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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Une nouvelle version de NervOS, shell de remplacement pour la PSP, vient d’être mis à jour jour. Cette update présente des changements seulement en ce qui a trait à l’installation. Voici les détails : Changements et ajouts dans la version 2.0.1 : - Vérification si vous disposez de 74% ou plus d’énergie à votre batterie, si ce n’est pas le cas, il vous demande d’appuyer sur X pour éteindre ou [] pour continuer. - Vérification si vous disposez suffisamment d’espace libre sur votre memory stick. - Amélioration du système d’installation/désinstallation. - Après n’importe quel procédé exécuté, il vous demandera d’appuyer sur X pour éteindre au lieu de continuer. - Il n’éditera plus le vsh.txt (vous devez le faire manuellement, c’est ce qui causait probablement les problèmes reliés à la MS). IMPORTANT : Assurez-vous de n’avoir effectué aucune modification à votre flash1 avant d’effectuer l’installation. Autrement, assurez-vous de posséder un kit MS + Batterie Pandorisé. NervOS v2.0.1 Site officiel : http://www.consoleworld.net/nervos/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7989
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Le développeur Wally release une version non officielle beta de Daedalus R14, un émulateur Nintendo 64 pour la PSP. Basé sur les dernières sources SVN de Strmnnrmn, la release est une préliminaire ME (Media Engine) supportant une meilleure gestion de l’audio, bien sûr une nouvelle icône pour l’application et quelques améliorations de la vitesse de l’émulateur. N’oublions pas toute fois que ceci est encore en version beta, l’utilisateur peut rencontrer un ou plusieurs bugs. Si un rapport de bug s’affiche (debug menu) appuyez simplement sur la touche Carré afin de lancer l’image de la ROM. Daedalus R14 Beta (ME) Source : http://forums.exophase.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7988
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CJPC a publié une vidéo mettant en scène un nouvel outil qui permet de lancer des exécutables depuis une carte SD sur une PS3 Debug pour le moment. Dans cette vidéo vous pouvez voir le lancement de la démo de Ridge Racer 7 qui provient originellement d'un disque de démo d'un magasine. Le .SELF a été extrait, décrypté, reconstruit puis patché pour pouvoir être lancé depuis un autre périphérique. Le programme n'en est qu'à ses balbutiements puisqu'à l'heure actuelle les chemins vers les exécutables sont codés en dur dans le programme. De plus les nouveaux jeux semblent effectuer une vérification supplémentaire qui empêche leur lancement depuis un autre périphérique. Source : http://ps3news.com/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1246
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PS3 PUP Extractor v1.00, créé par NDT, permet d'extraire le contenu des fichiers PUP et ainsi d'analyser leur fonctionnement. Les fichiers PUP sont un type d'archives contenant les mises à jour de la PS3. Leur extraction génére un fichier de log contenant des informations pouvant être utiles ainsi que le calcul du SHA1 et du hash Sony. PS3 PUP Extractor v1.00 Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1245
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Homebrew Channel Meta.XML Editor, créé par WB3000, est un programme qui vous permettra de créer ou d'éditer les fichiers meta.xml permettant d'identifier les homebrews lors de leur utilisation via la chaine homebrew. Chargez le fichier .xml dans le programme et éditez les renseignements. Pour créer un nouveau meta.xml, remplissez les détails. Pour utiliser ce programme vous devez avoir installé sur votre PC le Microsoft .NET Framework 2.0. Homebrew Channel MetaXML Editor v1 Site officiel : http://nintendo-scene.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1135
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Nouvelle version 0.5 du jeu Blackjack pour Nintendo DS. L'auteur nous informe que des nouveaux fonds d'écran pour les scènes de jeu ont été ajoutés ainsi que quelques petites améliorations. Blackjack v0.5 Site officiel : http://www.scottmcclymont.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7987
