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Tout ce qui a été posté par Newserator
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En jouant à la Wii, il est possible de connecter quatre Wiimote en même temps, auxquelles il est possible d’attacher quatre Nunchuk au besoin. Ce qui donne 8 accessoires. Lors de la Game Developers Conference, Justin Cooney de Sony Computer Entertainment America a clarifié un point important à propos de PlayStation Move, la technologie de détection de mouvements de Sony. Ainsi, contrairement à la Wii, il ne sera pas possible de connecter quatre Move et quatre Sub-controller à sa console PlayStation 3. En effet, le nombre total d’accessoires est limité à 4. Autrement dit, quatre Move et aucun Sub-controller, deux Move et deux Sub-controller, etc. C’est probablement parce qu’autant le Move que le Sub-controller sont connectés à la console via Bluetooth. Source : HardGamers.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1659
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Yoshihiro a publié la 1ére version de son nouvel émulateur pour Xbox 360. PCEngine est, comme son nom l'indique, un émulateur PCEngine développé "from scratch". Utilisation: - Placez chaque jeu pce , sgx , Arcade CD , images cdrom dans le dossier pceroms. N'oubliez pas de placez également la rom du bios dans le dossier "Bios" et de renommer cette rom en syscard.pce. Cet émulateur nécessite le bios SuperCD Card 3.0 pour utiliser les jeux CDRom. Les formats supportés pour Hucard: zip , gz , pce , sgx . Les formats supportés pour les images CD: .iso et .bin. Chaque jeu utilise 2 boutons, excepté pour Street Fighter 2 qui utilise les 6 boutons. De ce fait, le support des 6 boutons est activé lorsque Street Fighter 2 CE est détecté. COnfiguration des boutons en jeu : A = Bouton1 X = Bouton2 Y = Bouton3 B = Bouton4 LB = Bouton5 RB = Bouton6 LT = Sauvegarde RT = Charge une sauvegarde START = Lancer le jeu BACK = SELECT Le Stick gauche permet de retourner à la liste des roms. PCEngine 360 Alpha 0.1 Site officiel : http://www.xbins.org/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2567
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rab et KrK ont combiné leurs recherches afin de permettre la conversion des jeux Xbox 1 au format .ISO en Game On Demand (GOD). Cette conversion devrait être automatisée lors de la prochaine version de ISO2GOD, mais en attendant vous pouvez appliquer la méthode suivante : - Ajouter les bytes 0x58 0x53 0x46 0x1A au tout début de votre image ISO Xbox 1 afin de permettre sa reconnaissance par Iso2GOD en tant que Homebrew. - Ajouter l'image ISO dans Iso2GOD et spécifiez manuellement le Title ID pour le jeu (vous pouvez trouver cette informations grâce à des utilitaires comme XBEDump ou XBEtool. Mettre la valeur 1 sur Disc Num et Disc Count. Mettre la valeur 0 Platform/Ex Type et "00000000" sur Media ID. Il est recommandé de choisir "Full padding removal" pour forcer une reconstruction correcte de l'IOS. - Convertir l'ISO normalement. - Ouvrez le stub CON et modifiez le byte à l'offset 0x346 de 0x70 en 0x50. (ou utilisez GOD2XB1 pour automatiser cette étape) - Calculer le hash SHA-1 depuis l'offset 0x344 à 0xAFFF (vous devriez hasher 0xACBC bytes de données) et écrire la valeur du hash à l'offset 0x32C. (ou utilisez GOD2XB1 pour automatiser cette étape) - Renommez le répertoire GOD "00007000" en "00005000" et uploader le normalement sur votre Xbox 360. Merci à strikos pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2566
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workerbe propose la version 1.10 dite "Final" de Freestyle Xbox 360 Dashboard. Fonctionnalités principales : - Support FTP. Liste XBOX 360, packages GOD, XBOX Live, Applications et Emulateurs, et permet de les lancer. - Support des artworks pour chaque titre, y compris boxart, screenshots et icônes. Utilisez votre Pc pour télécharger des artworks vers votre Xbox soit via un disque USB ou via FTP. - Affiche les jeux par genre. - Support des favoris. - Détails des jeux (nombre de joueurs, résolution, son et options en ligne. - Visualisation des screenshot en plein écran. - Entièrement skinable. - Utilisation de l'indexer pour vous permettre de télécharger des artworks, et d'éditer les metadata avec haque jeu. - Overscan customisable. - Source code disponible. - Vitesse FTP désormais de 10Mb+ vers le disque dur interne. - Le FTP fonctionne avec plus de clients. - Copie DVD vers disque dur USB ou HDD. - affiche les derniers jeux utilisés. - Vidéo Preview pour chaque jeu. - Interface agrémentée d'effets sonores. - Affiche l'espace disque disponible pour chaque disque. - Date et heure sur le dashboard. - Background Artwork. - Ajout d'images manuellement via l'indexer. - Explorateur de fichier permettant également la copie, le déplacement et l'effacement de fichiers. - Contrôle parental permettant de n'afficher que les Live Arcades - Affichage de la température Nouveautés/corrections : - Corrections des bugs de la RC1 Freestyle Dash 1.10 Final Site officiel : http://code.google.com/p/freestyledash/ Merci à shadow_shd pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2565
