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Tout ce qui a été posté par Newserator
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workerbe propose une nouvelle version SVN de Freestyle Xbox 360 Dashboard. Rappel des principales fonctionnalités : - Support FTP. Liste XBOX 360, packages GOD, XBOX Live, Applications et Emulateurs, et permet de les lancer. - Support des artworks pour chaque titre, y compris boxart, screenshots et icônes. Utilisez votre Pc pour télécharger des artworks vers votre Xbox soit via un disque USB ou via FTP. - Affiche les jeux par genre. - Support des favoris. - Détails des jeux (nombre de joueurs, résolution, son et options en ligne. - Visualisation des screenshot en plein écran. - Entièrement skinable. - Utilisation de l'indexer pour vous permettre de télécharger des artworks, et d'éditer les metadata avec haque jeu. - Overscan customisable. - Source code disponible. - Vitesse FTP désormais de 10Mb+ vers le disque dur interne. - Le FTP fonctionne avec plus de clients. - Copie DVD vers disque dur USB ou HDD. - affiche les derniers jeux utilisés. - Vidéo Preview pour chaque jeu. - Interface agrémentée d'effets sonores. - Affiche l'espace disque disponible pour chaque disque. - Date et heure sur le dashboard. - Background Artwork. - Ajout d'images manuellement via l'indexer. - Explorateur de fichier permettant également la copie, le déplacement et l'effacement de fichiers. - Contrôle parental permettant de n'afficher que les Live Arcades - Affichage de la température - Support des jeux Xbox 1 sur disque dur (nécessite l'émulateur Xbox 1 hacké) etc... Nouveautés/corrections : - Correction du code Xbox 1 - Ajout de menus supplémentaires - Ajout d'outils dans le téléchargement de contenu - Ajout d'une commande structure pour débugger le receiver - Ajout des commandes ScreenShot / Restart / OpenTray et CloseTray - HTTP Indexing - Extraction XEXParse NXEArt - SCN QuickGameView basé sur les outils HTTP - Possibilité de lancer des commandes depuis le débugger (fonctionnement aléatoire pour le moment) - RestartFreestyle est renommé en Restart - Suppression du code inutile sur la fonction Restart - Correction de la fonction Restart lorsque freestyledash est renommé en default.xex - Ajout d'une option pour sélectionner un fichier (write/flash) ou un dossier (dump) dans Nand Flasher 360 - Mise à jour: FileBrowser, filemanager.xui/xur - Attention aux Skinners: ajout d'un bouton Y dans le filemanager - Ajout d'un mode "Favoris" dans ScnQuickGameView. Les paramètres sont: RECENTMODE:TRUE,RECENTINDEX:0 (ou n'importe quel index de votre choix) liste actuellement uniquement les jeux 360, il ne listera pas les xbla et xb1. HIDEMODE cachera automatiquement si aucun index n'est trouvé dans les jeux récemment utilisés. Freestyle Dash SVN R199 Site officiel : http://code.google.com/p/freestyledash/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2579
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DivX Plus débarque, s'enrichit de multiples fonctions, et permet de "streamer" de la vidéo HD sur matériels DLNA. Un peu comme le propose depuis longtemps Free avec le Free Player de ses Freebox, DivX Plus - la nouvelle version du codec vidéo lancée hier - permet, entre autres réjouissances, de lire en streaming le contenu vidéo stocké sur son ordinateur vers un écran tiers, notamment par l'intermédiaire d'un dispositif DLNA, comme une console de jeu (Xbox 360 et PlayStation 3 notamment). Bien pratique quand on sait que le conteneur MKV, de plus en plus utilisé avec la démocratisation de la haute-définition, n'est pas supporté par ces appareils DLNA. En plus d'une multitude de nouveautés que l'on vous laisse découvrir sur la page DivX Plus où l'on peut également télécharger le logiciel gratuitement, c'est donc cet usage qui nous interpelle car actuellement il est bien difficile de profiter de ses fichiers MKV sur son téléviseur sans investir dans un module de diffusion spécifique. Les possesseurs de consoles HD étant de plus en plus nombreux, ils seront heureux d'apprendre qu'en local, simplement via leur ordinateur, ils pourront désormais facilement profiter des MKV en HD. Source : PCWorld.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1662
