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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Alors que certains d'entre vous trépignent d'impatience à l'idée de voir le Projet Natal vous faire suinter comme jamais d'ici la fin de l'année, voilà que le Sydney Morning Herald nous apprend que Microsoft est déjà entrain de développer une 2ème version de son système de détection de mouvements. C'est en tout cas ce que Hsiao-Wuen Hon, boss de la branche asiatique du département Research and Development de Microsoft, a raconté au canard australien : "Lorsque l'on invente quelque chose en premier comme Natal par exemple, tandis que nous avons un groupe de recherche qui travail sur la première version, nous avons en déjà un autre qui réfléchit sur la seconde version. (...) Nous espérons bien entendu continuer à utiliser cette technologie. J'adore vraiment ce qu'est entrain de faire Microsoft." Ce qui peut être rassurant avec cette annonce, c'est que Microsoft doit probablement avoir trouvé une solution miracle permettant de réduire les problèmes de lag sinon ils n'insisteraient certainement pas à utiliser la même technologie dans la mise au point de la relève du Projet Natal. En tout cas il va sans dire que l'on peut estimer que cette version 2 devrait directement être intégrée dans la future console de l'ami Billou. Ou pas mais ça ferait tâche. Source : Gamers.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2593
  2. Newserator

    Iso2God 1.3.2

    KrK et la Team 360h proposent une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permettra de convertir vos images ISO Xbox 360 et Xbox 1 en Game On Demand (GOD) afin de pouvoir les lancer directement depuis le NXE. Nouveautés/corrections : - Extraction des thumbnails depuis les images ISO Xbox1. - Option "auto-browse" pour une image ISO lors de l'ajout d'un ISO à convertir. - Amélioration du code XBE. - Suppression du code de debug de la v1.3.1. Iso2God 1.3.2 Site officiel : http://www.xboxhacker.org/ Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2592
  3. Newserator