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farmboy_nick propose une version modifiée du légendaire dashboard Xbox 1. Cette version modifiée peut être lancée sur Xbox 360 grâce à l'utilisation du Title ID de Halo. Une fois Avalaunch lancé, farmboy_nick a utilisé le File Manager de ce dernier pour copier une version de XBMC sur la partition E puis a réussi à lancer le .XBE. Selon les tests réalisés par farmboy_nick, certaines version de XBMC permettent le lancement de musique, la lecture d'images mais il reste impossible pour le moment de lancer une vidéo ou d'avoir un accès réseau. A noter également que la version modifiée d'Avalaunch permet de lancer des émulateurs ou des jeux Xbox 1 directement via le File Manager. Avalaunch XBMC Booter Site officiel : http://www.eurasia.nu Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2564
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Un nouvel accessoire comme le Playstation Move, qui suit vos mouvements en temps réel pour les répercuter dans le jeu instantanément, aurait pu se révéler pénalisant pour la mémoire RAM de la PS3. Ce ne sera pas le cas, puisque les développeurs ont confirmé le faible impact du Move sur la RAM. Les observateurs s'accordent à dire que les différentes démonstrations techniques du Playstation Move au cours de la GDC 2010 ont montré sa grande précision et sa très faible latence. Le Body Tracking s'est notamment révélé efficace, rendu possible par la combinaison du Head Tracking du Playstation Eye et de la cellule du Playstation Move. D'après Sony, l'ensemble pourra également faire de la reconnaissance faciale, vous reconnaître, déterminer votre genre (homme ou femme), votre âge, vos sourires, et si vos yeux sont ouverts ou fermés. Les développeurs ont ainsi expliqués que les calculs nécessaires sont effectuées par le CPU du processeur CELL, qui est taillé sur mesure pour ce type de calculs. Si la puissance nécessaire au CELL pour les accomplir n'a pas été dévoilée, on sait en revanche que le poids sur la RAM sera très peu significatif : de 1 à 2 MB seulement. Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1658
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame).Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP etc... Nouveautés/corrections : - Ajout d'un menu Home - Le défilement dans les menus peut désormais s'effectuer avec les flèches haut-bas - Mise à jour des fichiers langue - Remplacement de l'icône Etoile par une version plus esthétique (merci à dj_skual) - Correction d'un bug dans la GuiKeyboard - Correction de quelques bugs dans le PopupMenu - Ajout de la possibilité de traduire les paramètres - Ajout de la possibilité de traduire les chaines. Note : le nom des chaines est affiché dans la langue par défaut de votre console. Si la langue n'existe pas au niveau des traduction, l'anglais sera alors utilisé. Si l'anglais n'existe pas, alors le nom ASCII sera affiché. Par JODI pour la chaine Homebrew. - Support de la lecture des WiiGameVideo (fichiers .thp). - Diverses corrections WiiXplorer r136 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2705
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Scanff propose une nouvelle version de son homebrew qui vous permettra, comme son nom l'indique, d'écouter des radios en streaming (Shoutcast) sur votre console.Installation - Copiez le répertoire "radiow" sur votre SDCard dans le dossier /apps Note : ne modifier pas le nom du répertoire "radiow". Nouveautés/corrections : - Support des Skins - Support multi-langues - Recherche par Genre - Nouveau système d'effets visuels - Correction de bugs WiiRadio 0.5 Site officiel : http://www.scanff.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2704
