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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    liteTool 0.1

    Klutsh propose un petit programme DOS permettant de copier les information concernant la clé et le sérial des lecteurs LiteOn 74850C et 83850C à partir du fichier dummy.bin généré par DosFlash 1.8. - Fonctionne pour iXtreme 1.6. - Ne supporte pas le spoof entre version de lecteur. Utilisation Usage: liteTool source target Ex: liteTool dummy.bin lo83cfw.bin Les noms de fichier peuvent différer mais doivent respecter les standards du DOS 8.3. liteTool 0.1 Site officiel : http://www.klutsh.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2180
  2. C’est Destructoid, via le site PocketGamer qui nous rapporte l’information. Lorsqu’il surfait sur le net, et en voulant consulter l’adresse www.PSPgo.co.uk, qu’elle ne fût pas sa surprise, un site entièrement consacré à la Nintendo DSI. Le lancement étant prévu pour Octobre, il serait malheureux (pour Sony) que Nintendo profite de cette petite vitrine pour mousser son produit. Quoi qu’il en soit, c’est probablement quelques petits malins qui voudront en faire la revente pour quelques millions, comme cela s’est déjà vu dans le passé, qui sait! Source : pocketgamer.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8875
  3. La famille M3, qui s'est agrandie il y a peu avec l'arrivée du M3i Zero, profite d'une nouvelle mise à jour, qui concerne donc le M3DS Real, le G6DS Real et le petit dernier cité plus haut. La compatibilité a une fois de plus été revue à la hausse, tout comme les fonctions soft reset et real time save, qui devraient fonctionner avec plus de jeux. M3i/M3 Real/G6DS Real - OS 4.3i E48 Site officiel : http://www.handheldsources.com/M3DS/Download_M3DSR.html Merci à Freex pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8874
  4. C'est au tour du acekard2i de profiter d'un petit hack afin de passer sans problème sur DSi 1.4. La méthode actuelle fait passer les linkers pour de simples jeux commerciaux, le Ak2i devient donc pour la DSi "Danny phantom"...en esperant qu'une solution moins crapuleuse fasse son apparition. Acekard2i - Patch pour DSi 1.4 Site officiel : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=174523 Merdci à Bleniok pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8873
  5. News via Gamepro :Après la PS3 Slim, l'autre grosse annonce de Sony lors de la GameCom devrait concerner la PSP Go. En effet, on apprend aujourd'hui que le PSN devrait sous peu proposer des jeux PSP à petits prix ! Si l'on en croit les informations obtenues par le site britannique Pocket Gamer, Sony s'apprêterait à doter la ludothèque en ligne de la PSP Go de jeux qui seraient vendu à un prix similaire, voire inférieur, aux jeux iPhone. Ainsi, le PlayStation Store, pour concurrencer l'AppStore, serait prêt à faire le sacrifice de grosses marges, partant sur le pari de grosses ventes en volume. On parle de certains jeux PSP à télécharger sur sa "Go" pour seulement 1, 2 et 5 euros. Vu que les prix les plus élevés pratiqués sur l'AppStore concernant les jeux sont d'environ 9€ (The Sims 3 et Real Racing), on peut donc penser certains jeux PSN pour PSP seraient finalement moins chers que ceux proposés par Apple sur l'AppStore. Il s'agirait de plus d'une décision significative après que les critiques aient été virulentes suite à l'annonce de la PSP Go et de son tarif, 250€, jugé trop élevé par beaucoup de joueurs. Il s'agirait pour Sony d'encourager les consommateurs à se laisser tenter par l'expérience du téléchargement légal de jeux, tout en redorant l'image du PlayStation Store. Enfin, il s'agit également d'un indicateur d'ouverture. Car pour pouvoir proposer des jeux à ce prix, Sony devra forcément réussir à intéresser de petits studios tiers à se lancer dans l'aventure du développement PSP. Surtout que l'on imagine mal les gros studios professionnels, habitués à vendre leurs UMD 40€, se lancer dans la production de jeux Triple A destinés à être vendus 5€. Le modèle adopté pourrait d'ailleurs être le même que celui généralisé par Apple, à savoir un partage des revenus laissant 70% au développeur et 30% à Sony. Le processus de validation sera en revanche le même que celui appliqué aux jeux PSP jusque là, à savoir un minimum technique à atteindre et une période de deux semaines de test avant validation chez Sony. 50 studios auraient déjà signé avec Sony pour réaliser et distribuer des jeux PSP via le PSN. La sortie de la PSP Go, prévue pour le 1er octobre, devrait donc s'appuyer sur la disponibilité d'un grand nombre de jeux sur le PSN. Nous devrions en savoir plus à l'occasion de la GamesCom qui ouvrira ses portes dans quelques jours en Allemagne et où Sony tiendra une conférence de trois heures. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8872
