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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. La Team Xecuter publie une astuce concernant l'utilisation de la nouvelle version de JungleFlasher compatible x64. En effet, malgré cette compatibilité x64, Windows 7 utilise une politique de signature des pilotes qui pose certains problèmes avec le driver PortIO 64 qui n'est pas signé numériquement. De ce fait, il était nécessaire jusqu'à présent de maintenir la touche F8 enfoncée durant le boot de Windows 7 afin de désactiver cette protection des signatures de pilotes. Cet inconvénient est désormais révolu grâce à un patch réalisé par Fyyre qui modifie les fichiers ntoskrnl.exe & winload.exe afin de désactiver totalement cette protection. Le patch s'installe simplement en 3 étapes et peut être totalement désinstallé par la suite si vous le souhaitez (mais vous devrez reprendre le système de la touche F8): - Copiez les fichiers sur votre bureau. - Lancez d'abord 1.cmd, puis 2.exe et cliquez enfin sur patch - Lancez ensuite 3.cmd. Après le reboot, sélectionnez l'option "Patchguard Disabled" et c'est tout. Patch Windows 7 Jungleflasher Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2547
  2. Newserator

    Dash Launch 0.02

    La team XeDev propose une nouvelle version de son application qui permettra de lancer XexMenu après le lancement de XBReboot. Cela vous permet donc de ne plus passer par le NXE avant de devoir lancer un dashboard. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un léger délais afin de permettre aux utilisateurs de XBR de lancer un CON depuis launch.xex - Intégration d'un fichier parser .ini et fileExist - Auto détection LIVE et XEX2 pour utiliser la méthode de lancement appropriée - Correction des problèmes d'accès au dash Installation: - Placez le fichier launch.xex à la racine de votre partition content - Placez le fichier launch.ini à la racine de votre partition content et/ou à la racine de votre périphérique USB - Intégrez le patch inclus à freeboot/xbr Concernant l'intégration du patch à XBReboot, Shakin vous propose un package qui vous permettra de réaliser votre patch de manière simplifiée. Le but de Dash Launch : Au démarrage de votre console, une fois l'animation de boot terminée, un CON sera lancé (vous ne verrez pas le NXE). Note concernant le fichier .ini: - Il est possible d'utiliser deux fichiers .ini. un sur votre disque dur et un second sur votre périphérique USB sachant que l'USB auraz la priorité sur le disque dur. De ce fait vous pouvez modifier le comportement de votre console simplement en ajoutant/retirant votre périphérique USB. (** Il n'est PAS recommandé de lancer un CON/xeX depuis un périphérique USB en utilisant le .ini pour le disque dur**) - Le fichier doit contenir du texte plain ASCII, le 1er caractère du fichier doit ABSOLUMENT être le début du chemin vers le XeX ou le CON, et le dernier caractère après le chemin doit être un point virgule. Aucun espace n'est toléré et toute partie se trouvant après le point virgule sera ignorée. Dash Launch 0.02 Site officiel : http://xedev.xbins.org/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2546
  3. Les Playstation 3, anciens modèles, étaient atteintes d'un mal qui empêchait bon nombre de consoles de fonctionner. On apprend aujourd'hui que le bug, qui a sans doute été au centre de toutes les discussions hier, n'est plus qu'un lointain souvenir. En effet, aujourd'hui 2 mars, votre console chérie ne devrait plus vous poser aucun problème. Cette dernière avait hier envie de prolonger le deuxième mois de l'année d'une journée et cherchait en vain un 29 février 2010 qui n'existe pas, la faute à une machine qui avait identifié l'année 2010 comme étant une année bissextile. En allumant votre Playstation 3, vous vous trouverez surement face à une console affichant le 1er mars 2010. Vous aurez alors la possibilité de la mettre de nouveau à l'heure, soit manuellement, soit via Internet. Source : Jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1649
  4. Newserator

