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Michniewski propose une version alternative de Snes9x 1.5 sur Wii. A l'instar de la version non officielle de Lopst, cette mise à jour inclut le support de la wiimote et de la SD frontale tout en étant compilée sous Devkitppc r15; les bugs affectant les sauvegardes et le chargement des jeux ont par ailleurs été corrigés. Les développeurs en herbe seront ravis d'apprendre que les sources sont disponibles, contrairement à la version de Lopst. Snes9x v1.5 001 Site officiel : http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?t=7913 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1305
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Petite mise à jour surprise de ce génial bomberman-like développé JimmyL, dont la dernière version remonte à plus d'un an. Celle-ci n'ajoute cependant qu'une seule map, ce qui suffit toutefois à se castagner dans la joie et la bonne humeur, en multi. Explosive Gas 0.8 Site officiel : http://www.atouchofwar.com/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8097
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Nouvelle version de ce jeu de plateau développé par philoo. 2 nouveaux jeux ont été ajoutés (Mancala et Tchuka Ruma) ainsi que quelques bruitages, tandis que certains fonds d'écran ont subi un petit lifting. Awalé 0.4 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,3510.0.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8096
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Nouvelle mise à jour de ce très bon émulateur Nintendo DS sur PC. Le rendu vidéo a été corrigé pour les cartes ATI et une option d"auto-frameskip" a été ajouté, afin de fluidifier l'éxécution sur les petites configurations. NeonDS 0.2.1 Site officiel : http://www.neonds.com/en Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8095
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Cet excellent lecteur multimédia développé par DragonMinded vient d'être mis à jour, et en profite pour passer du statut d'alpha à celui de béta, indicateur d'un code plus mature et probablement plus stable...Le bouton Home fonctionne désormais et une option de lecture aléatoire a été ajoutée, tandis que de nouveaux types de fichiers sont supportés. DragonMedia Player 0.1 Beta Site officiel : http://www.wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/DragonMedia_Player Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1304
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Gusec vient de sortir une nouvelle version de son jeu MastermindDS. Cette version contient 2 petits changements. Nouveautés/Corrections: - Correction des défauts de mémoire et des graphismes lents - Le numéro de la version a été ajouté à la description MastermindDS v1.03 Site officiel : http://forum.palib.info/index.php?topic=5194.0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8094
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Lordus offre aujourd'hui une nouvelle mise à jour de son magnifique émulateur megadrive sur Nintendo DS. Un soin tout particulier a été apporté à la partie sonore, qui profite d'optimisations diverses pour en améliorer le rendu. jEnesisDS 0.7.4 Site officiel : http://www.workingdesign.de/projects/jenesisds.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8093
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Microsoft a annoncé aujourd'hui la baisse de prix officielle pour sa Xbox 360 sur le continent Américain. Cette baisse correspond à un passage de 349$ à 299$ pour le pack Premium avec un disque dur de 20GB. Cette précision de la taille du disque dur n'est pas anodine puisque dans le même temps Microsoft a également annoncé l'arrivée d'un nouveau modèle Premium qui sera équipé d'un disque dur de 60GB. Cette nouvelle version 60GB sera disponible début août aux USA et au Canada pour un prix de 349$. Aucune information concernant ce nouveau modèle pour l'Europe n'a été dévoilée. Source : Reuters Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1836