  6. Toujours dans l'optique de mieux cerner l'exploit Free60/KK et d'entrer encore plus dans le détails de la documentation complète voici un complément d'information concernant le hack SMC ainsi que la configuration JTAG. Ces informations sont une traduction par Bono2007 d'explications de tmbinc sur Xboxhacker.net. Le contenu de cet article étant assez long la suite se trouve sur cette page. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2179
  7. Comme prévu hier, tmbinc a publié une petite vidéo sur l'adaptation de Snes9x pour Xbox 360. L'adaptation de cet émulateur a été possible grâce à la librairie libxenon libérée hier matin : A noter que ce portage de snes9x-gx (Wii) a été réalisé sans SDK officiel. Source : XBH BBS Merci à Zouzzz pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2178
  8. Red Squirrel propose une nouvelle version de son MOD de AnyTitle Deleter initialement réalisé par tona.AnyTitle Deleter est un programme qui vous permettra de supprimer définitivement la majorité des Titles ou Chaines Système sur votre Wii. Le MOD de Red Squirrel ajoute une identification simplifié des Titles ou des Chaines en affichant leur nom plutôt que leur code. Nouveautés/corrections : - Ajout d'une fonction permettant de sélectionner l'IOS à utiliser pour lancer le programme. Ainsi si vous avez une erreur au lancement du programme, redémarrez le simplement en choisissant un autre IOS (avec accès flash). - Le nombre d'entrées lues depuis le fichier database.txt a été augmenté de 1000 à 10 000. AnyTitle Deleter MOD v6 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/AnyTitle_Deleter_MOD Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2391
  9. Une nouvelle version de Wagic, développé par Wololo, est disponible. Cette version, Wagic 2010, nous propose la 10e édition, Shards of Alara, Alara Reborn, Conflux, Champion Kemigawa, Eventide, Exodus, Fallen empires, Future sight, Ice Age, Invasion, Legends, Lorwyn, Magic 2010, Mirage, Mirroding, Merquadian Masques, Odyssey, Onslaught, Portal, Ravnica, Revised, Shadowmoor, Tempest, Times Spiral, et Urza’s Saga. Sans compter toutes les expansions créées par les membres de la communauté que vous retrouverez à l’adresse suivante : http://wololo.net/forum/viewforum.php?f=3 (Vidéo de la version précédente) Nouveautés et corrections v0.8.1 : - Plus de 1000 cartes ajoutées. On peut maintenant compter plus de 3100 cartes à jouer avec au moins 30% qui sont nouveaux. - Nouvelle réglementation. Support Magic 2010 incluant les nouvelles règles de combat et la fin de manabun. - Amélioration variée des règlements. - Deux nouveaux jeux à débloquer : Evil Twin et Random mode. Vous pouvez également débloquer un mode de difficulté en extra dans Momir basic mode. - Les expansions doivent maintenant être débloquées (en gagnant des parties) avant de pouvoir les acheter dans le magasin. - Amélioration des commandes « keywords. - Amélioration « Decks » des joueurs. - Nouvelle AI : Soldiers. - Plusieurs corrections de bugs en général. - Amélioration de l’utilisation de la mémoire et corrections de bugs mémoires. Wagic 0.8.1 - Wagic-2010 Site officiel : http://wololo.net/ Source : psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8871
  10. Newserator

    Triiforce beta4

    wiipower nous présente le premier "vrai" loader Virtual console/Wiiware nous offrant la possibilité d'exécuter des chaînes depuis une carte SD ou un périphérique USB, préalablement installées dans une NAND virtuelle à l'aide de Wad Manager 1.5. Celui-ci profite des nouvelles fonctions propres au cIOS14, qui devra donc impérativement être installé sur votre console ! Retrouvez un tutorial sur son utilisation à cette adresse : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=220424 Triiforce beta4 Site officiel : http://code.google.com/p/triiforce/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2390