    Dash Launch 0.01

    La team XeDev propose une application qui permettra de lancer XexMenu après le lancement de XBReboot. Cela vous permet donc de ne plus passer par le NXE avant de devoir lancer un dashboard. Installation: - Mettre launch.xex à la racine de votre partition content - Ajout le patch (patches.S) à Freeboot/XBReboot Au démarrage de votre console, une fois l'animation de boot terminée, un CON sera lancé (vous ne verrez pas le NXE). Actuellement launch.xex est configuré pour lancer le CON de XeXMenu se trouvant sur : Hdd:Content0000000000000000C0DE999900080000C0DE99990F586558 Les sources du xex sont incluses. Sous sa forme actuelle, il effectue le travail minimal pour lancer le CON. Si celui-ci n'est pas présent, une erreur "could not load" apparaitra. Dash Launch 0.01 Site officiel : http://xedev.xbins.org/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2545
  5. Dan Bardino, Audio Manager chez SCEE, affirme lors d'une interview à Develop-Online que 25MB de RAM sont alloués pour l'audio sur la PS3. Les développeurs en charge de la partie audio semblent enchantés de pouvoir travailler sur cette plateforme. Nous en profiterons également pour comprendre les problématiques de répartition de mémoire sur PS3 et Xbox360 pour les développeurs. L'excellent site Develop-Online a donc recueilli l'interview du patron de l'audio chez Sony Computer Entertainment Europe, et nous glisse même quelques détails techniques intéressant sur la PS3 et sa concurrente, la Xbox360. Les réserves de mémoires de la PS3 et le 7.1 natif est un "énorme pas en avant" dans le sound design, d'après Bardino. Il explique ensuite à Develop que les standards audio progressent à une vitesse folle. "Il y avait de vrais problèmes auparavant, mais je pense que l'audio a fait d'énormes progrès ces dernières années" dit-il. Bardino, qui est depuis 9 ans le patron de l'audio chez SCEE, vante les avancées significatives de la PS3 par rapport à la PS2 en terme de capacité de mémoire. "Nous avions 2MB de RAM pour le son sur PS2. Pour The Getaway nous avons utilisé cela pour récréer les sons pour toute la ville de Londres; tous les effets sonores des voitures, des pistolets, des dialogues, de la musique. Sur un CD audio standard, 2MB représentent 12 secondes. Avec la PS3, nous montons à 25MB" (NLDR : soit 150 secondes ou 2min30 selon ces mêmes proportions) "Je pense donc que la PS3 a fourni une réelle évolution dans le sound design, nous sommes maintenant capables de faire des choses dont nous rêvions sur les précédentes plateformes. Je n'imagine même pas ce qu'on va pouvoir faire par la suite." Les 512MB de RAM de la PS3 sont divisés en deux : 256MB pour la vidéo, et 256MB pour le processing. C'est souvent un sujet de sensible pour certains développeurs, puisque la Xbox 360 contient également 512MB de RAM mais pouvant être partagée comme bon leur semble. C'est essentiellement ce qui fait que certains portages Xbox 360 vers PS3 sont détériorés. Cela veut également dire que beaucoup plus de RAM peut être dédiée à l'audio sur Xbox360, si besoin. Toutefois, Bardino insiste sur le fait que la PS3 a un certain nombre de fonctions qui la distingue de la concurrence. "Bien sûr, la PS3 est en 7.1 natif, alors nous faisons de la musique 5.1 interactive dans beaucoup de nos jeux. Killzone 2 et Wipeout HD étaient tous les deux en 5.1 interactif, il n'y en a pas d'autre qui font ca. Cela pousse la musique plus loin que n'importe quoi" conclut-il. Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1648
  6. Le coloré Jack Tretton, CEO de Sony Computer Entertainment of America, a mentionné lors d’une entrevue à fastcompany.com que tant que la PS3 n’aurait pas vu le fond de ce qu’elle peut offrir aux développeurs, qu’il n’était pas question de même parler d’une PS4. « Je ne peux même pas imaginer ce qu’on peut faire techniquement au-delà de la PlayStation 3 dans un proche avenir. » Mentionne Tretton. Dans la même foulée, il ajoute « nous commençons à peine à maîtriser ce que la PS3 peut offrir ». Donc amateurs de la marque PlayStation, dites-vous que vous avez la PS3 encore longtemps avec vous d’autant plus que le choix du lecteur Blu-Ray aura été le bon pour le long terme. Source : Game-Focus.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1647
