-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
C’est au Brésil qu’a été enregistré un brevet et un visuel du kit dev de la PS5. Attention car il ne s’agit pas du tout de la forme de la console qui devrait sortir, d’après un tas de rumeurs, aux alentours de la fin d’année 2020. La Playstation 5 des développeurs ! Oui, c’est bien une console mais pas pour l’utilisateur final. Vous vous demandez quel serait sa taille et ce qu’elle peut bien avoir dans le ventre. On peut, via certains éléments, estimer la taille de la machine et donc le (gros) volume de celle-ci. Pour ceci j’utilise la taille du mange disque, car comme vous le savez certainement un CD, DVD et BluRay font tous 12cm de diamètre. Et donc, nous pouvons estimer la largeur de la façade à 38-40cm et de même pour la profondeur. Pour ce qui est de la hauteur 14-16cm. Une belle bête me direz vous ! Elle a aussi l’air très ventilée, comme toujours car lorsque l’on voit la durée de travail et la façon dont sont utilisées les ressources, il faut les refroidir au mieux pour une plus longue durée de vie et le moins de bugs liés aux surchauffes. Et pour terminer, il y a encore un autre détail qui confirme que c’est bien l’enregistrement d’une « console » qui été fait. Comme vous le verrez sur l’image ci-dessous, il y a de fortes similitudes au niveau des données de classification. Nombre de vues : 2 714 Voir l’article complet
-
C’est au Brésil qu’a été enregistré un brevet et un visuel du kit dev de la PS5. Attention car il ne s’agit pas du tout de la forme de la console qui devrait sortir, d’après un tas de rumeurs, aux alentours de la fin d’année 2020. La Playstation 5 des développeurs ! Oui, c’est bien une console mais pas pour l’utilisateur final. Vous vous demandez quel serait sa taille et ce qu’elle peut bien avoir dans le ventre. On peut, via certains éléments, estimer la taille de la machine et donc le (gros) volume de celle-ci. Pour ceci j’utilise la taille du mange disque, car comme vous le savez certainement un CD, DVD et BluRay font tous 12cm de diamètre. Et donc, nous pouvons estimer la largeur de la façade à 38-40cm et de même pour la profondeur. Pour ce qui est de la hauteur 14-16cm. Une belle bête me direz vous ! Elle a aussi l’air très ventilée, comme toujours car lorsque l’on voit la durée de travail et la façon dont sont utilisées les ressources, il faut les refroidir au mieux pour une plus longue durée de vie et le moins de bugs liés aux surchauffes. Et pour terminer, il y a encore un autre détail qui confirme que c’est bien l’enregistrement d’une « console » qui été fait. Comme vous le verrez sur l’image ci-dessous, il y a de fortes similitudes au niveau des données de classification. Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
-
C’est au Brésil qu’a été enregistré un brevet et un visuel du kit dev de la PS5. Attention car il ne s’agit pas du tout de la forme de la console qui devrait sortir, d’après un tas de rumeurs, aux alentours de la fin d’année 2020. La Playstation 5 des développeurs ! Oui, c’est bien une console mais pas pour l’utilisateur final. Vous vous demandez quel serait sa taille et ce qu’elle peut bien avoir dans le ventre. On peut, via certains éléments, estimer la taille de la machine et donc le (gros) volume de celle-ci. Pour ceci j’utilise la taille du mange disque, car comme vous le savez certainement un CD, DVD et BluRay font tous 12cm de diamètre. Et donc, nous pouvons estimer la largeur de la façade à 38-40cm et de même pour la profondeur. Pour ce qui est de la hauteur 14-16cm. Une belle bête me direz vous ! Elle a aussi l’air très ventilée, comme toujours car lorsque l’on voit la durée de travail et la façon dont sont utilisées les ressources, il faut les refroidir au mieux pour une plus longue durée de vie et le moins de bugs liés aux surchauffes. Et pour terminer, il y a encore un autre détail qui confirme que c’est bien l’enregistrement d’une « console » qui été fait. Comme vous le verrez sur l’image ci-dessous, il y a de fortes similitudes au niveau des données de classification. Nombre de vues : 1 416 Voir l’article complet