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eknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, un peu dans le même style que la chaîne virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation/ maintenance ! Nouveautés/corrections: - Augmentation de la taille du buffer afin de permettre le fonctionnement des applications nécessitant de charger de nombreux fichiers pour fonctionner. - Ajout du paramètre HTTP no-cache afin de permettre aux utilisateurs derrière un proxy de télécharger les dernières versions de leur liste d'applications Programme disponible au 13 juillet : DragonMedia Player v0.1 Beta, Wii Web Server v0.77 Alpha, AtaWii v1b, FCE Ultra Wii v2008.04.27, FUSE vPreview, Genesis Plus v2008.06.1, Hugo-wii v2008.06.14, Neopop Wii v2008.06.21, ScummVM vRev 32565, SMSPlus v2008.06.01, Snes9X Wii v0.1.1, Visual Boy Advance v1.7.2, Wii64 vr300 and Yabause Wii v1Alpha Homebrew Browser 0.2.0b Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1303
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Second article publié récemment par Bushing qui s'articule cette fois ci autour du système de mise à jour de la Wii avec pour but de réaliser une update de la console avec notre propre mise à jour. Voici la traduction de cet article : Note : il ne s'agit pas d'un programme prêt à l'utilisation. Si vous avez besoin de savoir comment l'utiliser, vous n'êtes pas au bon endroit. Nous n'avons pas été très bons sur la diffusion de code source dernièrement, de ce fait voici ma contribution pour me faire pardonner. J'étudie ce code depuis deux mois maintenant. J'ai réalisé celui-ci un jour ou deux après la diffusion de l'IOS37, mais j'ai attendu le fameux "bon moment" pour le publier sous une forme utilisable, mais ce bon moment n'est jamais arrivé. De ce fait, je le publie sous sa forme actuelle car je pense que certaines personnes trouveront ce code intéressant sous cette forme, et il pourrait être utilisé comme portion intéressant pour des hacks plus sophistiqués. L'idée derrière PatchMii est qu'il est peut être possible de remplacer le processus de mise à jour de Nintendo par notre propre process. La méthode la plus simple pour le fait serait de préparer un serveur de mise à jour "fantôme" qui proposerait des versions patchées des mises à jour de Nintendo et qui patcherait le System Menu afin d'y accéder en lieu et place des serveurs officiels Nintendo. Cependant, cela pose de sérieux problèmes de copyright en effectuant ceci de cette manière, de ce fait voici la meilleure manière de procéder. Ce code devrait fonctionner avec tout ce qui est disponible sur les serveurs de mise à jour Nintendo, l'IOS et les Chaines (au moins, celles pour lesquelles vous pouvez librement récupérer un ticket). Dans l'exemple de configuration publié, patchmii-core effectuerait les choses suivantes : 1. Télécharger le ticket et TMD pour l'IOS37 depuis le serveur de mise à jour Nintendo 2. Utiliser les fonctions intégrées de gestion de clé de l'IOS pour décoder la TITLE KEY (pas de common key nécessaire). 3. En utilisant le TMD, télécharger tout les contenus cryptés depuis le serveur de mise à jour Nintendo. 4. Vérifier l'intégrité des chaque contenu avec les hash contenus dans le TMD. 5. Décrypter chaque contenu individuellement, vérifier les tags de versions dans les binaires et les afficher. 6. Regarder la vérification de signature, et la patcher. (J'ai intégré un code qui gère toutes les versions d'IOS). 7. Ré-encrypter tous les contenus. Si nécessaire, recalculer les hash, modifier le TMD. 8. Modifier le TITLE ID dans le TMD et le ticket dans l'IOS. 9. Simuler la signature du TMD et du ticket. 10. Installer cet IOS37 patché en tant qu'IOS5 Ce processus pourrait ressembler à ceci : IOS Version: 00240412Downloading IOS37 metadata: . ..tmd. ..ticket..Title ID: 0000000100000025Number of parts: 15. Total size: 1868KDownloading contents:Downloading part 1/15 (0K): hash OK. Firmware version: firmware.64.0802290707 Builder: admin@FWPUBLISHDownloading part 2/15 (33536K): hash OK. DIP ( 06/08/07 18:17:09 64M )Downloading part 3/15 (26112K): hash OK. OH0 ( 07/12/07 14:30:33 64M )Downloading part 4/15 (15104K): hash OK. OH1 ( 06/08/07 18:17:21 64M )Downloading part 5/15 (10752K): hash OK. SDI ( 02/22/08 17:57:15 64M )Downloading part 6/15 (171776K): hash OK. SO ( 06/28/07 02:37:15 64M Release/apricot-win/HEAD )Downloading part 7/15 (360448K): hash OK. KD ( 08/30/07 04:58:02 64M Release/apricot-win/SDK_FW_30_4_13_branch )Downloading part 8/15 (62720K): hash OK. WD ( 12/12/07 16:13:56 64M Release/apricot-win/SDK_FW_30_4_13_branch )Downloading part 9/15 (447488K): hash