  7. Nintendo commercialisera en France et dans toute l'Europe la dernière version de sa console portable, la DSi XL, à partir du 5 mars prochain. Plus grande que ses aînées afin d'offrir un meilleur confort de jeu, la dernière née japonaise s'adressera principalement aux joueurs sédentaires, aux utilisateurs qui souhaitent s'adonner aux jeux vidéo chez eux. Décrite par le géant nippon comme une console portable de salon, la DSi XL s'évertuera à séduire les derniers réfractaires à la machine de poche qui compte déjà 125 millions de joueurs dans le monde. A l'heure où les constructeurs recherchent constamment à diminuer la taille de leurs produits, Nintendo n'hésite pas à revoir à la hausse les mensurations de sa console portable la plus vendue dans le monde. Après plusieurs cures d'amincissement réalisées au cours des cinq dernières années, la DS s'étoffe. Avec deux centimètres ajoutés en longueur, presque autant en longueur et un poids de 314 grammes, supérieur à celui du premier modèle, la dernière de chez Nintendo affiche sans complexe ses nouvelles formes. Derrière cette prise de poids se cachent deux écrans tactiles presque deux fois plus grands que la DS Lite. Plus de confort, une meilleure visibilité et un angle de vision amélioré pour les spectateurs, autant d'atouts que le leader vidéoludique a souhaité mettre en avant pour attiré une partie de la population qui n'aurait pas encore succombé à la Nintendo mania. Accompagnée d'un stylet à la taille d'un stylo et dotée d'un revêtement mat offrant plus d'adhérence une fois posée sur une table, la DSi XL élargit une fois de plus le public de la firme japonaise. La firme japonaise compte bien attirer les joueurs sédentaires, ceux qui n'utilisent pas leur portable lors de leurs déplacements mais chez eux, dans leur salon ou comme console de chevet. Même si la société s'en défend, Nintendo a également dans son viseur un public senior. Pour son lancement en France, la DSi XL a troqué ses couleurs vives habituelles contre deux coloris moins tape à l'oeil, chocolat et lie de vin. Un choix de robes qui correspond davantage à l'attente d'un public moins jeune. En gardant les fonctionnalités offertes par la DSi (appareil photo, lecteur audio, fonction Facebook, DSiWare...), la nouveauté contentera également les joueurs plus assidus qui pourront rédécouvrir leurs jeux préférés dans un plus grand format. La DSi XL sera livrée avec deux logiciels déjà téléchargés, Dictionnaire 6 en 1 qui permettra de traduire des mots tapés ou photographiés en six langues différentes, et Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Littérature. Sa sortie sera également accompagnée du jeu 100 livres classiques, qui verra le jour le 5 mars prochain. Cette bibliothèque interactive regroupera sur une même cartouche cent classiques de la littérature française et étrangère. Avec divers fonds sonores à disposition, les joueurs pourront s'adonner à la lecture en piochant parmi les oeuvres de Victor Hugo (Les Misérables), D'Alexandre Dumas (Les trois mousquetaires), de Gustave Flaubert (Madame Bovary) ou de Jules Verne (Cinq semaines en ballon) ou de Walter Scott (Ivanohé). La DSi XL sera vendue au prix de 179 euros, soit dix euros de plus que la DSi, disponible depuis avril 2009, et 35 euros de plus que la DS Lite. La console portable atteint pratiquement les prix de certaines machines de salon comme la Xbox 360 mais reste en-dessous du tarif de la PSP Go! de Sony, proposé à 250 euros. Source : DigitalWorld.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9190
  8. Le projet Natal est-il condamné à devenir une arme de séduction massive pour attirer le grand public sur Xbox 360 ? Le site business MCV rapporte que Microsoft s'apprête à communiquer en masse auprès des médias grand public, s'agissant de son périphérique à capteur de mouvement, bien connu sous le nom de code actuel de Project Natal. En début de semaine, nous parlions de la visite chez Microsoft d'un célèbre animateur anglais, Jonathan Ross, venu s'essayer à la version actuelle du périphérique. On avait même pu voir une démonstration épique après que le fils de l'animateur ait posté .Or, MCV indique que Jonathan Ross n'était qu'une des nombreuses personnalités à avoir été conviées par Microsoft ce jour là, et note que parmi les invités se trouvaient des médias comme Vogue ou Glamour, plutôt que des journalistes spécialisés. Ce choix inhabituel traduirait alors la volonté nette de Microsoft de chasser Nintendo sur le terrain où il a si bien réussi : le grand, très grand public. En se focalisant sur les médias non-joueurs, Microsoft entame avec beaucoup d'avance (Natal n'est pas attendu avant Noël) son opération séduction auprès du segment casual. Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2544