    Gx Nand 0.7b

    maxgwen propose un utilitaire qui vous permettra d'effectuer les opérations courantes sur la NAND de votre Xbox 360 via le module USB-SPI de TheTool. Vous pourrez ainsi, dumper (Nand, KV, Config...etc), écrire, comparer vos NAND 16MB (pas de support pour les NAND 256/512Mb pour le moment). Cet utilitaire est totalement autonome et ne nécessite pas NandPro. Gx Nand 0.7b Site officiel : http://gueux-forum.net Merci à zouzzz pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2591
  4. GodzIvan propose une nouvelle version de package vous permettant de mettre en place une protection contre l'écriture de la NAND de votre Xbox 360. Nouveautés/corrections : - Cette nouvelle version permet d'utiliser les LED de la Xbox 360 en lieu et place des 2 LED à ajouter dans la version précédente. Fonctionnement: LED RING ROUGE -> NON protégé LED RING VERTE -> Protégé LED RING ORANGE -> Paramétrage LED RING VERTE CLIGNOTANT -> Activation de la sélection du statut LED RING ROUGE CLIGNOTANT -> Désactivation de la sélection du statut LED RING ORANGE CLIGNOTANT -> Sauvegarde 1) Eteindre la Xbox 2) STATUT = Appuyer sur le bouton Sync durant 3sec (VERT = Protégé; ROUGE = NON protégé) 3) Mode paramétrage = Appuyer sur le bouton Sync durant 6sec (ORANGE = Paramétrage) 4) Activer la protection = Appuyer sur le bouton Sync pour modifier les paramètres (VERT CLIGNOTANT = Protégé; ROUGE CLIGNOTANT = NON protégé) 5) Sauvegarde des paramètres = Appuyer sur le bouton Sync durant 6sec (ORANGE CLIGNOTANT = sauvegarde) PIC12F629: Pin 1 : Power 3.3V Pin 2 : Protection eFuse Pin 3 : Protection NAND Pin 4 : CHECKUP ALIMENTATION SUR SYSTEME (3~5V MAX) Pin 5 : Sync button Pin 6 : DATA RF MODULE Pin 7 : CLK RF MODULE Pin 8 : GND Le package contient un schéma d'installation pour mettre en place un PIC12F629 (ainsi que le .hex à programmer). L'ensemble permet de d'activer ou désactiver la protection afin de laisser la possibilité de mettre à jour votre kernel si nécessaire. NAND Write Protect chip v2 Site officiel : http://www.eurasia.nu/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2590
  5. Une nouvelle présentation du PlayStation Move nous fait découvrir des possibilités impressionnantes jusqu'alors insoupçonnées. Si, jusqu'alors, le PlayStation Move avait pu apparaître comme une version améliorée des contrôles de la Wii, la dernière démo en date devrait ouvrir de nouvelles perspectives. En effet, c'est lors d'une édition de l'Engadget Show que l'accessoire de Sony a de nouveau été présenté d'une manière qui rappellera certains passages du film Minority Report. Technologie Multitouch, fenêtrage (on remarquera la présence simultanée de 2 navigateurs web en même temps que la fenêtre vidéo) et déformation en temps réel, navigation en 3D dans l'interface, on est ici bien loin d'un simple ersatz du combo nunchuk wiimote. Il reste à savoir quelles applications et quels jeux pourront bénéficier de cette prometteuse technologie sur PlayStation 3. Source : JVN.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1668
  6. Depuis un long moment, la rumeur d'un PSN payant fait rage sur la toile. Interrogé à ce sujet à la GDC 2010, Jack Tretton de SCEA a affirmé que la firme nippone était très satisfaite de l'offre gratuite qui est proposée actuellement aux joueurs. La perspective de proposer un abonnement payant ne se justifiera pas selon lui, tant qu'il n'y aura pas de contenu à la hauteur de l'investissement. Il déclare : "En ce qui concerne les services d'abonnement, nous sommes vraiment fiers du service que nous offrons au consommateur gratuitement. Il ne fait aucun doute que si nous pouvons arriver à une expérience fascinante qui justifiera un investissement auprès des consommateurs, ce serait quelque chose à considérer ". En clair, l'abonnement payant n'est pas pour tout de suite, à moins que Mr Tretton nous réserve quelque chose durant le prochain E3 qui fait déjà parler de lui. Affaire à suivre... Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1667
  7. Une vidéo analysant le temps qu’il faut pour qu’un mouvement réalisé avec une manette PlayStation Move se traduise sur l’écran montre que les lags sont loin d’être aussi mauvais que certains veulent le faire croire. PlayStation aurait un lag tournant autour de 133 ms Des voix se sont levées après la présentation du PlayStation Move par Sony pour condamner un lag qui serait pénalisant selon certains. Nos confrères d’Eurogamers ont donc décidé d’analyser une vidéo, image par image, d’un utilisateur jouant avec le contrôleur principal, en calculant le temps nécessaire pour que le mouvement soit traduit sur l’écran. Selon leurs calculs, le lag serait de 133 ms. Néanmoins, ce chiffre, plutôt bon sans être impressionant, est à prendre avec des pincettes. La première mise en garde, et celle qui est la plus évidente, est que le système de Sony n’est pas encore finalisé. De même qu’un processeur en phase de développement permet à un testeur d’avoir une première impression, mais pas un avis définitif, les premières mesures ne sont pas des benchmarks d'évangiles. Il convient donc de prendre un maximum de recul. Une mesure imparfaite, mais qui permet de se faire un premier avis En ce qui concerne la méthodologie de test, nos confrères admettent eux même qu’il est impossible de connaître le temps de latence de l’écran, qui compte aussi dans l’équation et la méthodologie de test qui consiste a analyser un enregistrement n’est pas non plus optimale. On s’attend donc à ce que la mesure de 133 ms soit imparfaite. De plus, les performances ne sont pas homogènes. En effet, Move semblait plus lent sur certaines démos technologiques et sur le jeu de tennis de table que sur la version d’essai de Socom 4. Enfin, malgré le fait que ce ne soit pas une mesure extrêmement précise, 133 ms est déjà un bon score. En effet, en 2008, GamaSutra a montré que le lag en provenance de la manette classique d’une PS3 était de 166 ms dans GTA IV tandis que la bêta de Natal avoisine pour l'instant les 200 ms. Il semblerait aussi que les systèmes soit aussi limité par la camera PS Eye, qui capture les mouvement avec un lag approchant les 130 ms. Au final, les résultats semblent prometteurs pour le système de Sony qui ne devrait pas avoir à rougir de ses performances. Par contre, l’exemple de la Wii a montré qu’il faudra plus qu’un nouvel instrument à la PS3, mais des jeux populaires et innovants exploitants le nouveau gameplay, pour que le Move ait un impact à long terme. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1666
  8. La PlayStation 3 souffre bel et bien de gros problèmes d'approvisionnement, au moins aux Etats-Unis et au Royaume-Uni. Sony avait prévenu il y a quelques semaines, sans pour autant être forcément pris au sérieux. Et pourtant, les ruptures affichées dans plusieurs enseignes des USA ou du Royaume-Uni montrent bien que la PlayStation 3 souffre actuellement de soucis d'achalandage. Comme l'a relevé Sixthaxis, le phénomène déjà connu aux Etats-Unis, se propage désormais au Royaume-Uni, pourtant terre forte de la Xbox 360. Des ruptures de stocks sont donc constatées chez GAME, Gameplay ou Argos. La France semble pour l'heure échapper à cette petite crise matérielle qui tombe assez mal en pleine euphorie de sorties comme Final Fantasy XIII et God of War III. Source : JVN.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1665
  9. Newserator

