added: Support for <aligny> in fadelabel control. 2008-05-16 13056 added: Proper license headers to libexif. 2008-05-15 13053 fixed: remove unecessary (commented) include 2008-05-15 13052 fixed: don't show no album info found message if user cancels 2008-05-15 13051 added: proper license headers 2008-05-15 13050 changed XboxMediaCenter to XBMC 2008-05-15 13049 changed: old references to XboxMediaCenter.xml 2008-05-15 13048 changed: pasted the wrong version of the license into some files 2008-05-15 13047 added: proper license headers 2008-05-15 13046 fixed: add header guard + proper license header 2008-05-15 13045 removed: Dell-specific references from copying.txt added: license header to python files 2008-05-15 13044 fixed: use upper case header guard + proper license header 2008-05-15 13043 fixed: _ define names are reserved for compiler + add proper license header 2008-05-15 13042 added: license headers to xbmc/cores/ 2008-05-15 13041 added: proper licences to xbmc/screensavers/ 2008-05-15 13040 added: proper licences to xbmc/visualizations/ 2008-05-15 13039 added: proper licences to xbmc/(i* - z*) 2008-05-15 13038 added: missing include guard + license header 2008-05-15 13037 added: Proper licences to xbmc/settings/ 2008-05-15 13036 added: proper licences to xbmc/osd/ 2008-05-15 13035 added: Proper licences to xbmc/FileSystem/ 2008-05-15 13034 added: missing include guard + license header 2008-05-15 13033 added: missing include guard + license header 2008-05-15 13032 added: #pragma once to config.h 2008-05-15 13031 added: single include check to emu_misc.h 2008-05-15 13030 added: license header to scripts/ and xbmc/cdrip/ 2008-05-15 13029 added: license headers to guilib/ 2008-05-15 13027 added: proper license headers 2008-05-15 13026 changed: GNU Make to XBMC in header 2008-05-15 13025 updated: example license header 2008-05-15 13018 Changed : PM3 Media info views are now told what they can appear in instead of what they can't (stops them showing in the library root path) 2008-05-14 13010 fixed: atleast give black and white output in xbmc_pc for video playback. (since pixelshaders doesn't work properly) 2008-05-14 13009 fixed: led control wasn't applied on profile load 2008-05-14 13007 fixed: total time wasn't being reported for mythtv recordings 2008-05-14 13006 added: forward slash to xbmc_pc keyboard mapping 2008-05-13 12985 fixed: container.content would be wrong in the video info dialog if opened from file view 2008-05-13 12984 fixed: tvshow nfo didn't work and could crash due to library.hascontent(videos) skin evaluation during a transaction. we need to properly handle queries during transactions somehow. changed: some code cleanups 2008-05-13 12980 changed: saner default scrapers 2008-05-13 12975 fixed: possible crash when fadelabel updated during a scroll event. 2008-05-13 12974 fixed: Our embolden font routine (from freetype) was far too generous when it comes to spacing characters. Bold fonts should look better now. 2008-05-12 12973 fixed: lists were refreshed (thumbs free'd and reloaded) whenever you moved on or off lists. 2008-05-12 12968 fixed: untested but should fix the issue mentioned in http://xbmc.org/forum/showthread.php?t=33129 2008-05-12 12966 fixed: compile error, _WIN32 is also defined for xbox. 2008-05-11 12957 changed: reduce logging of upnp client on server renewal. 2008-05-11 12956 fixed: dvdplayer shouldn't grow total time, if it initially didn't have any total time. 2008-05-11 12955 fixed: CRingBuffer crashed if Created, Destroyed and Created again (same instance), due to critical section being destroyed on destroy instead of destructor. caused shoutcast to only work once on win32, no idea how it worked on xbox. 2008-05-11 12954 fixed: curl's dns lookup would fail on win32 with our dllloader changed: use our wrapped CeateThread instead of standard CreateThread for _beginthreadex. 2008-05-11 12948 fixed: DVDSubtitleStream would messup data on seeks. 2008-05-11 12947 fixed: CDVDSubtitleStream SEEK_SET was not working. 2008-05-11 12946 reverted accidental commit 2008-05-11 12945 fixed: microdvd parser for dvdplayer would leak filehandles, and assert (stop xbmc on invalid files) 2008-05-10 12934 updated Greek and Dutch translations, thanks Ydatografida and MSG. 2008-05-09 12933 changed: Reset the search timer whenever any action is performed in the virtual keyboard during a music search. 2008-05-08 12930 changed: Faster checking for duplicates when filtering items in video library (means faster listings). 