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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Slasherking823 a publié une nouvelle version de son driver multi-plateforme FATx. Cette nouvelle version a la particularité de prendre en charge les périphériques USB formatés par la Xbox 360 suite à la mise à jour 9199. Note : s'agissant d'une béta développée via Mono (Linux), certains bugs sont susceptibles d'apparaitre notamment pour les utilisateurs Windows. USB Storage Xplorer - Xtaf v0.011 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2631
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Slasherking823 a publié une nouvelle version de son driver multi-plateforme FATx. Cette nouvelle version a la particularité de prendre en charge les périphériques USB formatés par la Xbox 360 suite à la mise à jour 9199. Note : s'agissant d'une béta développée via Mono (Linux), certains bugs sont susceptibles d'apparaitre notamment pour les utilisateurs Windows. USB Storage Xplorer - Xtaf v0.011 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2631
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Mise à jour du 6 avril (9199): débannissement des disques durs
Newserator a posté un sujet dans News
La mise à jour du dashboard permettant d'utiliser des périphériques USB en tant que support de stockage pour vos jeux, sauvegardes...etc semble avoir permis de retrouver une fonctionnalité perdue par les nombreux utilisateurs de consoles bannies : l'installation des jeux sur disque dur. Bien entendu, pour retrouver cette fonctionnalité vous devez effectuer la mise à jour sur une console n'utilisant pas l'exploit JTAG ! Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2630 -
La nouvelle version de Modio Gametuts vient d'être publiée par la Team Modio. Pour rappel, cette application pour Windows contient la plupart des outils permettant la modification de jeux (GoW2, COD, Left 4 Dead...) et sauvegardes ainsi que la ressignature et extractions/injections diverses. Nouveautés/corrections : - Interface modifiée. · Amélioration de la vitesse d'utilisation. - Nouvelle fonction de partage des sauvegardes. Vous pouvez désormais uploader votre sauvegarde depuis votre périphérique sans l'extraire. Vous pouvez également choisir de ne partager votre sauvegarde qu'avec les membres VIP. Vous pouvez également ajouter des commentaires et noter les sauvegardes. - Possibilité d'effectuer une recherche sur les titres de jeux et les utilisateurs. - Téléchargement des sauvegardes directement sur votre périphérique mémoire. - Extension du shell sur les fichiers afin de les lier avec Modio. Microsoft .Net Framework 3.5 obligatoire. Modio Gametuts V2.4 Site officiel : http://www.game-tuts.com Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2629
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La team XeDev propose une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permet de créer des raccourcis pour vos exécutables .XEX et .XBE dans un container LIVE afin que ce raccourcis apparaissent directement dans le dashboard Xbox 360 (dans Bibliothèque de jeux/Démos ou Jeux à la demande). Nouveautés/corrections : - Prises en charge des jeux Xbox 1 (.XBE). Vous aurez bien entendu besoin de l'émulateur hacké Xbox 1 pour lancer vos jeux. XeDev - Quickboot v2.1 Site officiel : http://xedev.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2628
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Ce petit utilitaire a pour but de vérifier la compatibilité de votre Xbox 360 avec la dernière technique de hack : la faille JTAG. En effet ce petit script fait un dump trés rapide du CB, puis le teste. (hors montage , l'opération ne dure que 10secondes) Requis: - Un pc sous win XP - Une 360 kernel inférieur à 7357, fabriquée avant mai 2009. Méthode: - Installez le driver « port95nt » présent dans le dossier « nandpro » de l’archive si nécessaire. - Puis exécutez le fichier « Easy CB TEST 1.0″. - Enfin , suivez les informations affichées a l’écran. Easy CB Test 1.0 Site officiel : http://www.tuto4you.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2624