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Simon Kagstrom présente une version améliorée de l'emulateur commodore Frodo64. En effet, celui-ci donne désormais la possibilité de jouer en multijoueurs, online.A noter que l'auteur est à la recherche de graphistes pour refondre l'interface...avis aux amateurs. C64-network.org RC1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/C64-network.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2703
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normatt met à jour son kernel alternatif destiné aux Acekard/Acekard2. Des corrections ont été effectuées en plus de nouvelles fonctionnalités ajoutées (soft reset pour les homebrews par exemple). S'agissant d'une Release Candidate, il se peut que des incompatibilités ou des bugs nouveaux surviennent. AKAIO 1.6 RC1 Site officiel : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=212597 Merci à bitonio6 pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9196
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La conférence GDC de Sony est entrée dans le vif du sujet : Shuhei Yoshida a directement révélé la nature définitive du périphérique à capteur de mouvements de la PlayStation 3, avec lequel Sony souhaite séduire aussi bien le joueur casual que le gamer. PlayStation Move est le nom définitif de celui que l'on a très longtemps appelé Motion Controller, puis Gem et Arc. Rapide et précis sont les deux termes clés employés par Sony s'agissant du Motion Co... du PlayStation Move. « Nintendo a fait un super travail en introduisant le motion gaming », reconnaît Dille. Sony veut désormais prendre le train en marche et proposer l'étape supérieure. Comme prévu, la baguette magique sera accompagnée d'un second module, visible ici dans la main gauche, sans aucun fil. Très attendu pour pouvoir espérer jouer à des jeux évolués, ce nunchuk du PlayStation Move a donc été officialisé, et se nomme PlayStation Move sub-controller. Il est présenté comme optionnel et dispose donc d'un stick analogique indispensable pour certains jeux, comme SOCOM 4 par exemple. Car oui, le titre de Zipper est effectivement confirmé comme compatible (de façon optionnelle) avec le duo Move/sub-controller. Pour Sony, le PlayStation Move sera aussi important que le lancement d'une plateforme, et sera donc soutenu par une grosse campagne lors de sa sortie fin 2010. Son prix reste à définir mais il ne dépassera pas en tout cas 100$. Le tout étant de savoir si ce tarif inclus le sub-controller, voire la caméra PlayStation Eye. Sony a par la suite déroulé un clip promotionnel qui a présenté les différents jeux de la galerie ci-dessous. Ils ont pour noms (temporaires) Move Party, TV Superstars, Shoot ou Slider. Un petit mot sur deux de ces ambassadeurs du Motion Gaming vu par Sony. Le premier est Dukes, un jeu de street fight où l'on a pu constater que le degré de reconnaissance des gestes du joueur place le Move quand même bien au delà d'une simple repompe de Wiimote. L'autre est Sports Champion, qui s'annonce clairement comme le Wii Sports de la PlayStation 3 avec ses différentes épreuves. La conférence présentait celle des Gladiateurs, où le joueur tenait un PlayStation Move dans chaque main (et non pas un sub-controller). Il faut également parler de l'utilisation de la technologie dans des jeux déjà existant. LittleBigPlanet s'est donc prêté au principe du PlayStation Move dans une démo semblable à celle du TGS. Un joueur dirige le Sakboy avec son Dual Shock pendant que l'autre lui fraye un chemin en agissant sur les éléments du décor avec le Move. Du co-op basique, où l'idée est de permettre à un parent de jouer avec son enfant, par exemple. Un retour de EyePet sous PlayStation Move a également été officialisé durant la conférence. Source : JVN.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1657
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Dans une interview accordée au très sérieux site Forbes, le non moins sérieux président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé indique clairement que Nintendo ne s'est pas encore penché sur sa prochaine génération de machines. «Parce que nous avons des développeurs machines travaillant cote à cote avec des développeurs de jeux, nous envisageons l'innovation lorsqu'un développeur de jeu avance une idée qui ne peut pas être exécutée sur la machine actuelle. C'est à partir de là que nous commençons à penser sérieusement à la prochaine console. En ce qui concerne la Wii, nous n'en sommes pas là.» Cette déclaration cadre étrangement avec les propos tenus l'année par Saturo Iwata. Le président général de Nintendo indiquait alors qu'une de ses équipes était constamment en train de réfléchir à la prochaine éventuelle machine de la compagnie. Il précisait même que Nintendo serait prêt à sortir une nouvelle console à n'importe quel moment si le marché l'exigeait. Iwata rejoignait toutefois Fils-Aimé en concluant que les concepteurs de jeux actuels avaient bien encore de quoi faire avec la Wii. Nintendo envisage-t-il déjà à l'après Wii ? Très certainement et l'E3 du mois de juin pourrait nous en apprendre plus à ce sujet. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2702
