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BossK propose une nouvelle version du portage de l'excellent ScummVM sur Wii.Cette version reprend les principales fonctions ajoutées par dhewg avec en plus : - Activation du clavier virtuel (dpad bas). - Remap de certains boutons (susceptible de changer par la suite) home = GMM (F6 au lieu de F5) bas = clavier virtuel gauche = touche 3 (non encore testé) droite = touche 9 (non encore testé) - Support DVD avec DVDX Nouveautés/corrections : - Activation de la sauvegarde/chargement dans GMM pour COMI. - Utilisation du fichier wiikbd.map permettant la configuration au niveau du support de certaines caractères propres aux langages. - Correction d'un problème de mappage des boutons grâce à la lib libwiikeyboard de dhewg ScummVM 0.14 rev38477 Site officiel : http://forums.scummvm.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1970
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NDT publie une nouvelle version de Infectus NAND Flasher 1.03 (Amoxiflash core by Bushing), un utilitaire permettant à un ordinateur supportant libusb de contrôler un programmateur Infectus NAND Flash. Il s'agit basiquement d'un portage en .NET d'Amoxiflash, apportant quelques fonctionnalités supplémentaires: - Support ECC pour PS3, Wii et XBOX360. - Flash différentiel permettant de flasher automatiquement un chipd NAND uniquement pour les offsets indiqués (indiqués dans un fichier diff.). - Possibilité de préciser les offsets à dumper/flasher dans un champs spécifique. - Fonctionne en utilisant un fichier "InfectusNANDFlasher.typ" pouvant être compilé par les utilisateurs afin d'ajouter le support d'autres Flashs NAND. Pour fonctionner, le programme nécessite .net framework 2.0. Infectus NAND Flasher 1.03 Site officiel : http://www.infectus.biz Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2018
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NDT publie une nouvelle version de Infectus NAND Flasher 1.03 (Amoxiflash core by Bushing), un utilitaire permettant à un ordinateur supportant libusb de contrôler un programmateur Infectus NAND Flash. Il s'agit basiquement d'un portage en .NET d'Amoxiflash, apportant quelques fonctionnalités supplémentaires: - Support ECC pour PS3, Wii et XBOX360. - Flash différentiel permettant de flasher automatiquement un chipd NAND uniquement pour les offsets indiqués (indiqués dans un fichier diff.). - Possibilité de préciser les offsets à dumper/flasher dans un champs spécifique. - Fonctionne en utilisant un fichier "InfectusNANDFlasher.typ" pouvant être compilé par les utilisateurs afin d'ajouter le support d'autres Flashs NAND. Pour fonctionner, le programme nécessite .net framework 2.0. Infectus NAND Flasher 1.03 Site officiel : http://www.infectus.biz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1969
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NDT publie une nouvelle version de Infectus NAND Flasher 1.03 (Amoxiflash core by Bushing), un utilitaire permettant à un ordinateur supportant libusb de contrôler un programmateur Infectus NAND Flash. Il s'agit basiquement d'un portage en .NET d'Amoxiflash, apportant quelques fonctionnalités supplémentaires: - Support ECC pour PS3, Wii et XBOX360. - Flash différentiel permettant de flasher automatiquement un chipd NAND uniquement pour les offsets indiqués (indiqués dans un fichier diff.). - Possibilité de préciser les offsets à dumper/flasher dans un champs spécifique. - Fonctionne en utilisant un fichier "InfectusNANDFlasher.typ" pouvant être compilé par les utilisateurs afin d'ajouter le support d'autres Flashs NAND. Pour fonctionner, le programme nécessite .net framework 2.0. Infectus NAND Flasher 1.03 Site officiel : http://www.infectus.biz Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1430
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Des Attaques Dos Contre Les Joueurs Du Xbox Live
Newserator a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans News