OK. WL ( 12/12/07 16:14:06 64M Ver.4.30.47.0/Release )Downloading part 10/15 (42496K): hash OK. NCD ( 06/28/07 02:37:17 64M Release/apricot-win/HEAD )Downloading part 11/15 (30464K): hash OK. ETH ( 08/09/07 18:09:02 64M Release/apricot-win/SDK_FW_30_4_13_branch )Downloading part 12/15 (18944K): hash OK. STM ( 06/28/07 02:37:18 64M Release/apricot-win/HEAD )Downloading part 13/15 (9216K): hash OK. USB_HID ( 2008-01-30-15-59 64M )Downloading part 14/15 (520960K): hash OK. SSL ( 02/27/08 19:26:09 64M Release/builder/HEAD )Downloading part 15/15 (162048K): hash OK. FFS ( 02/22/08 17:56:15 64M )ES ( 02/23/08 13:25:41 64M )IOSP ( 02/23/08 13:29:22 64M )Found new-school ES hash check @ 0x5aea, patching.Updating TMD.Changing titleid from 00000001-00000025 to 00000001-00000005forging tmd sigforging tik sigDownload complete. Installing:Installing ticket...Adding title...Adding content ID 00000000 (cfd 0): done! (0x40 bytes)Adding content ID 00000001 (cfd 1): done! (0x8350 bytes)Adding content ID 00000002 (cfd 1): done! (0x6630 bytes)Adding content ID 00000003 (cfd 1): done! (0x3c00 bytes)Adding content ID 00000004 (cfd 1): done! (0x2a30 bytes)Adding content ID 00000005 (cfd 1): done! (0x29f80 bytes)Adding content ID 00000006 (cfd 1): done! (0x58010 bytes)Adding content ID 00000007 (cfd 1): done! (0xf520 bytes)Adding content ID 00000008 (cfd 1): done! (0x6d4f0 bytes)Adding content ID 00000009 (cfd 1): done! (0xa650 bytes)Adding content ID 0000000a (cfd 1): done! (0x7780 bytes)Adding content ID 0000000b (cfd 1): done! (0x4aa0 bytes)Adding content ID 0000000c (cfd 1): done! (0x2490 bytes)Adding content ID 0000000d (cfd 1): done! (0x7f330 bytes)Adding content ID 0000000e (cfd 1): done! (0x27910 bytes)Done! J'ai insisté sur le code pour rendre ce programme sûr. Il refusera de patcher le System Menu ou l'IOS30 (dont le System Menu dépend). Alors, tel quel, ce programme n'est pas très utile. Je le publie comme expérience. Ce que j'aimerai voir est : - Des personnes soumettant des patchs pour le PatchMii lui même afin de rendre le coeur de ce code plus stable, corriger les bugs "cosmétiques" que je connais déjà, et ajouter de nouvelles capacités au coeur du mécanisme de patch. - Des personnes soumettant des patchs pour des hacks utilisables au niveau IOS. - Des personnes proposant des idées (et du code) pour rendre cela utilisable pour les utilisateurs finaux, un programme de mise à jour personnalisé, ou autre chose. La license de ce code (GPLv2) vous permet de récupérer ce code et de l'utiliser sur votre propre programme sous votre nom, dès l'instant ou vous publiez les sources avec, mais je préférerai travailler avec ces personnes pour coordonner les fonctionnalités et le fonctionnement. Je serai mécontent et déçu si les choses suivantes arrivées : - Des personnes me demandant comment utiliser ce code - Des personnes brickent leur système en utilisant ce programme sans en comprendre les risques. - Des personnes reportant des bugs "cosmétiques", plutôt que d'apporter des solutions pour les corriger. - Des personnes récupérant ce code, réalisant une modification mineure, apposant leur nom et se créditant de ce code. Voilà de quoi faire. Si tout va bien, vous serez encouragés à publier plus librement le code source dans le futur. Dans tous les cas, les parties individuelles de ce code devraient être utilisées par toute personne souhaitant commencer des expérimentations avec l'IOS. Site officiel : Hackmii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1302
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Bushing a publié de nouveaux articles sur son blog, articles toujours d'un niveau technique assez avancé et qui ne seront donc pas forcément explicites pour tout le monde. Comme à notre habitude nous vous offrons une traduction de ceux-ci avec pour commencer cet article sur certains aspects techniques autour de l'IOS : Les dernières semaines ont vu apparaitre un intérêt croissant dans le hack de l'IOS, le "firmware" de la Wii. Je pense que beaucoup de personnes sont dans l'erreur en pensant que je suis contre ceci. Au contraire, je pense qu'il s'agit d'une direction forte intéressante, mais je veux être sûr que les gens conservent des attentes réalistes. Limites : l'IOS est responsable de la plupart des choses que vous ne "voyez" pas lorsque vous utilisez