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Maximus Games annonce un nouveau produit appelé 360 Nand Flasher qui permettra de faciliter la mise en oeuvre du hack JTAG sur les Xbox 360 exploitables grâce notamment à une fonction de lecture/écriture rapide de la NAND avec contrôle des erreurs. La disponibilité de cet outil est prévu le 26 mars pour un prix d'environs 46$. Le kit sera proposé via 2 packages (un boitier bleu ou de la gaine thermique rétractable). Le kit est également composé d'un système de connexion qui réduira le temps d'installation. Site officiel : http://www.360nandflasher.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2578
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Alors que le débat fait rage chez les possesseurs de Xbox 360 pour savoir si Microsoft doit oui ou non adopter le format Blu-Ray afin de tenir la distance face à la PS3 de Sony, Aaron Greenberg prend tout le monde de court en déclarant le contraire. Encore mieux. Il affirme que le fait de ne pas adopter le format Blu-Ray est la clé qui a permis à Microsoft de passer devant la console de Sony en terme de vente. « Etre 100$ moins chère est la raison pour laquelle nous avons un parc installé presque deux fois plus important. Sony a parié sur le support physique et cela se répercute sur le prix de leur console. Le fait que nous sommes capables de proposer une console à partir de 199$ est l'avantage de ne pas être accablé par ces coûts. » Et au cas où certains ne l’auraient pas encore compris, il ajoute que « Nous parions sur la dématérialisation. C’est ça le futur, la possibilité de lire des films en Haute Définition, sans DVD ou téléchargement. Nous avons la bibliothèque de films HD la plus importante que n’importe quelle autre console. » Au moins comme cela c’est clair. Inutile de rappeler que le format Blu-Ray est breveté par Sony et que cela a dû compter dans leur « pari sur l’avenir ». Mais que les fans de débats se rassurent, il y a toujours de quoi faire : dématérialisation contre support physique, l’avenir du marché de l’occasion et de la revente…Bref, de longues heures de discussion enflammées en perspective. Source : Xbox-Mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2577
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L'USPTO (US Patent and Trademark Office) viendrait de valider une demande de brevet faite par Microsoft, et qui avait été déposée en 2008, pour un système qui permettrait aux utilisateurs d'acheter des jeux et même de télécharger des modules complémentaires à partir du Xbox Marketplace. Par exemple, si vous jouez en ligne avec un copain, mais que la carte avec laquelle vous voulez jouer n'est pas sur votre console, vous serez invité a la télécharger. Si vous choisissez Oui, vous payez et téléchargez le contenu sans sortir du hall. Source : eJeuxVideo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2576
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horny, de notre forum, propose un petit utilitaire qui permettra de vous assister dans le déblocage des fonctions d'utilisation du disque dur suite à un bannissement. Grâce à ce script semi-automatisé (fichier CMD qui s'appuie sur nandpro et findsecdata), vous pourrez de nouveau utiliser votre disque dur sur votre Xbox 360. Utilisation: Vous devez au préalable installer un câble LPT ou USB sur votre 360 (lecture/écriture de la NAND, la connectique JTAG n'est pas nécessaire). 1. exécutez 1_launcher puis suivez les informations à l’écran. Si tout se passe bien, une fois l'opération terminée , les fonctions HDD sont restaurées sur votre Xbox 360. 2. Si l'opération échoue ! - Dans le dossier deban, exécutez le fichier « script » , puis entrez votre numéro de flash. - Ne fermez pas la fenêtre et copiez les deux dernières lignes (paragraphe USE) - Faites un clic droit sur le fichier « 2_ copier coller », puis choisissez « modifier » - Collez les deux lignes aux emplacements correspondants (attention , ne pas oublier le « deban ») - sauvegardez puis fermez . - double cliquez sur « 2_ copier coller » pour l’exécuter - votre console est déboquée Easy Deblock HDD Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2575
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP etc... Nouveautés/corrections : - Optimisation du Makefile pour une compilation plus rapide sous Windows - Ajout du support de nouveaux formats de sons. Désormais les fichiers AIFF, BNS et WAV sont supportés. Pour le moment la taille limite des fichiers dépend encore de la taille de la mémoire de la Wii qui charge totalement le fichier. N'essayez donc pas de charger un .WAV de 40MB. - Support Sound.bin provenant d'Opening.bnr. - Correction de la lecture THP. De même, la vitesse est limité pour le fichier soit lu à la vitesse d'origine. - Diverses corrections et nettoyage. WiiXplorer r141 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2711
