-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
Cobain nous présente Closed v1.5, dernière version en date de son homebrew qui met vos neurones à rude épreuve pour tenter de résoudre des enigmes astucieuses en exploitant des capacités de la DS parfois insolites. Cette nouvelle version apporte 2 nouvelles énigmes. Closed v1.5 Source: Dev-fr.org Site officiel : http://www.kracus.eu/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8177
-
Après plusieurs rumeurs insistantes, Emu_kidid, Sepp256 et TehPola dévoilent officiellement qu'ils travaillent actuellement sur le portage d'un emulateur PSX sur Wii. Celui-ci permet pour l'instant d'émuler de manière décente quelques jeux, stockés préalablement au format iso sur la carte SD de la console. Une première version publique devrait être disponible avant la fin de l'année... Une interview d'Emu_kidid (qu'on ne présente plus) dirigée par brakken permet d'en savoir un peu plus sur ce projet. En parcourant le forum, on apprend ainsi que le support DVD et USB est prévu; il est aussi possible de voir une vidéo de bonne qualité de l'émulateur en action. La fin d'année risque d'être chaude ! Site officiel : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1515
-
Bu-nyan propose un nouvel homebrew version BD-J (utilisant la machine java du lecteur Blu-Ray ) qui cette fois-ci semble reprendre le principe des jeux en scrolling horizontal où l'on doit éviter divers éléments. Utilisation: - Copiez le dossier AVCHD à la racine d'une clé USB - Insérez votre clé sur la PS3 - Allez dans Vidéo et lancez le dossier AVCHD Pukapu 0.01 Site officiel : http://bu-nyan.m.to/BD-J/bdj.htm Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1335
-
Rockybulwinkle propose une 1ére version jouable de son homebrew Gravity s'inspirant fortement de jeu Gravity Well de Software Engineering Inc. Il s'agit d'un jeu multijoueurs dont le but est de tuer les autres joueurs. Le jeu se situant dans l'espace, la gravité des planètes aura des conséquences sur les objets situés aux alentours. image d'illustration Pour le moment Gravity n'est pas encore un "jeu" selon son auteur car pas mal de choses restent encore à faire : - Mettre un écran splitté pour les différents joueurs et mettre en place un défilement sur les cartes. - Ajout d'un radar pour faciliter la navigation - Rendre les planètes "HP" afin qu'elles ne changent pas de couleurs trop rapidement - Modifier la couleur des planètes lorsqu'elles sont perdues, et qu'elles prennent la couleur du joueur lorsque celui-ci s'installe sur une planète libre - Mettre des armes sur les planètes pour qu'elles puissent se défendre seules - Ajouter du son - Le joueur perd lorsqu'il meurt et qu'il n'a pas de planète Gravity Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1514
-
Hellcat nous revient avec une nouvelle version de son Recovery Flasher, qui passe à la version v1.32. La principale nouveauté de cette version réside dans la correction bug affectant la stabilité des fonctions de sauvegarde/récupération pour les CFW 3.52. Il est désormais possible de passer de n'importe quel firmware à l'autre; selon l'auteur, passer d'un FW 1.50 à un 4.01-M33 ne pose plus aucun problème! Recovery Flasher v1.32 Site officiel : Forums Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8176
-
James Garner propose un classique du monde de la BD : "Où est Charlie ?" sur Nintendo DS. Je rappelle le principe : une planche de dessin composé de centaines de personnages, parmi lesquels il faut retrouver Charlie (pull rayé rouge et blanc, bonnet en laine rouge, pantalon bleu et canne à la main). Le jeu ne comporte actuellement que 5 niveaux. Where's Wally DS Site officiel : http://forum.palib.info/index.php?topic=5735.0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8175
-