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Depuis quelques heures, la nouvelle mise à jour du Xbox 360 est disponible. Elle se téléchargera dès que vous vous connecterez à Xbox Live. Comme prévu, cette mise à jour permet de stocker des fichiers sur des clés USB dont la grosseur maximale est de 16 Go. La console effectuera un « test d’intégrité » afin de vous permettre de stocker des sauvegardes de parties, des démos, des profils, des chansons de Rock Band/Guitar Hero et bien plus encore sur votre clé USB. Rappelons aussi que Microsoft s’est associée avec SanDisk afin de lancer une clé USB en Flash pour la Xbox 360 qui sera pré-configurée pour cette dernière et prête à être utilisée. Cette clé sera disponible en mai. Source : Hardgamers Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2627
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Selon Aaron Greenberg de chez Microsoft, plusieurs millions d’exemplaires de Natal trouveront preneurs durant les fêtes de fin d’année, ce qui poussera les développeurs à rapidement proposer des titres compatibles avec le périphérique. "Notre objectif principal pour le lancement de Natal est de proposer une expérience originale, construite à partir de zéro. Nous croyons que c’est important car la première expérience se doit d’être magique. Mais, comme nous nous attendons à ce que Natal se vende à des millions et des millions d’exemplaires à Noël, les développeurs sauront rapidement que des millions de clients disposent de ce capteur, ils pourront donc ajouter cette fonctionnalité à leurs jeux." Une chose est sûre, tout le monde est optimiste du côté de chez Microsoft. Source : DigitalGames.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2626
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C'est aujourd'hui que les clés USB sont considérées comme périphériques de stockage par la Xbox 360. Pour y parvenir, il faudra installer la mise à jour demandée la prochaine fois que vous allumerez votre console tout en étant connecté au Xbox Live. Ceux qui ne peuvent pas se connecter devront surveiller cette page afin de pouvoir télécharger la Mise à Jour sans passer par le Xbox Live. Rappelons que toutes les clés USB qui ont entre 1 Go et 16 Go sont autorisées mais devront être configurées pour être acceptées par la console. A l'issue de cette étape, vous pourrez décider combien d'espace vous allouerez au stockage afin de laisser par exemple quelques Go de libres pour une autre utilisation. Source : XBox-Mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2625
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Cet été, une mise à jour de la PS3 va rendre possible un rendu en 3D stéréoscopique sur les jeux. Bien évidement, il vous faudra disposer d'un téléviseur compatible et de jolies lunettes spéciales pour pouvoir profiter de cet effet de relief. De plus, il faudra aussi que les jeux soient développés pour cette technologie ou bien qu'ils soient patchés pour en tirer profit. Pour le moment, Sony n'a pas encore donné de liste définitive des titres compatibles. Quoi qu'il en soit, Tameem Antoniades, le co-fondateur du studio Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved) a jeté un froid sur cette technologie en déclarant à nos confrères de CVG : "Le problème est que pour faire de la 3D correctement, vous devez avoir 60 images par seconde pour chaque oeil. Et au moins une résolution de 720p par oeil. Donc en substance, vous devez avoir du 1080p à 120 images par seconde. La génération actuelle ne peut fournir que des jeux très rudimentaires à ces spécifications. Vous ne pourrez donc pas encore jouer à un titre qui ressemble au film Avatar en 3D pour le moment." Selon lui, il va falloir attendre la prochaine génération de consoles pour avoir un rendu en 3D stéréoscopique bluffant : "Chaque génération doit être d'au moins cinq à dix fois plus puissante que la précédente, donc je pense que nous allons y arriver dans la prochaine. Je pense que ce sera tout à fait révolutionnaire pour les jeux." Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1676