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Dans la rubrique "Rumeurs du jour", je demande le nouveau firmware 3D de la PS3. Comme annoncé assez récemment, Sony envisagerait d'ores et déjà de rendre compatible sa PlayStation 3 avec la technologie 3D stéréoscopique pour ses jeux (et ses films ?). Prévu initialement pour "cet été", certaines rumeurs laissent à penser que ce fameux firmware 3.20 serait disponible dès le 10 juin prochain. Certains prédisent même que d'anciens titres seraient compatibles avec la 3D, parmi lesquels sont régulièrement cités LittleBigPlanet ou encore Killzone 2. Just wait & see... Source : GameBlog.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1656
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Du cinéma au salon, il n'y a qu'un pas. C'est en tout cas ce que promet Sony en annonçant la signature de contrats avec six majors du cinéma hollywoodien pour la distribution de films sur le réseau Playstation. En concret, un accès aux films en haute définition à partir de la PS3, la console de salon de Sony. Pour la firme japonaise, c'est un pas de plus vers le media center, point de convergence de la vidéo, du jeu et d'Internet. Les six studios qui ont signé avec Sony sont 20th Century Fox, Walt Disney Pictures, Paramount Pictures, Sony Pictures Entertainment, Universal Pictures et Warner Bros. Sony a ainsi pu se vanter d'un accord historique : c'est la première fois que toutes les majors seront distribuées en VOD haute définition, plaçant la PS3 en bonne position pour la première place de plateforme ludique de salon. Au lancement, 19 films en HD seront disponibles à la location ou à la vente, avec des titres récents comme Fantastic Mr. Fox, Star Trek, District 9, Inglourious Basterds, etc. Le catalogue sera étoffé par la suite. Le service ne sera accessible qu'aux Etats-Unis, mais une extension est prévue peu après au Royaume-Uni, à l'Allemagne, à l'Espagne et à la France. Sony n'a annoncé aucune date, ni aucun prix. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1655
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La team ScummVM, et plus particulièrement agentq, qui s'occupe de la version Nintendo DS, propose une mise à jour de cet excellent interpreteur pour revivre les plus grands point and click des années 90. Cette mouture permet d'ajouter 3 jeux à la (longue) liste des jeux supportés : - Return to Zork - Leather Goddesses of Phobos 2 - Cruise for a Corpse ScummVMDS 1.1.0 Beta1 Site officiel : http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8547 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9195
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Farter propose une nouvelle version du célèbre Mini-Système Multimédia GeeXBoX basé sur une distribution Linux. Nouveautés/corrections : - Mise à jour du noyau Linux en 2.6.32.9 - Mise à jour ffmpeg en r21465 - Mise à jour MPlayer en r30437 - Correction de la compatibilité avec certains charset GeeXBoX 0.1beta3 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/GeeXboX Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2701
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workerbe propose une nouvelle version SVN de Freestyle Xbox 360 Dashboard qui passe pour l'occasion en RC1 Beta. Nouveautés/corrections: - Affichage en option du : * GamerTag * GamerScore * Température * Espace disque libre * Infos sytème - Ajout du lancement des jeux GOD - Contrôles de la vitesse ventilateur - Paramètrage des LEDs Freestyle Dash RC1 Beta Site officiel : http://code.google.com/p/freestyledash/ Merci à strikos pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2563