  9. Si Nintendo of America affirme qu'il n'est pas dans les intentions de la firme de lancer le successeur de la Wii dans un proche avenir, alors peut-être devrions-nous hocher de la tête en silence, même si nous pensons quelque peu différemment. A coté de la Xbox 360 et d'une PS3 qui ne cessent d'être de mieux en mieux exploitées, la Wii semble à l'arrêt, logiquement incapable de tenir tête à ces machines ayant choisi de définir le jeu en HD comme l'un de leurs plus grands atouts. Sans doute serait-il temps de songer à doper la Wii (par des ajouts hardware), ou bien de commercialiser une nouvelle console mieux préparée pour lutter contre celles qui, bientôt, disposeront chacune d'un détecteur de mouvements, et viendront donc par conséquent fouler des plates-bandes occupées par Nintendo seul depuis quelques années. Pas pour tout de suite, vraiment ? Cette "Wii 2", que nous verrions mal ne pas être déjà en cours de conception, si ce n'est finalisée, n'est pourtant pas inscrite sur les tablettes de Nintendo, du moins pour sortir prochainement. C'est le message que veut apparemment nous faire passer Cammie Dunaway, Vice-Présidente Exécutive des Ventes et du Marketing chez Nintendo of America : "Je ne pense pas qu'on le verra [le successeur de la Wii] dans un avenir proche. Bien que notre base installée soit, à ce point, cinq millions de ménages plus importante que celle de la PS2 au même stade dans son cycle de vie, [la Wii] a encore beaucoup d'espace pour grandir. [...] Cela dit, une partie de l'héritage de Nintendo est de toujours chercher l'innovation, et de toujours commencer à travailler sur la prochaine machine chaque fois que nous lançons une plate-forme, pour que nous soyons prêts le moment venu." Les choses auront peut-être évoluées d'ici l'E3. En tout cas, Nintendo se devra d'y frapper fort, car le géant nippon n'a désormais plus trop le choix. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2690
  10. Si vous êtes du genre insomniaque et que vous vous êtes dit, que vous allez pouvoir jouer à Heavy Rain ou faire un petit peu de Wipeout HD ou utiliser les mode de jeux en ligne de FIFA 10 sur le PSN, il faudra vous trouver une autre occupation pour le moment. En effet actuellement et ce depuis quelques heures, la Playstation 3 rencontre un dysfonctionnement d'ordre mondial. Les jeux qui demandent une synchronisation des trophées au démarrage comme Heavy Rain ou Uncharted 2 ne se lanceront pas, de même pour les fonctionnalités en ligne de certains jeux et vous ne pourrez pas non plus accéder aux versions complètes des jeux téléchargés sur le Playstation Store. L'horloge interne de la console est aussi reprogrammée automatiquement au 01/01/01. Sony nous ferait-il le coup du bug post an 2000, 10 ans plus tard ? Rassurez-vous, les équipes de Sony sont au courant et travail actuellement pour corriger ce dysfonctionnement selon les derniers éléments communiqués par le constructeur sur son Twitter. Ce bug semble toucher toutes les console qu'elles soient branchées ou non à Internet. Pour le moment le service ne fonctionne toujours pas et pour éviter toute mauvaises surprises, nous vous conseillons de remettre vos parties à plus tard et d'utiliser les bon vieux remèdes pour trouver le sommeil. Update : le constructeur confirme via son Twitter, que le phénomène ne semble toucher uniquement les modèles de Playstation 3 en version Fat et non les Slim. Est ce un bug de firmware ou un virus à retardement qui aurait pu se glisser lors de n'importe quelle mise à jour à destination de la console, du Playstation Network ou via un patch pour un jeu ? Il est encore trop tôt pour se prononcer, attendons la réaction de Sony à ce sujet dans les prochaines heures. Update 2 : Sony japon nous informe que le problème a été identifié et une mise à jour devrait être disponible d'ici 24h. Source : Gamekyo.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1646
  11. Newserator