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualiseur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et rotation) - Support USB 2.0 - Accès FTP etc... Nouveautés/corrections : - Correction d'un bug mineur concernant l'écran noir lors de la sortie de WiiXplorer - Remplacement du serveur FTP par FTPii - Ajout d'un argument permettant d'utiliser MPlayerCE. Grâce à cela vous pouvez lancer votre films depuis WiiXplorer dans MPlayerCE. Cela fonctionne uniquement en SD/USB/NTFS et ne fonctionne pas en SMB. MPlayerCE n'initialisant pas assez vite le SMB et s'arrête puisque ne trouvant pas de fichier. - Ajout d'une option permettant de paramétrer le chemin du .dol de MPlayerCE - Ajout du support des archives RARC (.arc) - Ajout de la fonction de décompression Yaz0 (liée au support RARC - Ajout d'une option pour l'horloge (12/24) - Ajout d'un bouton "Refresh" permettant de rafraichir l'explorateur de fichiers. Si vous effectuez un "Refresh" lors d'une copie/effacement/création, l'explorateur ne subira pas de reset et retournera en haut de la liste - Ajout d'une fonction capture d'écran - Fonction de conversion d'images. Vous pouvez convertir des images aux formats PNG/JPEG/BMP/TIFF/GIF/GD/GD2 - Possibilité de choisir le format d'image des captures d'écran - Modification du BackButton dans ImageConverter - Réorganisation des paramétres Note : le serveur FTP ne fonctionne pas avec les adaptateurs Ethernet (peut-être également pour certains adaptateur WiFi) si vous installez l'IOS202 v5 basé sur l'IOS57. De plus il n'y a pas de liste des Chaines dans le Menu de démarrage avec ce même IOS202 v5. Il est donc fortement recommandé d'utiliser le cIOS202 v4 de Hermes basé sur l'IOS38. Vous pourrez ainsi profiter de toutes les fonctions proposées par WiiXplorer. WiiXplorer r150 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2732
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maxgwen propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'effectuer les opérations courantes sur la NAND de votre Xbox 360 via le module USB-SPI de TheTool. Vous pourrez ainsi, dumper (Nand, KV, Config...etc), écrire, comparer vos NAND 16/256/512Mb, gérer les badblocks et fonction Auto Hack Xell. Nouveautés/corrections : - Possibilité de vider la fenêtre d'information et de supprimer le fichier .log en double cliquant sur cette même fenêtre d'information. - Fonction Auto Hack Xell Cet utilitaire est totalement autonome et ne nécessite pas NandPro. Gx Nand v1.7 Site officiel et infos: http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2623
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DacoTaco et phpgeek ont publié une nouvelle version modifiée de Preloader (Crediar ayant souhaité passer à autre chose tout en laissant les sources).Au même titre que Preloader, Priiloader est un programme de type BootMii (mais sans aucune relation) qui s'installe à la place du System Menu de votre Wii. Une fois installé, vous pourrez charger le System Menu, la Chaine Homebrew, ou un boot.dol. Nouveautés/corrections : - Ajout du support de toutes les versions des systèmes menu EU/US (JP/KR sont non testés) - Nouvel entrypoint signifiant : * Les anciens forwarders devraient de nouveau fonctionner * Les quelques restrictions mémoire devraient avoir être du passé - Amélioration du support pour plus de disques durs USB - Ajout d'une option permettant de demander un mot de passe soit lors de l'entrée dans le menu de Priiloader soit lors de l'autoboot. (Note : ceci peut vous barrer l'accès à votre propre Wii, soyez prudent avec cette option) - Ajout d'un menu pour lister tous les titres Wiiware/VC et de les lancer - Ajout d'un nouveau "mot magique" pour forcer le système menu à se lancer. (le mot magique est "Pune") - Ajout d'une option pour rediriger les envois de Gecko vers l'écran en lieu et place de l'USBGecko (Note: cela ralenti considérablement Priiloader) - Correction de bugs mineurs Priiloader v0.4 Site officiel : http://code.google.com/p/priiloader Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2731
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La team JS-TEAM propose un nouveau dashboard alternatif pour Xbox 360. Celui-ci permet principalement la gestion des caractères chinois et japonais. Installation: Décompresser l'archive puis copier le dossier "C0DE0003" dans Hdd:Content