Bu-nyan propose un nouvel homebrew version BD-J (utilisant la machine java du lecteur Blu-Ray ) qui cette fois-ci reprend le principe du célèbre jeu Space Invaders. Wareuchu 0.01 Site officiel : http://bu-nyan.m.to/BD-J/bdj.htm Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1334
-
Le titre de cet article n'est autre que le titre d'une vidéo d'une présentation Google Tech Talks dont les protagonistes ne sont autre que Michael Steil (mist) et Felix Domke (tmbinc), des hackers au vrai sens du terme et qui ont fait leur renom sur de nombreuses consoles de jeu. La présentation de la vidéo est la suivante : "Après le désastre de la Xbox originiale (NDGX : en terme de sécurité), Microsoft a fourni beaucoup d'effort pour réaliser ce qui est probablement le système de sécurité à destination des consommateurs le plus sophistiqué..." Site officiel : Xbox-Linux Source : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1881
-
Wii Gamecube Homebrew Launcher, créé par Mega Man vous permettra de lancer des homebrews Gamecube sur Wii. Fonctionnement : Le loader DOL est patché dans le MIOS. Si la Wii passe en mode Gamecube, le loader DOL reste activé. Cela signifie qu'un disque Gamecube ne peut être lancé. Ce comportement peut être désactivé en réinstallant un MIOS normal. L'auteur ne possédant pas de disque Gamecube, cet modification n'a pu être testée. Utilisation : 1. Copiez le fichier RVL-mios-v5.wad.out.wad à la racine de votre Carte SD (ce fichier n'est pas dans l'archive mais se trouve sur le disque Super Mario Galaxy (EU). Si vous utilisez une version différente, cela se fera à vos propres risques. Le "MIOS patching wad installer" permettra uniquement d'installer le MIOS. Cela peut détruire le mode GC. Si le patch ne s'applique pas correctement, il pourrait patcher le code Starlet, sachant que le code Starlet peut bricker votre Wii. 2. Patchez le MIOS en utilisant MIOSPatchingWADInstaller. AVERTISSEMENT : vous ne pourrez plus lancer de jeux Gamecube! 3. Copiez votre DOL Gamecube à la racine de votre Carte SD en tant que start.dol. Utilisez le Slot A Wii Gamecube pour le SD Gecko. 4. Lancez GCBooterHomebrew. Cela devrait démarrer le DOL sur la Carte SD. Si l'écran semble étrange, vous devez réessayer. Il arrive que cela ne fonctionne pas. /!Comme tout utilitaire intervenant sur les paramètres système de votre console, nous ne pouvons que vous conseiller d'agir avec la plus grande prudence lors de l'utilisation de ce type de programme./! Wii Gamecube Homebrew Launcher Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1513
-
Une nouvelle version de cet excellent émulateur Nes sur Wii vient de sortir. Celle-ci supporte désormais le zapper pour flinguer du canard (et autres), permet de sauvegarder (comme sur une vraie Nes) et corrige divers bugs, dont l'inversion start/select des contrôleurs Wii. FCE Ultra GX 2.0.1 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1512
-
eknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, un peu similaire à la chaine virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation / maintenance ! Nouveautés/corrections: - Télécharge désormais les images en temps réel, plus besoin d'attendre que HBB se charge. - Correction du curseur IR, il n'est plus nécessaire d'effectuer des corrections sur le curseur IR (merci Wil) - La suppression d'applications supprime désormais tous les fichiers contenus dans le dossier créé (les répertoires roms/saves des émulateurs ne sont pas supprimés) - Les pads droit et gauche contrôlent désormais les catégories - Mise à jour de l'image d'information HBB concernant les notifications de messages pour HBB Homebrew Browser 0.2.2 Site officiel : http://wiibrew.org Source : Nmax Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1511
-