votre Wii. Il ne peut faire de graphiques et probablement pas de son. Nous ne savons pas encore s'il est possible de lire les pads Gamecube ou les boutons en façade (power, reset). Actuellement, tout ce que nous avons sont huit ping GPIO qui servent aux diagnostics de boot. Marcan a réalisé un excellent travail dans cette voie et notamment le montage d'un LCD sur 6 de ces pins, et plus récemment il a réussi à patcher l'IOS afin de rediriger sa sortie debug sur un USBGecko. A ce propos, si vous n'en avez pas encore un (USBGecko), il est désormais temps d'en récupérer un si vous êtes intéressés pour participer à ce projet. Possibilités : l'IOS gère actuellement tout le hardware qui est unique à la Wii (en comparaison à la Gamecube), tels que la NAND Flash, le slot SDCard, WiFi, USB (à un niveau plus bas - libusb). Il possède une machine virtuelle à part entière qui est capable de lancer un simple langage du genre Javascript ainsi que de d'effectuer des communications HTTP, SSL et SMTP, il s'agit du Wiiconnect24, et c'est à peine utiliser par Nintendo. Partage des ressources : Aussi bien le PPC et le Starlet (ARM core) se partagent les deux même zones de mémoire : l'IOS peut surement être utilisé pour patcher le code PPC (si quelqu'un prend le temps de réaliser le code pour faire en sorte que cela arrive). Les deux peuvent contrôler le bus EXI. Ils partagent les bus USB (l'IOS possède les drivers pour les périphériques HID USB et l'adaptateur ethernet USB, le PPC possède les drivers pour le module Bluetooth). Nécessaire : l'IOS effectue un nombre important de poke au niveau du gestionnaire de registres afin de permettre à la Wii de fonctionner. Le remplacer entièrement (pendant qu'il continue de lire un jeu) est probablement irréalisable et ne nécessite surement pas de faire autant d'effort pour y arriver. Cependant, il est peut être possible de le patcher, de l'étendre, et occasionnellement écrire des requêtes spéciales pour des actions limitées (par exemple récupérer un brick). Le piratage : il n'est pas question de réaliser un soft-mod ou un isolader. La plupart des protections anti-DVDR sur la Wii sont réalisées de façon hardware, et en assumant que Nintendo a effectué correctement les choses, il ne sera pas possible d'outrepasser ceci par une méthode software. Le homebrew a toujorus été notre but et nous n'avons pas l'intention de poursuivre activement quelque chose qui violerait le DMCA. Sécurité : il s'agit d'un énorme malentendu. Il existe certaines possibilités très spécifiques pouvant vous amener à des résultats non souhaités en hackant l'IOS : - Abimer le boot path. Si vous modifiez 1-2, 1-30 ou le boot2 vous pouvez facilement vous retrouver dans une situation qui vous empêchera d'effectuer une récupération sans un accès hardware à la NAND Flash. - Corrompre les fichiers nécessaires au system menu. Lorsqu'il se lance, celui-ci vérifie les autres TITLES installés dans la NAND pour "construire" l'affichage de la chaine principale, cela a été la source de nombreux bricks chez les personnes ayant expérimenté les banners. Cette erreur peut être parfois simple à récupérer depuis des bugs du code actuel. - Manipuler l'inconnu. Nous ne comprenons pas totalement le BC, sous certaines formes il est comparable au boot1. Il charge le boot2. Il semble être lancé par le System Menu lorsque vous utilisez un jeu Gamecube. Je pense que le System Menu lance le BC qui lance le boot2 qui lance le MIOS qui lance le jeu Gamecube. Si cela est correct, alors modifier le boot2 pourrait empêcher le BC de le charger. Si le BC est utilisé autre part, cela pourrait avoir des conséquences peu appréciables. Soyez prudent, voir évitez le. - Corrompre le système de fichier. l'IOS est le pilote qui maintient le système de fichier de la NAND. Si un problème est découvert, sa 1ére réaction sera sans doute de l'éviter et de redémarrer à nouveau, et il n'y a aucune récupération pour ce problème. Redondance: Maintenant que vous êtes effrayés, il a quelque bonnes nouvelles. La Wii peut contenir environs 200+ versions différentes de l'IOS, et elle chargera uniquement la version de l'IOS lorsque celui-ci est requis par un TMD ou un appel ES explicite d'une application homebrew. Cela signifie que c'est possible et la méthode la plus sécurisée pour réaliser des expériences avec