  11. Suite à la publication d'une documentation complète concernant la mise en oeuvre de l'exploit Free60/KK voici quelques informations complémentaires pouvant faciliter quelque peu la mise en pratique. Tout d'abord voic une photo d'un montage des 3 résistances 330 Ohm. Rappel sur l'utilisation des 3 résistances : Certains composants sont nécessaire afin d'utiliser le JATG pour paramétrer l'adresse DMA à utiliser dès que la séquence de boot se lance et tant que le JTAG fonctionne. Au départ un microcontroller externe a été utilisé, mais il existe déjà un microcontroller, le SMC. Il y a quelques ports GPIO, qui sont au moins sur les cartes Xenon facilement accessibles. Ils utilisent du 3.3V, de ce fait il est nécessaire d'ajouter quelques résistances pour maintenir un voltage de 1.8V permettant de conserver le niveau logic du GPU. Les Zephyr et supérieures n'ont pas assez de GPIO disponibles, mais pas d'inquiétude, une autre solution a été trouvée. Dans le cas ou vous utilisez le SMC hacké avec les GPIO, utilisez des résistance 330 Ohm pour connecter : J1F1.3 --- [330R] --- J2D2.1 J1F1.4 --- [330R] --- J2D2.2 J1F1.5 --- [330R] --- J2D2.4 Note : ne tenez pas compte des fils verts, uniquement les rouges Réalisation d'une image permettant de lancer l'attaque. Pour cela il est nécessaire d'utiliser un script python qui permettra de construire cette image à partir des différents fichiers (voir documentation complète). Le script build.py est disponible sur cette page. Merci à Zouzzz et -Zou- pour ces informations Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2177
  12. Zakwarrior propose un tutoriel qui vous permettra de brancher votre manette sans fil sur votre PC, le tout sans avoir à acheter le module sans fil de Microsoft. Site officiel : Lire le Tutoriel Manette Xbox 360 sur PC Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2176
  13. Ocman2K vous propose un tutoriel pour apprendre à faire un câble VGA pour XBOX 360 en se servant du câble d'origine. Optionnellement, nous allons aussi rajouter le SPDIF, afin que ceux qui n'ont plus d'entrée sur leur ampli puisse profiter du son digital. Site officiel : Lire le tutoriel : réaliser un câble Xbox 360 VGA Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2175
  14. Tmbinc a mis en ligne une documentation détaillée du hack JTAG permettant le lancement de homebrew sur Xbox 360. Vous trouverez les informations permettant de réaliser une image utilisable pour ce hack. Attention : la traduction ci-dessous est excessivement technique mais a le mérite de nous apprendre un maximum sur la mise en oeuvre du hack JTAG/KK. Note du traducteur : je m'excuse par avance des éventuelles fautes d'orthographe, de grammaire ou de conjugaison qui pourraient être présentes dans ce document. Le travail de traduction ayant été laborieux il est difficile de tout vérifier aussitôt. Note aux autres sites : Gx-Mod n'autorise pas la copie, même partielle, de cette traduction. Vous pouvez cependant mettre un lien vers celle-ci sur vos sites respectifs. Cliquez sur le titre de l'article pour accéder à la documentation complète. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2174
  15. Il semblerait qu'un nouveau lecteur Wii soit en circulation depuis quelques temps. Ce nouveau lecteur qui porte la référence D3-2 ressemble au lecteurs D3 à la différence près qu'aucune solution de hack (modchip ou softmods) connue à ce jour ne semble fonctionner. Pour le moment ce lecteur a fait son apparition au Canada, Pays-Bas et en Corée. Nul doute qu'il sera vite répandu partout sur le globe. Source : www.eurasia.nu Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2389
  16. Chose promise, chose dûe, la team EZFlash propose la version corrigée du dernier firmware propre au EZ5i, permettant pour rappel d'être lancé sur DSi 1.4. Le bug affectant les cartes Kingston 8Go sur le modèle "705" du linker a été corrigé, et une fonction bloquant l'installation d'un firmware antérieur a été ajouté pour prévenir tout risque de brick qui en resulterait. Pour rappel, cette mise à jour s'effectue, au choix, sur une DS classique ou sur une DSi avec un firmware 1.3 maximum. EZFlash5i - Firmware v12 Site officiel : http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=13991 Merci à ccosmos pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8870
  17. Newserator

    Chunk Munk 0.4

    Freezy propose une nouvelle version de son petit jeu d'arcade mélangeant un peu les principes de Tetris ou Zoo Keeper. Nouveautés/corrections : - Les textes sont désormais plus clairs (ajout d'un bord noir ou blanc selon le rendu de la police) - Multiplayer co-op, avec une séparation des couleurs et des nombres (le support pour la modification des couleurs sera ajouté par la suite) - Exemple de mise à jour du skin - Utilisation des fractales à la place d'un remplissage dégradé pour le fond du skin d'exemple. - Détection et correction d'un bug qui laissait penser que le jeu était terminé, même si il y avait encore un coup à jouer. Chunk Munk 0.4 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Chunk_Munch Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2388