    GOD2Iso 1.0.2

    Rab propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'effectuer l'action inverse du logiciel ISO2GOD, à savoir convertir un jeu dans un container GOD (Game On Demand) vers une image ISO. Nouveautés/corrections : - Fonctionne désormais avec les GODs créés par Iso2God (avec header XSF) et les outils qui produisent des GODs sans header XSF. - Certaines/toutes les installations du NXE (converties en GOD) possèdent un header XSF "modifié" ainsi que des offsets incorrects. Le mode de fonctionnement reste encore inconnu mais l'auteur indique qu'il ajoutera le support de ces programmes par la suite. GOD2Iso 1.0.2 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2543
  12. Newserator

    Iso2God 1.2.2

    KrK et la Team 360h proposent une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permettra de convertir vos images ISO Xbox 360 en Game On Demand (GOD) afin de pouvoir les lancer directement depuis le NXE. Nouveautés/corrections : - Nouveaux paramètres pour le mode "padding removal" et le port FTP. - La confirmation d'espace disque faible est remplacée par une notification dans une barre de statut. - Correction de la progression FTP. - Correction du problème de connexion FTP. Iso2God 1.2.2 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2542
  13. schmurtz propose une nouvelle version de son interface pour l'utilitaire Extract-xiso afin de rendre l'utilisation de Extract-xiso plus conviviale, de permettre d'extraire plusieurs ISOs sur l'ordinateur ou directement sur le FTP de la XBOX grâce à une liste d'attente (queue list). Nouveautés/corrections : - Glisser/déposer de fichiers possible directement dans la liste d'attente. - "Recherche automatique d'isos" : permet de charger toutes les isos contenues dans un dossier (et ses sous dossiers) - Possibilité d'ajouter/supprimer des iso de la liste d'attente durant le processus d'extraction ! - Barres de progression (progression totale et progression de l'iso en cours) - Possibilité de stopper le défilement automatique. - affichage du nombre d'extraction réussies/échouées/non traitées à la fin de l'extraction. - Apparition du bouton "réduire" pour mettre la fenêtre dans la barre des taches - Possibilité de stopper une extraction en cours (arrêt brutal ou attente que la dernière extraction se termine). - Correction de bugs sur les chemin d'extraction (plus de ".iso" sur les nom de dossiers lors d'une extraction par FTP, plus de problème de dossiers incohérents lors des extractions locales). - Consommation CPU largement diminuée durant l'extraction. Si vous avez une version plus ancienne il est vivement recommandé de passer sur cette version ! Exiso-gui 1.0.0.6 (Quickboot Maker) Site officiel : http://gueux-forum.net Merci à Romanocry pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2541
  14. Newserator

    PuzzleKlax 2.0

    alekmaul vient de mettre à jour son émulateur permettant de rejouer à l'excellent Klax sur Nintendo DS (A noter qu'il émule désormais Tetris en plus) Nouveautés/Corrections : + Ajout des jeux Tetris d'Atari + Ajout du son Pokey pour les jeux Atari + Gestion de la sauvegarde des high scores # Correction du bug dans la palette des tiles de klax - Moins de jeux Klax émulés + Interface graphique changée + Passage au devkitpro r27 et libnds 1.4.0 PuzzleKlax 2.0 Site officiel : http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/puzzleklax.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9189
  15. La team EZFlash met à disposition une nouvelle version de son kernel 2.0. Cette mise à jour n'apporte qu'une meilleure compatibilité avec certains jeux sortis récemment. EZFlash5 - OS 2.0 RC12 Site officiel : http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=15866 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9188
  16. Newserator