2008-05-08 12929 fixed: Container content would be reset when filtering items (i.e. always in movie listings) 2008-05-08 12928 Changed : download TV Show season thumbs setting is on by default 2008-05-08 12926 Fixed : quick work around for Weather not displaying thanks kurai-kaze on xbox-scene forum 2008-05-08 12925 fixed: Container.Content didn't work in several different circumstances. 2008-05-08 12924 fixed: Sort order when queuing items still wasn't correct. 2008-05-08 12923 added: listitemposition(offset).* infolabels - same as listitem(offset).* except the offset is from the first item in the list, rather than from the focused item. Allows you to extend the appearance of the number of items in the list whilst still having a limited number of active items you can move to. Effectively extends the idea of a fixed list to allow multiple positions in the list allowed to focus. Note: There is no wrapping if you go off the end of the list. 2008-05-07 12915 fixed: real fix for the xbmc lyrics crash. TODO: get rid of the nasty IsMediaWindow shenanigans in GUIPythonWindowXML. 2008-05-07 12914 fixed: don't go around casting windows to CGUIMediaWindow without making sure it is polite to do. fixes hang with xbmc_lyrics if show visualizer was enabled 2008-05-07 12913 fixed: RemoveSlashAtEnd() was called on video default paths 2008-05-07 12912 fixed: play using didn't work in video library 2008-05-07 12909 updated: Greek and Polish translations, thanks Ydatografida and Smuto. 2008-05-07 12907 added: Control.SetFocus(id,position) to allow focusing of a list and selection of the position to focus. added: Container(id).Position label - returns the position as a label. With these two things you can do <onleft>Control.SetFocus(id2,$INFO[Container(id).Position])</onleft> to move naturally between two lists next to each other, keeping the same row focused. 2008-05-07 12904 fixed: Aspect ratio and sizing of textbased subtitles in different resolutions was still incorrect. We now assume the size specified in settings suits PAL4x3, and scale accordingly. This may mean the font looks a bit larger than what you're used to in higher resolutions, so feel free to reduce the size a bit in settings. 2008-05-06 12900 updated: Maltese and Czech language files, thanks michelbugeja and ezechiel. 2008-05-05 12897 fixed: dvdplayer wouldn't allow user to seek to start of file easily by skipping before start point. 2008-05-05 12896 added: <renderfocusedlast> to group controls - set to true to render the focused item last. Useful for lists of controls which overlap when they focus. 2008-05-05 12892 fixed: m_stackItems was not created in GUIDialogFileStacking 2008-05-05 12891 changed: speed up the artist info queries a bit by using an enum for the fields 2008-05-05 12890 updated: filmweb.pl scraper (thanks to smuto) updated: ofdb.de scraper (thanks to bootsy collins) 2008-05-05 12889 fixed: httpapi takeScreenShot would not allow virtual folders as parameters 2008-05-05 12888 fixed: Infolabels ListItem.Filename/Path/FilenameAndPath changed: ListItem.Path to only return the path portion Thanks JMarshall 2008-05-05 12887 changed: Conditional itemlayouts in list to evaluate immediately, rather than on refresh. 2008-05-05 12886 fixed: Progress control wouldn't show immediately if the background texture width was much less than the control width. 2008-05-04 12884 fixed: Infolabels ListItem.Filename/Path/FilenameAndPath did not work for plugins (I would thank JMarshall (since he gave me the fix) if he checked my work before I committed so I would have looked like I knew what I was doing) XBMC 2008-05-18 SVN rev13120-REPACK - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5066
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Waninkoko publie un utilitaire qui vous permettra de paramètrer les règlages de votre Wii sans passer par le Menu Système. Cet utilitaire s'adresse donc avant tout aux possesseurs de Wii semi-brickées. L'utilisation est habituelle, il vous suffit de lancer le .elf avec votre méthode préférée. Wii Config 1.0 Site officiel : http://wii.waninkoko.info/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1130
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Voici la nouvelle version de l'OS des linkers M3DS Real et G6DS Real. Cette mise à jour permet d'améliorer une fois de plus la compatibilité des jeux posant quelques problèmes. M3/G6 DS Real OS v3.7 Site officiel : http://handheldsources.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7975