    XeDOSBox 0.1 beta

    La Team XeLove propose sa 1ére release open-source issue du portage de l'émulateur DosBox sur Xbox 360. Comme son nom l'indique, DOSBox est un émulateur qui simule un environnement DOS. Selon la Team XeLove, certains bugs sont encore présents mais quelques jeux fonctionnent déjà. Fonctionnalités: - Support clavier USB et Chatpad - Support fichier de configuration (qui devrait fonctionner depuis des fichiers CON) Reste à faire: - Corriger un bug qui empêche le fonctionnement de beaucoup de programmes. - amélioration du support pour le clavier. - Interface graphique pour le chargement de fichiers de configuration personnels - Support de la souris - etc... XeDOSBox 0.1 beta Site officiel : http://code.google.com/p/xedosbox/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2589
  10. Ac_K propose une interface Windows permettant de contrôler la plupart des fonctionnalités de NandPro vous évitant ainsi d'utiliser NandPro en ligne de commandes. Toutes les fonctionnalités de NandPro sont disponibles, Il ne me manque que la gestion des ECC et SPARE (les paramètres étant nombreux, une organisation sera mise en place par la suite). Par la suite, Ac_K pense ajouter des options pour effectuer différentes actions sur les dumps effectués ou alors faire des boutons pour inscrire automatiquement les blocks (pour KV ou le Config par exemple). N'hésitez pas à remonter vos questions, problèmes ou idées à Ac_K. Nandpro Gui 0.1 by Ac_K Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2588
  11. Newserator

    d1x-rebirth Dingux

    Zear présente son portage du très célèbre jeu d1x-rebirth pour Dingux. Les touches sont modifiables dans les options du jeu, vous pouvez ainsi attribuer les contrôles comme bon vous semble. d1x-rebirth Dingux Site officiel : http://dingoonity.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9203
  12. Newserator