    cIOS38 rev18

    Waninkoko, qui a quitté la scène wii tout en précisant qu'il continuerait à mettre à jour son fameux cIOS (mais de manière moins régulière), nous propose une mise à jour de son Custom IOS donnant accès aux homebrews, aux disques durs USB, et plus particulièrement au système de fichiers si cher aux USBLoaders. Nouveautés/corrections : - Ajout du support pour les IOS37, IOS38, IOS57, IOS60 et IOS70. - Ajout du module MLoad (il ne s'agit pas de la version de Hermes). - Amélioration du plugin DIP (plugin auto-installable). - Amélioration du plugin FFS (plugin auto-installable). - Amélioration du module EHCI. - Amélioration du module FAT. - Amélioration du module SDHC. - Suppression du plugin ES. - Amélioration du système de patch. - Correction pour les DVD+DL. - Support des caractères invalides FAT (remplacés par '_'). - Support FAT dans le plugin DIP. - Amélioration du chemin de redirection pour l'émulation NAND - Ajout des modes complet ou partiel pour l'émulation NAND. - Ajout du support pour le logging IOS dans un buffer. - Ajout du support pour le logging IOS via l'USB Gecko. - Support du chargement du module IOS depuis PPC cIOS38 rev18 Site officiel : http://gbatemp.net Merci à saya pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2689
  17. Newserator

    GOD2Iso 1.0.1

    Rab propose un utilitaire qui vous permettra d'effectuer l'action inverse du logiciel ISO2GOD, à savoir convertir un jeu dans un container GOD (Game On Demand) vers une image ISO. Selon l'auteur, GOD2Iso doit être utilisé uniquement avec les GOD générés via Iso2God même si celui-ci semble fonctionner également avec les GOD "originaux". GOD2Iso 1.0.1 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2540
  18. Newserator

    Iso2God 1.2.1

    KrK et la Team 360h proposent une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permettra de convertir vos images ISO Xbox 360 en Game On Demand (GOD) afin de pouvoir les lancer directement depuis le NXE. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un menu lors d'un clic droit permettant la modification de la liste d'attente FTP (édition, suppression ou reset de l'upload).(1.2.1) - Correction d'un bug mineur dans le header du container GOD. [Merci Rab] (v1.2.1) - Support FTP pour envoyer automatiquement les GODs vers le disque dur 360. (v1.2.0) - Les GODs ont désormais un nom unique afin de permettre la conversion des jeux multi-disques. (v1.2.0) - Option pour renommer automatiquement les jeux multi-disques. Ex: " Disc 1" (v1.2.0) - Les conversions ISO peuvent désormais être éditées via un double clic sur l'entrée dans la liste d'attente. (v1.2.0) - Vérification de l'espace disque libre. (v1.2.0) - Correction de bugs dans le code de conversion GOD pouvant empêcher certains jeux de fonctionner. (v1.2.0) - Ajout de nouveaux détails dans la liste d'attente. (v1.2.0) - Optimisations mineures de l'interface. (v1.2.0) Iso2God 1.2.1 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2539
  19. Zouzzz propose un nouvel utilitaire qui vous permettra le téléchargement rapide et simple des previews pour Freestyle XBOX 360 Dashboard 1.08 & + (Previews hébergées sur le site http://www.previews360.aidoparticuliers.com). Note : Previewer est juste un "téléchargeur", Zouzzz n'est et ne sera en aucun cas responsable des listes (permettant le téléchargement) fournies par le respectable site http://www.previews360.aidoparticuliers.com. Pour toute erreur d'archive, fichiers qui n'existent pas, listes buggées etc... en informer les administrateurs du site nommé ci-dessus. Previewer V1.0 Freestyle XBOX 360 Dashboard Site officiel : http://www.hb-released.com Merci à romanocry pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2538
  20. Newserator

