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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    Dop-IOS MOD v11.4

    Arikado, SifJar, giantpune, Lunatik et PhoenixTank proposent une nouvelle version modifiée de Dop-IOS qui vous permettra de télécharger et installer n'importe quel IOS depuis les serveurs Nintendo et d'appliquer un patch permettant d'exploiter le bug Trucha.Ce mod de DOP-IOS a été créé afin de contourner l'utilisation originale qui utilisait l'IOS 249 pour effectuer ces opération. Avec DOP-IOS MOD V11 vous pouvez désormais sélectionner quel IOS à utiliser pour installer d'autres IOS. Nouveautés/corrections : - Correction SysCheck: la vérification de permission de la NAND était censée remplacer la vérification Boot2, cependant cela a été accidentellement oublié dans la version précédente. Dop-IOS MOD v11.4 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Dop-IOS/Dop-IOS_MOD Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2662
  2. Newserator

    Dop-IOS MOD v11.3

    Arikado, SifJar, giantpune, Lunatik et PhoenixTank proposent une nouvelle version modifiée de Dop-IOS qui vous permettra de télécharger et installer n'importe quel IOS depuis les serveurs Nintendo et d'appliquer un patch permettant d'exploiter le bug Trucha.Ce mod de DOP-IOS a été créé afin de contourner l'utilisation originale qui utilisait l'IOS 249 pour effectuer ces opération. Avec DOP-IOS MOD V11 vous pouvez désormais sélectionner quel IOS à utiliser pour installer d'autres IOS. Nouveautés/corrections : * v11.3 - SysCheck n'indiquait pas correctement tous les IOS utilisant le Fakesign. Certains des IOS patchés apparaissaient désactivés alors qu'ils étaient actifs. - Correction d'une fuite mémoire * v11.2 - Correction de la révision de la chaine Shopping qui laissait à penser qu'une mise à jour était nécessaire alors qu'il s'agit bien de la dernière version. * v11.1 - Correction d'un problème de Core Dump lors de l'utilisation de l'IOS36 (r3351) avec Fakesign Installer. - Correction d'une problème de Core Dump lors de l'utilisation du cIOS249 r17 - Correction SysCheck csv output. - Correction du problème apparaissant lorsque le réseau ne pouvait pas s'initialiser et qui provoquait une boucle infinie. Dop-IOS MOD v11.3 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Dop-IOS/Dop-IOS_MOD Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2661
  3. Newserator

    Iso2God 1.0.0

    KrK et la Team 360h proposent une nouvel utilitaire qui vous permettra de convertir vos images ISO Xbox 360 en Game On Demand (GOD) afin de pouvoir les lancer directement depuis le NXE. Fonctionnalités : - Conversion d'une image ISO en container Games on Demand - Support des ISO XSF et GDF/XDVDFS - Lecture automatique des infos du titre depuis le default.xex contenu dans l'image ISO - Possibilité de convertir plusieurs images ISO à la chaine - Nécessite .NET Framework 2.0 Iso2God 1.0.0 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2500
  4. La team XeDev propose une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permet de créer des raccourcis pour vos exécutables .XEX dans un container LIVE afin que ce raccourcis apparaissent directement dans le dashboard Xbox 360 (dans Bibliothèque de jeux/Démos ou Jeux à la demande). Nouveautés/corrections : - Nouvelle interface permettant une meilleur gestion de l'autobuild. - Possibilité de créer des raccourcis depuis un répertoire de fichiers PNG - Possibilité d'uploader automatiquement vers votre Xbox 360 via FTP. XeDev - Quickboot v2.0 Site officiel : http://xedev.xbins.org Source : http://www.digitalreality.co.nz/xbox360/ Merci à TheTool pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2499
  5. A son tour, Microsoft diffuse ses résultats financiers pour le second trimestre de son exercice fiscal en cours. Du 1er octobre au 31 décembre 2009, le géant de Redmond enregistre donc un chiffre d'affaires record de 19,02 milliards de dollars (13,63 milliards d'euros), en hausse de 14% par rapport à l'année précédente. Le résultat opérationnel et les profits bondissent, eux, respectivement de 43 et 60%, avec 8,51 milliards (6,10 milliards d'euros) et 6,66 milliards de dollars (4,77 milliards d'euros). Ces chiffres exceptionnels s'expliquent largement par le lancement réussi de Windows 7 (lancé le 22 octobre 2009), 60 millions de licences ayant été vendues lors du trimestre. En ce qui concerne la division Entertainment and Devices (celle intégrant la Xbox 360), son chiffre d'affaires s'établit à 2,90 milliards de dollars (2,08 milliards d'euros), en baisse de 11% à un rythme annuel. Le résultat opérationnel grimpe en revanche de 130 à 375 millions de dollars (de 93 à 269 millions de d'euros) par rapport à 2008. Entre le 1er octobre et le 31 décembre 2009, Microsoft a écoulé 5,2 millions de Xbox 360 dans le monde, soit une baisse de 13% à un rythme annuel selon les informations données lors de la conférence téléphonique suivant la publication de ces résultats. On y apprend également que le Xbox Live compte désormais quelque 23 millions de membres, en hausse de 35% par rapport à 2008. Enfin, côté prévisions pour 2010, si Microsoft n'a pas donné de chiffres précis, la firme se dit confiante grâce à Windows 7 et aux lancements d'Office 2010 sur PC et Natal pour la Xbox 360. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2498