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Sony Computer Entertainment vient de déposer un brevet somme toute intriguant, puisqu'il vante l'intention de proposer des démos de jeux qui se dégradent dans la durée, afin de motiver le consommateur à acheter le jeu complet. Véritable moteur des ventes de jeux vidéo, les démos jouables permettent aux joueurs de se faire un avis sur tel ou tel jeu avant de se le procurer. Cette méthode permet non seulement de se rassurer sur l'achat, mais surtout de nous motiver à consommer toujours davantage. Sony semble bien étudier l'évolution de la démo jouable en cherchant à améliorer notre envie de se procurer un jeu. Ainsi, un brevet de démos dégradables vient d'être déposée par la branche américaine du constructeur. Dans les faits exprimés sous forme de schémas (ci-présents), les versions jouables comportent un contenu proche de celui du jeu final. Seulement, les éléments se bloquent ou perdent de leur effet suivant le temps de jeu ou le nombre de parties. Par exemple, l'arme que vous disposerez deviendra de plus en plus inefficace après plusieurs heures de jeu. Une autre idée exprimée par Sony serait de bloquer progressivement l'accès aux niveaux après quelques parties. D'autres éléments encore plus fourbes sont même soulignés : la diminution du son au fil du temps, ou encore l'altération des couleurs à l'écran. Tout ceci est conçu dans le but d'encourager les joueurs à acheter la version complète du jeu. Cette méthode semble être destinée, si le projet voit le jour, à proposer des démos sur support physique (Blu-ray disc, UMD) afin que les joueurs puissent apprécier le jeu comme une version complète. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1654
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Vous en avez entendu parler à maintes reprises. Maintenant, c'est officiel. Sony a confirmé l'arrivée de la 3D sur PS3 avant l'été avec une simple mise à jour du firmware. D'après un article sur PC World, Nainan Shah de Sony Computer Entertainment Europe a assuré à la communauté gamers que l'utilisation de la 3D ne nécessitera aucun gadget supplémentaire puisque la fonction sera activée avec une simple mise à jour. Il explique : "Les utilisateurs de PS3 à travers le monde n'auront qu'à mettre à jour leur système afin de profiter de cette fonction sans devoir acheter quoique ce soit de plus pour profiter des jeux en 3D." Au cas où vous ne le savez pas, les développeurs travaillent déjà sur des jeux en 3D stéréoscopique avec Sony afin d'étendre les ambitions de la 3D à d'autres dispositifs comme le Blu-ray par exemple. Sony va aussi mettre à disposition la 3D pour le prochain FIFA Coupe Du Monde 2010 qui sortira en juin prochain, ce qui laisse penser que cette mise à jour va arriver très bientôt. En tout cas, l'année 2010 commence bien sur PS3. Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1653
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Quand ce n'est pas le catalogue bancal de la Wii et les ventes sinusoïdales de certains titres que le composent qui se trouvent au centre des débats, c'est la Wii 2 (ou Wii HD, ou Zii, etc.) qui anime les discussions. Justement, nos confrères du site Gameblog.fr semblent tenir de sources sûres quelques infos quant à la prochaine console de salon de Nintendo amenée à remplacer l'actuel support dans le coeur des joueurs. Si le principal défi sera de confirmer l'expansion du marché actuel et tenir non loin des filets les gamers méfiants, cela passera par l'amélioration des performances techniques et communautaires. Fichtre, ça tombe bien, selon eux, ces points figurent parmi ceux énoncés par le site français. Comment le savent-ils ? Il semblerait que les premiers kits de développement soient parvenus à certains développeurs. Tout d'abord, la Wii 2 ne serait pas le nom envisagé. Les paris sont donc ouverts pour savoir quel sera le doux patronyme que Nintendo choisira pour caresser les oreilles de ses actionnaires providentiels. On songe dès lors au nom déposé il y a quelques temps, Zii, voire à un "revival" stylistique genre "Super Wii" ou "Wii Advance". Niveau puissance de la bécane, on s'approcherait de performances similaires à celle de la Xbox 360 et devrait également miser sur le online. Mais pas uniquement puisque l'aspect communautaire du jeu serait l'un des axes principaux envisagés. Doit-on comprendre par-là une "Facebookisation" ou "Twitterisation" de certaines fonctionnalités ? En tout cas, selon des analystes, là résiderait le futur alternatif du jeu vidéo... On apprend enfin que de nouveaux kits devraient être distillés dans le joyeux monde des développeurs d'ici fin mars-début avril et permettre d'en apprendre dès lors encore un peu plus. Mais si tout cela s'avère plus que probable, il est également pratiquement acquis que Nintendo ne pourra pas faire l'autruche trop longtemps à son sujet. Du moins, l'E3 2010 mi-juin serait le moment idéal pour le coming-out de la firme de Kyoto... Source : LiveWii.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2700