    Nicky2 V1.0 Dingux

    Nicky2 pour Dingux Yoannd26 GX-MOD.com http://gueux-forum.net/index.php?showforum=276 Merci à mth pour le scale de la surface Merci aussi à Gradew Ce port est basée sur le moteur de Gregory Montoir (http://cyxdown.free.fr/nicky/) les sources étant devenues introuvables je me suis basé sur les sources PSP de Deniska ---------------------------------------------------------------------------------- Installation: -Décompressez l'archive et placez le dossier nicky2 dans votre dingoo. -Exécutez ./nicky2.dge Contrôles: Au démarrage du jeu appuyez sur B pour démarrer une partie. DPAD Droite = Droite DPAD Gauche = Gauche DPAD Haut = Sauter DPAD Bas = Bas B / Y = Tirer A = Sauter X = Inventaire Gachette Droite = Changer de niveau Gachette Gauche = Cheats code, donne tous les bonus START = Pause SELECT = Quitter Nicky2 V1.0 Dingux Source : http://gueux-forum.net/index.php?showforum=276 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9187
  21. Xam1311 vous propose un test/tutoriel du module Xecuteur LT switch , qui est fait pour vous aider à dumper et flasher votre lecteur liteon 83850 V2 ou 9350. Ce module est-il réellement utile et adapté aux contraintes des derniers lecteurs LiteOn ? Site officiel : Accédez au test/tutoriel Xecuter LT Switch Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2537
  22. La Team Jungle publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface les outils DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... Nouveautés/corrections : No Lite-On LT spoofing - Ne demande plus de copier les strings ID lorsque la cible (target) et un LT - N'affiche plus "mauvais spoof" (false spoof) lorsque le LT est spoofé avec une ancienne version de JF - Les versions précédentes ne sont pas compatibles avec le LT - Elles peuvent prendre en charge le spoof mais le LT l'ignorera. Hitachi Support - Correction de bug. Le master checksum est désormais configuré lors d'un auto-spoofing Stock Hitachi. Le Master Checksum est désormais configuré lors du spoofing Stock Hitachi dans firmtools. - Correction de bug. JF ne plante plus lors de la sauvegarde d'un Hitachi crypté. General Support - L'onglet IRC qui appelle un client IRC Java dans une fenêtre de navigation intégrée nécessite 2 DLL...qui sont désormais incluses. JungleFlasher 0.1.71 Beta (98) Site officiel : http://jungleflasher.net Merci à isogame pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2536
  23. Une nouvelle version de Genesis Plus 360 a été publiée par un développeur qui souhaite rester anonyme. Pour rappel, cette version propose : - Graphismes/Sons - Succès (n'utilisez pas cette fonction si vous vous connectez au live) - Support des favoris - Interface utilisateur XUI - Support des sauvegardes SRAM liées à un profil utilisateur - Support des sauvegardes (actuellement 1 par rom) - Filtres graphiques de base et améliorés - Filtres son - Gestion du son par thread - Support du mode Aspect Ratio/Stretch - Previews Nouveautés/corrections : - Ajout du support des 6 boutons - Correction des problèmes de son - Correction du blocage lors de l'ajout en favoris et qu'aucune rom n'était disponible - Ajout d'un nouveau skin Genesis Plus 360 v0.18 Beta (package GOD) Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2535
  24. Newserator

    Sokoban v1.2 Dingux

    Encore une release de la part de Joyrider, cette fois-ci il s'agit de son jeu Sokoban pour Dingux. Il s'agit d'un remake du classique jeu de sokoban. Le joueur doit pousser les boites à des endroits spécifiques du niveau, une fois que tout est en place correctement le niveau est alors terminé. Sokoban v1.2 Dingux Site officiel : http://www.willemssoft.be Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9186
  25. Newserator

    Blockdude v1.4 Dingux

    Joyrider qu'on ne présente plus, vient d'adapter son jeu Blockdude pour dingux. Blockdude est un jeu puzzle dans lequel vous devez déplacer des blocs pour trouver la sortir, il s'agit d'un remake du jeu Blockman de Soleau Software. Il comprend 23 niveaux dont 2 créés par Joyrider, un éditeur de niveau est aussi disponible si vous souhaitez créer les vôtres. Vous pouvez changer le skin du jeu avec la gâchette L Blockdude v1.4 Dingux Site officiel : http://www.willemssoft.be Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9185