  6. axc97c propose une nouvelle version de son dashboard alternatif reprenant en grande partie l'interface originale NXE. Nouveautés/corrections : - Correction d'un bug de sauvegarde du contenu dans le dash - La sauvegarde XML dans le dahs est plus rapide - Ajout des chemins usb0:applications et hdd1:application. Pensez à effacer votre config.xml pour que ces chemins apparaissent sur votre installation. Fonctionnalités à venir: - Ajout d'un bouton sur l'indexer qui vous permettra d'ajouter votre propre graphiques à un titre lorsque aucun n'a été téléchargé automatiquement. - Support d'une image Background (Elements 'Background' dans le fichier xbox360.xui et gamedetails.xui si vous réalisez votre skin) - Support Preview.wmv. Installez le preview.wmv dans le dossier artwork pour un jeu et celui-ci sera lu lors de la sélection du jeu - Récupération de tous les contenus xbox 360/xbla/homebrew/emu sur l'indexer pour vous aider à trier votre contenu. Freestyle XBOX 360 Dashboard 1.03 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2497
  7. Pas de chance pour les collectionneurs, la Wii Pak Edition ne sera pas aussi limitée que prévu. Face à la forte demande de cette nouvelle version de la Wii, Nintendo of Europe a pris la décision de poursuivre l’opération. Alors que l’opération commerciale de la Wii noire devait être limitée dans le temps, le nombre des demandes pour cette console plus originale que sa grande sœur en blanc a surpris les décideurs de Nintendo of Europe. Afin de satisfaire la demande, ceux-ci ont donc accepté de continuer sa production. Les joueurs européens pourront donc toujours acheter le pack de la Wii noire pour un bon moment. Celui-ci comprend, en plus de la console noire, la Wiimote et le Wii MotionPlus du même ton ainsi que les jeux Wii Sports et sa suite Resort pour un prix d'appel à 209€99. Qui n’a pas encore la sienne ? Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2660
  8. Le dernier trimestre fiscal devrait représenter un retour dans le vert pour Sony Corporation, grâce notamment à la forme de la PlayStation 3. Selon un rapport express de Reuters, Sony (pas seulement Sony Computer, mais tout Sony Corporation) va annoncer un bénéfice d'exploitation de 100 milliards de yens (800 millions d'euros) uniquement pour le trimestre fiscal de octobre à décembre 2009. Si les bonnes ventes de TV LCD sont à mettre au crédit de cette performance, la division jeux vidéo y est également pour beaucoup, avec la très bonne santé de la PlayStation 3 durant cette période correspondant à la baisse de prix. Il s'agit des premiers profits enregistrés par Sony Corp depuis plus d'un an maintenant. Source : JVN.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1626
  9. Auréolé du succès de sa prestation au CES de Las Vegas, Microsoft a surfé sur cet élan médiatique pour annoncer pompeusement que la quasi-majorité des développeurs élaborent des titres pour Natal. Le site Develop a cherché à en savoir davantage sur l’opinion de la communauté des développeurs et le moins que l’on puisse en dire, les avis exprimés témoignent d’une certaine interrogation. Le message semblerait être légèrement brouillé pour le studio Proper Games : « Pour être honnête, Microsoft a jeté le trouble avec Natal [...] il cherche à prendre le train en marche piloté par la Wii avec ce qu’il pense être la prochaine étape (dans ce domaine) [...] bien que l’intention soit louable, je ne pense sincèrement pas que l’on puisse obtenir la même sensation sur Wii sans avoir au moins un lien physique avec sa console» regrette son président, Andrew Smith. Il poursuit en insistant cette fois sur le risque économique supplémentaire que fait peser Natal sur la santé financière déjà fragile des développeurs : « ce périphérique représente une opportunité à risque élevé pour une console mobilisant d’ores et déjà d’importantes ressources financières. » Il sous-entend que la profession devra procéder à des arbitrages obligatoires entre produire exclusivement pour Natal ou continuer sur 360, dans un contexte de stratégie de développement indifférencié. Sentiment de défiance partagé par un game designer freelance : « je crains que Natal n’ouvrira pas de nouvelles perspectives ludiques dans l’immédiat » pour ajouter sans détour « ce type de contrôle de mouvements est une régression en comparaison des manettes traditionnelles. » Seul salut de Natal : « trouver le concept novateur qui fera l’unanimité » capable d’éviter l’écueil du divertissement sympathique mais dispensable tout en élevant la 360 « vers de nouveaux horizons » prophétise un brin sceptique Adrian Hirst du studio de création indépendant Weaseltron. Source : GameBlog.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2496