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XVISTAMAN2005 a trouvé un moyen d'installer partiellement un firmware PS3 Debug sur une PS3 du commerce (retail). Partiellement signifiant qu'il a mis à jour une possibilité de passer une PS3 retail en mode Debug mais actuellement les options ne sont pas fonctionnelles. De même lorsque la PS3 se trouve en mode Debug le lecteur Blu-Ray ne peut plus lire les films BR. Cependant et fort heureusement, vous pouvez sortir du mode debug simplement en effectuant une mise à jour supérieure de votre PS3 avec un firmware retail et de cette façon restaurer les fonctions désactivées par le mode Debug. (Le serveur media disparait lors du passage en debug mais pour le remettre en place il suffit d'insérer le disque dur original de la PS3 et de le reformater - voir le tutoriel ci-dessous pour mieux comprendre). Note: pour bénéficier de la possibilité de passer en mode debug votre système doit être en dessous ou jusqu'à la version 1.80 pour l'update debug 1.80 et en dessous ou jusqu'à la version 2.01 pour l'update debug 2.15. Utilisez simplement la version suivante par rapport à la version de votre système pour la mise à jour retail. Pour installer un firmware debug sur une PS3 retail vous aurez besoin : - 1 PS3 - 2 disques durs PS3 de même taille - 1 firmware retail - Un firmware debug 1.80 ou 2.15 Instructions: - 1. Formater les deux disques durs sur la PS3. - 2. Télécharger un firmware PS3 Debug et le placer sur une clé USB et lancer la mise à jour. Ceci copiera tous les fichiers du firmware debug sur le HDD-A de la PS3. - 3. Après la copie votre PS3 redémarrera et vous verrez le menu de mise à jour habituel vous demandant d'appuyer sur le bouton pour démarrer la mise à jour. Ne faites PAS la mise à jour mais éteignez votre PS3. - 4. Retirez le disque dur HDD-A et placez le second disque dur HDD-B dans la PS3. - 5. Téléchargez et copiez un firmware PS3 retail sur une clé USB. - 6. De nouveau comme précédemment placez la clé USB sur la PS3 et suivez le processus de mise à jour mais dès que vous obtenez l'écran vous demandant d'appuyer sur le bouton faites le mais arrêtez vous lorsque le système vous demande d'accepter les Termes et Conditions. - 7. Pendant que la console est toujours allumée et sur l'écran de mise à jour, retirez le disque dur HDD-B et insérez à la place le HDD-A contenant le firmware debug. - 8. Une fois le changement de HDD effectué continuez la mise à jour comme vous le faites habituellement et la PS3 installera un firmware Debug ! - 9. Allez dans les paramètres et vérifiez la version du firmware installé et vous verrez des options inhérantes au firmware debug. Site officiel : PS3Hax Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1244
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Marcan a mis en ligne sur le site de Bushing une vidéo de la future chaine homebrew habillée cette fois-ci de sa bannière. Cela peu paraitre futile au premier abord mais il faut savoir que l'ajout d'une bannière sur ce type de programme est beaucoup plus compliqué qu'il n'y parait et peu dans le pire des cas provoquer jusqu'à un brick de votre console. Voici donc une vidéo en attendant la release publique et définitive de la chaine homebrew qui vous permettra de lancer les programmes tiers sans passer par le hack TP: Site officiel : http://hackmii.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1129
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Guyver2 nous revient avec la version finale de son excellent homebrew Monome. On remarque une amélioration des graphiques et du son conçus par l’excellent graphisme Genevois. Citation de Guyver2 : Salut a tous, je vous ai présenté il y a deux semaines un petit homebrew tout simple faisant office de boite à sons. Aujourd'hui, je vous livre la version finale. Quoi de vieux ? - 8 pistes où l'on place des marqueurs pour dire quand le son doit être joué - variation des tempos Quoi de neuf ? - graphismes et sons revus par Genevois (rien que ça !) - 2*8 pistes - possibilité de synchroniser les tempos avec les lignes supérieures et inférieures Les contrôles : X : ajouter / enlever / : vider + remise a 0 des tempo / + gâchette droite : raz des deux grilles [] | O : augmente / réduit la vitesse de toutes les pistes de la grille ([] | O) + Right trigger : augmente / réduit la vitesse de la piste Up | Right | Down | Left : déplacement (Up | Down) + gâchette droite : synchronisation de la piste avec celle d'au-dessus/ dessous. Gâchette gauche : changer de grille Comme pour le précédent je vous invite fortement a lire le readme Enjoy Installation : - Décompressez l’archive dans ms0:/PSP/GAME Monome - version finale Site officiel : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7974