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La Wii 2. Un vieux sujet de conversation qui revient souvent sans que personne ne puisse apporter quelque chose de vraiment nouveau. Enfin jusqu'à un commentaire de Matt Casamassina, rédacteur chez IGN. Dans une interview avec GDC, Matt Casamassina revient fortuitement sur la question du moment, à savoir la sortie de la Wii 2. En conservant toutes les précautions d'usage pour une info de seconde main, celui-ci affirme que, lors d'une discussion avec un développeur, celui-ci aurait eu de la part d'un représentant de Nintendo la confirmation que l'année 2012 serait l'année de la sortie de la Wii 2. Autre information importante qui reste à confirmer, Matt Casamassina précise que la chaleur des mains des joueurs serait un problème majeur pour la Wiimote et que ce problème nécessiterait passablement de calibrations additionnelles et que le Wiimotion plus n'est pas épargné par ce souci. Mais comme aucune de ces informations n'a été officiellement confirmée, il vaut mieux les prendre avec des pincettes. Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2710
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"It only does everything"... Elle fait juste tout. Le slogan déployé par Sony pour la PS3 en septembre 2009 ne se sera jamais avéré aussi vrai : en juillet 2010, une mise à jour firmware va lui permettre d'afficher une image en 3D pour les films et les jeux compatibles - sous réserve d'avoir le téléviseur qui va avec. Un temps, juin avait été évoqué pour le passage de la PS3 à l'ère 3D, ce sera finalement à priori juillet prochain par l'intermédiaire d'une mise à jour gratuite et générale du parc de Playstation 3. Le site internet de Best Buy a ainsi évoqué juillet sur une page de FAQ (Frequently Asked Questions) dédiée à la PS3 : "Pour visionner des Blu-ray Discs en 3D, vous devrez acheter un lecteur Blu-ray 3D Ready (ou mettre à jour votre PS3 quand le firmware approprié sera disponible, en juillet). Prédiction, fuite intentionnelle ou boulette de Best Buy ? Dur à dire pour l'instant, même si l'annonce très affirmative faite dans le FAQ laisse penser que le géant américain de la vente de produits électroniques a forcément eu une information précise. Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1661
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L'apparition récente d'une photo montrant une carte mère complétement retravaillée relance les rumeurs sur la sortie d'une Xbox360 slim avec Natal. En y regardant de plus prêt on retrouve les éléments connus des cartes mères actuelles mais on voit surtout que le Cpu et Gpu sont combinés sur le même chip (Valhalla étant le nom de code de cette dernière mouture normalement). La ventilation semble être réduite à un imposant ventirad qui on l'espère nous fera oublier le bruit d'avion que peut avoir nos consoles au bout de quelques heures de jeu. La taille de la carte mère semble réduite ce qui laisse penser une réduction de taille et un redesign de la console actuelle. On regrettera que l'alimentation semble rester externe même si le connecteur semble avoir changé. Cette photo proviendrait de Chine (fabricant Foxconn) et reste à confirmer ce qui sous entend que les pincettes d'usage sont à prendre concernant cette information. Source : Kotaku Merci à Xfab29 et pesos pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2573
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Rendez-vous privilégié des développeurs, la Game Developers Conference de San Francisco est souvent l'occasion de glaner des informations intéressantes sur les prochaines annonces. Depuis plusieurs mois, tous les regards des enquêteurs de l'industrie se tournent vers la prochaine console portable de Nintendo, qui devrait être présentée dans les prochains mois. Si de nombreuses rumeurs enflamment déjà le web, de nouveaux éléments viennent corroborer l'annonce imminente de cette fameuse 'NDS 2'. De plus, on apprend que la console contiendrait deux écrans plus larges, sans réelle division entre ces derniers. Ce qui laisserait le choix aux développeurs de produire des jeux sur la totalité des deux écrans. Toujours selon les mêmes informations, la 'NDS 2' pourrait être équipée de la puce graphique Nvidia Tegra, qui serait donc similaire en termes de puissance à la GameCube. Les développeurs, qui détiendraient déjà des kits de développement, auraient pour objectif de terminer les premiers titres avant la fin de l'année. Ce qui nous amènerait à penser que la 'NDS 2' pourrait prête pour Noël. Comme on dit toujours, il n'y a pas de fumée sans feu, et l'on se dirige sans doute vers une confirmation en juin prochain du côté de la Californie. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9201