  10. Nintendo vient d'atteindre la barre ahurissante des 125 millions de Nintendo DS vendues (125.13 très exactement) en faisant la console s'étant le plus rapidement vendue de l'histoire et la seconde plus écoulée. La première reste encore la Playstation 2 avec 139 millions d'unités vendues (chiffres arrêtées au 1er septembre 2009). Plus que 14 millions de consoles à vendre pour devenir LA console la plus vendue de l'histoire. Nintendo indique que, durant les 3 premiers semestre de l'année en cours (de Mars à Décembre et qui s'achèvera le 31 mars 2010) 23.25 millions de consoles se sont vendues. La DSi s'est vendue à 16.43 millions d'unités et la DSi LL à 700.000 (rien qu'au Japon donc), le reste étant des DSi classiques. Nintendo communique également sur les ventes de software évoluant sur la machine soulignant que les deux versions Pokémon (Or et Argent) se sont vendues au Japon à 3.74 millions d'unités, que Pokémon Platine s'est lui vendu à 3.1 millions d'unités et enfin que Tomodachi Collection et The Legend of Zelda : Spirit Tracks se sont respectivement écoulés à 2.74 et 2.45 millions d'unités. L'année 2010 semble donc se terminer relativement bien pour Nintendo qui débutera prochainement une nouvelle année fiscale qui devrait sans nul doute être la dernière vraiment prolifique, 2011 s'annonçant, peut-être, comme l'année des nouveaux hardware... Source : Nintendo-Difference.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9159
  11. Au cours des trois premiers trimestre de son année fiscale (Avril à Décembre 2009), Nintendo a annoncé avoir vendu 17,05 millions de Wii dans le monde, portant la base installée de consoles à 67,45 millions d'utilisateurs. Concernant les meilleures ventes de jeux vidéo, nous retrouvons Wii Sports Resort avec 13,58 millions, New Super Mario Bros Wii atteint les 10,55 millions et devance d'une tête Wii Fit Plus (10,16 millions d'exemplaires). Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2659
  12. Georges Hotz a récemment publié son exploit permettant le hack de la PS3. La méthode d'application du hack est désormais connues, mais la méthode utilisée reste encore floue pour nombre de personnes. Voici une analyse plus poussée afin de mieux comprendre l'exploit. La PS3, à l'image de la Xbox 360, dépend d'un hyperviseur qui augmenter la sécurité. Contrairement à la Xbox 360, la PS3 permet aux utilisateurs de lancer Linux s'ils le souhaitent, mais celui-ci reste sous le contrôle de l'hyperviseur. Ce dernier ne permet pas au kernel Linux d'accèder à différents périphériques, tel que le GPU. Si une méthode permettant de compromettre l'hyperviseur est trouvée, alors l'accès direct au hardware est possibl, et d'autres bouts de code nécessitant des privilèges moindres peuvent être supervisés et contrôlés par le hacker. Hacker l'hyperviseur n'est pas l'unique étape nécessaire au lancement de jeux pirates. Chaque jeu possède un clé de cryptage stockée dans une partie du disque nommée Rom Mark. Le fimware du lecteur vérifie cette clé et la soumet à l'hyperviseur afin de décrypter le jeu durant chaque chargement. L'hyperviseur doit donc être subverti afin de révéler la clé pour chaque jeu. Une autre approche serait de compromettre le firmware du lecteur Blu-Ray ou de passer l'extraction de la clé et juste attaché le code de décryptage afin de décrypter chaque jeu. Après cela, n'importe quelle mesure de protection dans le jeu devra être désactivée. Personne ne connait pour le moment quelles mesures d'auto-protection sont susceptibles de se dissimuler dans le cryptage d'un jeu. Certains auteurs peuvent croire uniquement dans le cryptage, d'autres peuvent implémenter des mesures telle que SecuROM. Le code de l'hyperviseur se lance à la fois sur le CPU principal (PPE) et un de ses 7 co-processeurs Cell (SPE). Le thread SPE semble se lancer dans un mode isolé, où l'accès à son code privé et les données mémoires est bloqué, même pour l'hyperviseur. Les clés hardware ROOT utilisées pour décrypter le bootloader ainsi que l'hyperviseur sont présentes uniquement dans le hardware, probablement via l'utilisation d'Efuses. Cela peut également signifier que chaque processeur Cell possède ses propres clés uniques, et le décryptage ne dépend pas d'une seule clé unique ROOT (contrairement à certains articles qui laissaient entendre qu'il n'existait qu'une seule clé ROOT). Le hack de Geohot a compris l'hyperviseur après le boot de Linux via la fonction "OtherOS". Il a utilisé l'exploit pour ajouter des fonctions de lecture/écriture dans la mémoire et effectuer un dump de l'hyperviseur. L'accès à lv1 est une 1ére étape nécessaire afin de préparer d'autres attaques vers le firmware ou les jeux. Son approche est intelligente et répond au nom de "glitching attack". Ce genre d'attaque matérielle implique l'envoi d'une impulsion électrique à un moment précis afin de provoquer un comportement inattendu du hardware. Ce genre de procédé est utilisé depuis longtemps par les hackers de Smartcard afin de débloquer celles-ci. Typiquement, les hackers chronomètrent l'impulsion afin de cibler une boucle de terminaison, provoquant