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Nouvelle version du kernel pour le linker de la team M3, le iTouchDS. Nouveautés/Corrections: - Vous pouvez maintenant créer les icônes iFav dans le menu iGame - Vous pouvez aussi entrer dans la configuration du menu iFav - Le Soft reset est activé pour tous les jeux par défaut - Possibilité d'entrer dans le menu de configuration d'une ROM avec le bouton SELECT iTouchDS OS 2.1 Site officiel : http://itouchds.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8190
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Michniewski et Tantric proposent une nouvelle version alternative de Snes9x 1.51 sur Wii. Nouveautés/corrections : michniewski - ajout: support Superscope/mouse/justifier, avec Wiimote - ajout: 3 modes de rendu - Original, Filtered, Unfiltered - ajout d'une option de compensation widescreen - ajout: support DVD Wii - modification: zoom - gamme limitée, option de reset du zoom ajoutée Tantric - ajout: utilise désormais le core SNES 1.51 (merci à eke-eke pour son aide) - ajout: menu cheats. Chargement des fichiers .CHT depuis le dossier /snes9x/cheats, le nom des fichiers .CHT doit correspondre au nom de la ROM - ajout: sélecteur de chargement/sauvegarde des préférences. ROM, SRAM, Freeze, et les préférences sont sauvegardées/chargées en fonction de leur relation. - ajout: support préliminaire du chargement/sauvegarde via SMB (partage de fichiers Windows). Vous pouvez vos paramètres réseau dans le fichier snes9xGX.xml, ou éditer s9xconfig.cpp depuis le code source et le compiler. - ajout: paramètres 'Auto' pour le chargement/sauvegarde - cela essaiera de déterminer vos périphériques de chargement/sauvegarde - SD, USB, Memory Card, DVD, SMB - ajout: page d'information des ROMs - ajout: Menu Game - toutes les ptions spécifiques se trouvent désormais dans ce menu: chargement/sauvegarde SRAM, chargement/sauvegarde Snapshot, reloade du jeu, etc - ajout: page de remerciements - correction: le sd gecko fonctionne désormais - correction: support USB complet - modification: structure du menu - modification: les préférences sont désormais sauvegardées et chargées au format XML. Vous pouvez ouvrir le fichier snes9xGX.xml et éditer tous les paramètres, y compris ceux qui ne sont pas disponibles dans cette version - modification: si le bouton Home est utilisé lorsqu'un jeu est en cours, le Menu Game apparaitra - modification: si les préférences ne peuvent être chargées au démarrage et/ou sont remises à zéro, le menu préférences s'affichera - disparaitra pour sauvegarder vos préférences - modification: chargement SRAM - le jeu se relance automatiquement après un le chargement SRAM Snes9x GX 005 Site officiel : http://code.google.com/p/snes9x-gx Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1550
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podger propose une nouvelle version de DVDkey Liteon qui vous permettra de récupérer la clé du lecteur DVD LiteOn via un port série et utiliser celle-ci pour spoofer un lecteur actuellement modifiable. Nouveautés/corrections : - Nouveau driver PortIO qui semble beaucoup plus stable que le driver Geek's Hideout IO utilisé précédemment et qui devrait éviter les écrans bleus. Ce nouveau driver nécessite une installation un peu particulière via le panneau de configuration et l'assistant d'ajout de matériel. DVDKey32 0.4 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1892
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podger propose une nouvelle version de son exécutable Windows qui permettra de passer le lecteur Hitachi en mode b. De ce fait l'utilisation de SlaX n'est plus nécessaire. Nouveautés/corrections : - Nouveau driver PortIO qui semble beaucoup plus stable que le driver Geek's Hideout IO utilisé précédemment et qui devrait éviter les écrans bleus. Ce nouveau driver nécessite une installation un peu particulière via le panneau de configuration et l'assistant d'ajout de matériel. Mode_B Hitachi 0.4 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1891