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Nouvelle version de cet émulateur super nintendo non officiel développé par un japonais améliorant grandement la vitesse d'émulation et corrigeant plusieurs bogues plus ou moins gênant. Les améliorations sont vraiment flagrantes sur le jeu bahamut lagoon notamment pour la vitesse qui est pratiquement parfaite sur l'intro. Allez encore un peu cher développeur on vous aime tant... Site officiel : http://pspupdates.qj.net/ Snes9x TYL 23 05 2008 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7986
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Suite à la sortie de la Chaine Homebrew, tehpola, sepp256 et emu_kidid ont mis à jour le code du port de Mupen64, à la base un émulateur Nintendo 64 pour Nintendo Gamecube. Les modifications apportées spécialement pour la Wii ont amené les auteurs à donner un nom spécifique à cette version spéciale pour Wii qui prend désormais le nom de Wii64 "Wii Tiizer Edition". Outre le fait que cette version est parfaitement compatible avec la chaine homebrew (respect de la structure de base d'adresse standard) voici les principales modifications : - glN64 Port - Cache dand la ROM MEM2 pour la Wii (32MB ROMs) - Support libfat (Front Slot & SD Gecko désormais fonctionnels) - Support libsdcard (RIP) - Sauvegarde/chargement sur le système de fichier Wii - Support du mode vidéo "Progressif" - Support des fonts pour les utilisateurs Qoob embarqué - La partie audio est géré en thread - Corection de divers GX_gfx - Plugin input retravaillé - Modular contrôleur input - Support du contrôleur classique - Sous menu de fonctionnalités pour développeur * Affichage FPS/Debug WiiN64 / mupen64gc Alpha r3xx Site officiel : http://code.google.com/p/mupen64gc/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1134
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Suite à l'apparition d'une nouvelle version du contrôleur DVD (nommé D2Cv2 ou D2C2) sur des Wii en provenance des USA et du Canada, la Team D2Pro s'est mise au travail pour parer à ce changement. D'après un membre (proche de la Team D2Pro) du site Wiinewz l'affaire semble bien engagée puisqu'une nouvelle version de la D2Pro est d'ores et déjà prête à assurer la compatibilité avec ce nouveau chipset. D'après les informations récupérées il ne semble pas y avoir de modifications matérielles apportées sur cette nouvelle révision de la D2Pro mais "simplement" une modification au niveau du firmware. On peut se demander l'utilité de sortir une nouvelle révision de la D2Pro pour une mise à jour de firmware dans ce cas, mais on se gardera de spéculer sur des logiques purement mercantiles... Toujours est-il que pour le moment rien d'officielle ne permet d'assurer qu'une mise à jour pour les anciennes versions (au moins celles équipées du firmware 1.1b en Actel ou SPI) sera disponible via un upgrade DVD ou via le programmateur externe D2Prog même si les dernières rumeurs le laissent à penser. En attendant une information officielle, une vidéo de cette nouvelle révision du D2Pro sur le nouveau chipset D2C2 a été mise en ligne par un des beta testeur : Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1133
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La tant attendue version publique de la chaine Homebrew est enfin disponible en version beta 7. Pour rappel, cette application vous permettra de lancer vos homebrews depuis une chaine Wii. Deux versions sont disponibles dans l'archive proposée en bas de cet article. Version .ELF qui contient : * boot.elf - Installateur principal * wiiload/ - USBGecko / Client TCP loader * win32/wiiload.exe - binaire précompilé pour Windows * lin32/wiiload - binaire précompilé pour Linux (x86) * osx/wiiload - binaire précompilé pour Mac OS X (Universel) * wiiload.tgz - Code Source L'installation s'effectue via le Twilight Hack sur une carte SD formatée en FAT16 et sur laquelle vous aurez mis le fichier boot.elf à la racine puis vos applications dans le dossier apps se trouvant également à la racine. Lancez le Twilight Hack puis suivez le processus d'installation. Vous pourrez ensuite retirer le fichier boot.elf pour uniquement gérer vos applications. Dans le dossier apps, créer simplement des répertoires au nom de vos applications. Chaque application doit contenir au minimum les trois fichiers suivants (ex avec ScummVM) : * apps/ScummVM/boot.