la continuité de cette boucle et dumper le contenu d'une ROM secrète vers un bus accessible. La zone contrôlant "l'horloge" est souvent faillible mais certaines zones transportant les données sont également des cibles intéressantes. Le temps de l'impulsion ne nécessite pas toujours d'être précis puisque le hardware est prévu pour tolérer certaines conditions n'entrant pas dans les spécifications habituelles et l'attaque peut facilement être répétée de nombreuses fois jusqu'à ce qu'elle aboutisse. Geohot a connecté un FPGA à une zone du bus mémoire de la PS3. Il a ensuite programmé une puce avec une logique simple : envoyer une impulsion de 40ns via le pin de sortie via un bouton poussoir. Ce type de programme peut être réalisé grâce à quelques lignes de Verilog. Bien que le temps d’exécution de l’impulsion est très court (mais cela correspond tout de même à 100 cycles de l’horloge mémoire de la PS3) , le déclenchement reste extrêmement imprécis. Cependant, il a utilisé un logiciel pour paramétrer la RAM afin d’augmenter les chances de succès. Son but était de compromettre la « hashed page table » (HTAB) afin d’obtenir un accès en lecture/écriture au segment principal qui cartographie toute la mémoire, y compris l’hyperviseur. L’exploit consiste en un module du kernel Linux qui cible diverses requêtes système de l’hyperviseur, requêtes traitant de la gestion mémoire. Il alloue, désalloue, puis essai d'employer la mémoire désallouée comme HTAB pour un segment virtuel. Si la faille arrive avec succès à désynchroniser l’hyperviseur de l’état actuelle de la RAM, cela permet à l’attaque de remplacer la HTAB active et de contrôler l’accès à n’importe partie de la mémoire. Voyons cela un peu plus en détails. La 1ére étape consiste à allouer un buffer. L’exploit envoie ensuite une requête pour que l’hyperviseur duplique à de nombreuses reprises les cartographies de la HTAB pointant vers ce buffer. N’importe laquelle de ces cartographies peut être utilisée pour lire ou écrire dans ce buffer, ce qui est parfait puisque le kernel gère ce buffer. En terme Unix, voyez cela comme de multiples fichiers gérés dans un fichier mémoire temporaire. Chaque fichier peut être fermé, mais temps qu’il subsiste un fichier ouvert, les fichiers restent accessibles. L’étape suivante consiste à désallouer le buffer sans pour autant libérer dans un 1er temps toutes les cartographies qu’il contient. Juste après avoir appeler la fonction « lv1_release_memory() », l’exploit affiche un message à l’intention de l’utilisateur pour que celui-ci appui sur le bouton poussoir. Du fait de la présence de nombreuses cartographies HTAB dans ce buffer, l’utilisateur a de grandes chances d’ouvrir la faille pendant que l’hyperviseur désalloue l’ensemble des cartographies. La faille évite probablement un ou plusieurs cycle d’écriture de l’hyperviseur sur la mémoire. Ces écritures ont pour but de désallouer chaque cartographie, mais si elles échouent, la cartographie reste intacte. A ce moment précis, l’hyperviseur a une HTAB avec une ou plusieurs cartographies de lecture/écriture pointant vers un buffer qu’il a désalloué. Ainsi, le kernel n’a plus la main sur ce buffer et il ne devrait donc pas être capable d’écrire dessus. Cependant, le kernel possède toujours un ou plusieurs accès à ce buffer et peut en modifier le contenu. Mais ce n’est pas encore très utile puisqu’il s’agit juste d’un espace mémoire vide. L’exploit crée alors un segment virtuel et vérifie si la HTAB associée se trouve dans une région couvrant l’adresse du fameux buffer. Si ce n’est pas le cas, il continue de créer des segments virtuels jusqu’à ce que la correspondance intervienne. Désormais, l’utilisateur a la possibilité d’écrire directement dans cette HTAB au lieu que l’hyperviseur possède l’unique contrôle de celle-ci. L’exploit écrit certaines entrées dans la HTAB lui donnant l’accès complet au segment principal, qui couvre toute la mémoire. Une fois que l’hyperviseur passe sur ce segment virtuel, l’attaque permet de contrôler toute la mémoire et l’hyperviseur lui-même. L’exploit met ensuite en place deux syscalls qui donnent un accès direct en lecture/écriture sur n’importe quelle adresse mémoire, puis retourne au kernel. Il est fort possible que quelqu’un package cette attaque dans un modchip puisque la faille ne nécessite pas d’avoir un timing extrêmement précis. Avec un micro-contrôleur et un circuit analogue pour l’impulsion, cela peut être parfaitement réalisable. Cependant, il est vraisemblable qu’un bug software sera découvert après avoir effectuer un reverse-engineering du dump de l’hyperviseur et c’est ce qui sera surement le plus utilisé par la suite. Sony semble avoir réalisé un excellent travail autour de la sécurité de la PS3. Tout est parfaitement maitrisé, sans réel points de faiblesse. Cependant, l’accès bas niveau offert aux kernels d’autres OS signifie que n’importe quel bug dans l’hyperviseur est possiblement accessible à un code d’attaque vu le nombre d’API qu’il offre. Une correction simple serait de relire l’état de chaque cartographie après une modification. Si l’écriture échoue pour n’importe quelle raison, l’hyperviseur le verrait et stopperait tout. Il sera intéressant de voir comment Sony compte répondre avec de futures mises à jour pour prévenir ce type d’attaque. Source : http://rdist.root.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1625