Après le matériel (aux USA et Japon), Microsoft opère une baisse de prix également concernant certains contenus additionnels sur le Xbox-Live dont voici la teneur : Title Content Original Price Promo Price Savings Mass Effect Bring Down The Sky 400 300 100 (25%) Lost Odyssey Triple Bonus Pack 200 120 80 (40%) Forza Motorsport 2 Motegi Track Pack 400 240 160 (40%) Forza Motorsport 2 The September Car Pack 400 240 160 (40%) Forza Motorsport 2 December Car Pack 400 240 160 (40%) Forza Motorsport 2 FINAL March Car Pack 400 240 160 (40%) Oblivion The Elder Scrolls IV- Oblivion Shivering Isles 2400 1600 800 (33%) Guitar Hero 3 Def Leppard Track Pack 500 360 140 (28%) Guitar Hero 3 Foo Fighters Track Pack 500 360 140 (28%) Guitar Hero 3 Classic Rock Track Pack 500 360 140 (28%) Beautiful Katamari Accessory Set A 200 120 80 (40%) Beautiful Katamari Accessory Set B 200 120 80 (40%) Beautiful Katamari Accessory Set C 200 120 80 (40%) Beautiful Katamari Accessory Set D 200 120 80 (40%) Beautiful Katamari Special Accessory 250 120 130 (60%) Beautiful Katamari Just-size Stage 300 210 90 (30%) Beautiful Katamari Big-10 Stage 200 140 30 (60%) Beautiful Katamari Big-11 Stage 200 140 30 (60%) Ces nouveaux prix sont effectifs dès aujourd'hui et se maintiendront jusqu'à fin octobre. Source : http://majornelson.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1880
-
Bu-nyan propose un nouvel homebrew version BD-J (utilisant la machine java du lecteur Blu-Ray) qui cette fois-ci reprend le principe du jeu Snake (ou le Serpent pour les anglophobes). Utilisation: - Copiez le dossier AVCHD à la racine d'une clé USB - Insérez votre clé sur la PS3 - Allez dans Vidéo et lancez le dossier AVCHD UneUne 0.01 Site officiel : http://bu-nyan.m.to/BD-J/bdj.htm Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1333
-
PaceMaker propose une nouvelle version de son jeu de shoot 2D dont le principe est de détruire tout ce qui bouge à l'écran sur 6 niveaux différents. Le jeu supporte la Wiimote ainsi que la chaine Homebrew. A noter qu'un easter eggs fera son apparition à la fin des 6 niveaux. Nouveautés/corrections: - Accélération du la vitesse de défilement (plus de lag mais le jeu est beaucoup plus nerveux) - Modification du fonctionnement du système d'arme (cumulatif, non individuel) - Initialisation aléatoire des différentes améliorations (powerup) à chaque fois. - Restructuration du code interne permettant de détecter et d'interfacer les contrôleurs. - Ajout de code permettant de multiples options de contrôle (Pad, Tilt Pad, Nunchuk, Gamecube). - Le menu reste accessible via le bouton HOME de la Wiimote. - Les Big Bombs peuvent désormais exploser vers l'arrière - Ajout de deux niveaux supplémentaires et le niveau "The Horde" devient un petit peu plus facile. - Amélioration importante du code BibSound, il utilise désormais un double buffer. - Correction d'un bug provoquant certaines fois une répétition des sons. - Ajout de la lecture MP3 en arrière plan via le code BibSound. SpaceShooter 0.3 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1510
-
neimod propose un package contenant les outils basiques et les fichiers de projet nécessaires à la création d'un module Custom IOS et d'interagir avec ce dernier.Ce package est l'idéal pour lancer du code de test sur le système IOS d'une Wii. Pour compiler le code IOS ARM, devkitARM (arm-elf ou arm-eabi) est nécessaire. Pour compiler le code PPC Wii, devkitPPC et libOGC sont requis également. Contenu du package : - stripios: il s'agit d'un outil qui utilise une fichier traditionnel ARM ELF et le converti en un format reconnu par le système IOS. - iosmodule: il s'agit du projet qui permettra la création du module Custom IOS. Afin de créer un module IOS fonctionel, vous devez fournir dans le script linker les adresses mémoires corrigées afin que module puisse y fonctionner. Actuellement, l'adressage