    Riivolution 1.00

    Aaron et tueidj proposent un nouveau homebrew qui permet au hack Wii de faire encore un bon. En effet, celui-ci vous permettra de remplacer des fichiers d'un jeu Wii par ceux que vous aurez préalablement placés sur une carte SD ou clé USB. Une sorte de File Patch Code pour tous les jeux. Il est aussi capable d'appliquer des patches mémoire. Combiné à Reggie!, il vous permettra par exemple de lancer les niveaux de NSMB que vous aurez préalablement crée et copié sur votre carte SD/Clé USB. Cependant : Ne pensez pas a utiliser vos backups et vos USB/SD loader. Riivolution s'occupe seulement des DVD originaux de jeux. Attention, il nécessite un IOS37 à jour. Si tel n'est pas le cas, Riivolution installera cet IOS à sa première exécution. Riivolution 1.00 Site officiel : http://rvlution.net/riiv/Main_Page Merci à LuigiBlood pour l'information et son texte qui a inspiré cette news. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2714
  13. Newserator

    Reggie! R1

    Treeki et Tempus l'avaient présenté depuis plusieurs mois déjà : leur éditeur de niveaux pour New Super Mario Bros étant arrivé à maturité, voici enfin la première version publique. Multi plate-formes (Windows, MacOSX, Linux), voici ses caractéristiques principales : - Editeur de terrains - Editeur de sprites (1200 paramètres disponibles) - Editeur du point d'entrée du niveau - Affichage des images (jusqu'à 200 sprites) - Options d'arrière-plan, avec prévisualisation des images - Options de zones - Zoom, grille et sauvegarde automatique - Informations de niveau paramétrable - Editeur de localisation - Vue interactive et extensible du niveau - Multi plate-formes (Windows, Linux, Mac OS X) - Open source (GNU General Public License v2) Un site dépositaire a même été crée pour l'occasion, et vous permettra de partager vos créations avec la communauté. Reggie! R1 Site officiel : http://rvlution.net/reggie/ Merci à LuigiBlood pour l'information ! Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2713
  14. La Team Freestyle Dash propose une nouvelle version SVN de Freestyle Xbox 360 Dashboard. Rappel : les versions SVN sont principalement destinées à des fins de tests pour valider et corriger le fonctionnement de l'application suite à l'ajout de fonctions. La seule version officielle étant la 1.10 Final. Rappel des principales fonctionnalités : - Support FTP. Liste XBOX 360, packages GOD, XBOX Live, Applications et Emulateurs, et permet de les lancer. - Support des artworks pour chaque titre, y compris boxart, screenshots et icônes. Utilisez votre Pc pour télécharger des artworks vers votre Xbox soit via un disque USB ou via FTP. - Affiche les jeux par genre. - Support des favoris. - Détails des jeux (nombre de joueurs, résolution, son et options en ligne. - Visualisation des screenshot en plein écran. - Entièrement skinable. - Utilisation de l'indexer pour vous permettre de télécharger des artworks, et d'éditer les metadata avec haque jeu. - Overscan customisable. - Source code disponible. - Vitesse FTP désormais de 10Mb+ vers le disque dur interne. - Le FTP fonctionne avec plus de clients. - Copie DVD vers disque dur USB ou HDD. - affiche les derniers jeux utilisés. - Vidéo Preview pour chaque jeu. - Interface agrémentée d'effets sonores. - Affiche l'espace disque disponible pour chaque disque. - Date et heure sur le dashboard. - Background Artwork. - Ajout d'images manuellement via l'indexer. - Explorateur de fichier permettant également la copie, le déplacement et l'effacement de fichiers. - Contrôle parental permettant de n'afficher que les Live Arcades - Affichage de la température - Support des jeux Xbox 1 sur disque dur (nécessite l'émulateur Xbox 1 hacké) etc... Nouveautés/corrections : - Correction de l'option "hideablescene" qui ne cachait rien - Le téléchargement HTTP se fait directement dans un fichier temporaire puis renommé afin d'éviter certains problèmes - Covers devient une option - Correction d'un problème avec les favoris - Correction de la sélection d'un dossier - Ajout d'effet XUI - Création d'une classe GenericBackground + gestionnaire - Commande debug GetTime - Suppression de certaines informations de debug. Freestyle Dash SVN R215 Site officiel : http://code.google.com/p/freestyledash/ Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2587
  15. La Team Jungle publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface les outils DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... Nouveautés/corrections : - Support du iXtreme Lite-On, Benq LT ver 1.1 General Support: - Meilleur support pour 125% / 120dpi sous Win 7 - Bad DevID supprimé, remplacé par un message pour désactiver le mod MRA et continuer. - Les liens IRC dans l'onglet du navigateur chargeront le navigateur par défaut plutôt qu'Internet Explorer DVDKey32 : - "Reg setting Delay32" ajustable depuis l'interface, effectuez un clic droit sur le bouton DVDkey32. Cela permettra de mettre en place un délai pour l'extraction de clé afin d'avoir le temps de positionner le Probe. LO-Erase : - ESC pour annuler une intro ayant échoué après un LO-Erase Correction Sammy-Un-Lock Key : - Sera lancé automatiquement si problème apparent... CTRL + SHIFt + F10 contineu de fonctionner Dummy depuis un iXtreme - Ajout d'une erreur si la clé ressemble à des données Inquiry habituelles 05 80 00 32....... iXtreme LT v1.1 (BenQ et LiteOn) C4eva en association avec la TeamJungle et la TeamXecuter propose une nouvelle version du iXtreme LT, qui passe en v1.1 pour l'occasion. Aucune information sur les modifications apportées n'est disponible pour le moment. JungleFlasher 0.1.73 Beta (108) Site officiel : http://jungleflasher.net Merci à GweNaDu pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2586
  16. Newserator