Le site internet de la BBC a publié un article concernant des attaques de type DOS contre les joueurs du Xbox Live. Le Xbox Live est actuellement la cible de hackers vendant des services permettant de déconnecter les joueurs du réseau. Les services en question semblent populaires auprès des joueurs souhaitant prendre une revanche sur ceux qui les auraient battus durant une partie sur le Xbox Live. Les attaques utilisent des outils de flood permettant de submerger de données les cibles. Ce genre d'attaque est monnaie courante depuis des années sur internent et notamment pour rendre des sites inaccessibles. Microsoft investigue actuellement sur l'utilisation de tels outils et indique que les personnes usant de ceux-ci seront bannis du Xbox Live. "Il a une augmentation significative des personnes discutant et distribuant ce genre de choses depuis environs 3 à 4 semaines" indique Chris Boyd, Directeur des recherches sur les malwares à Facetime Communications. "La partie intéressant concernant ces outils provient du fait que ces derniers ne s'attaquent pas directement au réseau du Xbox Live lui même" explique Chris Boyd. Il indique ainsi que les outils fonctionnent en exploitant la façon dont le réseau du Xbox Live fonctionne. Les consoles étant connectées au réseau envoient des données via internet, et pour cela elles ont besoin d'une adresse IP. D'autant plus, explique Mr Boyd, que les jeux utilisés sur le Xbox Live ne sont pas hébergés sur des serveurs privés. En effet, la plupart des jeux sur la Xbox Live sont directement hébergés par les joueurs. Si un hacker parvient à découvrir l'adresse IP de la personne hébergeant le jeu, il peut utiliser de nombreux outils utilisés depuis des années contre les sites. Une des méthodes les plus employées consiste en une attaque de type Denial Of Service qui submergera l'adresse IP de données. L'envoi en masse de ces données est généré par un groupe d'ordinateurs piratés se trouvant ainsi sous le contrôle des hackers. Lorsque ces attaques ciblent des sites internet, ces derniers deviennent pratiquement inaccessible pour les visiteurs. Ces même attaques, ciblées sur un utilisateur du Xbox Live provoque une déconnexion du joueur du Xbox Live et donc du jeu. "Ils récupèrent votre IP, l'ajoute dans leur outil puis lance un flood sur le port utilisé pour le trafic du Xbox Live" explique Mr Boyd. "En floodant ce port, ils empêchent tout trafic de sortir". La partie la plus dure consiste à récupérer l'adresse IP du joueur, mais de nombreux hackers possèdent les compétences nécessaires à ce genre de chose. Ainsi, certains connectent leur PC et leur Xbox et utilise des logiciels permettant de contrôler les paquets passant sur leur réseau et en les analysant de découvrir les adresses IP. Pour résumer, ce genre d'attaques existent depuis des années mais le fait que celles-ci soient utiliser directement contre des joueurs du Xbox Live (et le cas pourrait être identique pour d'autres réseaux de ce type) force Microsoft à investiguer sérieusement sur ce phénomène. Site officiel : BBC News Merci à zouzzz pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2017 -
Jayenkai propose un nouveau jeu, il s'agit cette fois-ci de mots croisés. Il n'est (malheureusement) qu'en anglais, le rendant difficilement pratiquable sans une bonne connaissance de la langue. Jay's XWords (17/02/09) Site officiel : http://jayenkai.socoder.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8473
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carhr nous présente la démo d'un jeu de plate-formes de son cru, inspiré de Turok sur Gameboy/Gameboy Color. Celle-ci, déjà très prometteuse, permet de se faire une idée de la version finale. Turok La Senda del Gerrero 0.1 (demo) Site officiel : http://forum.palib.info/index.php?topic=6756.0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8472
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Après un long silence de 2 ans, voici une nouvelle version de ce homebrew développé par jimmyL. Regroupant divers jeux de plateau parmi lesquels le Go, le Reversi, les Echecs, le Freecell, le Klondike, etc., cette mise à jour inclut desormais un mode pour gaucher ainsi que l'ajout d'une requête d'un utilisateur pour le jeu "Checkers". Reality Game 0.6 Site officiel : http://www.atouchofwar.com/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8471
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Une Team française du nom de GeekInside fait ses débuts en proposant PSP Play Everywhere, un logiciel multifonction développé en Lua. Le logiciel inclut des fonctionnalités telles que le dump d’UMD et quelques jeux comme Pong. Changlog v1 : - 5 jeux: Pong, Piano, Superman, Paint, Love. - Possibilité d’explorer la memory stick. - Possibilité d’effectuer un dump d’UMD. - Vous pouvez visualiser les informations système. Play Everywhere v1 Source : http://www.psp-ita.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8470