  13. Changer les piles des manettes de jeu est extrêmement casse pied (surtout pour quelqu'un qui joue beaucoup). Alors quand on a des manettes munies du "Wii Motion Plus" et qu'a chaque fois que l'on change les piles il faut s'amuser a retirer la housse de protection, cela devient très rapidement agaçant.... Grâce a ce petit appareil (au prix de 35€) plus besoin de se casser la tête, il suffit de poser ses manettes sur la surface pour qu'elles puissent se recharger toutes seules. Source : Gameblog.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2658
  14. C’est à l’occasion de la présentation du Torne, l’équivalent du tuner PlayTV pour le Japon, que Sony a annoncé le lancement d’une campagne de labellisation pour les disques durs externes compatibles avec sa console PS3. Le Torne permettra d’enregistrer les programmes TV sur 4 disques durs connectés à la console et Sony souhaite donc s’associer à des fabricants de stockage afin de s’assurer de la parfaite compatibilité de ces accessoires avec son périphérique. Le tuner peut aussi enregistrer sur le disque dur interne de la PS3 et streamer ses enregistrements en direction d’une PSP. Ce tuner est prévu pour le 10 mars au Japon. Sony n’a pas dévoilé le nom des partenaires retenus ni le format ou la taille des disques qui seront labellisés. Le conglomérat japonais n’a pas non plus indiqué si ce modèle de licence s’appliquerait aussi en dehors du Japon et si d’autres accessoires seraient concernés. Source : CNetFrance.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1624
  15. Le titre peut laisser dubitatif, mais il résume très bien la chose. En effet, Nintendo connaissait déjà la technologie utilisée par le projet Natal de Microsoft et a refusé d'en tirer parti. Pour bien comprendre le pourquoi du comment, remontons le temps jusqu'en janvier 2008 et plus précisément au Consumer Electronics Show de Vegas. Cette année-là, le public découvre la technologie de reconnaissance de mouvement conçu par la société 3DV Sytems. Grâce à une caméra spéciale, l'utilisateur pouvait utiliser une interface et accomplir toutes sortes de challenges sans contrôleur particulier et uniquement en bougeant son corps. En d'autres termes, c'est comme jouer à la Wii sans Wiimote, mais toujours en effectuant des gestes avec au passage des possibilités de reconnaissance faciale et vocale. Un an et demi plus tard, Microsoft racheta ladite société et annonça la mise en chantier du fameux Project Natal à l'E3 2009. Seulement, ce que nous ignorions jusqu'à aujourd'hui, c'est que 3DV Systems avait proposé son projet à Nintendo fin 2007. Plusieurs personnes, dont Satoru Iwata, ont eu droit à une démonstration privée dont le but était de déterminer si ce système pouvait accompagner la Nintendo Wii. Quand bien même cela était intéressant, Iwata-san a décliné l'offre. Mais pourquoi donc ? D'abord, le matériel nécessaire pour concevoir le périphérique demeurait trop coûteux (il l'est encore) et Nintendo n'était pas en mesure de fixer un prix abordable pour le grand public. Microsoft a d'ailleurs conforté cette idée en annonçant un produit à $50, l'éditeur ayant fait l'impasse sur certains composants. Ensuite, sur le principe de fonctionnement en lui-même, le président n'était pas convaincu de la réactivité du système, qui ne calculerait les positions que 30 fois par seconde. Shigueru Miyamoto s'était déjà exprimé sur le sujet en disant que "ce type de technologie existe déjà depuis un bout de temps" et "que nous avons définitivement décidé de ne pas l'utiliser pour ce qu'elle sait faire". Voilà qui est dit. Si Nintendo avait accepté, Dieu seul sait ou en serait Microsoft aujourd'hui. Toutefois, on ne peut s'empêcher de se poser la question : comment BigN aurait pu implémenter cette technologie dans son catalogue de jeux ces deux dernières années ? Faites jouer votre imagination ! Source : LiveWii.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2657
  16. axc97c propose un dashboard alternatif reprenant en grande partie l'interface originale NXE. Fonctionnalités: - Support FTP - Liste et lance les exécutables XBOX 360, XBOX Live, Application et Emulateurs, - Support artwork pour chaque titre, y compris boxart, screenshots et les icônes. - Utilise votre PC pour télécharger les artworks vers la Xbox via un disque USB ou le FTP. - Affichage des jeux par genre. - Support des jeux favoris. - Visualisation de screenshots en plein écran. - Entièrement skinable. - Utilise un indexer pour vous permettre le téléchargement des artworks et l'édition des metadatas pour chaque jeu. - Overscan personnalisable vous permettant de paramètrer le dashboard afin qu'il affiche toutes les informations. - Le code source sera également distribué