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workerbe propose une nouvelle version SVN de Freestyle Xbox 360 Dashboard. Rappel des principales fonctionnalités : - Support FTP. Liste XBOX 360, packages GOD, XBOX Live, Applications et Emulateurs, et permet de les lancer. - Support des artworks pour chaque titre, y compris boxart, screenshots et icônes. Utilisez votre Pc pour télécharger des artworks vers votre Xbox soit via un disque USB ou via FTP. - Affiche les jeux par genre. - Support des favoris. - Détails des jeux (nombre de joueurs, résolution, son et options en ligne. - Visualisation des screenshot en plein écran. - Entièrement skinable. - Utilisation de l'indexer pour vous permettre de télécharger des artworks, et d'éditer les metadata avec haque jeu. - Overscan customisable. - Source code disponible. - Vitesse FTP désormais de 10Mb+ vers le disque dur interne. - Le FTP fonctionne avec plus de clients. - Copie DVD vers disque dur USB ou HDD. - affiche les derniers jeux utilisés. - Vidéo Preview pour chaque jeu. - Interface agrémentée d'effets sonores. - Affiche l'espace disque disponible pour chaque disque. - Date et heure sur le dashboard. - Background Artwork. - Ajout d'images manuellement via l'indexer. - Explorateur de fichier permettant également la copie, le déplacement et l'effacement de fichiers. - Contrôle parental permettant de n'afficher que les Live Arcades - Affichage de la température etc... Nouveautés/corrections : - Ajout d'un onglet pour les jeux Xbox 1 - Mise à jour du skin pour le support des jeux XBox 1. - Ajout d'un config.xml avec par défaut les chemins hdd1:xbox1 et usb0:xbox1 - Ajout d'un gestionnaire de fichiers pour les jeux Xbox 1 - Possibilité de copier vos jeux Xbox 1 depuis le DVD vers le disque dur - Ajout de Nand Flasher 360 MAJ] R187 : - Nouveau logo du debugger - Correction de problèmes sur des threads qui ne se lançaient pas - Ajout de la possibilité de prendre des captures d'écrans avec le debugger - Mise à jour du code pour la Xbox 1 Freestyle Dash SVN R181 Site officiel : http://code.google.com/p/freestyledash/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2572
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Uguru met à jour son émulateur Turbografx/PCEngine pour Dingux. Nouveautés/Corrections: - Changement d'un peu de code dans le frameskip. - Correction d'un bug avec les touches dans un sous-menu - Nettoyage du code en général - Rapidité augmentée - Fichier binaire plus petit uPCE v0.5 emulateur Turbografx/PCEngine Site officiel : http://www.developia.info/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9200
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Crediar a publié aujourd'hui une vidéo très interessante d'une nouvelle fonctionnalité de SNEEK v2, qui fait beaucoup parler d'elle sur GBAtemp. Il s'agit en effet d'un loader d'iso, très particulier puisqu'utilisant directement la chaîne DVD. Les dernières sources incluaient déjà ce loader, mais il manquait encore un petit homebrew pour changer d'iso. Voila qui est chose faite. Contrairement à un loader USB, qui repose sur l'utilisation d'un cIOS et engendre des problèmes de compatibilité, notamment avec les jeux utilisant plusieurs exécutables (méthode "alternate dol"), SNEEK agit plus en amont et permet au System Menu (émulé) de charger l'IOS requis par un jeu, comme n'importe quel original le ferait sur la chaîne Disque officielle. De ce fait, le problème de l'alternate dol ne se pose même plus, et tout se fait "naturellement" (le plus interessant se situe vers 0 min 20 sec) : Pour les retardataires, SNEEK est un projet visant à émuler complétement la NAND de la Wii, ce qui en fait un outil extrêmement puissant, car ouvrant de nombreuses perspectives encore inexplorées par le system menu officiel. Parmi les nombreux avantages que l'on peut citer : - une NAND à la capacité virtuellement infinie - un espace pour les sauvegardes virtuellement infini - la possibilité de lancer n'importe quelle version du System Menu sans toucher à la NAND originale - une protection efficace contre les banner bricks (on ne touche que la NAND virtuelle) - une grande souplesse pour gérer l''espace disponible (édition de la NAND depuis un PC par exemple) - et bien sûr, la grande nouveauté : la possibilité de charger des jeux stockés sur périphériques USB, directement depuis la chaîne DVD officielle Les plus curieux pourront récupérer les dernières sources sur le site officiel. Source : gbatemp.net Site officiel : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=205511 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2709