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Risike, membre des forums XtremLua sort une nouvelle mise à jour de son LuaPlayer pour Nintendo DS. Micro Lua DS passe donc en version 2.0 et apporte pas mal de changements. Nouveautés/Corrections: - Vitesse d'affichage multipliée par 3. - Quelques changements ont été effectués au niveau de la syntaxe. - Ajout d'un système de Canvas permettant d'insérer plusieurs objets et de les afficher en une seule ligne. Cet affichage est 100 fois plus rapide qu'un affichage normal. - Ajout d'un système de lecture et d'écriture des fichiers INI . - Ajout d'un système de Scrollmaps permettant un affichage plus rapide et permet de scroller la maps pixel par pixel. - Ajout de la fonction geTile pour les maps (Scrollmaps et normal). - Divers bugs ont été corrigés. - Système de gestion des erreurs amélioré. - Système de boot screens abandonné. Micro Lua DS 2.0 Site officiel : http://xtreamlua.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8469
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Sony release une mise à jour de son firmware PSP, maintenant il passe à la version 5.05. Le hic, c’est que pour l’instant, la seule façon d’en faire la mise à jour c’est via le jeu en version japonaise Idolmaster SP, puise qu’il est présent sur l’UMD. Ce n’est pas la première fois que Sony release son firmware via un UMD seulement. La version 3.96 avait été mise sur HotShots Golf2 et ensuite rapportée par Exophase. Avec l’absence de changelog, il faut donc s’en remettre aux informations fournies avec l’écran d’installation de la mise à jour, les réels changements ne sont pas clairs, mais on imagine que celle-ci propose quelques mises à jour mineures et propose une compatibilité avec le nouveau jeu proposé. Aucune information ne nous indique qu’il y aura une sortie générale. Wait and see! source : CVG Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8468
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Copbra77380 nous livre son premier homebrew. Ça ressemble un peu à l’interface de l’iPhone, mais c’est pour votre PSP. Iver – PSP utilise l’interface graphique de l'iPhone, avec quelques applications présentées sur l’autre sens de la PSP. Les icônes incluent dans cette release sont : • System • Paint (merci à bomb-h) • Calculator • Clock • Credits • Youtube • Maps • MSN (ebbudy) • E-mail • Safari Ceci est seulement la première release, voici ce qu’elle propose d’autre et ce qu’il faut savoir : • Finder (ce n’est pas la version finale, ne soyez pas surpris) • Lua editor (ne fonctionne pas, mais l’auteur à découvert le problème) • Ipod (fonctionne mais bug lorsque vous changez de chanson) À venir : • Jeux • Notes • Paramètre et beaucoup plus.. Les contrôles : • Rond : lancement de l’application • Carré : quitter l’application • Pour l’ipod, carré permet de quitter l’ipod mais la chanson continue de jouer, autrement arrêtez ou lancer la musique avant de retournez au menu. IvEr - PSP v1.00 Source : http://pspupdates.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8467
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Chris propose une nouvelle version de son clone du célèbre Yahtzee (ou Yam's), un jeu de société et de hasard raisonné qui se pratique à l'aide de cinq dés. (Wikipedia)Nouveautés/corrections : - Gère maintenant correctement les jeux liés. - Le score pour la catégorie Deux Paires fonctionne désormais correctement (merci, Uffe). - Correction d'un problème lorsque vous sortiez du menu principal tout en lançant les dés puis que le jeu était relancé, le Joueur 1 obtenait 4 lancés lors de son 1er tour. Yahtzwii 1.11 Site officiel : http://www.toxicbreakfast.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1968
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Nouvelle version de MPlayer CE qui pour rappel est un nouveau fork de la version du Mplayer de la Team Twizzers. Celui-ci reprend toutes les fonctionnalités proposées dans les diverses versions non officielles (support DVD, SDHC, USB, Samba etc...) et ajoute en plus la gestion de l'aspect ratio, la correction de problème de lecture DVD (utilisation d'un véritable cache rapide) ainsi que la continuité de la lecture des fichiers dans un dossier. Nouveautés/corrections : - Réduction de la taille de la police de caractère - Nouveau Readme - Nouvelle option dans le fichier mplayer.conf: component_fix=yes pour corriger le problème de barres latérales sur certains téléviseurs - Légère correction dans cache2.c MPlayer CE unofficial Edition v.0.21b Site officiel : http://code.google.com/p/mplayer-ce/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1967