rapidement. Lors du 1er lancement, il vous sera demandé si vous souhaitez sauvegarder les données du dashboard sur un disque dur USB ou sur le disque dur de votre Xbox. Si vous choisissez USB, vous pourrez lancer l'indexer lorsque le disque dur est connecté à votre PC ou via FTP lorsque le disque est connecté à la Xbox. Si vous utilisez le disque dur internet de la Xbox, vous pourrez utiliser l'indexer via FTP. Le serveur FTP a été intégré rapidement et nécessite encore du travail. Cependant, il fonctionne correctement pour la copie de petits fichiers vers la Xbox. L'auteur suggère d'utiliser XeXMenu pour le moment si vous souhaitez copier des jeux via FTP. L'indexer pourra également être lancé sans avoir à déconnecter le disque dur USB à chaque fois que vous ajoutez un jeu. Au niveau des Artworks, l'auteur a intégré toutes les icônes dont il disposait. Si certaines sont absentes, vous pouvez le contacter afin qu'il les ajoute. Concernant les boxart et screenshots, l'indexer utilise le Marketplace pour la plupart des contenus. Les jeux qui ne sont pas listés utilisent une adresse alternative vers le site Xbox, mais il est nécessaire de les ajouter manuellement, ce qui explique des absences éventuelles. Le fichier gérant cette partie se met à jour automatiquement, de ce fait, si un jeu ne contient aucune information vous pouvez attendre que l'auteur mette à jour le fichier ou les ajouter manuellement en modifiant le fichier altgames.xml. Lorsque le dashboard scan pour la 1ére fois le contenu de votre disque, cela prend un certains temps, car celui-ci extrait toutes les icônes qu'il trouve. Le dashboard utilisant ensuite un cache, les lancements ultérieurs seront rapides. Le 1er lancement de l'indexer prendra également un peu de temps, celui-ci devant récupérer de nombreux artworks. Soyez patient avec lui. Freestyle XBOX 360 Dashboard 1.02 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Merci à kogami pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2495
  17. Newserator

    Geohot PS3 Exploit

    Geohot a décidé de publier son fameux exploit pour PS3. Faute de temps et afin de satisfaire à une certaine "pression", Geohot a préféré publié celui-ci à un stade peu accessible au commun des mortels mais cela devrait permettre d'accélérer les choses grâce à l'appui d'autres hackers/développeurs. L'exploit en question permet d'avoir un accès complet à la mémoire ainsi qu'un accès "ring 0" depuis OtherOS. L'exploit fonctionne avec la version 2.42 mais devrait fonctionner également sur les versions actuelles. Pour le mettre en pratique voici les instructions données par Geohot : - Compilez et lancez le module kernel - Lorsque vous voyez "PRESS THE BUTTON IN THE MIDDLE OF THIS", vous devez connectez la partie entourée en rouge sur l'image ci-dessous à la masse durant 40ns (nano-seconde). - Vous devrez peut-être essayer plusieurs fois avant d'y arriver. Geohot a utilisé un bouton sur son montage FPGA pour cela. Parfois vous obtenez un kernel panic, d'autres fois un lv1 panic, mais avec un peu de chance vous lancez l'exploit. Si le module se lance, l'exploit est en place. Celui-ci ajoute 2 nouveaux appels HV, u64 lv1_peek(16)(u64 address) void lv1_poke(20)(u64 address, u64 data) qui permettent n'importe quels accès à la mémoire réelle. Reste maintenant à d'autres génies le soin de prendre le relais afin de lancer réellement le hack à un niveau plus accessible pour le commun des utilisateurs. Geohot PS3 Exploit Site officiel : http://geohotps3.blogspot.com/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1623
  18. Team XeDev released a new version of XeXMenu, a Xbox360 dashboard with FTP support and lot of features. What's news/fixed : - Added HFS+ drive support - Added ip adress information to the configuration menu - Added skin loading verify routine to output errors on the screen while starting XeXMenu - Added some user skins - Improved ftp upload speed - Loads nxebg.dds and icon.dds even if nxeart isn't present - Some other bugs fixed Press "BACK" for detailed help pages! Note: If you only get a black screen on startup try to delete the XeXMenu savegame known as "Unknown Xbox Game" using system tab in dash. Install : LIVE) Copy the C0DE9999 folder to HDD1:/Partition3/Content/0000000000000000/ ... or use the XEX version FTP) To prevent the Xbox from connecting to Xbox Live you can set up your network as follows: - Use an IP adress outside your routers DHCP IP pool. If your router use 192.168.1.100-200 for DHCP you could use 192.168.1.210 - Set up your computers IP as gateway. The XBox should be able to connect to your computer now but won't get access to the internet. If you have a second NIC just make a direct connection to be sure Use xbox:xbox@ip:21 to connect XeXMenu 1.1 Site officiel : http://xedev.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2494
  19. Newserator

    XeXMenu 1.1