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Microsoft, comme toute entreprise soucieuse de ses coûts de fabrication, a publié une offre d'emploi afin de recruter un "Motherboard Design Engineer" (Ingénieur du design Carte Mère) pour la Xbox 360. Le but de cet emploi étant de concevoir/optimiser la carte mère Xbox 360 afin de réduire les coûts de production tout en évaluant les différentes solutions pour limiter également les risques (ROD?). Toujours est-il que de solides connaissances dans le hardware sont requises ainsi qu'une expérience dans les tests et la fabrication de matériel. Si cette offre vous intéresse, ça se passe ici. Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2562
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Même si elle reste plutôt lente à la détente par rapport à la concurrence, Microsoft commence à dévoiler sa vision du futur du jeu vidéo mobile. En annonçant officiellement l'arrivée du Xbox Live sur les téléphones Windows Mobile, nous savions que la firme de Redmond avait quelques idées intéressantes derrière la tête. En voici une : le jeu inter-plates-formes, sans transition. Pour illustrer la technologie et le concept Live Anywhere, Microsoft a fait une démonstration à l'occasion du TechEd Middle East d'un jeu pouvant se jouer sur de multiples plates-formes, de manière simultanée. C'est à voir . Un titre pas bien compliqué, une sorte de jeu de plates-formes dont le code est identique à 90 % dans chaque version, seuls les 10 % restants étant spécifiques. Un concept intéressant (on imagine aisément commencer une partie dans les transports en commun et la poursuivre chez soit, confortablement installé dans son salon), mais qui sera forcément limité techniquement par la moins puissante des machines.Source : Pockett.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2561
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Leathl propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de gérer les thèmes sur votre Wii. Fonctionnalités actuelles: - Charge et édite les fichiers mym - Création de nouveau fichiers mym - Création d'un csm depuis n'importe quel fichier mym - Création d'un mym depuis un csm - Navgation via une basse des applications pour déterminer les path (incluant une preview TPL) - Téléchargement de la base des applications depuis un NUS - Gestion automatique des sources et de la hauteur/largeur des images Nouveautés/corrections : - Correction des CSM défectueux lorsque les contenus n'existaient pas dans l'application originale. - Correction de l'installation dans la nand backup Attention, n'utilisez cette application que si vous possédez une console protéger contre les brick (BootMii/Preloader...). ThemeMii 0.4 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/ThemeMii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2699
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Après avoir laissé de côté le développement de son émulateur MSX sur Nintendo DS pendant 3 ans, Popolon reprend du service, et propose donc naturellement une nouvelle version. Nouveautés/Corrections : - Compilée avec devkitARM r27 et libnds 1.4.0. - Utilisation de la librairie libfifo optimisée par Cooper. - Nouvelle routine de son (C'est plus rapide et stable). - Fenêtre de chargement plus grande et plus pratique. Problèmes connus: - msxDS plante après quelques redémarrages de l'MSX. - Le lecteur de cassette n'est pas encore émulé. - La mise en veille n'est stable que lorsque le menu de msxDS est affiché. - Le clavier n'est compatible qu'avec un Bios japonais. msxDS 0.8 Site officiel : http://www.alternate-fmsxds.webs.com/index-fr.html Source : www.dev-fr.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9194
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Selon différentes sources proches de Sony Computer Entertainment, le « Motion Controller » de la PS3 (The Arc) présentée à l'E3 2009 serait accompagnée d'un second périphérique : un accessoire similaire au « Nunchuck » de la Wii. L'appareil contiendrait plusieurs touches, dont un stick analogique et les tranches L1 et L2. Son design serait également différent du produit de Nintendo. Toutes ces informations devraient se vérifier mercredi, date à laquelle le constructeur tiendra une conférence de presse en marge de la Game Developers Conference. Stay Tunned. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1652