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Wii PAL SystemMenu v290 est une image ISO à graver permettant de débricker les Wii PAL semi-brickée par un import Mario Kart. Le fonctionnement et le contenu sont identiques à la version NTSC dont nous parlions sur cet article. Attention ce disque ne doit être utilisé QUE sur une Wii PAL. Si vous l'utilisez sur une console provenant d'une autre région le risque de rendre inopérante votre console est assuré. De même, à l'heure de la rédaction de cet article Bushing n'a eu aucun retour sur le fonctionnement de cette version PAL, lui même n'ayant pas eu la possibilité de tester cette version. PAL Semi-brick fix disc Site officiel : http://hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1128
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Des développeurs Japonais inconnus travaillent présentement sur version améliorée de l’émulateur Snes9xTYL afin d’améliorer sa compatibilité avec le kernel 3.xx. Le readme étant en japonais, il nous est impossible de vous fournir plus de détails au risque de vous induire en erreur. Cependant, nous pouvons affirmer qu’ils ont déjà corrigé une erreur de la version ME concernant les arrière-plans et qu’ils ont changé le procéder de sauvegarde de la SRAM dans la version ME qui ne permettait pas d’en économiser, maintenant oui. Donc, on devrait noter une nette amélioration de compatibilité et de rapidité. Installation : - Décompressez le dossier s9xTYLslimmecm_test dans ms0:/PSP/GAME. - Placez vos ROMS dans le dossier que vous voulez, vous y accèderez par la suite à l'aide de la navigation. SnesTYLMEsmcm test 3 16/05/08 Source : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7973
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Bumuckl nous présente, EbOx v1.0 (Portable Eboot Extractor). Avec l’aide de cette petite application, vous pouvez extraire le contenu d’un EBOOT.PBP. Par exemple, EbOx v1.0 peut extraire l’image d’aperçus ou miniature hors d’un EBOOT.PBP. Sur PC, il existe déjà plusieurs applications qui le permettent, comme PBP Unpacker ou SeiPSPTool. Contrairement à ces logiciels, EbOx peut extraire directement sur votre Memory Stick. Pour le moment EbOx peut extraire seulement les fichiers suivants : - Icon0.png - Pic1.png - Param.sfo - Data.psp Snd0.at3 and video .psf ne sont pas extractable. Le logiciel renferme peut-être quelques bugs pour cette version. EbOx v1.0 Site officiel : http://bumuckl.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7972
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PhonicUK nous revient avec une nouvelle version d'UMDumper, son populaire logiciel codé en C qui permet de dumper vos UMD's. C’est le seul dumper pour kernel 3.xx qui permet de dumper directement en format compressé CSO sans qu’une étape supplémentaire soit requise. Nouveautés et corrections : - Version Multilanguage. - Amélioration “mineur” de la vitesse ISO. - Quelques corrections de bugs généraux. UMDumper v0.2.5D Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7971
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BigProMan, des forums Xtreamlua, entre en scène avec son tout premier homebrew bien réussi, Space Attack! Monster Space Attack v0.1 Site officiel : http://www.xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7970
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Victor23300 propose la première version de son homebrew Storm qui permet de calculer la distance entre vous et un orage. Le logiciel fournit la distance exacte agrémentée d’un graphique indiquant également la distance entre vous et les éclairs. Storm v0.1 Site officiel : http://www.xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7969
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Lopst, à qui l'on doit le support des wiimotes sur cet excellent émulateur Super Nintendo, revient à la charge dans une nouvelle version ajoutant des fonctionnalités bien sympathiques.Ainsi, le support des fichiers zip et des noms longs ont (enfin) été réimplémentés, tandis que le chargement de la Sram est désormais automatique...seul petit bémol, la version PAL60 posant problème, elle n'est pas disponible au téléchargement. A noter : la gestion automatique de la Sram ne semble fonctionner que pour la lecture. Il vous incombe de sauvegarder manuellement avant de quitter un jeu. Snes9x (1.43) Unofficial v2.5 Site officiel : http://www.elotrolado.net/hilo_snes9x-2-5-con-savegame-directo-y-nombres-largos-en-ficheros_1024143 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1127