[dol|elf] - exécutable * apps/ScummVM/icon.png - icone en 128 x 48 qui s'affichera dans le menu Homebrew Channel * apps/ScummVM/meta.xml - description XML de la chaine. Ce format sera modifié dans les prochaines versions tout en essayant de conserver une retro-compatibilité. Si une application refuse de se lancer, vérifiez bien la présence des trois fichiers. Si ceux-ci ne sont pas présents il faudra alors contacter l'auteur de l'application pour que celui-ci utilise la base d'adresse standard. Version .ISO : Le fonctionnement est identique à la version .ELF mais cela vous permettra d'effectuer l'installation via un média pour peu que votre console utilise un modchip. La gestion des applications s'effectue ensuite via une carte SD comme expliqué ci-dessus. Homebrew Channel Public Beta 7 Site officiel : http://hbc.hackmii.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1132
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Suite à l'interview de Marc Whitten concernant la nouvelle politique de Microsoft en matière de jeux XBLA et plus notamment la partie concernant des jeux qui pourraient être supprimés du service, certaines précisions ont été apportées sur le blog de Microsoft, Gamerscoreblog.com. La suppression d'un jeu présent sur le Live Arcade nécessitera que celui-ci réponde aux trois critères suivants : - Etre disponible depuis au moins 6 mois - Avoir un taux de satisfaction inférieur à 65% sur Metacritic - Avoir un taux de conversion de moins de 6% (la conversion correspond au passage de la démo à la version payante) Une petite FAQ a également été publiée : * Q: Quel est le taux de "conversion" ? * R: Lorsqu'une personne télécharge une version démo (trial) d'un jeu XBLA puis achète ensuite ce jeu, il s'agit alors d'une conversion. Ainsi si moins de 6% des personnes ayant téléchargé la démo puis acheté ensuite la version payante alors il s'agira d'un des trois critères pris en compte pour décider de retirer un jeu de la liste XBLA. * Q: Pourquoi supprimer des jeux ? * R: Nous avons de nombreux titres XBLA présents sur le service. En filtrant les jeux les moins performants cela rendra plus simple la recherche du jeu que vous souhaitez vraiment. * Q: Si j'ai acheté un jeu, puis effacé, pourrais-je le télécharger à nouveau même s'il ne fait plus parti des jeux disponibles ? * R: Oui, vous pourrez. Allez dans votre historique de téléchargement dans la section permettant de gérer votre compte sur le marketplace. (la blade la plus à gauche). * Q: Puis-je continuer à jouer à un jeu après sa suppression. Quand est-il du jeu en ligne ? Quand est-il du classement ? * R: Oui, oui, et oui. Le jeu continuera de fonctionner normalement même après avoir été retiré du service. Vous pourrez continuer d'y jouer en solo ou en multi et utiliser le classement comme d'habitude. Voilà qui devrait dissiper les craintes de certains utilisateurs du service. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1794
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Marc Whitten, Manager General du Xbox Live chez Microsoft a été interviewé par le site Next-Gen.biz. L'interview a permis d'apprendre entre autre chose qu'il n'y aura pas de mise à jour de printemps cette année. En effet, les équipes de Microsoft préfèrent se focaliser sur l'optimisation de l'infrastructure du Xbox-Live et les divers services. On apprend également que Microsoft proposera un outil permettant de mieux gérer les DRM pour les contenus téléchargés (par exemple en cas de changement de carte mère en retour du SAV). La plateforme XBLA va également subir des modifications importante puisque Marc Whitten a indiqué que dorénavant les jeux XBLA ne dépassant pas les 65% de satisfaction sur le site Metacritic et/ou le passage de la démo à la version payante ne dépasse pas 6% seront tout bonnement supprimés du catalogue sans autre forme de procès après une période de 3 mois. La qualité devra primer sur la quantité ce qui nécessitera donc des développement plus long et forcément plus couteux. Pour répondre à ces nouveau paramètres la limite de prix de certains jeux XBLA pourra donc être augmentée jusqu'à 1600 points MS. Source : Next-Gen.biz Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1793