  18. La team EZFlash propose finalement la dernière version du firmware dédié à l'EZ5i, qui permet d'en profiter sur DSi 1.4. Il suffit pour cela d'exécuter la mise à jour sur une DS classique (Tank ou Lite), ou sur DSi version 1.3 ou inférieures. Il existe cependant deux inconvénients à prendre en considération avant de faire cette mise à jour : - le bootloader étant modifié, toute tentative de réinstallation d'un firmware inférieur à cette version (11) se soldera par UN BRICK DE VOTRE LINKER. - les cartes Kingston 8Go ne sont PAS COMPATIBLES avec ce nouveau firmware si le modèle de votre linker est "705". Il en résultera un écran blanc. Ceci ne touche que le modèle 8Go Kingston, et sera corrigé dans la revision 12 qui sortira dans les jours à venir. EZFlash5i - Firmware v11 Site officiel : http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=14940 Merci à bleniok pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8869
  19. dimok publie une nouvelle version de test de son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG WiiXplorer 0.1 Pre Alpha r23 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Source : http://tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2387
  20. Newserator

    Atari800 PSP v2.1.0.1

    Près de deux ans après la dernière publication version Uberjack met enfin son émulateur Atari800 à jour . Nouveautés: -L'émulateur passe en version 2.1.0 -Ajout du support du ZIP -PSPLIB mis à jour vers la dernière version: les images sont maintenant sauvegardées sous PSP/PHOTOS/ATARI800 PSP; le clavier virtuel mis à jour ainsi que le preview des screenshot dans le navigateur. Atari800 PSP v2.1.0.1 Source : psp-hacks.com Site officiel : psp.akop.org/atari800/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8868
  21. xZool a publié une vidéo de démonstration du hack Free60 permettant de lancer du code non signé juste à près la mise en route de la console via un adaptateur JTGA ou tout autre appareil permettant d'écrire/bypasser la NAND. Dans le cas de la vidéo, xZool a utilisé un sample de Cygnos V2 sur laquelle il a installé le fameux hack tout en laissant la NAND originale non modifiée. Il a utilisé une console totalement originale (pas de hack DVD etc..) pour réaliser ce test excepté l'installation de la Cygnos V2 et le flash de la NAND Cygnos. Comme on peut le voir, la Xbox 360 boot directement sur le XeLL (Xenon Linux Loader) ou sur le NXE selon la NAND sélectionnée via le switch Cygnos V2. Source : http://www.xboxscene.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2173
  22. Torch a sorti plutôt cette semaine une nouvelle version de Hold+ qui passe à la version 4.0 Hold+ est l’ultime compagnon pour le music player de la PSP. Il ajoute plusieurs fonctionnalités très pratiques et vous donne le DOUBLE en durée de vie de la batterie s’il est utilisé proprement. Ce que Hold+ fait : - Ferme l’écran et le rétroéclairage. - Descends le CPU à 60Mhz. - La luminosité originale ainsi que la vitesse CPU sont restaurées quand le bouton Hold est relâché. - Empêche la PSP de tomber en mode suspendu si vous poussez accidentellement le bouton vers Power trop fort. - Permets le contrôle opérationnel de la PSP même si l’affichage est éteint. - Ferme les LEDS en mode Hold. - Sous le mode Hold, permet d’utiliser les boutons Gauche, Droite, Gachettes Droite et Gauche, Volume et Start, si vous maintenez le bouton Select en premier lieu. Très pratique pour passer à la chanson suivante ou pour faire Pause. - Active le 5e niveau de surbrillance (Slim seulement). - Permet la navigation verticale plus rapide dans le lecteur musique d’environ 50% (300 chansons en 10 secondes). Fonctionnalités additionnelles : -Il s'agit d'un correctif pour les personnes ayant cassé leur bouton Hold, cette malchance fait que votre console pourrait s'éteindre en verrouillant ou déverrouillant la console. Maintenant la nouvelle version vous permettra d'éviter un mauvais fonctionnement du bouton Hold. -Affichage retiré en mode éteins (Tenez le bouton hold en haut pour repermettre dé/verrouillage) la simple tenue du bouton hold est généralement suffisante pour la plupart des utilisateurs. Installation : Copiez le prx dans votre dossier seplugins, configurez votre fichier vsh.txt. Il est possible de l’installer dans game.txt mais certains jeux plantent. Pour plus de détails, consultez le fichier readme et/ou notre forum. Hold+ v4.0 Site officiel : http://torch.freeweb7.com/hold.html Source : http://www.psp-hacks.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8867