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Wii NTSC SystemMenu v289 est une image ISO à graver permettant de débricker les Wii NTSC semi-brickée par un import Mario Kart. L'image ISO contient une partition - une partition update — ainsi que 3 fichiers: - IOS30-64-v1040.wad - SystemMenu-v289.wad - __update.inf: 0000000: 3230 3038 2f30 342f 3238 0000 0000 0000 2008/04/28......0000010: 0000 0002 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................0000020: 0000 0002 0000 0001 0000 0000 0000 0001 ................0000030: 2f5f 7379 732f 494f 5333 302d 3634 2d76 /_sys/IOS30-64-v0000040: 3130 3430 2e77 6164 0000 0000 0000 0000 1040.wad........0000050: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................0000060: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................0000070: 0000 0001 0000 001e 0410 0000 0000 0000 ................0000080: 4649 524d 5741 5245 3330 2e34 2e31 3620 FIRMWARE30.4.160000090: 3634 4d00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 64M.............00000a0: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................00000b0: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................00000c0: 4649 524d 5741 5245 3330 2e34 2e31 3620 FIRMWARE30.4.1600000d0: 3634 4d00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 64M.............00000e0: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................*0000220: 0000 0003 0000 0003 0000 0000 0000 0003 ................0000230: 2f5f 7379 732f 5379 7374 656d 4d65 6e75 /_sys/SystemMenu0000240: 2d76 3238 392e 7761 6400 0000 0000 0000 -v289.wad.......0000250: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................0000260: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................0000270: 0000 0001 0000 0002 0121 0000 0000 0000 .........!......0000280: 5359 5354 454d 204d 454e 5520 7665 7232 SYSTEM MENU ver20000290: 3839 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 89..............00002a0: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................00002b0: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................00002c0: 5359 5354 454d 204d 454e 5520 7665 7232 SYSTEM MENU ver200002d0: 3839 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 89..............00002e0: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ................ System Menu v289 est la nouvelle version du system menu disponible sur les serveurs de téléchargement Nintendo: c'est ce que vous aurez si vous utilisez la fonction de mise à jour de votre Wii. Celui-ci est packagé dans un WAD et est reconnu en tant qu'original, de même pour la signature Nintendo qui est valide afin d'assurer une installation sûre. L'IOS30 est également inclus au cas ou puisque c'est ce que le system menu utilise. Attention ce disque ne doit être utilisé QUE sur une Wii NTSC. Si vous l'utilisez sur une console provenant d'une autre région le risque de rendre inopérante votre console est assuré. Même si des tests concluant ont été réalisés sur des consoles NTSC l'utilisation de ce disque se fait en toute connaissance de cause concernant les éventuels risques. NTSC Semi-brick fix disc Site officiel : http://hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1126
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Suite à la publication de l'outil Amoxiflash de Bushing une des premières expériences en découlant vient d'être réalisée par ChipD. Ce dernier a réussi à substituer la NAND Flash d'une Wii par une autre d'un type différent. Pour se faire il a retiré la NAND Wii, a créé un PCB adapté à celle-ci et à procéder à la copie du contenu de la NAND via le modchip Infectus. une fois le dump réalisé il a transféré celui-ci dans un autre type de mémoire Flash qu'il a ensuite installé dans la Wii en lieu et place de l'originale. Résultat : la Wii a parfaitement booté. ChipD a expliqué à Tehskeen que même si à l'heure actuelle la technique nécessite des compétences en électronique il a bon espoir de pouvoir adapter cette expérience sous forme d'un système qui permettrait de créer un switch entre la NAND originale et une éventuelle carte fille afin de sélectionner la NAND de son choix au démarrage et ouvrir ainsi la voie d'une Custom NAND pouvant contenir des données supplémentaires à l'originale sous réserve d'écrire des drivers capables d'accéder au dela des 512MB. Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1125