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Klutsh publie un programme 16bits (DOS) qui vous permettra de patcher un firmware iXtreme LT afin d'être utilisé uniquement avec les lecteurs BenQ. Utilisation: Préparez votre clé USb Iprep de façon habituelle, puis remplacez le fichier BENCFW.BIN dans le dossier CFW de votre clé USb par votre firmware IX LT v1.x renommé en BENCFW.BIN, ouvrez Ben.bat via le notepad ou un autre éditeur texte puis remplacez: FIRMTOOL BACKUPS%1%2BENOFW.BIN BACKUPS%1%2BENCFW.BIN par BENTOOL BACKUPS%1%2BENOFW.BIN BACKUPS%1%2BENCFW.BIN ou BENTOOL BACKUPS%1%2BENOFW.BIN BACKUPS%1%2BENCFW.BIN BACKUPS%1%2LOG.TXT La seconde line permettra de générer un fichier texte contenant toutes les informations importantes provenant du firmware origina (OFW). Placez bentool.exe à la racine de la clé USB. benTool v0.3 Site officiel : http://www.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2621
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Après l'affaire des cartes mémoires, Microsoft continue sa croisade contre Datel avec cette fois-ci en ligne de mire, les manettes pour Xbox 360. Selon les avocats de la firme, Datel utiliserait sans permission certains des brevets déposés par Microsoft pour ses manettes officielles. Affaire à suivre. Source : http://www.excessif.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2620
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Sony a tenu ce mois-ci une conférence à Copenhague à laquelle un membre de Recordere.dk exerçant au Danemark a pu assister. Le danois ayant filmé la conférence dans son intégralité et celle-ci s’étant révélée particulièrement riche en information, nous vous proposons de vous résumer les points clés qui ont été abordés par Sony à cette occasion. Si vous souhaitez comprendre comment fonctionnera, dans ses grandes lignes, la 3D chez Sony, les paragraphes suivants peuvent vous intéresser. Tout d’abord, Sony a rappelé l’existence de différents formats source en termes de 3D relief. Il faut savoir, que pour des raisons de bande passante (D'une façon générale, la bande passante est l'ensemble des fréquences pour lesquelles la réponse d'un appareil est...), les diffusions télévisées 3D seront effectuées au format Split 3D avec à la clé une perte en résolution. Les diffusions Broadcast ( Dans le domaine des télécommunications en général, le Broadcasting désigne une méthode de diffusion de données à...) s’effectueront en effet aux formats Top-and-Bottom ou Side-by-Side selon le choix des télédiffuseurs. Ce format se résume en une image Full-HD divisée en deux. Cette division est essentielle car elle permet de contenir à la fois la partie réservée à l’œil gauche, et la partie associée à l’œil droit, limitant ainsi les excès de bande passante. L’autre format n’est autre que le Frame-by-Frame. Il n’y a dans ce cas, à la source, aucune perte de résolution puisqu’aussi bien les données correspondant à l’œil gauche qu’à l’œil droit sont stockées dans deux images distinctes de pleine résolution 1920 x 1080 pixels. Chaque image, gauche et droite, sera projetée alternativement sur l’écran, si celui-ci adopte la technologie active. Le format Frame-by-Frame (1080p) sera bien plus gourmand en bitrate que le Side-by-Side. A noter que le Blu-ray 3D sera l'une des meilleures sources 3D relief (sur le plan qualitatif) disponible pour l'usage (L’usage est l'action de se servir de quelque chose.) du consommateur, car il proposera bien deux images 1080p (1080p est une définition vidéo Full HD commun (CIF) de 1 920×1 080 pixels en balayage progressif dont la fréquence...) distinctes pour les deux yeux. Les téléviseurs 3D du groupe adoptent la technologie active - Frame Sequential. Elle consiste à alterner les données vidéo (œil gauche/œil droit) sur l’écran en ne laissant qu'un infime délai entre les changements d'image. L'affichage (L' affichage désigne l'application d'une surface de papier script dans un lieu public(et non du foyer)sur un support...) des images droite et gauche est synchronisé avec les lunettes à l'aide d'un émetteur infrarouge (Le rayonnement infrarouge (IR) est un rayonnement électromagnétique d'une longueur d'onde supérieure à celle de la...). Venons-en à la différence entre les téléviseurs 3D et 3D Ready chez Sony. Les premiers intègrent le transmetteur qui permet de synchroniser l’écran aux lunettes actives. Le téléviseur 3D Ready n’intègre pas le transmetteur, vendu dans ce cas