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Par nostalgie, ou plus certainement pour faire découvrir aux plus jeunes les ancètres des jeux vidéos actuels, Florent Bedoiseau, à qui l'on doit déjà le célèbre émulateur SpectrumDS, nous propose aujourd'hui TombstoneDS, le remake d'un jeu sorti en 1981 sur le TI99/4A de Texas Instruments. Dans une ville abandonnée du Far-West, repoussez les envahisseurs (appelés Morgs) et les buissons roulants afin de protéger les habitants. Commandes: - X ou A : Tir - Flêches : Déplacement - R ou L : Bouton panique. Replace le joueur au centre mais remet a 0 le score ! - Select : Ré-initialise le jeu - Start : Pause / Continue TombstoneDS 22052008 Source: http://pdroms.de/ Site officiel : http://florent.bedoiseau.free.fr/Jeux/TombstoneCity/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7985
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WiiWhiteboard est un portage de l'utilitaire Whiteboard créé par Johnny Chung Lee. Cette application vous permettra de dessiner sur l'écran utilisé avec votre Wii. Nécessaire: - Une méthode de lancement des homebrews (ex: Twilight Hack) - Deux Wiimotes. La Wiimote 1 permet l'interaction, la Wiimote 2 doit être positionnée de manière à "voir" la totalité de l'écran mais pas plus. Cette dernière ne doit pas être déplacée après avoir lancé la calibration. - Un stylo infrarouge que vous pouvez fabriquer vous même via ce ce schéma. Cependant il semble qu'il soit possible d'utiliser une simple télécommande de télévision (cependant le fonctionnement peut-être aléatoire selon la fréquence utilisée par la télécommande). Afin de mieux percevoir le fonctionnement de cette application, une vidéo est mise à disposition ci-dessous : WiiWhiteboard Site officiel : http://code.google.com/p/wiiwhiteboard/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1131
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Surfant sur l'évènement cinématographique du moment (même si ce n'est qu'une coïncidence), le groupe GRK nous présente Indiana Jones et la Maledicion Aztèque son nouvel opus des aventures du célèbre explorateur. Si au premier abord, le jeu ressemble aux "Point and Click" de Lucas Arts, on se rend vite compte que ce n'est qu'une impression. En effet, le jeu est judicieusement agrémenté de scènes en 3D et exploite a merveille l'écran tactile. Avant que vous ne vous précipitiez tête baissée sur ce jeu, sachez que celui-ci est intégralement en espagnol. Si cette langue n'a pas de secret pour vous et que vous disposez d'un peu de temps libre, peut-être pourriez-vous demander au groupe GRK, sur leur site officiel (lien ci-dessous), s'il serait possible que vous réalisiez la traduction de leur œuvre ? Remarque: Le jeu doit être patché DLDI et placé à la racine de du linker. IndyDS v1.0 Source: http://www.nintendomax.com/ Site officiel : http://frikiblog.spaces.live.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7984
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Le Live Anywhere, présenté en 2006, a pour but d'unifier le jeu en ligne entre les joueurs PC et les joueurs XBOX 360. Mais 2 ans après que le projet fut dévoilé il semble que le développement ne soit pas une mince affaire. Jeff Bell (Microsoft's Corporate Vice President of Global Marketing, Interactive Entertainment Business) a indiqué à l'Electronic Gaming Summit que le projet n'est pas abandonné mais retardé du fait de la complexité de la chose. Bref, ce n'est surement pas cette année que les joueurs PC et Xbox 360 croiseront le fer sur le Live. Source : TechRadar Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1792
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C'est lors d'une interview sur le site Gamesindustry que David Edery a indiqué la future taille limite des jeux Xbox Live Arcade. Désormais ces derniers pourront faire jusqu'à 350MO ce qui nous éloigne de plus en plus de la taille initiale de 50MO qui était en place au début du XBLA. Reste cependant la question de la taille des disques durs sur Xbox 360 dont l'espace (hors Elite) va commencer à se faire de plus en plus réduit avec l'accroissement des divers contenus proposés par Microsoft (vidéo HD, XBLA etc...). Est-ce un moyen de forcer les utilisateurs à acheter le disque dur de 120GB vendu à un tarif exorbitant lorsque l'on connait le prix d'un disque dur chez le revendeur du coin. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1791