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Selon des recherches récentes, un quart des utilisateurs de Xbox 360 comptabilise moins de 10% des Succès d'un jeu. Et seulement 4% des joueurs parviennent à récupérer l'ensemble des Succès d'un jeu. L'EEDAR, par l'intermédiaire de Jesse Divnich, affine un peu plus ces chiffres et déclare que 27% des joueurs obtiennent la moitié de l'ensemble des Succès d'un jeu et 10% des utilisateurs en récupèrent au moins 80%. Précisons que pour réaliser cette étude, la société a analysé 32 millions de données fournies par Microsoft et a sélectionné 100 titres au hasard. Vraiment trop durs les Succès ou bien est-ce que la majorité des utilisateurs de Xbox 360 sont des noobs ? Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2571
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Modchicentral a publié les photos d'un nouveau lecteur Wii qui pourrait faire son apparition rapidement sur le marché. Le PCB a été modifié et sa taille fortement réduite. D'après les 1ers retours, le fait de changer le bloc optique ou le PCB ne fonctionne pas. Plus d'informations dans les jours/semaines à venir. Source : Wiinewz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2708
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Simon Kagstrom présente une version améliorée de l'émulateur commodore Frodo64. En effet, celui-ci donne désormais la possibilité de jouer en multijoueurs, online.Nouveautés/corrections : - (rc3) Reset le C64 au lancement des jeux - (rc3) Pause automatique lors de l'entrée dans le menu - (rc3) Correction sur diverses touches - (rc3) Compilation avec le nouveau devkitppc pour éviter les problèmes de corruptions FAT - (rc2) Correction de l'entrée joystick sur le clavier virtuel - (rc2) Sauvegarde automatique des information du jeu durant le temps de chargement du screenshot - (rc2) Nouvelle interface par défaut réalisée par Baboon - (rc2) Correction du chargement t64 sur Wii C64-network.org RC3 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/C64-network.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2707
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dstruktiv a publié une version hackée de l'émulateur Xbox 1 pour Xbox 360. Cette version modifiée, semble t-il par Xorloser, de l'émulateur Xbox 1 vous permet de lancer n'importe quel XBE depuis votre Xbox 360 (cela comprends les jeux Xbox 1 mais également les centaines d'applications et homebrews diffusés sur Xbox 1). Fonctionnalités : - Suppression de la vérification des signatures XBE (permet donc de lancer du code non signé) - Suppression de la vérification du hash (permet de lancer des XBE modifiés) - Suppression de la vérification de la région - Suppression de la vérification du média (permet le lancement depuis le disque dur) - Support des XBE Debug/Devkit (permet de lancer votre propre code Xbox 1) - Permet l'utilisation de jeux non supportés officiellement par Microsoft (cependant tous les jeux non supportés officiellement ne sont pas certains de fonctionner). Installation: remplacez simplement les fichiers de votre partition HddX par ceux présents dans l'archive. XB1 Hacked Emulator Site officiel : http://www.digitalreality.co.nz Merci à Shakin et Artik pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2570