une version non existante de l'IOS, par exemple l'IOS5 ou IOS16. Vous pouvez même patcher des versions existantes de l'IOS tant que vous conservez une solution permettant d'exécuter du code si cet IOS ne fonctionne plus. Cela génère également un défi unique, tout ce qui nécessite des changements fondamentaux devra être appliqué à toutes les versions de l'IOS si vous souhaitez conserver ces modifications. Mais on pourrait entrevoir par la suite la mise en place d'un support pour des chips NAND Flash de capacités supérieures. Il n'existe pas encore de méthode garantie pour réaliser ceci car pour le moment nous n'avons pas encore de moyen de récupérer une éventuelle erreur lors d'un patch de l'IOS. Attendez-vous à en voir plus dans le futur. Marcan a déjà réalisé des avancés certaines et des morceaux de code seront publiés par la suite afin de rendre plus simple les expérimentations sur l'IOS, mais soyez prévenus que si vous vous lancez dans la programmation ce sera un mauvais choix que de vouloir débuter dans cette partie. Site officiel : Hackmii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1301
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En surfant sur le site Playstation Europe, vous serez peut être tombé sur cette page :Beat Test Recruitment. Il s'agit d'un recrutement massif de bêtas testeurs pour les prochains jeux playstation3. Mais attention il faut remplir certaines conditions : - être agé de 18 ans ou plus . - être capable de lire et rédigé des "feedback" en anglais. - être résident du continent européen - avoir une PS3 (nooon sérieux) une connexion haut débit et un compte PSN principal En plus des points pré-cités, il faut avoir du temps libre pour participer à des phases de test et encore une fois une très grande maîtrise de l'anglais. Pour les plus motivés d'entre vous, il suffit d'envoyer son ID PSN en bas de cette page. Toutes les informations complémentaires y sont aussi disponibles. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1297
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Klutsh nous propose une petite mise à jour de iPrep 101, application . NET regroupant de nombreux scripts MSDOS permettant de flasher les lecteurs Samsung TS -H943A ainsi que les lecteur BenQ. Nouveautés/corrections: - Mise à jour de l'interface utilisateur DOS. - Ajout de vérifications supplémentaires au chargement. - Correction de la lecture/écriture du BenQ VAD6038. - Ajout d'un avertissement concernant Vista U.A.C. iPrep 101 v007.2 Beta Site officiel : https://www.x-projects.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1835
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Tallen, membre du forum PS3Hax.net, vient de poster quelques informations qui pourraient s'avérer être intéressantes. Ce dernier vient effet, suite à certaines de ces découvertes notamment au niveau hardware de la console et de ses périphériques, d'émettre l'hypothèse que le controller PS3 pourrait être la faille qui mènera au hack de la console. Tallen a en effet remarqué que le controller PS3 présentait un composant similaire à celui qu'on peut trouver sur PSP, composant à l'origine des exploits Custom Firmware et Pandora sur la console portable de Sony. Pour le moment, la discussion s'oriente à savoir si le composant intervient réellement dans le processus de mise à jour de la console, et si dans ce cas, il serait possible d'en tirer une quelconque utilité pour contourner les protections de la PS3, et ainsi ouvrir en grand la voie vers le hack que nous attendons tous. Et pourquoi pas un pad PS3 Pandora ? Affaire à suivre de prêt. Site officiel : Forum PS3Hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1296
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Cboomf et Felix123 proposent une nouvelle version de leur serveur web tournant sur la Wii. Nouveautés/corrections: - Ajout d'une option permettant d'arrêter le serveur web via un mot de passe personnalisé en utilisant //quit?password (un exemple de fichier /xml est disponible sur le site officiel). - Suppression de /img Le projet étant en mise à jour continue nous vous invitons à télécharger la dernière version disponible sur le site officiel. Site officiel : Wii Web Server Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1300