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Blessedhands, des forums Consolespot, reprend les travaux de ZiNgA BuRgA et propose une nouvelle version de l’excellent éditeur du VSH (menu principale) pour la PSP. Cette version ayant passé inaperçue sur la scène jusqu’à présent, fera surement le bonheur des skinners et graphistes PSP. Pour rappel, cette petite application vous aide à démarrer votre propre thème sans que vous ayez à hexediter certains fichiers. Il contient les fonctions essentielles dont vous avez besoin pour créer un bon thème non officiel pour custom firmware 3.90! Nouveautés et corrections v2.0 : - Ajout d’une décompression automatique - Savegarde compressé du vshmain.prx - Ajout d’une création de backup - Ajout d’une preview du positionnement des icônes - Ajout de couleurs pour l’infobar Pour connaitre la liste complète des changements apportés à l’application, consultez le fichier Changelog.txt de l’archive. Attention : Pour les utilisateurs de Windows Vista, effacez le fichier .manifest et remplacez-le par les fichiers OCX fournis ci-bas. VSHmaineditor390 v2.0 COMDLG32.zip Tabctl32.zip Source : Forum Consolespot.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7983
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La ligue de poker eSport Poker organise dès maintenant les qualifications pour le lancement de la ligue eSport-Poker en France. Le défi: devenir la meilleure équipe et battre les concurrents. Certains d'entre nous étant joueur amateur de poker à nos heures perdues, nous avons été sollicités pour promouvoir l'événement et par la même occasion si nous souhaitions créer une équipe Gx-Mod qui sera composée des meilleurs joueurs issus de la phase de qualification. Cela commence le 22/05. avec un tournoi freeroll gratuit, grâce auquel les places pour notre propre équipe de départ seront jouées. Inscrivez-vous maintenant, participez gratuitement, prenez part au tournoi de qualification, terminez parmi les des dix meilleurs joueurs inscrits pour représenter l'équipe Gx-Mod - et vous pourrez officiellement intégrer notre équipe. Suivront ensuite 18 journées de tension et de sensations fortes, 18 jours de Poker contre les meilleurs joueurs issus de toute la France. Encore une fois la phase de qualification pour intégrer l'équipe Gx-Mod est totalement gratuite (aucunes coordonnées bancaires ne vous seront demandées) et la participation à l'étape suivante est également gratuite. Pour participer à la phase de qualification qui débute dans deux jours dans le but de représenter la Team Gx-Mod inscrivez-vous dès maintenant. [update] La ligue eSport a décidé d'augmenter le nombre de qualifiés pour représenter chaque équipe. Hier a eu lieu la qualification des 10 premiers représentants de l'équipe Gx-Mod (vous pouvez consulter les résultats ici). Dimanche 25 mai aura lieu un deuxième tour de qualification pour sélectionner 5 représentants supplémentaires pour notre équipe. Une seconde chance pour les joueurs n'étant pas arrivés dans les 10 premiers jeudi soir ou pour les personnes n'ayant pu participer à temps. La qualification commercera à 20H. Le processus d'inscription et de participation reste identique. Site officiel : Inscription Tournoi Poker League Team Gx-Mod Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5067
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Le duo OldPrisoneR et Andy_maN ont releasé une mise à jour de FuSa, un plug-in pour custom firmware qui permet au propriétaire de PSP Slim de jouer à leurs jeux PSP sur n'importe quelle télévision et ce, peut importe le câble utilisé – composite, componet, S-vidéo, D-terminal. De plus, il est possible d’activer une option de mode plein écran (fullscreen) qui permet d’étirer la sortie vidéo au maximum de largeur et hauteur de l’écran de télévision tout en respectant une limite de 480p.La version 1.0beta b04, offre bien entendu un mode plein écran, une amélioration de compatibilité UMD et plusieurs corrections de bugs. FuSa build41 Site officiel : http://foosa.do.am/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7982