    UAE Wii 0.5

    Simon Kagstrom vient tout juste de mettre à jour son portage de l'excellent émulateur Amiga UAE sur Wii. Les problèmes d'affichage du workbench ont été corrigés, et le tout a été recompilé avec les dernières versions de l'environnement de compilation (devkitPPC, libogc et SDL), ce qui devrait éviter de possibles corruptions de données de la carte SD. UAE Wii 0.5 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/UAE_Wii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2712
  17. La Team Cygnos annonce l'arrivée de la nouvelle version de sa puce Cygnos qui sera désormais capable de prendre en charge (lecture et programmation) les NAND 256MB et 512MB. La Cygnos360 v2 Rev .F propose également de nouveaux emplacements permettant le Quick Solder afin de diminuer le nombre de câbles nécessaires et de s'installer sous la carte mère directement au port JTAG (aucune résistance ou câble nécessaire). La Cygnos 360 V2 est donc désormais disponible pour les Xenon, Opus, Falcon, Zephyr, ainsi que pour les différentes versions de Jasper (16, 256 & 512). Les tests indiquent que la programmation prend environs 10mns pour une NAND 512MB et moins de 2mns pour une NAND 16MB. Les images générés sont très fiables grâce à un contrôleur d'erreur durant les transferts. A noter enfin qu'une nouvelle version Toolbox (v1.09) est désormais disponible. Site officiel : http://www.cygnos360.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2585
  18. Newserator