par défaut aux adresses mémoire correspond aux adresses mémoires configurées par le module DIP de l'IOS31. Afin d'installer un module Custom IOS, vous devez l'ajouter au TMD d'un IOS existant, et l'allouer via un ID non utilisé, ou en remplacer un déjà existant. Actuellement le module IOS créé est testé en remplaçant le module DIP de l'IOS31. Cela est réalisé en laissant Patchmii installer l'IOS31 en tant qu'IOS254, et remplace le contenu du module DIP avec le module Custom IOS. Le fichier source principal d'exemple met en place un composant nommé "/dev/haxx" et vous permet d'écrire/lire dans l'espace mémoire de l'IOS (actuellement limité à l'espace mémoire de l'IOS car celui-ci fonctionne depuis l'usermode), et permet d'injecter et d'exécuter du code personnalisé. - iostester: il s'agit du projet qui interagit avec le module Custom IOS. Dans la 1ére étape, un programme ARM à position indépendante est compilé générant un fichier arm.bin. Le programme ARM est dit "position indépendante" par le biais d'une table offset globale (GOT), que le programme ARM corrige automatiquement dès le boot. Ensuite, le fichier arm.bin est automatiquement ajouté dans le programme PPC, ainsi il peut être injecté dans le module Custom IOS et le laisse s'exécuter sur la partie IOS. Le code source est ajouté pour tous les outils et projets. Custom IOS module & tester for Wii Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1509
-
Marcan a publié comme prévu (peut-être même un peu plus vite que prévu, mais il semble que le fait que l'article de Tehskeen soit repris par un site comme Engadget irrite quelque peu) de nouvelles informations concernant le dongle dont nous vous faisions l'écho hier. Ainsi, Marcan donne quelques exemples de ce que peut et ne peut pas faire cet addon hardware : - Si vous pouvez booter n'importe quel disque et que votre problème ne correspond pas à un system menu en mauvais état (si c'est le cas, une réinstallation du system menu ne le corrigera pas) alors ce dongle ne vous aidera probablement pas. Si votre problème peut être réglé (ce qui est probablement le cas) vous n'aurez pas besoin du tout de ce dongle. - Cela pourrait régler un brick dû à une bannière (lorsque vous abimez l'architecture principale et obtenez un freeze sur l'écran d'avertissement, pas après), mais uniquement si vous possédez un 3.2 ou moins, ou un 3.3 et que le Twilight Hack (beta1) est déjà installé et dans les deux cas vous aurez besoin d'un modchip. - Cela pourrait régler n'importe quel semibrick-devenu-brick (erreur Opera 404 au boot) mais vous devrez attendre qu'un jeu du commerce apparaisse avec une nouvelle version si vous n'avez pas de modchip ou si vous n'avez pas de 3.3 ou plus. - En résumé, SI vous pouvez voir quelque chose à l'écran, ET que vous avez un system menu inférieur au 3.3, ET que le binaire principal (dol) de votre system menu et l'IOS sont en bon état (la corruption de donnée du system menu est ok), ET que vous avez un modchip, ET que le hardware est ok, alors peut être le dongle vous aidera à régler votre problème. Rien de tout cela n'a été testé, de ce fait ne prenez pas ces indications comme argent comptant. Pour clarifier les choses, le dongle ne corrigera rien de lui même. Il pourra éventuellement vous aider à corriger un problème à l'aide d'outils software ou de nouveaux jeux, cela dépendant du problème à corriger. Bref, ce dongle n'a rien de la baguette magique et doit être considéré comme une éventuelle solution de dernière chance et encore... Site officiel : http://hackmii.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1508
-