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Le MajorNelson a publié une note sur son blog concernant les quelques problèmes de Gamertags perdus ou irrécupérables. Ce qu'il se passe: Dans de rare cas ou vous n'auriez pas procédé à votre inscription sur Xbox.com ou tout autre site utilisant un Windows LIVE ID (comme Hotmail) il est possible que votre Windows LIVE ID expire (celui-ci est mis "en sommeil".) Un Gamertag Xbox LIVE devient irrécupérable seulement lorsque le Windows Live ID associé est mis en sommeil et que le Gamertag est effacé depuis toutes les consoles Xbox 360 sur lesquelles il aurait pu être installé. Les membres avec un Windows Live ID en sommeil peuvent continuer de bénéficier de leur Gamertag Xbox LIVE sur leurs Xbox 360, incluant les succès. Cependant, ils ne pourront pas utiliser leur Windows Live ID expiré pour des activités telles que la gestion de leur compte sur Xbox.com. Il est important de noter qu'un Gamertag Xbox Live devient irrécupérable seulement lorsque le Windows Live ID associé est mis en sommeil et que le Gamertag est effacé depuis toutes les consoles Xbox 360 sur lesquelles il aurait pu être installé. Ce que vous pouvez faire pour éviter ce genre de problème: Il est recommandé d'utiliser leur Windows Live ID sur Xbox.com ou le Marketplace Xbox LIVE sur le Web au moins une fois tous les 4 mois. Ce que fait Microsoft: Les équipes travaillent sur une mise à jour qui vous permettra de lier votre Gamertag à un nouveau Windows Live ID au cas ou le votre expire. Si vous rencontrez un problème correspond sur votre Xbox 360 ou sur votre compte Xbox Live, vous devriez vous rendre dans la partie support du site Xbox.com. Site officiel : http://majornelson.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2016
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MiniK propose un portage de Teeter Torture, un jeu de shoot de type Space Invaders. Le principe du jeu : vous dirigez un canon posé sur une barre elle même posée sur un baril de TNT faisant office de balancier. A chaque extrémité de la barre se trouvent deux détonateurs que devez empêcher de se déclencher soit par le poids des monstres qui s'accrocheront à la barre si vous ne les tuez pas avant, soit en évitant de rester trop longtemps du même côté de la barre. Le jeu fonctionne bien entendu avec la Wiimote tenue en position horizontale. Une vidéo du jeu en action : Teeter Torture Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Teeter_Torture Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1966
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Suite à la récupération d'informations via BootMii Checker, Marcan fait le point sur les données collectées et expose un peu plus certaines fonctionnalités du BootMii. Grâce aux statistiques de BootMii Checker, il a été mis en évidence que 10% des Wii analysées possèdent le nouveau Boot1. Que va t-il arriver à ces nouvelles qui le possèdent ? Tout d'abord, BootMii ne sera pas compatible avec ces Wii. Un Boot2 modifié ne fonctionnera pas sur celles-ci. Cependant il existe une méthode qui permettrait de mettre en place sur ces Wii certaines approches de BootMii, en installant ce dernier en tant que IOS du System Menu, ou comme IOS totalement indépendant, par exemple. Il y a des pour et des contre sur ces options, et ce n'est pas aussi avantageux que d'installer BootMii comme Boot2, mais il s'agit de possibilités à explorer. Celles-ci ne seront pas supportées au lancement de BootMii, mais une ou plusieurs solutions seront proposées dans le futur. Il semble que beaucoup de personnes se plaisent à comparer BootMii au Preloader et pour mieux cerner les tenants et les aboutissants de ces deux solutions, voici un tableau comparatif suivant 4 solutions et les répercutions sur différents facteurs: - Résistance au Brick (Brick resistance): les chances que le système utilisé vous aide si vous brickez votre Wii. - Résistance aux mises à jour (Update resistance): les chances de survivre à une mise à jour de Nintendo. - Sécurité de la mise à jour (Update safety): les chances de causer un brick lorsque la Wii est mise à jour dans le futur. - Execution de code (Code execution): quel types de code vous pouvez exécuter avec la solution utilisée. - Complexité (Complexity): combien de choses peuvent mal se passer lors de son utilisation. - Installation Bas Niveau (Low-level install): quelle est la