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Microsoft s'est fendu d'un communiqué de presse pour annoncer fièrement que sa console s'était vendue à la hauteur de 6 millions d'unités sur le territoire européen. Ils en ont profité pour rappeler la récente baisse de prix "qui fait de la Xbox 360 la console la plus abordable du marché" (Arcade à 179€, 60 Go à 239€ et Elite à 299€). Ils ont surtout annoncé par la voix de Chris Lewis, Vice President, Interactive Entertainment Business EMEA, leur excitation de voir "toujours plus de consommateurs rejoindre la communauté grandissante de la Xbox 360" et d'expliquer que l'ajustement tarifaire sera soutenue dès cette semaine par une vaste campagne publicitaire européenne. Une campagne où l'accent sera mis sur le nouveau dashboard mais aussi sur Lips, Scene It?, You’re In The Movies et Fable 2 et plus encore pour montrer au public que "c'est plus que jamais le moment pour "jump in" dans tout ce que propose la Xbox 360". Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1890
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Bu-nyan propose un nouvel homebrew version BD-J (utilisant la machine java du lecteur Blu-Ray). Utilisation: - Copiez le dossier AVCHD à la racine d'une clé USB - Insérez votre clé sur la PS3 - Allez dans Vidéo et lancez le dossier AVCHD Danjo 0.01 Site officiel : http://bu-nyan.m.to/BD-J/bdj.htm Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1350
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umjammer propose un émulateur AppleII version BD-J (utilisant la machine java du lecteur Blu-Ray). Faute d'implémentation d'un clavier virtuel, l'émulateur n'est pas encore utilisable mais permet déjà de lancer des démos. L'auteur travaille déjà à la prochaine version qui intégrera donc un clavier virtuel et l'utilisation des jeux. Utilisation: - Copiez le dossier AVCHD à la racine d'une clé USB ou dans le répertoire /PRIVATE d'une SDCard. - Copiez vos roms dans le dossier AVCHD - Copiez votre image .dsk dans le répertoire AVCHD - Modifiez le fichier /AVCHD/appleii.properties : diskDrive1=votre image .dsk - Insérez votre clé sur la PS3 - Allez dans Vidéo et lancez le dossier AVCHD Emulateur AppleII BD-J Site officiel : http://vavivavi.blogspot.com/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1349
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NDT continue de faire des siennes autour du hack sur PS3 et il semble qu'une avancée importante vient d'être réalisée par ce dernier concernant l'écriture sur le flash PS3. Tout d'abord une petite explication technique. Il n'était pas possible jusqu'à présent de modifier les données sur les chips flash de la PS3 à cause de l'ECC. L'ECC est basiquement l'équivalent d'un checksum qui s'assure que les données ne sont pas modifiées ou corrompues et dans le cas contraire provoque des erreurs. De ce fait, le problème était que lors des essais de modification de données, l'ECC les considérait comme invalides provoquant ainsi des erreurs et empêchant le boot du système. Beaucoup de travail de développement a été réalisé autour de cet aspect, cependant cela a demandé énormément de temps et les avancées étaient très lente. Il était nécessaire d'avoir une PS3 pour écrire des données sur le flash, puis le dumper, avec son propre ECC le réécrire où cela était nécessaire. Cela aurait pris des heures et des heures. De plus il était impossible de regénérer l'ECC puisque l'algorithme restait inconnu. Mais désormais c'est possible ! Après de nombreux tests réalisés par NDT pour comprendre l'algorithme de l'ECC lorsque l'espace était rempli de données "magiques", un utilitaire maison a permis de comprendre l'algorithme. Qu'est-ce que cela signifie ? Simple, désormais il est possible en quelques minutes d'éditer correctement un dump de flash, regénérer l'ECC et le flasher sur la PS3 avec de réaliser des tests de modification sur le flash. Grâce à cela, il a déjà été trouvé où se trouvent les clés de cryptage pour les SELF, PKG, et BD Pairing entre autres choses. Plus d'informations seront dévoilées dans la semaine. En outre, NDT a implémenté le code du programme de regénération ECC dans son nouvel utilitaire FlowRebuilder qui sera publié la semaine prochaine. Pour l'exemple, grâce à l'utilitaire de NDT il a été possible de redonner vie à une PS3 qui avait fait l'objet de flash ratés et était devenue inutilisable. Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1348