-
WiiMC-SS est une version non officielle du célèbre Media Player qui a fait ses début il y a déjà de ça plusieurs années et ainsi lire vos fichiers vidéo et musique. Rappel des fonctionnalités : Support des manettes Gamecube Ajout du support du format audio ADX Amélioration du décodage du format BRSTM Option du mode 240p Filtre de normalisation du volume sonore Ajout du support de l’extension .dash, annulera le filtre deblock Deflicker optionnel Ajout de la lecture aléatoire, boucle et continue pour les vidéos Visuel d’artworks pour les vidéos et musiques Filtre mode nuit Désactivation des codecs mineurs et images pour libérer plus de RAM Divers thèmes : le gris sera par défaut Changements et correction de bugs mineurs WiiMC-SS GitHub de SuperrSonic Nombre de vues : 1 995 Voir l’article complet
-
WiiMC-SS est une version non officielle du célèbre Media Player qui a fait ses début il y a déjà de ça plusieurs années et ainsi lire vos fichiers vidéo et musique. Rappel des fonctionnalités : Support des manettes Gamecube Ajout du support du format audio ADX Amélioration du décodage du format BRSTM Option du mode 240p Filtre de normalisation du volume sonore Ajout du support de l’extension .dash, annulera le filtre deblock Deflicker optionnel Ajout de la lecture aléatoire, boucle et continue pour les vidéos Visuel d’artworks pour les vidéos et musiques Filtre mode nuit Désactivation des codecs mineurs et images pour libérer plus de RAM Divers thèmes : le gris sera par défaut Changements et correction de bugs mineurs WiiMC-SS GitHub de SuperrSonic Nombre de vues : 2 Voir l’article complet
-
WiiMC-SS est une version non officielle du célèbre Media Player qui a fait ses début il y a déjà de ça plusieurs années et ainsi lire vos fichiers vidéo et musique. Rappel des fonctionnalités : Support des manettes Gamecube Ajout du support du format audio ADX Amélioration du décodage du format BRSTM Option du mode 240p Filtre de normalisation du volume sonore Ajout du support de l’extension .dash, annulera le filtre deblock Deflicker optionnel Ajout de la lecture aléatoire, boucle et continue pour les vidéos Visuel d’artworks pour les vidéos et musiques Filtre mode nuit Désactivation des codecs mineurs et images pour libérer plus de RAM Divers thèmes : le gris sera par défaut Changements et correction de bugs mineurs WiiMC-SS GitHub de SuperrSonic Nombre de vues : 970 Voir l’article complet
-
Modz2014, développeur actif du coté obscur de la scène playstation, annonce avoir peut-être découvert une faille mémoire dans le navigateur xbox one. on croise les doigts pour la suite ! Source Nombre de vues : 2 Voir l’article complet
-
Modz2014, développeur actif du coté obscur de la scène playstation, annonce avoir peut-être découvert une faille mémoire dans le navigateur xboxone. On croise les doigts pour la suite ! Source Nombre de vues : 22 609 Voir l’article complet
-
Modz2014, développeur actif du coté obscur de la scène playstation, annonce avoir peut-être découvert une faille mémoire dans le navigateur xboxone. On croise les doigts pour la suite ! Source Nombre de vues : 13 908 Voir l’article complet
-