facilité d'installation via un programmateur matériel. - Compatible avec le retour (Compatible with return): est-ce que le “Retourn au Menu Wii” fonctionne ? Notez que le système de notation sur le tableau consiste à une relation entre chaque mesure. "Bas" ne veut pas dire "mauvais", cela signifie que le système est moins bon que la note "Moyenne" ou "Haute". BootMiien boot2 BootMii enSysMenu IOS Preloader BootMiien IOS Brick resistance Haute Moyenne Basse Aucune Update resistance Haute Basse Basse Moyenne Update safety Totale Moyenne Basse Totale Code execution ARM, PPC ARM, PPC PPC ARM, PPC Complexity Basse Moyenne Haute N/A Low-level install Facile Difficile Difficile Difficile Compatible with return Non Oui Oui Non BootMii en tant que IOS (indépendant) est un cas spécial. Cela pourrait être utile pour les personnes qui souhaitent utiliser un logiciel destiné à fonctionner sous BootMii (via du code ARM spécifique, non IOS) en lançant du code sous l'IOS, sans se préoccuper de devoir le lancer au boot ou de la sécurité concernant un brick. Il s'agit basiquement d'une option totalement sécurisée, mais également la moins "puissante". Brick resistance: BootMii en boot2 possède une haute sécurité contre les bricks puisqu'il repose uniquement sur Boot1 et Boot2, qui se trouvent dans une zone réservée de la NAND. BootMii-Boot2 fonctionnera même si la totalité du système de fichiers de la NAND est défectueux, et nécessite uniquement que les 1ers megas de la NAND soient intacts (contenant Boot1 et Boot2). BootMii en tant que IOS est un peu moins résistant car il nécessite un système de fichiers de la NAND sain, et également une structure assez conservée pour ne pas bloquer le Boot2. Cependant, il ne nécessite pas de code PPC pour fonctionner, ni d'exécuter d'autres pilotes supplémentaires (par exemple, WC24), cela permettant d'éliminer certains blocages en rapport avec le système de fichiers. Preloader dépend également de l'IOS System Menu et fonctionne sur la partie PPC, ainsi il ne vous préserve que d'un brick affectant le System Menu (bricks qui sont plutôt monnaie courante, et cet aspect est donc significatif). Il n'aidera pas pour les choses touchant l'IOS. Il convient de noter que BootMii-Boot2 ne nécessite rien sur la NAND dépendant des clés de la NAND, de ce fait les parties de la NAND qui sont nécessaires sont exactement les même (au moins sur les Wii avec la même version de Boot1). Update resistance: BootMii en boot2 est susceptible de survivre à des mises à jour, car il ne peut être écrasé uniquement si boot2 est mis à jour. Nintendo n'a jamais réalisé ce genre de chose jusqu'à présent. BootMii en IOS pourrait être écrasé avec une mise à jour de l'IOS System Menu, et Preloader pourrait être écrasé via une mise à jour du System Menu, ces deux événements arrivent régulièrement et sont donc très probables. De manière intéressante, BootMii en tant qu'IOS régulié est plus sécuritaire tout simplement car il pourrait être installé aux côtés d'un logiciel existant qui ne serait pas écrasé par une mise à jour. Aucune de ces options n'échappera cependant à une attaque ciblée, il s'agit juste d'une explication sur comment une mise à jour normale pourrait les supprimer. Update safety: BootMii en boot2 est essentiellement sûr à 100%. Cela est lié au fait que Boot1 ne peut être modifié, ainsi la seule chose pouvant l'affecter est une mise à jour de Boot2. Cela supprimerait BootMii mais ne causerait pas de brick. La seule manière qu'une mise à jour brick votre Wii avec BootMii en Boot2 ne pourrait se faire qu'avec la volonté de Nintendo de bricker la console ("si nous détectons BootMii, nous brickerons votre Wii"). Autant dire que cela n'arrivera jamais pour des raisons légales. BootMii en IOS, d'un autre côté, pourrait causer un brick important si Boot2 est mis à jour pour vérifier la signature de l'IOS System Menu installé. Boot2 n'a jamais été mis à jour encore, de ce fait cela laisse à BootMii en IOS System Menu une chance supplémentaire par rapport au Preloader, qui pâtirait du même problème si soit l'IOS System Menu ou le Boot2 sont mis à jour pour mettre en place cette vérification. Quand à BootMii en tant que IOS indépendant, il ne participe pas au processus de boot, le rendant ainsi 100% sûr (sauf une grossière erreur de Nintendo qui provoquerait un crash en cas de présence d'un logiciel non signé, mais cela n'arrivera pas également pour des raisons légales). Code execution: ceci est relativement simple. BootMii