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Selon le site Internet japonais ITmedia, Sony Computer Entertainment a annoncé avoir ajouté le support de YouTube aux kits de développement logiciel consacrés à la PS3. Cette future fonctionnalité pourra permettre aux joueurs d'uploader directement sur YouTube leurs vidéos créées en plein jeu, faisant de la PS3 la première console à avoir un partenariat officiel avec YouTube. Cette nouvelle fonction devrait être applicable dans toutes les régions de SCE. Le premier jeu à exploiter l'upload direct sur YouTube est le titre japonais et gratuit Mainichi Issho. Source : PlayFrance.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1243
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Une nouvelle rumeur court le Net depuis quelques jours. Elle parle d'un remaniement du design de la Xbox 360. A l'image de la transformation de la PS2 en PS2 slim, il s'agirait de réduire la taille de la Xbox 360. Une seule chose a été confirmée pour l'instant. Microsoft dotera bien sa console d'une nouvelle puce électronique. Elle sera fournie par Valhalla. Mais pour ce qui concerne la refonte du modèle, ce n'est apparemment pas à l'ordre du jour. "Même si nous ne commentons pas d'habitude ce genre de rumeur, nous pouvons vous affirmer que nous n'avons pas prévu de nouvelle console en 2009." a déclarée la firme de Redmond. Cela dit, on sait à quoi s'en tenir avec ce genre de démenti. Il n'est pas rare pour un fabricant de nier une rumeur qui se révèle par la suite bien fondée. D'ailleurs, peut être que Microsoft joue avec les mots. Peut être prévoit-il sa nouvelle console pour 2010, ou même pour cette année ? Plus proche de nous, la prochaine mise à jour de la Xbox 360. Elle prévoit quelques ajouts, comme la possibilité pour les jeux de garder les données d'installation sur un disque externe afin d'accélérer leur chargement, ou les options de calibration pour appareils sensibles au mouvement. Ces dernières préparent sans doute le terrain pour l'arrivée de la manette Newton, dont nous avons déjà parlé le mois dernier. On note aussi l'introduction d'une compatibilité avec les flux et les podcasts pour l'audio, ainsi que l'arrivée de nouvelles sections de news, de météo, d'aide et d'outils communautaires sur Xbox Live. Source : Numerama.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1790
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Encore récemment la rumeur de la disponibilité d'un lecteur Blu-ray pour la Xbox 360 alimentait les colonnes des sites d'actualité. Il faut dire que de déclarations contradictoires en démentis, la position de Microsoft sur le sujet n'a pas toujours été bien claire. Dans une interview accordée à nos confrères de Gamekult, Shane Kim, vice-président "corporate" des studios de la firme de Redmond, nous ressert le discours officiel martelé depuis des mois: "nous n'envisageons pas une compatibilité Blu-ray d'un point de vue hardware. Nous sommes actuellement satisfaits de ce que nous avons réussi à mettre en place avec la vidéo à la demande sur le marketplace, et nous allons continuer à étendre notre offre de téléchargement en haute définition". Cela suffira-t-il pour faire taire définitivement toutes les rumeurs ? Sans doute, jusqu'au prochain rebondissement... Source : ResetMag.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1789
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Le petit dernier des linkers slot1 profite d'une nouvelle mise à jour...aucun changelog ne nous éclaire sur les changements apportés, mais après un test rapide, aucune amélioration au niveau du lancement des homebrews...ce qui est plutôt regrettable vu sa lamentable compatibilité avec le monde merveilleux du code amateur. iTouchDS - OS 1.6 Site officiel : http://www.itouchds.com/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7968
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Poison nous délivre aujourd'hui la version 1.1 de son utilitaire HostCore. Il s'agit d'un module permettant d'interfacer votre PSP avec votre PC, et donc d'accéder à vos fichiers media (musique, vidéos et jeux) sur votre PC via la PSP. Nouveautés/Corrections: - Support firmware 3.80-M33 - Meilleure compatibilité avec le WiFi - Correction du bug apparaissant lors du chargement de l'eboot.bin - Correction du bug apparaissant au moment de quitter le jeu HostCore 1.1 fonctionne aussi bien sur les PSP Slim que Fat, tournant sur les FW 3.80M33+. Vous aurez également besoin de usbhostfs ou nethostfs. HostCore v1.1 Site officiel : http://www.2alien.info/2008/05/hostcore_11_release.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7967