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Mise à jour du kernel pour les linkers SuperCard DS One & the Super Card DS OneSDHC (v3) Nouveautés/Correctins: -Ajout du support des sauvegardes de 128Mbits -Ajout du Multi-Skin (Copiez le nouveau dossier skin dans scshellskin) -Ajout du nouveau langage CHT pour la version de cartes chinoises -Mise à jour de ndsinfo.dat pour #2404 -Correction de quelques jeux qui ne pouvaient pas marcher en mode PATCH Supercard DS ONE OS v3.0 SP4 (SDHC) Site officiel : http://eng.supercard.cn/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8092
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Klutsh met à disposition une nouvelle version de son utilitaire de configuration pour les bios X2 Config Live 5035 uniquement. Nouveautés/corrections: - Prévisualisation du logo - Chargement du X2config.ini x2 Config Maker .NET v0.5.9 pour x2 5035 Site officiel : http://www.x-projects.org Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5076
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Madmab propose une nouvelle version de cet émulateur d'Atari7800 pour Xbox 1. Le changelog étant pour le moins conséquent nous nous excusons de ne vous proposer celui-ci que dans la langue de Shakespeare : **** Mess core related changes **** -ROMS loaded via Samba/Relax now work properly. -Fixed fast forward so you can actually see what is happening. All it really does is set frameskip to 9. Anything higher causes display issues. I'm hoping to find a better way than frameskipping for fastforward. -Fixed rewind so it doesn't crash the emu on gameload. Seems mess doesn't like to do savestates while it is still "initializing". -Pallette defaults to "Mess New" since this seems to be the best one. -Added mappings for joystick 2 directionals so those interested in dual analog Robotron can do some. You can even map the analog sticks to the joysticks!! Just be sure to unmap the volume controls for the music/emulator. -Made the "pause" button mappable, for those few games that use it. -Prosystem Database compatibility! The emu scans the DB and if it finds a match it overrides the header settings. If the ROM has no header AND is not in the database the user has the option to set the parameters themselves. I added pretty much every homebrew/prototype that I know of. -New configuration options for headerless ROMS not in the Prosystem Database. Cart Type, Region, and Pokey (yes/no). The only catch, though, is it can LOCK your xbox if you pick the wrong cartridge type. For homebrews "Normal Cart" and selecting Pokey (yes/no) should do the trick. Prototypes are a different story. -Added the ability to "add" a cartridge to the Prosystem Database. (for sharing and simplicity). -High Score Cart now supported! Go and record your highscore in HSC compatible games. Just too name a few Beef Drop, Pacman Collection, Centipede(info), Asteroids(info), Dig Dug. Although I wouldn't recommend using Centipede to "config" your HSC save. -Fixed a small little bug in the memory checking of the normal cheat code system. (non atari). -Cheats are disabled on game load. Seems having them on can cause the Atari logo to cycle endlessly. This is only done with A7800. -Games that use two buttons now work properly. Buttons one and two were mapped backwards (in mess) so I fixed that. So in "Dark Chambers" you can now use bombs, "Desert Falcon" you can use special items, and Hyperspace now works when you press button two in "Asteroids (and hacks)". Just to name a few. Thanks to Curt Vendel for providing the source code to Desert Falcon and Dan Boris for reading the schematics and confirming the behavior. -Corrected let/right button mappings. Seems MESS had the left/right buttons mapped backwards. I always suspected this by how Commando played. **** Interface related changes **** -Fixed a small little bug where the emu would respond to "Virtual Keyboard" buttons assignnments for systems that do not have a keyboard defined. -Displays a message when you change the difficulty level on switch A or B. **** Carryovers from Atarixlbox **** - Ability to pick a file from within a zip file. Turns out this functionality was already in commonfuncs as a conditional compile. - Recording time doubled. - Fixed a few interface "quirks" regarding playing game sounds while emu is paused. - select save state screen tells you whether your "loading" or "saving", it also now displays whether a save file has a record session ( R ) associated with it. - When a new save state is created it deletes any recordings. If you press the "back" button while in the save state select screen it will allow you to delete that save state (as well as it's recording). - Utilities menu display modifed to state "stop or start recording/playback" depending on whether they are turned on or off. It also displays total minutes remaining or played so far. - Record/Playback turn off when exiting a game. Boy that sure caused some confusion. - Switched positioning control of sprites in the skin menu to the left analog stick, that way you don't have to worry about unintentionally lowering the volume. - Savestate load screen is a little more informational when sent to it from the save/record option. - When you save a picture it removes the screenshot save path making it easier to see long names. - Changed order of some of the entries in the "Music Control Menu". - Playlist repeat mode, and View Name setting is saved in INI file. Although song name only shows in the music control menu. - When "adding a code" from the "edit code" screen the current code is copied as a template. You can activate/deactivate a code from the "cheat code list" menu by pressing start. - Deleting a code now asks you if you are sure (I got tired of accidently deleting my codes ). - Fixed up the problem created from using multiple files in a Zip file. - Fixed problem when a filename inside a zip contains too many characters. While I was at it I fixed the space as the last character when trimming to 42 characters behavior. Zip files where the path was saved now unzip correctly. - Rewind and Fastforward are de-activated during record/playback and netplay mode. It even tells you so when you try!! - Modified YesNoMenu so it doesn't clear m_menuText. - Gameshark style Database added (just like Atarixlbox) so you can search it for cheats, save any cheats you added to an external file for sharing, etc. Atari7800x v5 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5075
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Cyber-T et Hermes proposent une nouvelle version de Guitar Fun qui ravira les fans de Guitar Hero. La version CBT est proposée sous forme de WAD. La version Hermes se présente sous forme de .DOL Nouveautés/corrections (identiques aux 2 versions) : - Correction d'un petit bug avec l'interpreteur MIDI. - Corrections de problèmes avec des périphériques - Améliorations au niveau de la gestion multithread Guitar Fun 2.7B Hermes & CBT Site officiel : http://www.elotrolado.net Merci à zouzzz pour l'info Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1299
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Le firmware 2.40 continu de faire malheureusement parler de lui malgré la diffusion du firmware 2.41 censé corriger le problème à l'origine de blocages du XMB pour certains utilisateurs dont la mise à jour en 2.40 s'est mal passée. Lors de l'officialisation du firmware 2.41, Sony invitait les possesseurs de PS3 dont l'upgrade en 2.40 s'était mal déroulé à prendre contact avec le service client. Le site Play3-Live a pris contact avec Aurélien Poma ("Elixor") du SCEE qui a accepté de répondre à leurs interrogations concernant le blocage de certaines consoles en 2.40. Celui-ci indique : "Le fait de changer le disque dur (si les joueurs ont la chance d'en avoir deux) permet de résoudre le problème de la XMB qui ne s'affiche pas en 2.40. Cela n'a pas touché beaucoup de PlayStation mais c'est ce que recommande le service consommateur dans un premier temps. Si l'utilisateur n'a qu'un seul disque comme beaucoup, dans ce cas il pourra être formaté pour résoudre le problème. Ce sont des manipulations que notre service consommateur recommande dans la mesure du possible avant tout retour SAV de la console. L'idéal reste de contacter le service consommateur pour un meilleur suivi individuel des consommateurs et ainsi faire du cas par cas." Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1295