séparément. Aussi, les téléviseurs Sony 3D Full-HD se limitent à un angle (En géométrie, la notion générale d'angle se décline en plusieurs concepts apparentés.) de visionnage de 130 degrés pour 5 à 10 mètres de distance. A noter que les téléviseurs adoptant la technologie dite de polarisation ( la polarisation des ondes électromagnétiques ; la polarisation dûe aux moments dipolaires dans les matériaux...) de la lumière (La lumière désigne les ondes électromagnétiques visibles par l'œil humain, c'est-à-dire comprises dans des...) - Line by Line (lunettes passives) - ont l’avantage d’être associés à des lunettes peu coûteuses mais offriront au final aux consommateurs des images à la résolution divisée par deux. C'est une des grosses limitations de cette technologie. Sony a confirmé développer actuellement une technologie de conversion 2D-3D qui arrivera prochainement. Concernant la Playstation 3, elle devrait être capable d’offrir un rendu 3D en Full Résolution 1080p (aussi bien la console PS3 Slim que non Slim). Mais la PS3 ne peut pas être certifiée officiellement HDMI 1.4. C'est un des points importants qu'il faut retenir: la console respecte bien les spécifications du standard HDMI 1.4, mais seulement en ce qui concerne l'usage de la 3D relief. Elle n’offrira pas par contre l’ensemble des fonctions que cette norme 1.4 a introduit (résolution 4K2K et surtout la fonction Audio Return Channel). Il faut donc bien comprendre qu’un simple câble HDMI 1.3 de bonne qualité devrait suffire amplement pour profiter de la 3D relief sur les produits Sony voire sur ceux des autres constructeurs. Il faut savoir aussi que la Playstation 3 se chargera de traiter en interne, de façon logicielle, le signal de contrôle (Le mot contrôle peut avoir plusieurs sens. Il peut être employé comme synonyme d'examen, de vérification et de maîtrise.) qui permet de préciser au diffuseur la technologie nécessaire pour assurer le décodage du flux (Le mot flux (du latin fluxus, écoulement) désigne en général un ensemble d'éléments (informations / données, énergie,...) vidéo 3D disponible à la source. La PS3 devrait être pour toutes ces raisons un vrai lecteur Blu-ray 3D à part entière. Sony a précisé aussi qu’il devrait y avoir cette année entre 6 et 8 jeux disponibles en 3D relief sans être en mesure d’évoquer les premiers titres. Le format Blu-Ray 3D autorisera des débits vidéo assez monumentaux avec un bitrate vidéo pouvant atteindre les 64Mbps (codec H.264/MVC). Autre point (Graphie) important: dans le cas où vous souhaitez lire un Blu-ray 3D sur une platine 2D classique (ou la PS3 avant firmware), le lecteur n’extraira que le flux vidéo lié à l’œil gauche. Ces points importants permettront d'éclaircir sans doute nombreuses de vos interrogations concernant la fameuse compatibilité 3D de la Playstation 3 et du nouveau format Blu-ray 3D. Source : Techno-Science.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1675
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Mauvaise nouvelle pour ceux qui espéraient encore voir débarquer un navigateur internet sur Xbox 360. En effet, le porte-parole de Microsoft Aaron Greenberg a récemment confirmé que la firme ne mettrait rien de tel en place sur sa machine : «Nous pensons vraiment que surfer sur Internet sur une télé n'est pas une expérience très satisfaisante, et que la vraie magie, c'est davantage d'adapter et d'optimiser les meilleures expériences du Web pour qu'elles fonctionnent dans votre salon. C'est ce que nous avons fait avec Netflix (le service de vidéos à la demande). Alors oui, vous pouvez prendre votre PS3 pour aller sur Facebook et essayer de naviguer, mais c'est un vrai cauchemar.» Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2619
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Hermes et Waninkoko ont décidé d'unifier leurs connaissances afin de mettre au point un Custom IOS qui remplacera à la fois le cIOS de Waninkoko et Hermes. Les instructions d'installation sont indiquées dans l'archive. Suivez les attentivement au risque de bricker votre console. cIOSX rev20 v6 Installer Source : Wiinewz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2730