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Comme tous les mois l'institut NPD publie les chiffres de ventes des consoles ainsi que leur pendant software. Voici donc les chiffres en question : Classement matériel avril U.S.A. : * Wii : 714.200 (721.000 en mars) * Nintendo DS : 414.800 (698.000) * PSP : 192.700 (297.000) * Xbox 360 : 188.000 (262.000) * PlayStation 3 : 187.100 (257.000) * PlayStation 2 : 124.400 (216.000) Contrairement à ce que beaucoup attendaient, la sortie de Grand Theft Auto IV ne semble pas avoir eu d'impact significatif sur les ventes de Xbox 360 ou Playstation 3. Les deux machines sont toujours dans un mouchoir de poche et, à vrai dire, les chiffres ont même accusé une sévère baisse par rapport au mois dernier, même s'il faut préciser que cette baisse concerne la quasi-totalité des machines (les vacances américaines de Pâques, traditionnel stimulant des ventes jeu vidéo, seraient tombées cette année en mars explique NPD). Pour Frazier et Greenberg, les effets de la sortie de Grand Theft Auto IV sur les ventes de consoles devraient gagner en visibilité sur les chiffres de mai. D'ores et déjà, les "données internes" de Microsoft montreraient une augmentation de 54% des ventes de Xbox 360 d'une semaine à l'autre suite à la sortie du titre, ainsi que quatre consoles sur dix vendues en même temps que GTA, sans toutefois préciser sur quel(s) territoire(s). Sony, de son côté, a revendiqué hier une augmentation (présumée mondiale) de 50% des ventes de Playstation 3 grâce au titre, toujours d'une semaine à l'autre. De tout ceci la Wii n'en a que faire et continue de creuser l'écart avec ses concurrentes et dominant outrageusement mois après mois les ventes matérielles. Classement logiciel avril U.S.A. : 1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360, Take-Two) : 1.85 millions d'exemplaires 2. Mario Kart (Wii, Nintendo) : 1.12 millions 3. Grand Theft Auto IV (PS3, Take-Two) : 1 million 4. Wii Play avec Wiimote (Wii, Nintendo) : 360.000 5. Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo) : 326.000 6. Gran Turismo 5 : Prologue (PS3, Sony) : 224.000 7. Pokemon Mystery Dungeon : Explorers of Darkness (DS, Nintendo) : 202.000 8. Pokemon Mystery Dungeon : Explorers of Time (DS, Nintendo) : 202.000 9. Guitar Hero III : Legends of Rock (Wii, Activision) : 152.000 10. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) : 141.000 Sans surprise GTA IV prend la tête du classement avec 1.85 millions de boites vendues en seulement 5 jours ! Site officiel : Le dossier complet sur Overgame Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1124
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Comme tous les mois l'institut NPD publie les chiffres de ventes des consoles ainsi que leur pendant software. Voici donc les chiffres en question : Classement matériel avril U.S.A. : * Wii : 714.200 (721.000 en mars) * Nintendo DS : 414.800 (698.000) * PSP : 192.700 (297.000) * Xbox 360 : 188.000 (262.000) * PlayStation 3 : 187.100 (257.000) * PlayStation 2 : 124.400 (216.000) Contrairement à ce que beaucoup attendaient, la sortie de Grand Theft Auto IV ne semble pas avoir eu d'impact significatif sur les ventes de Xbox 360 ou Playstation 3. Les deux machines sont toujours dans un mouchoir de poche et, à vrai dire, les chiffres ont même accusé une sévère baisse par rapport au mois dernier, même s'il faut préciser que cette baisse concerne la quasi-totalité des machines (les vacances américaines de Pâques, traditionnel stimulant des ventes jeu vidéo, seraient tombées cette année en mars explique NPD). Pour Frazier et Greenberg, les effets de la sortie de Grand Theft Auto IV sur les ventes de consoles devraient gagner en visibilité sur les chiffres de mai. D'ores et déjà, les "données internes" de Microsoft montreraient une augmentation de 54% des ventes de Xbox 360 d'une semaine à l'autre suite à la sortie du titre, ainsi que quatre consoles sur dix vendues en même temps que GTA, sans toutefois préciser sur quel(s) territoire(s). Sony, de son côté, a revendiqué hier une augmentation (présumée mondiale) de 50% des ventes de Playstation 3 grâce au titre, toujours d'une semaine à l'autre. De tout ceci la Wii n'en a que faire et continue de creuser l'écart avec ses concurrentes et dominant outrageusement mois après mois les ventes matérielles. Classement logiciel avril U.S.A. : 1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360, Take-Two) : 1.85 millions d'exemplaires 2. Mario Kart (Wii, Nintendo) : 1.12 millions 3. Grand Theft Auto IV (PS3, Take-Two) : 1 million 4. Wii Play avec Wiimote (Wii, Nintendo) : 360.000 5. Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo) : 326.000 6. Gran Turismo 5 : Prologue (PS3, Sony) : 224.000 7. Pokemon Mystery Dungeon : Explorers of Darkness (DS, Nintendo) : 202.000 8. Pokemon Mystery Dungeon : Explorers of Time (DS, Nintendo) : 202.000 9. Guitar Hero III : Legends of Rock (Wii, Activision) : 152.000 10. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) : 141.000 Sans surprise GTA IV prend la tête du classement avec 1.85 millions de boites vendues en seulement 5 jours ! Site officiel : Le dossier complet sur Overgame Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1242