    La Team XeDev propose une nouvelle version de XeXMenu qui remplace désormais XeXLoader (l'application étant désormais plus un Menu qu'un simple loader). Nouveautés/corrections : - Ajout du support des disques HFS+ - Ajout de l'information concernant l'adresse IP dans le menu de configuration - Ajout d'une routine de vérification lors du chargement du skin afin d'afficher les erreurs éventuelles à l'écran lors du lancement de XeXMenu - Ajout de quelques skins d'utilisateurs - Amélioration de la vitesse d'upload FTP - Chargement des fichiers nxebg.dds et icon.dds même si nxeart est absent - Corrections de quelques autres bugs Appuyez sur "BACK" pour les pages d'aide détaillées! Note: si vous n'obtenez qu'un écran noir au démarrage, essayez d'effecer la sauvegarde XeXMenu affichée sous le nom "Unknown Xbox Game" via le dashboard Installation: LIVE) Copiez le dossier C0DE9999 dans HDD1:/Partition3/Content/0000000000000000/ ou utilisez la version XEX FTP) Pour éviter la connexion au Xbox Live de votre Xbox, vous pouvez paramétrer votre réseau de la manière suivante : - Utilisez une adresse IP située en dehors des IP attribuées par votre serveur DHCP. Par exemple, si votre routeur utilise la plage d'IP 192.168.1.100-200 pour le DHCP, alors utilisez par exemple 192.168.1.210 - Paramétrez l'IP de votre ordinateur en tant que passerelle. La XBox devrait être capable de se connecter à votre ordinateur mais sans accès internet. Si vous avez une seconde carte réseau, réalisez une connexion directe pour plus de sureté. Accès FTP : xbox:xbox@ip:21 XeXMenu 1.1 Site officiel : http://xedev.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2493
  20. Les moddeurs ont encore frappé ! Après une Gamecube (relativement) portable, c'est la Playstation 3 de Sony qui se prend pour une PSP ! Pouvoir emmener sa console de jeux partout avec soi, c'est le rêve de tout gamer. Et la dernière génération de consoles de salon n'a pas été tendre avec nous de ce côté là ! Le modèle Slim de la Playstation 3 l'a rendue plus compacte, mais on ne peut pas encore parler de portable. Bien évidemment, rendre une PS3 aussi petite qu'une PSP est actuellement impossible avec la technologie actuelle. C'est pourquoi le moddeur qui a réalisé cette PS3 WVI (pour "Wireless Visual Interface") a fabriqué une sorte de manette munie d'un écran qui permet de télécommander sa console (allumée) à distance, dans son lit par exemple... Impossible de jouer dans les transports en commun en revanche ! Il faut reconnaître que les jeux ont l'air de tourner à merveille, même si l'ergonomie de la chose (le stick droit juste sous les boutons) est nettement plus discutable. Source : DigitalGamesTV.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1622
  21. iPSN est une application qui vous permet de visualiser les détails de vos comptes Playstation Network directement sur votre iPod Touch ou votre iPhone, vous pourrez également regarder les trophées de vos amis et vous pourrez même afficher votre carte de trophées directement sur votre mobile. Seul hic pour cette application : son prix, il est de 1.59€... Vous pourrez la télécharger à partir de cette adresse. Source : WidGamer.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1621
  22. On l'attendait sur iPhone, afin de régler le "problème" des derniers modèles 3GS et de leur nouveau bootloader, mais c'est finalement sur PS3 que ce génie de l'informatique et de l'électronique nous aura tous surpris le week-end dernier, en affirmant de façon simple et limpide "j'ai hacké la PS3" (voir nos articles ici et ici). Maintenant que la brèche est ouverte, et que le contrôle a été pris sur le monolithe noir de Sony, toute la communauté PS3 frétille d'impatience et guette jour après jour la moindre nouvelle de George Hotz, aka Geohot, qui ne semble pas vouloir en rester là. Aujourd'hui, Geohot nous livre de nouvelles informations sur son travail et sur les dernières découvertes qu'il a pu réaliser ces derniers jours. La première d'entre elles, qui décevra très certainement un bon nombre d'entre vous, est que ce hack PS3 ne concerne que les Playstation 3 d'ancienne génération, à savoir les modèles communément appelés "Fat" (à la différence de la nouvelle version "Slim" de PS3). Ceci étant dit, les version Fat d'occasion risquent à présent de se revendre très chère. Ensuite, Geohot nous fait part des ses avancées dans les entrailles de la PS3. Et le moindre que l'on puisse dire c'est qu'il ne chôme pas ! On peut ainsi apprendre sur son blog qu'il est parvenu à rajouter deux appels au niveau de l'Hypervisor (hypercalls): lv1_peek (qui lui permet de lire la mémoire au bon endroit - y compris toutes les MMIO (Memory-Mapped I/O)) et lv1_poke qui écrit en mémoire. Il indique pouvoir rajouter d'autre appels au besoin. L'Hypervisor reste cependant délicat à appréhender : il est de type PPC et est écrit en C++, choses avec lesquelles il n'est pas familier. L'ajout d'un hypercall pour rajouter de la mémoire au LPAR n'a aboutit qu'à des plantages (Geohot ne sait pas coder en C++ affirme-t-il), l'obligeant à attendre pendant que Linux redémarre. Geohot continue sur son blog en indiquant que certaines personnes lui ont fait remarquer qu'il n'avait pas accès aux SPE isolés, ce qu'il