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Mediumgauge nous propose une nouvelle version de son excellent gestionnaire de fichiers pour PSP, Filer 5.1. Une petite mise à jour, mais qui apporte beaucoup! Nouveautés et corrections : Général : - Possibilité de connecter votre PC via USB sous kernel3.xx Viewer binaire : - Ajout d’un éditeur binaire. Note : un fichier plus grand que 22mb ou une archive (zip,rar,etc..) ne peuvent être édité. Filer 5.1 Site officiel : http://www.geocities.jp/mediumgauge/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7981
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J3r3mie nous arrive aujourd’hui uManager, un logiciel de Dump d’UMD’s sous forme d’ISOs pour la PSP. Le logiciel offre quelques fonctions supplémentaires telles que l’exécution d’un UMD et d’un ISO directement via le logiciel ainsi que la gestion de ceux-ci. Nouveautés et corrections : - Nouveau menu avec un sélecteur - Nouveau GFX sur un thème bleu - Nouvelles fonctions disponibles avec le menu - Optimisation du code Fonctionnalités du logiciel : - Dumper un UMD - Lancer l'UMD - Lancer un ISO - Manager les ISOs : --Supprimer --Déplacer --Renommer --Mettre en USB l'UMD - Retourner au XMB uManager Site officiel : http://www.xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7980
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Nouvelle version du jeu DSMines similaire Minesweeper. Quelques bugs ont été fixés et deux nouvelles caractéristiques ont été ajoutées: Profiles et Scores Le logiciel utilise libfat pour les options et la sauvegarde du score. DSMines v0.7 Site officiel : http://www.fobos.org/dsmines Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7979
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Sholan des forums Xtreamlua, nous propose une nouvelle version de DAPES, son logiciel de dessin pour la PSP. Voici les nouvelles fonctions de l'homebrew : • Menu filtre opérationnel par la touche triangle • Possibilité de définir une couleur de transparence • Possibilité de régler une couleur en tant que couleur principale avec le canal alpha • Fonction texte améliorée : le texte est transformé en sélection • Symétrie horizontale / verticale sur toute l'image ou sur une sélection qui a été copiée, mais pas encore collée • 3 brush’s • Effet quadrillage (vous pouvez régler la largeur / hauteur des carreaux) • Possibilité de supprimer une sélection (L + Carré) • Possibilité de zoomer sur une partie précise de l'image ce qui enlève les limites de zoom quand l'image est trop grande : sélectionner la zone avec l'outil sélectionne avant de zoomer puis start pour revenir à l'image complète Dans la 2.0 les nouveautés étaient : • Une fonction Pot de peinture terminé , cepandant le LP crash pour une surface trop grande , bien que le problème sera réglé pour la prochaine version • Une fonction insertion de texte , terminée • Une fonction ajout de ligne terminée • Une fonction Selection et copier / coller terminé • Une amélioration de l'interface (au niveau des boites de dialogue et de l'explorer de MS) • Une amélioration du clavier de DENZEL (ajout des majuscules et des chiffres) Dans la 1.1 les fonctions étaient : • Ajout des fonctions de gestion de fichiers (ouvrir / sauvegarder) • Clavier de Denzel intégré ( pour les sauvegardes ) • Ajout du scroll lorsque l'image est plus grande que le cadre • Les fonctions de connexions à Internet sont réglées aussi (même si elles sont inutiles pour l'instant) • Nouveau LOGO / BG par Pleaser DAPES v3.0 Site officiel : http://www.xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7978
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Taeky nous propose son tout premier homebrew pour PSP (deuxième mise à jour en quelques jours). Parking est un mini jeu de voiture chronométré développé en Lua. Le but du jeu est de garer sa voiture le plus vite possible dans le temps donné. Installation : Dans PSP > dossier GAME (de votre Custom Firmware) Les contrôles : Toutes les touches sont utilisées, à chaque fenêtre différente, le panneau de contrôle correspondant s'affiche à gauche de l'écran. ex: pour le déplacement de la voiture flèche gauche ... pour tourner à gauche flèche droite ... pour tourner à droite triangle ........ pour avancer croix ........... pour reculer Attention : La voiture ne peut pas tourner sur place, pour qu'elle tourne il faut obligatoirement avancer ou reculer. Pour plus de détails, consultez le poste officiel de Taeky en source ci-bas. Parking v1.1 Site officiel : http://www.xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7977