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dCISO a reçu récemment un exemplaire du Recovery Dongle et avec l'autorisation de Marcan et Bushing il a pu publier les 1ére photos officielles du produit : Pour rappel, contrairement aux 1éres rumeurs laissant espérer de nombreuses applications à ce dongle Marcan avait indiqué les limitations de cet addon : - Si vous pouvez booter n'importe quel disque et que votre problème ne correspond pas à un system menu en mauvais état (si c'est le cas, une réinstallation du system menu ne le corrigera pas) alors ce dongle ne vous aidera probablement pas. Si votre problème peut être réglé (ce qui est probablement le cas) vous n'aurez pas besoin du tout de ce dongle. - Cela pourrait régler un brick dû à une bannière (lorsque vous abimez l'architecture principale et obtenez un freeze sur l'écran d'avertissement, pas après), mais uniquement si vous possédez un 3.2 ou moins, ou un 3.3 et que le Twilight Hack (beta1) est déjà installé et dans les deux cas vous aurez besoin d'un modchip. - Cela pourrait régler n'importe quel semibrick-devenu-brick (erreur Opera 404 au boot) mais vous devrez attendre qu'un jeu du commerce apparaisse avec une nouvelle version si vous n'avez pas de modchip ou si vous n'avez pas de 3.3 ou plus. - En résumé, SI vous pouvez voir quelque chose à l'écran, ET que vous avez un system menu inférieur au 3.3, ET que le binaire principal (dol) de votre system menu et l'IOS sont en bon état (la corruption de donnée du system menu est ok), ET que vous avez un modchip, ET que le hardware est ok, alors peut être le dongle vous aidera à régler votre problème. Pour clarifier les choses, le dongle ne corrigera rien de lui même. Il pourra éventuellement vous aider à corriger certains types de bricks à l'aide d' outils software ou de nouveaux jeux, cela dépendant du problème à corriger. Source : Wiinewz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1549
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Mise à jour du kernel pour le clone du R4, le linker N5. Pas de grandes améliorations si ce n'est la correction des bugs rencontrés avec le jeu Samantha Oups. N5 OS v1.21 Site officiel : http://www.dsn5.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8189
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Le système de vidéo à la demande sur PS3, qui est déjà accessible aux États-Unis et va arriver prochainement en France, serait quelque peu gangrené par les DRM du service. En effet, s’il est possible d’acheter des films sur le PlayStation Network, et donc de les regarder de manière illimitée, il semble qu’il faille rester attentif aux contenus que l’on supprime de son disque dur, sous peine de ne plus pouvoir télécharger à nouveau les films achetés. Site officiel : Lire l'article complet sur Info-du-Net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1347
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lnuxguy propose une nouvelle version compilée de son portage de Doom sur Wii. Nouveautés/corrections : - La gestion des sauvegardes (chargement/sauvegarde) fonctionne via un système de slots reprenant le style Nintendo - Correction des messages s'affichant à l'écran - L'exécutable est désormais distribué sous forme de Boot.dol au lieu d'un Boot.elf afin de limiter la taille - Implémentation de l'automap - Support préliminaire PWAD WiiDoom 0.3 Site officiel : http://code.google.com/p/wiidoom/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1548
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Arikado propose un nouvel homebrew pour Wii sous forme de casse brique. Tout est contrôlable via la Wiimote et bien entendu compatible avec la chaine homebrew. Wiibreaker 0.1 Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1547
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[Nuke] propose une nouvelle version du GeckoOS, un mini système d'exploitation pour Wii. Ce système fonctionne de manière indépendante ou en utilisant l'adaptateur USB Gecko. Une des principales fonctionnalités de GeckoOs est de pouvoir le booter via la chaine homebrew et de l'utiliser pour lancer des jeux dont la région ne correspond pas à celle de votre Wii, de lancer des cheats codes etc... Nouveautés/corrections : - Désormais vous pouvez copier toutes les sauvegardes 'no copy flag'. cela inclus les sauvegardes issues de la Virtual console ainsi que les jeux comme Guitar Hero 3, Guitar Hero AeroSmith, Dr. Mario Online RX. (merci à brkirch et kenobi) - Vous pouvez désormais déplacer le chaine DVD. (merci pizzaboy) GeckoOS V1.07a Site officiel : http://usbgecko.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1546