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Tingedace propose un nouvel utilitaire qui intègre la plupart des outils nécessaires à la gestion de votre NAND. Vous pourrez ainsi, dumper, écrire, comparer, déplacer ou réparer des blocks. Pour fonctionner, XNand Healer nécessite la présence de NandPro (2.0d ou 2.0e), Findsecdata 0.62 et .net Framework 3.5. XNand Healer GUI 0.3 Site officiel : http://www.rigid360.co.uk Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2618
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Si certains d'entre vous se posent légitimement la question sur la méthode d'installation du dernier produit de la Team Xecuter, prévu pour faciliter la mise en oeuvre du hack JTAg, voici 2 photos qui devraient répondre à cette question : Site officiel : http://team-xecuter.com Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2617
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maxgwen propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'effectuer les opérations courantes sur la NAND de votre Xbox 360 via le module USB-SPI de TheTool. Vous pourrez ainsi, dumper (Nand, KV, Config...etc), écrire, comparer vos NAND 16/256/512Mb et gérer les badblocks. Nouveautés/corrections : - Correction de l'affichage dans Write et Eraze Cet utilitaire est totalement autonome et ne nécessite pas NandPro. Gx Nand v1.6 Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2616
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icepir8icepir8 propose un utilitaire qui regroupe différents outils pour votre disque dur Xbox 360. Fonctionnalités: - Backup - Restore - Format Hard Drive - One Click Transfer Wizard La fonction "One Click Transfer Wizard" vous permet de transférer tous les fichiers d'un disque dur XBox 360 vers un second disque dur. Attention, tous les fichiers du second disque dur seront perdus. Pour que l'application fonctionne, votre disque dur doit posséder un HDDSS valide (afin de déterminer la taille du disque). Vous pourrez ouvrir soit un disque dur Xbox 360 soit une image du disque dur. Fonctions à venir : - Drag and Drop des fichiers - Vérification d'erreurs du disque dur - Défragmentation du disque dur Xbox 360 Commander Beta Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2615
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Tout juste illustré, Lost Planet 2 fait une nouvelle fois parler de lui en ce jour. Cela concerne en fait un bundle Xbox 360 du titre de Capcom, dévoilé dans la presse papier nippone. Selon les informations qui y figurent, ce Premium Pack serait composé, en plus du jeu et de la console, d'un micro-casque, d'un thème Xbox exclusif et d'une clé USB de 2 Go contenant tout un tas de bonus, le tout contre 24.800 Yens (environ 197€). En attendant l'officialisation de ce bundle Xbox 360 de Lost Planet 2, on peut légitimement se demander si une telle offre sera également réservée aux joueurs occidentaux. Source : WidGamer.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2614
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Microsoft a grandement confiance en Natal et le fait de nouveau savoir par la voix d’Aaron Greenberg dans le dernier numéro d’Edge. Le monsieur déclare en effet que le portfolio de jeux à venir a été pensé de longues années en avance et que son potentiel est énorme : « Je pense que les gens seront surpris, même durant la première année, par la variété des expériences que vous allez avoir. La beauté de Natal, c'est qu'il vous apporte, que vous soyez un homme ou une femme, jeune ou vieux, une expérience que tout le monde peut apprécier. » « Que ce soit au niveau des expériences de jeu ou des expériences de vie, tout ce que nous faisons dans la conception est pensé de façon à ce que tout le monde puisse être devant et soit capable de l'utiliser en une poignée de secondes. » "Bien sûr, nous aurions pu faire un contrôleur de mouvement si nous le voulions, mais ce n'est pas ce que nous sommes. Nous sommes une équipe qui fait de gros paris. Natal est un gros pari, et nous pensons qu’il va changer le jeu. » Il serait peut être temps de dévoiler une bonne fois pour toute le potentiel de la bête afin que nous soyons fixés sur la chose tant ces discours commencent à devenir un tantinet lassants. Source : XBox-Mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2613