    Xecuter NAND-X

    La Team Xecuter annonce l'arrivée prochaine de son programmateur de NAND USB/Module JTAG qui devrait permettre de simplifier la mise en oeuvre en du hack JTAG sur les consoles exploitables. Principales fonctionnalités: - Programmation rapide de la NAND 360 via USB - Contrôleur ARM 60Mhz - Système d'installation facile pour la NAND et le JTAG - Connexion type Quick Solder pour la NAND - Connexion type Quick Solder pour le JTAG (support de tous les types de cartes mères) - Pin Header optionnel pour la NAND et le JTAG (inclus dans le kit + support de tous les types de cartes mères) - Programmateur intégré permettant de mettre à jour le firmware du NAND-X dans le futur. - PCB prévu pour accueillir de futurs modules additionnels - Technologie éprouvée, basée sur NAND Pro - 100% Compatible avec NAND Pro v2.0e - Kit contenant tous les câbles nécesaires, y compris l'USB image du prototype Les schémas d'installation et d'instructions seront publiés rapidement. Le prix moyen du kit devrait avoisiner les 35$. Site officiel : http://team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2584
  19. Zouzzz propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra le téléchargement rapide et simple des previews pour Freestyle XBOX 360 Dashboard 1.08 et + (Previews hébergées sur le site http://www.previews360.aidoparticuliers.com). Nouveautés/corrections : - Bouton Load Xbox pour recevoir la liste des previews Xbox. - Bouton Twitter - Détection séparée des listes au boot de l'application : bouton correspondant activé si liste il y a. Note : Previewer est juste un "téléchargeur", Zouzzz n'est et ne sera en aucun cas responsable des listes (permettant le téléchargement) fournies par le respectable site http://www.previews360.aidoparticuliers.com. Pour toute erreur d'archive, fichiers qui n'existent pas, listes buggées etc... en informer les administrateurs du site nommé ci-dessus. Previewer V1.1a Freestyle XBOX 360 Dashboard Site officiel : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2583
  20. Geohot nous avait gratifié hier d'une photo d'un thème modifié sur sa PS3 affichant un "Hello Geohot". Cela laissait penser dans un 1er temps qu'il avait réussi à lancer du code non signé sur sa console mais la technique est tout autre comme le précise le célèbre hackeur sur son blog. En effet, il s'agit en réalité de l'édition d'un fichier RCO, fichier que l'on retrouve également sur PSP. Les fichiers RCO sont des fichiers utilisés pour les plugins VSH, se trouvant dans dev_flash et ne sont pas signés. Pour les éditer sur votre système, vous devez préalablement patcher votre hyperviseur pour permettre un accès crypté à la partition (flash sur les anciens système, HD sur les nouveaux) et modifier ps3pf_storage. dev_flash n'étant qu'une partition FAT, vous pouvez la monter sur un système Linux puis modifier ce que vous souhaitez. Site officiel : http://geohotps3.blogspot.com/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1664
  21. Newserator

    NitroGrafx 0.1

    La PC EngineTurboGrafx16 s'invite sur Nintendo DS, par le biais de Flubba, passé maître dans le développement d'émulateurs sur cette machine. Basé sur PCEAdvance, il en reprend les principales fonctionnalités et permet d'émuler correctement la plupart des jeux. Seul manque à l'appel le support des sauvegardes, qui semble avoir souffert à l'adaptation sur DS, et qui devrait être corrigé prochainement. NitroGrafx 0.1 Site officiel : http://www.ndsretro.com/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9202
  22. La Team Freestyle Dash propose une nouvelle version SVN de Freestyle Xbox 360 Dashboard (compilée par damboc sur notre forum). Rappel : les versions SVN sont principalement destinées à des fins de tests pour valider et corriger le fonctionnement de l'application suite à l'ajout de fonctions. La seule version officielle étant la 1.10 Final. Rappel des principales fonctionnalités : - Support FTP. Liste XBOX 360, packages GOD, XBOX Live, Applications et Emulateurs, et permet de les lancer. - Support des artworks pour chaque titre, y compris boxart, screenshots et icônes. Utilisez votre Pc pour télécharger des artworks vers votre Xbox soit via un disque USB ou via FTP. - Affiche les jeux par genre. - Support des favoris. - Détails des jeux (nombre de joueurs, résolution, son et options en ligne. - Visualisation des screenshot en plein écran. - Entièrement skinable. - Utilisation de l'indexer pour vous permettre de télécharger des artworks, et d'éditer les metadata avec haque jeu. - Overscan customisable. - Source code disponible. - Vitesse FTP désormais de 10Mb+ vers le disque dur interne. - Le FTP fonctionne avec plus de clients. - Copie DVD vers disque dur USB ou HDD. - affiche les derniers jeux utilisés. - Vidéo Preview pour chaque jeu. - Interface agrémentée d'effets sonores. - Affiche l'espace disque disponible pour chaque disque. - Date et heure sur le dashboard. - Background Artwork. - Ajout d'images manuellement via l'indexer. - Explorateur de fichier permettant également la copie, le déplacement et l'effacement de fichiers. - Contrôle parental permettant de n'afficher que les Live Arcades - Affichage de la température - Support des jeux Xbox 1 sur disque dur (nécessite l'émulateur Xbox 1 hacké) etc... Nouveautés/corrections : - Ajout d'un chemin réel pour la commande ftp EXEC afin de convertir le chemin "drivepathsome.xex" en "drive:pathsome.xex" - Ajout d'avpack au VidMode logging - Mise en place d'un thread pour le téléchargement HTTP - Peut désormais utiliser les fichiers .xzp pour les skins. Compressez simplement votre skin via XuiPkg dans un fichier .xzp. Désposez ensuite ce fichier dans freestyleskins et vous pourrez le sélectionner depuis le menu skin. - Correction de commandes de debug - Possibilité de paramétrer les commandes de debug et ajout de la commande "download". Freestyle Dash SVN R210 Site officiel : http://code.google.com/p/freestyledash/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2582
  23. Newserator