La version 21 finale de Brutal Doom, ce mod extrêmement populaire et apprécié des joueurs retro, est enfin arrivée ! Développé par Sergeant Mark IV depuis presque dix ans, ce mod ajoute un nombre impressionnant de mécaniques de jeu, d’armes et de gore, à tel point qu’il a directement inspiré le reboot de Doom en 2016 ! Redécouvrez Doom/Doom2 dans une version survoltée, qui ferait passer l’original pour un épisode de Oui-Oui à la plage. Cette mise à jour devrait corriger tous les bugs qui émaillaient encore cette version 21, en gestation depuis de longs mois. Pré-requis : le moteur de jeu Zandronum ou GZDoom (x86 ou x64) la dernière version de Brutal Doom un (ou plusieurs) fichier WAD original : Doom, Doom II, TNT, Plutonia optionnel : une bande son réorchestrée Installation : Décompresser l’archive du moteur de jeu dans un répertoire de votre choix Créer un sous-répertoire « Skins » Décompresser l’archive de Brutal Doom dans ce sous-répertoire « Skins » Récupérer le(s) fichier(s) WAD originaux de Doom, Doom II, TNT, Plutonia (*) Copier ce(s) fichier(s) WAD dans le dossier principal du moteur de jeu Démarrer le moteur de jeu, paramétrer selon vos goûts Vous êtes fin prêt pour faire du hachis parmentier de démon ! Ça va trancher chérie ! (*) Vous pouvez acheter légalement Doom et Doom II sur GOG, Steam (ou ressortir vos originaux) : /> /> Site officiel | Source Nombre de vues : 2 061 Voir l’article complet
-
La version 21 finale de Brutal Doom, ce mod extrêmement populaire et apprécié des joueurs retro, est enfin arrivée ! Développé par Sergeant Mark IV depuis presque dix ans, ce mod ajoute un nombre impressionnant de mécaniques de jeu, d’armes et de gore, à tel point qu’il a directement inspiré le reboot de Doom en 2016 ! Redécouvrez Doom/Doom2 dans une version survoltée, qui ferait passer l’original pour un épisode de Oui-Oui à la plage. Cette mise à jour devrait corriger tous les bugs qui émaillaient encore cette version 21, en gestation depuis de longs mois. Pré-requis : le moteur de jeu Zandronum ou GZDoom (x86 ou x64) la dernière version de Brutal Doom un (ou plusieurs) fichier WAD original : Doom, Doom II, TNT, Plutonia optionnel : une bande son réorchestrée Installation : Décompresser l’archive du moteur de jeu dans un répertoire de votre choix Créer un sous-répertoire « Skins » Décompresser l’archive de Brutal Doom dans ce sous-répertoire « Skins » Récupérer le(s) fichier(s) WAD originaux de Doom, Doom II, TNT, Plutonia (*) Copier ce(s) fichier(s) WAD dans le dossier principal du moteur de jeu Démarrer le moteur de jeu, paramétrer selon vos goûts Vous êtes fin prêt pour faire du hachis parmentier de démon ! Ça va trancher chérie ! (*) Vous pouvez acheter légalement Doom et Doom II sur GOG, Steam (ou ressortir vos originaux) : /> /> Site officiel | Source Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
-
La version 21 finale de Brutal Doom, ce mod extrêmement populaire et apprécié des joueurs retro, est enfin arrivée ! Développé par Sergeant Mark IV depuis presque dix ans, ce mod ajoute un nombre impressionnant de mécaniques de jeu, d’armes et de gore, à tel point qu’il a directement inspiré le reboot de Doom en 2016 ! Redécouvrez Doom/Doom2 dans une version survoltée, qui ferait passer l’original pour un épisode de Oui-Oui à la plage. Cette mise à jour devrait corriger tous les bugs qui émaillaient encore cette version 21, en gestation depuis de longs mois. Pré-requis : le moteur de jeu Zandronum ou GZDoom (x86 ou x64) la dernière version de Brutal Doom un (ou plusieurs) fichier WAD original : Doom, Doom II, TNT, Plutonia optionnel : une bande son réorchestrée Installation : Décompresser l’archive du moteur de jeu dans un répertoire de votre choix Créer un sous-répertoire « Skins » Décompresser l’archive de Brutal Doom dans ce sous-répertoire « Skins » Récupérer le(s) fichier(s) WAD originaux de Doom, Doom II, TNT, Plutonia (*) Copier ce(s) fichier(s) WAD dans le dossier principal du moteur de jeu Démarrer le moteur de jeu, paramétrer selon vos goûts Vous êtes fin prêt pour faire du hachis parmentier de démon ! Ça va trancher chérie ! (*) Vous pouvez acheter légalement Doom et Doom II sur GOG, Steam (ou ressortir vos originaux) : /> /> Site officiel | Source Nombre de vues : 1 449 Voir l’article complet