confirme, tout en indiquant que cela n'a de toute façon pas d'importance au niveau du système. Les PPE ne peuvent pas lire les données isolées, mais ils peuvent éjecter les SPE isolés. Décryptez le binaire PPE dont vous avez besoin en utilisant le SPE intacte et sauvegardez la version décryptée. Virez le SPE, et patchez comme vous le souhaitez la version décryptée. Et chose intéressante, lors de l'accès à OtherOS, les 7 SPE en cours d'exécution sont stoppés. [NDLR : pour plus d'info sur l'architecture du CELL, je vous renvoie vers la page de Wikipédia]. Nénamoins, Geohot travaille à présent sur les SPE isolés, qu'il peut maintenant lire, afin de dénicher les clés de cryptage et les partager avec la communautés PS3. Enfin, fruit de son impressionnant travail, il a mis en ligne une sympathique liste de fonctions systèmes de la PS3 qu'il peut à présent user comme bon lui semble. La PS3 semble donc céder petit à petit sous le talent de ce véritable génie. Espérons pouvoir rapidement mettre les mains sur quelque chose de réellement concret, comme un sympathique "Hello World", signe que le hack de la machine sera réellement lancé. Source : Blog Geohot Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1620
  23. La Team Xedev propose une utilitaire qui vous permettra de créer une Partition2 sur un disque dur non d'origine pour Xbox 360. En effet, si vous utilisez un disque dur préparé pour fonctionner sur Xbox 360, celui-ci ne contient pas la partition2. Cette partition2 vous permettra d'installer ensuite les fichiers nécessaires à l'émulateur Xbox 1 à partir du disque dur officiel (il vous suffit de transférer l'ensemble du contenu de la Partition2 du disque dur officiel vers la partition2 nouvellement créée). Utilisation : - Installez le disque dur sur lequel vous souhaitez ajouter la partition2 - Copiez le .XEX et le dossier Media à l'endroit de votre choix puis exécutez le .XEX. - Une fois terminé, redémarrez votre Xbox 360 Pour accéder à cette partition via le FTP de XeXMenu, vous devez au préalable déposer un fichier quelconque dans la partition2, dans le cas contraire le FTP ne verra pas la partition2. Attention : si vous possédez déjà une Partition2, ce programme l'effacera. HDD Compat Partition Fixer v1 Site officiel : http://xedev.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2492
  24. Newserator

    IngeniouX beta

    Ski-lleR, membre de notre forum, s'est lancé dans le développement d'une solution de remplacement complète au dashboard Microsoft. Actuellement, voici les fonctions implémentés : * Interface avec système d'onglet pour la navigation entre les fonctions * Listages du contenu téléchargé (les jeux spécifiquement) * Affichage des jeux extrait sous la forme d'une liste agréable à parcourir : 1. Affiche l'icone du jeu dans la liste (dynamique, rien besoin de faire) 2. Affiche une image du jeu 3. Menu contextuel permet d'extraire un fond HD du jeu, ou le supprimer * Explorateur de fichier 1. Copie/Déplacement/Suppression/Multi-sélection 2. Propriété des fichiers (tailles, flag[caché ...]) 3. La copie du dvd vous prévient si un fichier à un nom trop long, et le renomme (il reste à ajouter la fonction de conversion du Xex, et patchage automatique des noms trop long) 4. -> Gestion des archives (tar, tar.gz, zip en extraction/compression, rar un extraction) 5. -> Menu contextuel vous permet de gérer toutes ces fonctions, et permet en plus si un fichier est détecté comme une image ou un skin, de le copier dans le dossier associé. Vous pouvez aussi définir un dossier comme un emplacement supplémentaire pour les jeux extrait * Un système d'option 1. Vous permet de changer l'apparence de l'interface, les skins doivent se trouver dans le dossier skins 2. Vous permet de changer le fond d'écran (pourquoi pas, par exemple, une des images HD extraite d'un jeu?). Les images doivent se trouver dans le dossier wallpaper 3. Une liste des dossier à scanner pour les jeux extrait 4. Menu contextuel permet de supprimer des éléments 5. Possibilité d'activer un fond sonore, ils sont jouer aléatoirement, et doivent se trouver dans le dossier musique Le programme est toujours en cours de développement, n'hésitez pas à remonter d'éventuels problèmes rencontrés sur notre forum. Original Video - More videos at TinyPic IngeniouX beta Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2491
  25. Les possesseurs de PS3 lorgnent parfois avec envie sur la multitude de périphériques détecteurs de mouvement disponibles sur Wii. Ce pistolet pour PS3 à détection de mouvement montre un futur possible sur la console noire, dans lequel vous pourrez vous aussi gesticuler dans tous les sens, vous embusquer derrière votre canapé en lançant des grenades avant de lancer un assaut dévastateur (parfois aussi pour votre bel écran plat). Cette vidéo est une démo des gars de XCM montrant un matériel développé à 70%. Malheureusement, ces 70% ne comportent ni prix ni date de sortie. Vous pouvez donc continuer à saliver en regardant la vidéo. Source : Gizmodo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1619