    Iso2God 1.3.0

    KrK et la Team 360h proposent une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permettra de convertir vos images ISO Xbox 360 et Xbox 1 en Game On Demand (GOD) afin de pouvoir les lancer directement depuis le NXE. Nouveautés/corrections : - Support pour la conversion des images ISO Xbox 1. - Modification du secteur de démarrage des ISO reconstruits afin de correspondre au SDK. - Correction de la gestion des caractères Unicode dans le Title Names. - Correction du problème de chargement des miniatures personnelles. - Correction du problème d'édition d'une conversion en liste d'attente si une miniature n'était pas présente. - Nombreuses autres corrections et améliorations. Note : les jeux Xbox 1 ne peuvent être lancés depuis un container Games On Demand, mais grâce à un gros travail de rab, il a été découvert que les jeux Xbox 1 pouvaient être lancés depuis un container Xbox Original qui utilise un type de contenu différent de 0x00005000. Gardez en tête que si le default.xbe de l'image ISO Xbox 1 est altéré d'une quelconque manière, ou qu'il n'est pas dans la liste officielle des jeux compatibles, vous devrez alors utiliser l'émulateur Xbox 1 modifié. Tous les titres ne fonctionneront pas à 100% puisqu'ils fonctionneront uniquement si l'émulateur les supporte. Iso2God 1.3.0 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2581
  24. Selon de la documentation obtenue par Joystiq et confirmée de 2 sources différentes, un "périphérique de stockage de masse USB" existera bientôt sur Xbox 360. Le document, écrit par un "senior software development engineer" de chez Microsoft explique que dû à l'augmentation constante de la quantité de jeux, DLC, ... en tout genre sur le Marketplace, brancher un périphérique de stockage de haute capacité sera possible courant 2010 via une mise à jour de la Xbox 360. Cela permettra aux utilisateurs de sauvegarder et de charger des données de jeux depuis le périphérique USB dans le courant du printemps. Une fois la mise à jour effectué, vous serez à même de télécharger et stocker des jeux XLA, Indie, Jeux à la demande et mises à jours/pack de cartes, ... Egalement annoncé, la possibilité d'installer les jeux sur ce périphérique USB. Bien entendu, ,l'original devra toujours être dans le lecteur. Source : Xbox-Gamer MAJ: Après analyse du document, certaines limites semblent être mises. En effet, il apparait que quelque soit la taille du périphérique de stockage USB utilisé, seuls 16GB seront disponibles pour la Xbox 360, plus 512MB pour la partition système ce qui limite grandement l'intérêt pour l'utilisateur final mais permet à Microsoft de garder la main mise avec ses prix grotesques sur les disques durs officiels. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2580
  25. Voici une image qui parle d'elle même puisque Geohot a réussi à lancer un célèbre "Hello World" adapté pour l'occasion sur PS3. Site officiel : http://geohotps3.blogspot.com Merci à Jasonx86 pour l'information Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1663