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Okachobi publie une 1ére version de son portage de Paradroid SDL, un célèbre jeu issu du Commodore 64 qui ne nécessite pas l'utilisation d'un émulateur pour fonctionner. Bien qu'une version de Paradroid existe déjà sur la Virtual Console en Europe, ce portage est totalement différent puisqu'il utilise les graphismes et le code libres de la version GPL. Pour le moment cette 1ére version est proposée dans l'unique but de tester le fonctionnement général du jeu qui reste encore assez buggé d'après son auteur (pas de son, problèmes graphiques etc...). Utilisation : - Extraire le zip dans votre dossier apps/ sur votre SDCard pour un lancement depuis la Chaine Homebrew - Attention : des logs sont créés sur votre SDCARD dans le répertoire /apps/Paradroid/Data directory/*.log - ces fichiers peuvent devenir important en terme de taille au fil du temps. Paradroid Wii Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1545
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Waninkoko publie les sources du Custom DIP Module utilisé dans le projet Backup-Loader. Il ne s'agit pas des sources du Backup-Loader mais uniquement du module DIP modifié pour l'occasion par Waninkoko. Le module DIP permet via /dev/di de contrôler le DVD. Vous pourrez retrouver sur cette page les fonctions habituelles de ce module dans sa version originale. Source Custom DIP Module 0.1 Site officiel : http://wii.waninkoko.info Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1544
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kickflip720 propose un émulateur Pacman supportant la Wiimote, le Nunchuk et le Contrôleur Classique. Tout fonctionne à l'exception du son légèrement brouillon (toute aide à ce sujet sera la bienvenue). L'émulateur a été testé sur Wii PAL via un écran 16/9. Roms: Vous aurez besoin de récupérer le Romset Mame pour cela. Le fichier est habituellement appelé pacman.zip et contient normalement les fichiers pacman.5e, pacman.5f, pacman.6e, pacman.6f, pacman.6h, pacman.6j, 82s123.7f, 82s126.4a. Créez le répertoire pacmanroms sur votre SDCard et copiez les fichiers à cet endroit. Copiez les fichiers boot.elf, meta.xml, icon.png dans le dossier appspacman. Credits : L'émulateur est basé sur les applications existantes ci-dessous: -Midway Space Invaders Emulator par softdev http://www.tehskeen.com/forums/showthread.php?t=4456 -Pacman Instructional Emulator par Alessandro Scotti http://www.ascotti.org/programming/pie/pie.htm Pacman Emulator V1.0 Site officiel : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1543
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Oyez, détenteurs de PSP Slim: le travail méticuleux des hackers a une nouvelle fois porté ses fruits, à savoir la découverte d'une nouvelle carte mère, la TA-090. Commençons par la bonne nouvelle: la batterie Pandora semble fonctionner à merveille dessus! La mauvaise nouvelle, c'est que le Despertar Del Cementero de Dark_AleX ne fonctionne pas vraiment sur la v3 de ce modèle. Davantage d'informations à venir très prochainement. Site officiel : Gueux Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8188
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Comme vous le savez surement, Waninkoko a annoncé qu'il mettait un terme au projet du Backup Loader suite à la diffusion non autorisée de la 1ére version beta du projet. Cependant, il semble que Waninkoko a décidé de revoir quelque peu sa position en indiquant que pour rester conforme à la licence GPL il produira bientôt les sources du projet tout en y apportant les corrections nécessaires (driver, nettoyage du code etc...). Il s'agit d'une excellente nouvelle pour la suite du projet puisque d'autres développeurs pourront éventuellement reprendre en main les sources et éventuellement y apporter des modifications (il se laisse d'ailleurs entendre que certains souhaitent apporter la gestion des périphériques USB). Merci à Yod4z pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1542