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Après que le monde entier ait découvert le Nunchuk-like de Sony la semaine dernière, le constructeur spécifie les caractéristiques techniques du périphérique. Au jeu des 7 différences, on notera que le contrôleur principal du PlayStation Move pèse 145 grammes, contre 137 grammes (avec les piles) pour la Wiimote. Et si le Nunchuk pèse, lui, 74 grammes, le Playstation Move sub-controller affiche 95 grammes à la pesée. Enfin, on note que le prix des deux accessoires n'a pas encore été défini. Avant de vous plonger dans les entrailles complètes du PlayStation Move, précisons que Sony Computer Entertainment Worldwie Studios compte lancer vingt jeux utilisant l'appareil au cours de l'année fiscale 2010. Fiche complète : Nom du Produit : PlayStation Move motion-controller Code Produit : CECH-ZCM1 Date de sortie : Automne 2010 Prix conseillé : A décider Couleur : Noir Poids approximatif : 145 g Dimension externe approximative : 200mm × 46mm (hauteur × diamètre) Type de batterie : Built-in, batterie rechargeable au lithium-ion Tension : DC 3.7 V Nom du Produit : PlayStation Move sub-controller Code Produit : CECH-ZCS1 Date de sortie : Automne 2010 Prix conseillé : A décider Couleur : Noir Poids approximatif : 95 g Dimension externe approximative : 138mm × 42mm (hauteur × diamètre) Type de batterie : Built-in, batterie rechargeable au lithium-ion Tension : DC 3.7 V Source : JVN.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1660
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Grosse activité du côté de la Team Xecuter qui met à jour son site pour annoncer l'arrivée de nouveaux produits ainsi que la rapide disponibilité du CK3 Probe V2. CK3 Probe V2 : Annoncé début février, pour une disponibilité quasi immédiate, le kit composant le CK3 Probe V2 a connu quelques péripéties suite à un problème de transport/fourniture de la colle conductrice normalement prévue dans l'ensemble. Selon la Team Xecuter, encore quelques semaines de patience seront nécessaires pour trouver des kits complets dans les étals. Pour rappel, ce produit vise les flashers qui recherchent une solution complète multi-usages pour les nouveaux lecteurs LiteOn – OU pour les personnes qui n'ont pas les qualités requises en soudure pour utiliser le LT Switch. Le CK3 Probe V2 utilise les même fonctions que le probe original du Ck3 pour extraire la clé des lecteurs 74850, mais maintenant, celui-ci permet également l' accès complet a la lecture des firmware des lecteurs liteon 83850V2 et 93450 – vous pouvez facilement changer entre le PROBE et le LT Switch – la solution complète tout en un sans soudure! Le probe 2 se connecte au kits CK3 Lite et CK3 Pro et il inclut les LED de statut et une protection des circuits pour éviter tout cours -circuits accidentels qui pourraient endommager le PCB du lecteur. Le prix public conseillé est d'environs 18$. LT Switch v1.5 MULTI-R: Le LT Switch se voit modifié afin d'ajouter une nouvelle fonction qui pourrait régler un problème touchant quelques utilisateurs. En effet, il semble que certains lecteurs n'arrivent pas à passer en mode Vendor (0×72), notamment des lecteurs 93450. Après quelques recherches, il semble que ce problème puisse provenir de la résistance de 20 Ohms équipant le LT Switch v1. Le niveau de 20 Ohms pourrait soit trop puissant, soit pas assez pour certains lecteurs. Afin de contourner le problème, le LT Switch v1.5 sera désormais équipé d'un interrupteur qui vous permettra de choisir le niveau de résistance que vous souhaitez attribué : 18 Ohms, 20 Ohms (Défaut) et 22 Ohms. Le LT Switch v1.5 devrait être disponible d'ici la fin du mois de mars pour un tarif d'environs 9$. XFrag 360: Nouveau produit à destination des joueurs dont l'utilisation de la manette 360 handicape les performances dans les FPS, le XFrag permettra de connecter un ensemble clavier/souris sur votre console. Le XFrag est également compatible avec les pads PS2 DualShock2. Voici la liste des fonctionnalités annoncées : - Connexion d'un clavier/souris au format PS/2 ou USB - Tous les boutons Xbox 360 (y compris analogique) peuvent être attribués à n'importe quelle touche du clavier. - Fonctions Rapid Fire et Auto Fire (8 boutons personnalisables) - Sensibilité ajustable de la souris sur les axes X&Y - Compatible avec les plupart des claviers/souris PS/2 ou USB - Compatible avec tous les jeux Xbox 360 - Compatible avec toutes les versions de Xbox 360 - Connexion de n'importe quel périphérique PS2, y compris Guitare, tapis de dance, Light Guns, Volant etc Aucune date de disponibilité n'est pour le moment annoncée, mais le prix du XFrag devrait être d'environs 70$. CK3-CP: Le CK3-CP est annoncé par la Team Xecuter comme le produit ultime de la gamme CK3. Combinaison des fonctions du CK3 Pro plus avec un boitier au format 5'25 afin de s'insérer dans une baie de votre PC, le CK3-CP permettra d'automatiser le flashage des lecteurs grâce à son double écran LCD ainsi que sa croix directionnelle. Liste