vous permet de lancer du code ARM (Starlet), ce qui vous donne le contrôle total (incluant la possibilite de lancer du code PPC). Preloader ne vous permet de lancer que code PPC sous l'IOS. Complexity: BootMii-boot2 est très simple. Il n'agit que sur le Boot1 et sur la CarteSD et les pilotes FAT. Le code est mince et plutôt simple, et il y a également un mode de bas niveau qui permet à BootMii de lancer Boot2 directement, en faisant fit de tout autre chose. Il n'y a qu'une toute petite chose qui pourrait poser problème à BootMii-boot2. Lorsque vous utilisez BootMii en tant que IOS System Menu, vous dépendez de Boot2 (assez lourd et complexe). Preloader ajoute à cela un IOS normal. On ne comparera pas BootMii en tant que IOS ici, car il dépend principalement de ce que vous lancer en 1er lieu. Vous pouvez considérer cela comme le plus complexe de tout. Low-level install: du fait que boot2 est le même pour toutes les consoles, et boot1 et le même sur une large population, vous pouvez simplement flasher BootMii-boot2 sur n'importe quelle console via un programmateur de NAND. Les autres options nécessitent de bricoler avec le système de fichiers et d'accèder aux clés de la NAND, ce qui est beaucoup plus difficile à réaliser. Compatible with return: C'est une question intéressante : que se passe t-il lorsque vous "Retourner au Menu Wii" dans un jeu ? Si vous utilisez un hypothéthique System Menu de remplacement, vous souhaiteriez pouvoir retourner sur celui-ci. BootMii-boot2 ne le fera pas, car "Retourner au Menu Wii" boot directement le System Menu, non via le Boot2, de ce fait vous obtiendriez que le System Menu de base. BootMii en tant que System Menu IOS et Preloader fonctionneront. BootMii comme n'importe quel autre IOS ne le fera pas. A noter qu'en général, avoir ce type d'option n'est jamais une mauvaise idée, car cela peut permettre de pouvoir toujours configurer n'importe quel code que BootMii charge par défaut dans le System Menu s'il est relancé depuis un jeu, si c'est ce que vous souhaitez. Comme vous pouvez le constater, il y a une option pour BootMii concernant les nouvelles consoles, mais vous perdez un grand nombre des bénéfices apportés par BootMii. Existe t-il d'autres possibilités que celles listées ici ? Un autre bug pourrait être trouvé dans Boot1 (bien que cela soit peu probable). Il est également possible que SHA-1 soit cassé en partie pour permettre de remplacer Boot1. C'est également peu probable mais on ne sait jamais ce qui peut arriver avec nos amis cryptologues. Il y a bien une solution que pourrait être mise en pratique : utiliser un chip hardware NAND "modbios" pour lancer BootMii au boot, soit en tant que Boot2 ou comme IOS System Menu. Il s'agirait d'une solution idéale, spécialement pour ceux qui souhaitent faire cohabiter les hombrews et les mises à jour Nintendo puisque cette solution serait 100% imperméable aux mises à jour tout en restant compatible avec celles-ci et qui serait également indétectable par les logiciels de Nintendo si cela est bien fait. This is an ideal solution, especially for those who want homebrew and Nintendo updates to coexist, as it would be 100% brick-proof and 100% update-proof and update-compatible, and also undetectable by Nintendo software if done right. Le revers de la médaille est qu'il faudrait souder jusqu'à 16 fils sur la NAND. Si cette solution existait, Marcan indique qu'il l'adopterait de suite. Une chose : si vous avez une nouveau Boot1, vous aurez besoin d'extraire les clés avant l'utilisation de tout exploit. Cet article comparatif peut sembler être rédigé pour promouvoir les BootMii et diminuer l'intérêt du Preloader. Cependant, cette comparaison avec le Preloader a été effectuée car beaucoup de personnes continuent de le comparer à BootMiin, et ce même si en définitive ils n'ont pas grand chose de comparable. Il n'est pas question de dire quel tel ou tel outil est mieux, mais juste de préciser que BootMii a été conçu avec l'objectif précis de de protéger votre console contre les bricks. Preloader n'a pas été conçu pour prévenir les risques de brick, c'est juste un effet secondaire de ses fonctions. La comparaison entre les deux a été faite sur les points qui concernent l'objectif de BootMii. Considérant que les deux outils peuvent être utilisés ensemble: vous pourriez booter (peut être légèrement modifié) le binaire de Preloader en utilisant BootMii, et ainsi bénéficier des meilleurs fonctionnalités des deux programmes. Source : HackMii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1965