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Tantric propose une nouvelle version de l' émulateur NES/Famicon. Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Correction d'un problème de blocage réseau - Le Zapper utilise désormais A et B - Correction de la fonction auto-save - Correction des problèmes de ralentissements sur Gamecube - Va maintenant tenter de charger les anciennes sauvegardes avec leur CRC FCE Ultra GX 2.0.2 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc/ Merci à Yod4z pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1541
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T3CH propose la 1ére version BETA pour Xbox du projet Atlantis XBMC. Pour rappel, la Team-XBMC a officiellement annoncé le gel d'ajout de fonctionnalités afin de préparer la future version dite stable de XBMC (la dernière remonte à novembre 2006) qui répondra au nom de code 'Atlantis'. Cette version stable sera distribuée simultanément sur Linux , Mac, Windows et Xbox normalement courant octobre. D'ici cette date il s'agira comme indiqué, de version non finalisées à utiliser uniquement pour test ou remonter de bugs. Voici le changelog de cette version : - Team Razorfish's MediaStream skin 0.91 [skin/MediaStream] - Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN - pre-0.99.7 rev2276 [scripts/Apple Movie Trailers] - Team XBMC Lyrics 1.6.0 rev2266 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] - Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] - BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.7 SCRIPT [scripts/T3CH Upgrader] - Nuka1195's XBMC-Addons Installer 1.2c PLUGIN [plugins/programs/] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - Nouveau skin “PM3: HD”, un remake haute-définition de Project Mayhem III. - 2008-09-19 15640 merged: Linuxport changes to rev 15611. - 2008-09-18 15631 changed: removed old files - 2008-09-18 15630 merged: UPnP changes from linuxport branch into trunk - 2008-09-18 15629 merged: Platinum from linuxport branches - 2008-09-15 15588 fixed: You could get stuck in the screensaver. - 2008-09-14 15561 fixed: Ticket #4498 - RTMP support backport to XBMC for Xbox, thanks to frosty - 2008-09-14 15560 fixed: Ticket #4875 - During scanning, shutdown timer wasn't reset - 2008-09-14 15556 merged: PM3.HD from linuxport. - 2008-09-14 15555 merged: linuxport changes from r15452 through r15553. - 2008-09-11 15528 Changed: default rss feed, thx to Jon Maddox for the feed adress XBMC 2008-09-19 SVN rev15640-BETA1 Atlantis T3CH Site officiel : http://t3ch.yi.se/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5091
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Il semble que Nintendo a décidé de prendre les choses en main concernant l'installation de modchips sur sa console. Canadamods.ca a publié une image via l'intermédiaire de Tehskeen concernant l'apparition d'une colle époxy entourant le chipset utilisé pour l'installation des puces. Ce genre de procédé n'a rien de nouveau puisque Microsoft utilise la même technique sur sa Xbox 360. Le but de la manoeuvre étant de compliquer la tache des installateurs de puce. A l'époque, la Team MODFREAKz avait par la suite publié une vidéo montrant comment retirer cette époxy noire. Même si le support n'est pas le même la technique reste universelle : A vos scalpels... Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1539
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Le site Wiinewz distribue actuellement sur son site une version dite "leak" du fameux Backup Loader. Il s'agit d'une version issue du beta test qui a été publiée par un des testeurs. Ne s'agissant pas d'une version finalisée et publiée par Waninkoko nous ne vous proposerons pas cette version en téléchargement et vous conseillons la plus grande prudence quand à son utilisation étant donné les bugs pouvant être contenus dans ce type de version. Cependant cela nous permet d'en apprendre un peu plus sur le fonctionnement pratique du Backup Loader et notamment du processus d'utilisation qui se veut être le suivant : - Comme prévu vous devrez patcher votre image ISO via un utilitaire Windows. - Installer un cIOS spécifique sur votre Wii. - Installer DVDX puis dans le menu Advance