Risike nous propose Micro LUA DS v1.0 beta, un nouvel interpréteur de scripts LUA pour DS dont l'objectif non dissimulé est de succéder à son prédécesseur DSLua en utilisant les dernières innoations de ce langage et en gommant les imperféctions de DSLua. Du coup, l'auteur à trouver judicieux de développer cet homebrew à partir de zéro. Le résultat est là puisque cet interpréteur est compatible avec la dernière version de Lua en date (la 5.1.3). Si vous souhaitez vous initier à la programmation ou développer des jeux DS simplement, cet outil est peut-être une bonne opportunité. Vous trouverez sur le site officiel indiqué dans cette news de la documentation et un forum dédié dans lequel vous pourrez trouver toute l'aide dont vous avez besoin. Micro LUA DS v1.0 beta Source: Dev-fr.org Site officiel : http://microlua.risike.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8174
-
Hermes déjà connu pour son Guitar Fun propose cette fois-ci un émulateur PC Engine pour Wii. Basé sur gp2xengine, l'émulateur PC Engine réalisé également par Hermes sur gp2x, celui-ci intègre également des parties de Hugo et XPCE. Attention : Wiiengine écrit sur votre SDCard, crée des répertoires, renomme et efface des fichiers via Libfat. Il est donc recommandé d'effectuer un backup du contenu de votre SDCard avant utilisation. Caractéristiques : - 512 entrées par dossier. Le répertoire principal doit être :/roms/pcengine et un niveau additionnel avec différents jeux peut être ajouté (ex :/roms/pcengine/DraculaX avec les données/pistes audio nécessaires pour le jeu ou :/roms/pcengine/favorites avec vos jeux favoris) - Support des roms PCengine aux formats .pce .bz2 ou .zip. Un compresseur .bz2 est intégré dans le programme pour convertir les fichiers .pce en .bz2 depuis le gestionnaire de fichiers. - Support CDROM via le formats .iso et .toc. Le format .toc est un fichier descriptif qui lie les différentes pistes audio et de données et qui peut également lié un système de rom spécifique pour le jeu. Les pistes audio peuvent être au format .wav ou .ogg, 22.5/44.1Khz stereo/mono 8/16 bits. Un système de carte est nécessaire pour le support CDROM. - L'utilitaire bincuesplit (crée par Hermes) est intégré afin d'extraire les données et pistes audio depuis une image CDROM cue/bin. Le programme crée le fichier .toc et compresse les pistes audio au format .ogg. - Support jusqu'à 4 contrôleurs, utilisant 4 Wiimotes avec 2 modes d'assignements. Le mode Intelligent assigne les contrôleurs comme ils sont successivement allumés (dans l'émulateur seul le bouton HOME fonctionne si le contrôleur n'a pas été préalablement assigné) selon l'ordre et le nombre de contrôleurs connectés (ex : le contrôleur 1 peut être utilisé pour le joueur 1 si il n'y a qu'un seul contrôleur de connecté. Le mode Direct assigne le numéro du contrôleurdirectement au numéro du joueur. - Possibilité de programmer les boutons 1 et 2 comme vous le souhaitez ou comme autofire. - Capture des images au format .bmp et lecteur d'images .bmp intégré. L'émulateur se chargera de créer un dossier spécialement pour cette fonction : /roms/pcengine/img où les images seront stockées via une séquence numérique. - WRAM autosave. Le jeu sotckera les données dans un fichier .wra lors de la sortie du jeu ou en appuyant sur les boutons RESET ou POWER sur la Wii. Les fichiers seront stockés dans :/roms/pcengine/saves - Gestion des sauvegardes. Support complet stockant chaque données du jeu (y compris CDROM), afin de pouvoir les récupérer directement (en chargeant le fichier .sav depuis le répertoire /saves/) ou depuis le menu de configuration une fois le jeu chargé. les sauvegardes sont stockées dans :/roms/pcengine/saves et utilisant la compression bzip pour réduire la taille des fichiers. - Support des modes vidéos PAL/NTSC. Bilinear filtering pour l'amélioration de l'image. Wiiengine 1.0 Site officiel : http://www.elotrolado.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1507
-