des fonctionnalités: - Se loge dans une baie PC 5.25″ - Affichage LCD 2×16 - 4 x boutons directionnels (ex : utilisation de Jungle Flasher sans souris) - 1 x SATA Port - 2 x USB 2.0 Ports - CK3 Power Connector pour tous les lecteurs DVD XBOX 360 - Xbox 360 DVD Eject Button - IVM (Intelligent Vendor Mode) – contrôle software DVD Power et Eject (y compris ouverture à mi-course du tiroir) pour un accès entièrement automatisé au firmware (vendor mode etc) -2 x LED Programmables (nombreuses utilisations possibles notamment avec Jungle Flasher) - Possibilité d'utilisation du LCD pour afficher tout type d'information - Compatible avec toutes les versions de Windows ainsi que la plupart des distributions Linux ainsi que les MAC. Le CK3-CP devrait être disponible courant avril pour un prix pour le moment inconnu. L'image présentée est celle d'un prototype. Site officiel : http://team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2569
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Yoannd26 GX-MOD.com http://gueux-forum.net/index.php?showforum=276 Symbolica est un jeu de réflexion dont le but est de faire disparaitre tous les symboles de l'écran. Les symboles sur l'écran représente une valeur numérique dans l'ordre où ils sont affichés sur la droite. Quand vous vous déplacez sur un symbole, il passe immédiatement au symbole inférieur ou disparaît. Vous pouvez choisir entre plusieurs niveaux aléatoires générés (par défaut) et des niveaux prédéfinis. Installation: -Décompressez l'archive et placez le dossier Symbolica dans votre dingoo. -Exécutez ./symbolica.dge Contrôles: DPAD Droite = Droite DPAD Gauche = Gauche DPAD Haut = Haut DPAD Bas = Bas SELECT = Quitter Symbolica v1.0 Dingux Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9199
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Petite mise à jour du jeu de réflexion développé par bob_fossil, qui ajoute une option pour revenir au menu. MakeTens 0.061 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=172991#172991 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9198
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Après une longue absence (presque 2 ans), Zalo revient sur le devant de la scène Homebrew en proposant une nouvelle version de son Sokoban en 3D, Sur Nintendo DS, Wii et PC. Cette mise à jour permet désormais de sauvegarder et ajoute les sons et musiques qui lui faisaient jusqu'à présent défaut. Les versions Wii et PC ont aussi subi un petit lifting graphique. RokobanWii (14/03/2010) Site officiel : http://zalods.blogspot.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2706
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Après une longue absence (presque 2 ans), Zalo revient sur le devant de la scène Homebrew en proposant une nouvelle version de son Sokoban en 3D, Sur Nintendo DS, Wii et PC. Cette mise à jour permet désormais de sauvegarder et ajoute les sons et musiques qui lui faisaient jusqu'à présent défaut. RokobanDS (14/03/2010) Site officiel : http://zalods.blogspot.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9197
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La Xbox 360 se classe devant la Wii en février pour les ventes
Newserator a posté un sujet dans News
Selon les chiffres publiés par le groupe NPD, aux États-Unis la Xbox 360 a non seulement dépassé la Playstation 3, mais a également réussi à battre la Wii au chapitre des ventes de consoles. Ainsi, la console de Microsoft s’est vendue à 422 000 unités au cours du mois de février, soit environ 25 000 unités de plus que la Wii (397 900). En février 2010, la Wii était la seule des trois consoles de salon a connaitre une baisse de ses ventes (- 67 000 unités) alors que les deux autres la Xbox 360 et la PS3 ont connu des hausses avec respectivement +90 000 et +83 000 unités. La question que l’on doit se poser, est-ce que la Wii va poursuivre sa baisse maintenant que Sony annonce sa solution de manette à détection de mouvements PlayStation Move? Au niveau des consoles portatives notons les fortes de ventes consoles de Nintendo DS toujours loin devant la PSP qui aura quand même connu une hausse de ses ventes en février. Voici le tableau des ventes américaines pour la période du 31janvier au 27 février 2010. 1. Nintendo DS – 613 200 2. Xbox 360 – 422 000 3. Wii – 397 900 4. PlayStation 3 – 360 100 5. PSP – 133 400 6. PlayStation 2 – 101 900 Source : Game-Focus.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2568