choisir 249 - Installer Wii Loader - Graver l'image ISO patchée avec ImgBurn - Lancer le Loader Les personnes ayant testé cette version leakée remontent des temps de chargement conséquents et certaines erreurs lors du patch de leur image ISO. Encore une fois, il ne s'agit pas d'une version officielle et si vous prenez l'initiative de l'utiliser cela sera en toute connaissance de cause sur les éventuels problèmes pouvant survenir et sur le fonctionnement aléatoire du processus d'utilisation. MAJ Hack-Tarus de notre forum donne quelques explications supplémentaires concernant l'installation du Backup-Loader et notamment sur la partie concernant DVDX : 1 : faire un iso de son jeu et le patcher avec backup creator ( clic droit sur l iso puis ouvrir avec backup creator ) 2 : installer cios fourni dans le fichier rar 3 : installer dvdx et mettre cios249 en choisissant advance. 4 : installer wii loader comme n’importe quel homebrew 5 : graver l iso patcher avec imgburn ou nero 6 : lancer le loader et jouer Concernant la patch réalisé sur l'image ISO les 1ers retours indiquent une perte de poids de l'image originale (de 4,6GB à 4.2GB après patch) sans pour autant savoir à l'heure actuelle le type de données supprimées (forte chance pour des données dummy). Une lenteur relativement importante lors du chargement et des accès semble se confirmer également selon les jeux. Waninkoko abandonne le projet ! Mauvaise nouvelle cependant, comme on pouvait s'y attendre, Waninkoko n'a pas du tout apprécié le fait qu'un beta testeur publie l'utilitaire et indique sur son site que "peu importe qui a lâché la release, j'abandonne désormais le projet"... Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1538
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Bu-nyan propose une nouvelle version de son homebrew version BD-J (utilisant la machine java du lecteur Blu-Ray) qui n'est autre qu'un clone du célèbre Tetris. - Le changelog étant en japonais nous sommes dans l'incapacité de vous indiquer les changements apportés. Utilisation: - Copiez le dossier AVCHD à la racine d'une clé USB - Insérez votre clé sur la PS3 - Allez dans Vidéo et lancez le dossier AVCHD Block BD-J 0.03 : Tetris PS3 Site officiel : http://bu-nyan.m.to/BD-J/bdj.htm Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1346
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L’équipe XBMC est fière d’annoncer la toute première version Beta de XBMC Media Center pour Linux, Mac OS X, Windows et Xbox, dans le cadre des préparatifs pour la prochaine version stable de XBMC, nom de code «Atlantis». Deux ajouts majeurs intègrent cette version: * La première grande nouveauté concerne le tout nouveau skin “PM3: HD”, un remake haute-définition de Project Mayhem III. Il sera le thème par défaut pour Linux, Mac OSX, et Windows (les utilisateurs Xbox pourront bien entendu utiliser ce skin s’ils le désirent). Nous avons aussi gardé le skin PM3 original pour ceux qui préfèrent l’ancien design, ce qui rajoute encore plus de choix à la liste déjà impressionnante de thèmes pour XBMC. * L’autre grande nouvelle est la première distribution de « XBMC Live », un CD Bootable qui donne aux utilisateurs la possibilité d’essayer XBMC sur leur ordinateur sans toucher à leur disque dur. De plus, XBMC Live permet l’installation de XBMC complet avec un système d’exploitation embarqué sur une clé USB de 2GB (ou plus) pour un démarrage rapide et permanent. XBMC Live supporte les cartes graphiques nVidia, ATI, chipsets Intel ainsi que la télécommande Microsoft MCE. Enfin pour rappel, la Team-XBMC a officiellement annoncé le gel d'ajout de fonctionnalités afin de préparer la future version stable de XBMC 'Atlantis'. Afin d'assurer la meilleure stabilité possible, les développeurs appellent tous les utilisateurs de XBMC à remonter les bugs sur Tac. Toute aide sera également appréciée concernant la tenue à jour du Manuel Online XBMC ainsi que la FAQ. Enfin, n'hésitez pas à proposer les mises à jour nécessaires concernant les fichiers de traduction. XBMC Atlantis Beta 1 Linux - Mac - Windows - Live (Sourceforge). La version Xbox sera proposée dès que possible. Site officiel : http://xbmc.org Source et documentation française: xbmc.fr Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5090