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Une nouvelle version de SoftMii est désormais disponible. Pour rappel, SoftMii est un nouvelle méthode logicielle type SoftChip, sa particularité réside dans le fait qu'il s'agit d'une version intégrant le Preloader, il offre ainsi la possibilité d'avoir un System Menu personnalisé. Fonctionnalités/Nouveautés/Corrections : - 20 System Menus Personnalisés. - Message d’avertissement, au démarrage de la Wii, personnalisé. - Personnalisable Via Theme Packs en utilisant SoftMii Tweak - Détection complète des backups avec Chaîne Region Free - Support des Backups GameCube via Disc Channel - Menu Diagnostique (Recovery) accès par GCport1 bouton Y- (manette gamecube obligatoire) - Suppression des protections sur les Sauvegardes non copiables - Jeux du commerce fonctionnant en 6x, Backups en 3x - Auto boot de tous disques par le menu Recovery - Evite les mise à jour via les disques - Pas d’erreur 002 sur les nouveaux jeux - Pas de menu ennuyeux BGM - Installation de Preloader 0.28 - cIOS régulié pour ceux qui avaient patchés leur disque en IOS 249 - Vous pouvez déplacer la Chaîne Disc où vous le souhaitez - Homebrew channel 1.01 - Support des firmwares du 3.1 au 3.4 Un tutoriel complet sur l'installation et l'utilisation de SoftMii est disponible sur GX Tutos. Nous ne proposons pas en téléchargement direct ce pack dans la mesure où certains fichiers sont copyrightés. Site officiel : http://softmii.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1964
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Red Squirrel publie un nouvel outil vous permettant de mettre à jour un fichier WAD avec un nouveau .DOL grâce à l'utilisation de injectuwad.exe. WAD Channels Updater fonctionne uniquement avec les chaines WAD de homebrews et non avec les chaines originales de Nintendo (WiiWare, VC, ecc...). Fonctionnalités : - Possibilité de changer le DOL interne d'une chaine WAD issue d'un homebrew. - Possibilité de changer le nom de la chaine WAD affiché dans le System Menu lorsque vous déplacez le curseur sur celle-ci. - Ne nécessite pas de fichiers supplémentaires (tout est présent dans le programme)! - Pas d'ouverture de shell durant le processus d'injection! - Barre de progression vous permettant de connaitre le statut du processus! Une vidéo d'utilisation du programme est également disponible sur cette page. WAD Channels Updater 1.0 Site officiel : http://www.psp-cheats.it Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1963
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BlackWhiteEagle propose une portage pour Wii de Double Dash réalisé initialement par Michal Benes. Illustration du jeu original Pour le moment le multijoueur n'est pas fonctionnel. Double Dash Wii 1.0 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Double_Dash_WII Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1962
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Raz0red propose un portage natif (libogc) de Stella 2.7.2 un émulateur multi-platformes Atari 2600 VCS. Fonctionnalités : - Support Wiimote et Contrôleurs Classic/GameCube. - Souris via Wiimote pour les jeux Paddle (proof of concept) - Clavier USB - Audio/Video etc. - Gestion des sauvegardes - Support des Screenshots Wii2600 0.1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Wii2600 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1961
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S'exprimant par le biais d'Edge Online, Aaron Greenberg de Microsoft déclare que les soucis liés aux pannes « RROD » de la Xbox 360 qui ont joué en la défaveur de la console depuis 2005 seront prochainement réduits à néant. Depuis le lancement de la Xbox 360 en 2005, bon nombre d'utilisateurs se plaignent des pannes dues à des surchauffes. Ces fléaux du quotidien surnommés Red Ring Of Dead (RROD) sont la cause de nombreux retours au service après vente de la célèbre compagnie américaine, afin de procéder à une réparation ou un remplacement pur et simple de la console. Alors que ces manœuvres ne signifient en rien que les consoles ne seront plus sujettes à cette odieuse panne, il semblerait que le service technique ait déniché la solution miracle pour l'annihiler. Aaron Greenberg, responsable produit Microsoft, s'est exprimé à ce sujet au travers d'Edge Online, déclarant que « le pire est derrière nous ». Le bout du tunnel Face à ces nombreux soucis, Microsoft avait avoué en