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Comme tous les mois l'institut NPD publie les chiffres de ventes des consoles ainsi que leur pendant software. Voici donc les chiffres en question : Classement matériel avril U.S.A. : * Wii : 714.200 (721.000 en mars) * Nintendo DS : 414.800 (698.000) * PSP : 192.700 (297.000) * Xbox 360 : 188.000 (262.000) * PlayStation 3 : 187.100 (257.000) * PlayStation 2 : 124.400 (216.000) Contrairement à ce que beaucoup attendaient, la sortie de Grand Theft Auto IV ne semble pas avoir eu d'impact significatif sur les ventes de Xbox 360 ou Playstation 3. Les deux machines sont toujours dans un mouchoir de poche et, à vrai dire, les chiffres ont même accusé une sévère baisse par rapport au mois dernier, même s'il faut préciser que cette baisse concerne la quasi-totalité des machines (les vacances américaines de Pâques, traditionnel stimulant des ventes jeu vidéo, seraient tombées cette année en mars explique NPD). Pour Frazier et Greenberg, les effets de la sortie de Grand Theft Auto IV sur les ventes de consoles devraient gagner en visibilité sur les chiffres de mai. D'ores et déjà, les "données internes" de Microsoft montreraient une augmentation de 54% des ventes de Xbox 360 d'une semaine à l'autre suite à la sortie du titre, ainsi que quatre consoles sur dix vendues en même temps que GTA, sans toutefois préciser sur quel(s) territoire(s). Sony, de son côté, a revendiqué hier une augmentation (présumée mondiale) de 50% des ventes de Playstation 3 grâce au titre, toujours d'une semaine à l'autre. De tout ceci la Wii n'en a que faire et continue de creuser l'écart avec ses concurrentes et dominant outrageusement mois après mois les ventes matérielles. Classement logiciel avril U.S.A. : 1. Grand Theft Auto IV (Xbox 360, Take-Two) : 1.85 millions d'exemplaires 2. Mario Kart (Wii, Nintendo) : 1.12 millions 3. Grand Theft Auto IV (PS3, Take-Two) : 1 million 4. Wii Play avec Wiimote (Wii, Nintendo) : 360.000 5. Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo) : 326.000 6. Gran Turismo 5 : Prologue (PS3, Sony) : 224.000 7. Pokemon Mystery Dungeon : Explorers of Darkness (DS, Nintendo) : 202.000 8. Pokemon Mystery Dungeon : Explorers of Time (DS, Nintendo) : 202.000 9. Guitar Hero III : Legends of Rock (Wii, Activision) : 152.000 10. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) : 141.000 Sans surprise GTA IV prend la tête du classement avec 1.85 millions de boites vendues en seulement 5 jours ! Site officiel : Le dossier complet sur Overgame Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1788
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En effet, si on se fie à certaines rumeurs relayées par nos confrères de chez Games-Focus, il se dit que la célèbre mise à jours de printemps "Spring Update" que Microsoft nous propose à présent chaque années pourrait apporter cette fois-ci un nombre important de nouvelles fonctionnalités, dont une particulièrement intéressante qui serait la prise en charge des disques durs par les jeux eux-même. Comme c'est déjà le cas sur Playstation 3, certaines données d'un jeu pourraient être installées directement sur le disque dur de la console (si ce dernière était détecté) afin d'accélérer de façon notoire les temps de chargement. Le HDD justifierait encore un peu plus son intérêt si cette rumeur venait à être confirmée. D'ici là, "just wait and see" comme on dit... Source : Game-Focus.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1786
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Sony vient de mettre à jour le firmware de la PS3 qui passe ainsi au 2.35 mais ne vous emportez pas. Rien à voir avec l'incrustation de la XMB dans les jeux ou quelque chose de grande ampleur. D'après Eric Lempel, directeur des opérations du réseau Playstation, c'est pour "améliorer la stabilité de certains jeux PS3". Lempel a laissé entendre que cela pourrait avoir un rapport avec les freezes de GTA mais le PR Manager, Al de Leon a laissé un message sur le Blog Playstation : "Non, ça n'a rien à voir avec GTA". Pour le moment, tout ce que vous avez à faire lorsque vous avez un problème de ralentissements GTA sur PS3, c'est d'appeler le service consommateur de Sony. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1241