-
rsn8887 dévoile une nouvelle mise à jour de son portage du jeu de simulation Transport Tycoon Deluxe pour Nintendo Switch nommé OpenTTD. Installation: Télécharger puis extraire l’archive openttd_switch.zip et copier le contenu dans le dossier switch (/switch/openttd) Utilisez votre lanceur d’homebrew préféré pour le démarrer Note: Ce jeu est un peu long à charger (environ 15 secondes) Nouveautés: Correction des fonctions « glisser » et « défilement » sur le clic droit Site officiel | Source Nombre de vues : 857 Voir l’article complet
-
rsn8887 dévoile une nouvelle mise à jour de son portage du jeu de simulation Transport Tycoon Deluxe pour Nintendo Switch nommé OpenTTD. Installation: Télécharger puis extraire l’archive openttd_switch.zip et copier le contenu dans le dossier switch (/switch/openttd) Utilisez votre lanceur d’homebrew préféré pour le démarrer Note: Ce jeu est un peu long à charger (environ 15 secondes) Nouveautés: Correction des fonctions « glisser » et « défilement » sur le clic droit Site officiel | Source Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
-
rsn8887 dévoile une nouvelle mise à jour de son portage du jeu de simulation Transport Tycoon Deluxe pour Nintendo Switch nommé OpenTTD. Installation: Télécharger puis extraire l’archive openttd_switch.zip et copier le contenu dans le dossier switch (/switch/openttd) Utilisez votre lanceur d’homebrew préféré pour le démarrer Note: Ce jeu est un peu long à charger (environ 15 secondes) Nouveautés: Correction des fonctions « glisser » et « défilement » sur le clic droit Site officiel | Source Nombre de vues : 601 Voir l’article complet
-
Lakka est une distribution Linux destinée à transformer les petits ordinateurs en consoles retrogaming. Il s’agit d’un système d’exploitation minimal qui utilise RetroArch comme interface frontale. Il ne contient rien de plus, rien de moins que ce qui est requis pour RetroArch et ses 100+ consoles prises en charge et jeux autonomes. Et devinez quoi ? Grâce au développeur natinusala, il fonctionne aussi sur la Nintendo Switch en utilisant la magie de ShofEL2! Préparez votre carte SD, démarrez le système et vous êtes prêt ! Corrections: Nouveau noyau Linux et système d’exploitation sous-jacent, basés sur les pilotes Linux4Tegra et Jetson Nano – Le noyau principal était obsolète – Les fonctionnalités du système devraient maintenant être à égalité avec la distribution L4T Ubuntu, à l’exception du support de dock – Le Bluetooth a été perdu dans la bataille mais il devrait revenir d’ici une prochaine version aarch64 est maintenant l’architecture par défaut et principalement prise en charge Nouveau logo créé avec l’aide de jaames et de la communauté R:S Nouveautés: Le son fonctionne maintenant via les haut-parleurs internes et les écouteurs Le nouveau pilote GPU prend en charge Vulkan et OpenGL La RAM est maintenant verrouillée à pleine vitesse (1600 MHz), elle était à 800 MHz auparavant. Le système est maintenant beaucoup plus stable et devrait démarrer pour tout le monde avec une bonne carte SD (plus d’écran noir de la mort) RetroArch a été mis à jour pour ajouter des widgets de menu (notifications à l’écran de fantaisie) Les profils d’overclock ont été mis à jour: – Renommé tous les profils – Ajout de profils d’overclock plus – Ajout de profils underclock Nouveaux noyaux (cores): mupen64plus-next (émulateur N64) – Le noyau est très rapide, même sur aarch64 grâce au nouveau dynarec – Inclut la version mise à jour du moteur de rendu GlideN picodrive (diverses consoles Sega) – Le noyau remplace Genesis Plus GX (la prise en charge de Game Gear a été abandonnée) Beetle PSX HW (émulateur PSX avec rendu OpenGL et Vulkan) – Le noyau fonctionne moins bien que PCSX ReARMed