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Les platines Blu-ray de moins de 500 euros sont de plus en plus nombreuses et intéressantes. Parmi elles, la PlayStation 3 fait partie des moins chères, mais est également considérée comme une des plus performantes. Elle a également été la première platine Blu-ray à être disponible massivement en France. Mais est-elle vraiment aussi performante que ses concurrentes sur ce domaine ? Site officiel : Lire le test complet sur Bestofmicro Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1294
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Nos confrères de Xbox-Mag se sont livrés à la réalisation d'un listing des dernières infos/rumeurs parues ces dernières semaines autour de la Xbox 360 et qui devraient être confirmées ou démenties lors de la conférence pré-E3 le 14 juillet. "C’est à présent une certitude : l’E3 2008 s’annonce comme un tournant pour la Xbox 360. L’événement a perdu de son lustre, de son aura, mais continue à attirer les regards, notamment du côté des conférences ayant lieu avant le salon lui-même. Et avec toutes les rumeurs et les sous-entendus des trois constructeurs, Sony, Nintendo et Microsoft, de ces derniers mois, il semble raisonnable de s’attendre à quelque chose de grand. Comme au temps de l’E3 souverain. La Xbox 360 est arrivée à un moment clé de son évolution. La stratégie pour arracher une partie de la clientèle de la Wii reste encore embryonnaire, tandis que du côté des grosses productions, le champ de vision paraît encore très flou à l’approche de l’année 2009. Pour continuer à se vendre et à prolonger la rentabilité de la division loisirs de Microsoft (qui paraît acquise pour l’année fiscale achevée fin juin), la Xbox 360 doit confirmer qu’elle dispose d’un catalogue capable de contenter un large public. Un catalogue à même de soutenir la comparaison avec la Wii et la PS3. Beaucoup de choses à faire donc, et, si l’on en croit les divers bruits de couloir, beaucoup de choses à annoncer (ou démentir). Quel sera le programme des deux heures et quelque de la conférence prévue le soir du 14 juillet (19h30) ? Voici notre listing des sujets et jeux divers dont on devrait entendre parler du côté de Los Angeles." : 10. La baisse de prix aux Etats-Unis 9. Un disque dur plus gros 8. La nouvelle interface 7. Le programme XNA 6. La gamme RPG 5. Lips 4. Les nouveaux Halo 3. Les Mii-like, le Home-like 2. Plus de gros jeux pour 2009 1. La Newton Chaque point est détaillé dans l'article complet. Site officiel : Lire l'article complet sur Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1834
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Alors que la baisse de prix de la Xbox 360 est quasiment officialisée (tout du moins en Australie et en Amérique), les regards se sont tournés vers Sony afin de mesurer l'éventuelle contre attaque du géant japonais sur ce même terrain. La réponse de Nobuyuki Oneda à cette question est sans ambigüité : "Notre stratégie n'est pas de vendre davantage de quantité de PS3, mais de nous concentrer sur la profitabilité". Fin de citation. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1293
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Le célèbre jeu de plateau Mastermind revient sur Nintendo DS cette fois-ci, développé par Gusec. Les règles du jeu n'ont pas changé d'un iota, à savoir découvrir la combinaison de couleur cachée, en 8 coups maximum, par déductions successives. MastermindDS 1.0 Site officiel : http://forum.palib.info/index.php?topic=5194.0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8091
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Aeon est une nouvelle interface pour Xbox Media Center oirentée utilisateur. Réalisée spécifiquement pour la HDTV, l'interface utilise les dernières fonctionnalités du moteur de skin de XBMC, notamment le rendu natif HD des textures. Visant à offrir un support complet de toutes les fonctionnalités de gestion et des fonctions online, Aeon propose un contrôle complet des panneaux d'informations ainsi qu'un fond d'écran 1080P dynamique (dont vous pourrez récupérer de nombreux fonds d'écran 1080p ici). De nombreuses animations lors des changements de panneaux sont également présentes. Nous vous rappelons cependant que cette version est estampillée ALPHA et a pour but de cerner les éventuels problèmes en utilisation quotidienne afin de préparer la version finale qui verra le jour en fin d'année. Aeon Alpha11B: Interface XBMC HDTV Site officiel : http://www.aeoncentral.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5074