Bu-nyan propose un nouvel homebrew version BD-J (utilisant la machine java du lecteur Blu-Ray) qui cette fois-ci reprend le principe du Sudoku. Utilisation: - Copiez le dossier AVCHD à la racine d'une clé USB - Insérez votre clé sur la PS3 - Allez dans Vidéo et lancez le dossier AVCHD Suudoku BD-J 0.01 Site officiel : http://bu-nyan.m.to/BD-J/bdj.htm Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1332
-
Tigro, jeune développeur du forum GBATemp sort son application permettant d'apprendre le Polonais, Wallpaper. WALLPAPER v0.1 Site officiel : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=102097 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8173
-
Tetris: The Grand Master Challenge Site officiel : http://meraman.dip.jp/index.php?NDS_TGM#zb7f7713 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8172
-
Vous êtes du genre à passer plus de temps à bidouiller et modifier une PSP que de jouer aux jeux ? Ou encore du genre à posséder une PSP qui boote sur 4 kernel’s différents avec Pandora, Time Machine, Custom firmware Extender et une multitude de plug-ins et vous trouvez que c’est pas assez? Et bien Gx-mod à besoin de vous !! Gx-mod est à la recherche de bidouilleurs, modeurs et testeurs afin de combler quelques postes laissés vacants de rédacteurs PSP sur mobiles.gx-mod.com. Caractéristiques recherchées chez le rédacteur : - Une bonne maîtrise du français écrit et de l’anglais lu. - Une bonne disponibilité. - Une PSP - Mais surtout l’amour de la bidouille de consoles! Si vous voulez rejoindre une communauté maniaque du jeu et du hack, contactez-nous sans plus tarder sur notre canal IRC ou à l'adresse suivante : roomain[NOSPAM]@gx-mod.com (pensez à retirer la balise NoSpam). Cordialement, Team Gueux Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8171
-
Agentq propose une nouvell version beta de son portage de ScummVM sur Nintendo DS. Celle-ci corrige le bug qui faisait planter "Inherit the Earth" et "Lure of the Temptress", tout en améliorant la vitesse d'exécution de la trilogie "Legend of Kyrandia". ScummVMDS v0.12.0 Beta4 Site officiel : http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=6161 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8170
-
Ce matin, Brakken du site Tehskeen annonçait une "clé" type Dongle réalisée par Marcan qui, une fois insérée dans le port mémoire Gamecube, permet de passer votre Wii en mode Recovery et de pouvoir lancer un disque de récupération voir votre propre code. La vidéo suivant a été publiée pour étayer le propos : Marcan a cependant souhaité tempérer les éventuels spéculations ou idées folles autours de cette information en publiant une note sur le blog de la Team Twizzers. Marcan explique qu'il ne s'agit pas d'un équivalent à la Batterie Pandora (sur PSP). Ce dongle n'aidera pas pour les Custom Firmwares. Il n'y a aucune corrélation avec une possibilité d'upgrade ou downgrade de l'IOS. Cet appareil a ses limites, il aide uniquement dans certains cas spécifiques. Des détails concernant ce dongle seront donnés par la suite car il peut être utile dans certaines formes de brick mais pour le moment Marcan indique qu'il ne faut pas prendre pour argent comptant tout ce qui pourrait se dire autour de ce dongle. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1506
-
La future baisse de prix de la Xbox 360 aux USA était un secret de polichinelle mais c'est aujourd'hui officielle. L'officialisation provient du blog du Major Nelson qui indique que la baisse de prix permettra désormais d'acquérir les différents packs Xbox 360 selon les prix suivants : - Xbox 360 Arcade $199 - Xbox 360 $299 - Xbox 360 Elite $399 Ces nouveaux tarifs entreront en vigueur à partir du 5 septembre. Après le Japon, les USA, et si l'Europe pouvait emboiter le pas tout le monde sera heureux. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1879