  23. Yabause, l’émulateur Sega Saturn qui normalement fonctionne sous diverses plateformes telles que Linux, Mac OSX, Windows et Wii, vient d’être porté sur la PSP. Notez qu’il s’agit de la première version officielle pour PSP, la première version n’était qu’une version teste très lente. Est-ce que cette fois-ci l’émulateur apportera le résultat temps attendu? N’hésitez pas à communiquer vos tests via notre forum! yabause PSP v0.9.10 Site officiel : http://yabause.org/ Source : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8866
  24. Zx-81 nous propose une nouvelle mise à jour de son excellent émulateur PC Engine pour la PSP. Pour cette version, Zx nous propose le support de son fameux IRDA-Joystick inventé par son ami Buzz.Citation Zx-81 : Bonjour à tous, Pour ceux qui n'ont pas vu la version précédente, Hu-go est un émulateur de console PC Engine fonctionnant sur de nombreux systèmes et en particulier Windows et Unix. PSPHUGO est un portage sur PSP d'une des dernières versions de cet émulateur. Cette version de PSP-Hugo supporte le boitier "IRDA-Joystick" inventé par mon ami Buzz (voir http://buzz.computer.free.fr pour les details). Si vous avez quelques talents cachés en électronique vous pourrez vous fabriquer le votre pour moins de 15 euros. Les schemas et le code source pour le PIC sont fournis dans le repertoire contrib de PSPHugo. Pour ceux qui n'ont pas jamais entendu parler du projet "Irda Joy", l'objectif est de connecter votre vieux joystick DB9 (compatible avec les consoles Atari, Amiga ou amstrad) ou plus simplement un paddle sur votre PSP FAT. Alors, quoi de neuf dans cette version ? - Support du boitier IRDA Joy - Ajout d'un menu specifique pour les parametres du boitier IRDA Joy (pour choisir par exemple entre le type Joystick ou paddle etc ...) - Ajout d'un menu pour specifier le mapping entre les touches d'un joystick et les touches de la PSP. - Ajout d'une option pour preciser quel type de peripherique IRDA est connecte a la PSP (par exemple le clavier Targus ou alors le boitier de Buzz). Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx. PSPHUGO v1.3.1 - Support IRDA Joystick Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8865
  25. Felix Domke alias tmbinc a fournit quelques informations concernant l'exploit en cours de préparation pour la Xbox 360 : Un JTAG a été utilisé pour programmer l'adresse DMA ciblée, puis le SMC pour déclencher la lecture DMA. L'exploit en lui même est basé sur l'ancien exploit du kernel 4532 et la méthode utilisée concernant la manière dont est lancé ce fameux 4532. Il existe une backdoor au niveau fabrication depuis le CB 1920. Il a été possible de restaurer les nouvelles versions CD pour tous les types de hardware. Cela signifie : - Il est possible de booter du code non signé malgré la présence de l'HyperViseur environs 5sec après le boot, avant toute sortie de signal vidéo, juste après le lancement du kernel. - Il est nécessaire de reflasher la Nand, et d'ajouter 3 résistances pour le JTAG (pas de modchip requis ! Mais vous aurez peut-être envie d'utiliser un modchip de type Dual-Nand). - La mise à jour 8498 empêche ce processus en mettant à jour le bootloader. Cela initialise également certaines fonctions de l'HyperViseur qui pourraient interférer avec le hack JTAG, mais cela reste pour le moment assez flou. - Une preuve de concept du hack existe, elle sera publiée très bientôt une question d'heures ou de jours, pas plus - promis - Ne mettez surtout pas à jour votre console - Vous n'avez pas besoin de connaitre votre clé CPU. Vous pouvez mettre à jour votre console sur toutes les versions connues à ce jour exceptée la mise à jour du 11 août. Il n'est pas nécessaire d'avoir un lecteur DVD. - L'exploit fonctionne sur toutes les xenon, zephyr, falcon, opus, jasper. Sauf si vous avez mis à jour avec la version du 11 août. - Il est possible de récupérer la clé DVD. Le hack ne nécessitant pas de DVD-ROM vous pouvez lancer votre propre code, dumper la clé CPU, décrypter le HV, injecter une clé, restaurer un flash. - Il est impossible d'effectuer un downgrade depuis la mise à jour du 11 août même si vous connaissez votre clé CPU. - A l'heure actuelle, le seul moyen de faire cohabiter les jeux et les homebrews sera d'utiliser un modchip Dual-Nand qui vous permettra de choisir entre les nands. Cependant vous ne pourrez toujours pas mettre à jour en 8498 (mise à jour du 11 août), puisque celle-ci ne fonctionne pas sans R6T3. Source : Xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2172