juillet 2007 qu'un « nombre inacceptable de réparations » a été effectué sur les Xbox 360, contraignant les joueurs à retourner à plusieurs reprises leur monolithe au service après-vente. Afin de rassurer les utilisateurs de leur produit, Aaron Greenberg a déclaré que le service de réparation a été amélioré afin d'apporter les derniers correctifs hardware inclus dans les derniers modèles de la console de salon : Citation : « Nous avons amélioré le processus [de réparation]. C'est très rapide et ils peuvent mettre à jour votre système avec la dernière technologie. Donc cela fonctionne vraiment bien. [...] Ce que nous faisons en général, c'est d'ajouter les dernières améliorations [hardware] que nous avons appliqué [aux Xbox 360 actuelles]. Il est évident que nous continuons à améliorer la technologie interne à la console. Ainsi, ils appliquent cela lorsque qu'ils révisent votre système. [...] Le pire est derrière nous, mais nous savons qu'il y a un peu de retard de développement système, nous voulons les étudier et les traiter comme il faut ». Bref, les possesseurs de Xbox 360 seront rassurés, les retours incessants au service après-vente devraient être désormais considérablement réduits. Il est cependant particulièrement regrettable que cette résolution ait pris tant de temps à être mis en application. Source: http://www.generation-nt.com Merci à Xnico72 pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2015
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La Team Twizzers propose une nouvelle version de l'installer DVDX spécialement pour le System Menu 3.4. Une version non officielle existe déjà pour les System Menu 3.4, il s'agit de DVDx 3.4 Comex. Cependant la Team Twizzers ne semble pas apprécier la méthode utilisée par Comex pour rendre compatible l'installer avec cette version du System Menu, ce qui explique la publication de cette version officielle. Toutefois, cette version est relativement restrictive concernant les Wii sur lesquelles l'installer fonctionnera. En effet, afin d'assurer le fonctionnement de DVDx, la Team Twizzers a appliqué la même méthode que pour la Chaine Homebrew suite à la mise à jour de Nintendo, mise à jour qui bloquait l'installation des titles utilisant une fausse signature. Malheureusement, en appliquant cette méthode, les options d'installation “advanced” et “patchmii” ont dû être retirées car il n'y a pas encore de méthode saine permettant l'installation d'un IOS hacké sur une Wii mise à jour. De ce fait, vous ne devez pas installer cette version si votre Wii est équipée d'un modchip sans support DVD car l'installer force libdi à toujours utiliser le mode vidéo DVD qui n'est pas supporté par de nombreux modchips. Si vous possédez une Wii avec un modchip et que vous n'avez pas encore installé un IOS hacké ou une précédente version de DVDx, vous devrez attendre la sortie du BootMii. La Team Twizzers précise donc qu'il s'agit d'une solution temporaire suite à une forte demande. Cette solution sera remplacée par une meilleure alternative lors de la sortie du BootMii. DVDX System Menu 3.4 Site officiel : http://hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1960
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Le développeur Slasher release une nouvelle version (en 2 jours) de son impressionnante version d’Asteroids, originalement releasé en 1979 par Atari. Nouveautés et corrections : - Correction d’un bug compromettant dans le jeu. - Correction dans Arcade Mode. Les ennemies arrêtent d’arriver lorsque vous avez atteint un pointage de 10000. - Correction au Niveau 10 qui continuait lors que le vaisseau était détruit. - Augmentation minime du niveau de difficulté dans le mode Arcade. - Ajout d’une sauvegarde des pointages (high score) pour le mode Arcade. - Changement de l’icône Eboot. Asterz v1.1 Site officiel : http://www.mformature.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8466
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On apprenait il y a peu la date de sortie de la Nintendo DSi en Amérique du Nord à savoir le 5 Avril 2009, voilà qu'aujourd'hui le constructeur japonais dévoile la date de la sortie Européenne. Celle-ci est donc prévue pour le 3 Avril 2009, soit 2 jours avant les Nord-Américains. On apprend aussi que malheureusement, le coloris bleu ne sera pas disponible chez nous, le prix de la console devrait tourner aux alentours de 170€. Site officiel : http://www.game-focus.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8465