pour le moment, même avec Vulkan reicast (émulateur Dreamcast) – Le noyau est très rapide sur tous les jeux commerciaux, aucun problème visuel – Le moteur de rendu OIT fonctionne (meilleure précision), la vitesse est toujours bonne avec une résolution 1x – Le noyau a besoin que les fichiers BIOS de Dreamcast soient placés dans / lakka / storage / system / DC – Les jeux WinCE ne sont actuellement pas pris en charge. Une version WinCE du noyau de reicast est en préparation, mais le dynarec aarch64 est trop lent pour que les jeux soient jouables (pour le moment). Yaba Sanshiro (émulateur de Saturne) Le noyau est à toute vitesse sur tous les jeux commerciaux Yabause et Kronos ont également été ajoutés, mais les deux sont moins performants que Yaba Sanshiro theodore (émulateur Thomson MO / TO) Noyaux mis à jour: Dolphin: support Vulkan Avec Vulkan, Dolphin fonctionne correctement – certains jeux sont jouables, d’autres à pleine vitesse … voyez par vous-même, essayez-le et expérimentez différents jeux et réglages! PCSX ReARMed: optimisations de commutateurs et support CHD PPSSPP: ne plante plus lors de la fermeture du contenu Noyaux retirés: mupen64plus parallel-n64 Genesis Plus GX Shiitaké (Il pourrait revenir une fois le noyau mis à jour avec le rendu (beta) Vulkan Site officiel | Source Télécharger Lakka-switch L4T Nombre de vues : 2 028 Voir l’article complet
-
Lakka est une distribution Linux destinée à transformer les petits ordinateurs en consoles retrogaming. Il s’agit d’un système d’exploitation minimal qui utilise RetroArch comme interface frontale. Il ne contient rien de plus, rien de moins que ce qui est requis pour RetroArch et ses 100+ consoles prises en charge et jeux autonomes. Et devinez quoi ? Grâce au développeur natinusala, il fonctionne aussi sur la Nintendo Switch en utilisant la magie de ShofEL2! Préparez votre carte SD, démarrez le système et vous êtes prêt ! Corrections: Nouveau noyau Linux et système d’exploitation sous-jacent, basés sur les pilotes Linux4Tegra et Jetson Nano – Le noyau principal était obsolète – Les fonctionnalités du système devraient maintenant être à égalité avec la distribution L4T Ubuntu, à l’exception du support de dock – Le Bluetooth a été perdu dans la bataille mais il devrait revenir d’ici une prochaine version aarch64 est maintenant l’architecture par défaut et principalement prise en charge Nouveau logo créé avec l’aide de jaames et de la communauté R:S Nouveautés: Le son fonctionne maintenant via les haut-parleurs internes et les écouteurs Le nouveau pilote GPU prend en charge Vulkan et OpenGL La RAM est maintenant verrouillée à pleine vitesse (1600 MHz), elle était à 800 MHz auparavant. Le système est maintenant beaucoup plus stable et devrait démarrer pour tout le monde avec une bonne carte SD (plus d’écran noir de la mort) RetroArch a été mis à jour pour ajouter des widgets de menu (notifications à l’écran de fantaisie) Les profils d’overclock ont été mis à jour: – Renommé tous les profils – Ajout de profils d’overclock plus – Ajout de profils underclock Nouveaux noyaux (cores): mupen64plus-next (émulateur N64) – Le noyau est très rapide, même sur aarch64 grâce au nouveau dynarec – Inclut la version mise à jour du moteur de rendu GlideN picodrive (diverses consoles Sega) – Le noyau remplace Genesis Plus GX (la prise en charge de Game Gear a été abandonnée) Beetle PSX HW (émulateur PSX avec rendu OpenGL et Vulkan) – Le noyau fonctionne moins bien que PCSX ReARMed pour le moment, même avec Vulkan reicast (émulateur Dreamcast) – Le noyau est très rapide sur tous les jeux commerciaux, aucun problème visuel – Le moteur de rendu OIT fonctionne (meilleure précision), la vitesse est toujours bonne avec une résolution 1x – Le noyau a besoin que les fichiers BIOS de Dreamcast soient placés dans / lakka / storage / system / DC – Les jeux WinCE ne sont actuellement pas pris en charge. Une version WinCE du noyau de reicast est en préparation, mais le dynarec aarch64 est trop lent pour que les jeux soient jouables (pour le moment). Yaba Sanshiro (émulateur de Saturne) Le noyau est à toute vitesse sur tous les jeux commerciaux Yabause et Kronos ont également été ajoutés, mais les deux sont moins performants que Yaba Sanshiro theodore (émulateur Thomson MO / TO) Noyaux mis à jour: Dolphin: support Vulkan Avec Vulkan, Dolphin fonctionne correctement – certains jeux sont jouables, d’autres à pleine vitesse … voyez par vous-même, essayez-le et expérimentez différents jeux et réglages! PCSX ReARMed: optimisations de commutateurs et support CHD PPSSPP: ne plante plus lors de la fermeture du contenu Noyaux retirés: mupen64plus parallel-n64 Genesis Plus GX Shiitaké (Il pourrait revenir une fois le noyau mis à jour avec le rendu (beta) Vulkan Site officiel | Source Télécharger Lakka-switch L4T Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
-
Lakka est une distribution Linux destinée à transformer les petits ordinateurs en consoles retrogaming. Il s’agit d’un système d’exploitation minimal qui utilise RetroArch comme interface frontale. Il ne contient rien de plus, rien de moins que ce qui est requis pour RetroArch et ses 100+ consoles prises en charge et jeux autonomes. Et devinez quoi ? Grâce au développeur natinusala, il fonctionne aussi sur la Nintendo Switch en utilisant la magie de ShofEL2! Préparez votre carte SD, démarrez le système et vous êtes prêt ! Corrections: Nouveau noyau Linux et système d’exploitation sous-jacent, basés sur les pilotes Linux4Tegra et Jetson Nano – Le noyau principal était obsolète – Les fonctionnalités du système devraient maintenant être à égalité avec la distribution L4T Ubuntu, à l’exception du support de dock – Le Bluetooth a été perdu dans la bataille mais il devrait revenir d’ici une prochaine version aarch64 est maintenant l’architecture par défaut et principalement prise en charge Nouveau logo créé avec l’aide de jaames et de la communauté R:S Nouveautés: Le son fonctionne maintenant via les haut-parleurs internes et les écouteurs Le nouveau pilote GPU prend en charge Vulkan et OpenGL La RAM est maintenant verrouillée à pleine vitesse (1600 MHz), elle était à 800 MHz auparavant. Le système est maintenant beaucoup plus stable et devrait démarrer pour tout le monde avec une bonne carte SD (plus d’écran noir de la mort) RetroArch a été mis à jour pour ajouter des widgets de menu (notifications à l’écran de fantaisie) Les profils d’overclock ont été mis à jour: – Renommé tous les profils – Ajout de profils d’overclock plus – Ajout de profils underclock Nouveaux noyaux (cores): mupen64plus-next (émulateur N64) – Le noyau est très rapide, même sur aarch64 grâce au nouveau dynarec – Inclut la version mise à jour du moteur de rendu GlideN picodrive (diverses consoles Sega) – Le noyau remplace Genesis Plus GX (la prise en charge de Game Gear a été abandonnée) Beetle PSX HW (émulateur PSX avec rendu OpenGL et Vulkan) – Le noyau fonctionne moins bien que PCSX ReARMed pour le moment, même avec Vulkan reicast (émulateur Dreamcast) – Le noyau est très rapide sur tous les jeux commerciaux, aucun problème visuel – Le moteur de rendu OIT fonctionne (meilleure précision), la vitesse est toujours bonne avec une résolution 1x – Le noyau a besoin que les fichiers BIOS de Dreamcast soient placés dans / lakka / storage / system / DC – Les jeux WinCE ne sont actuellement pas pris en charge. Une version WinCE du noyau de reicast est en préparation, mais le dynarec aarch64 est trop lent pour que les jeux soient jouables (pour le moment). Yaba Sanshiro (émulateur de Saturne) Le noyau est à toute vitesse sur tous les jeux commerciaux Yabause et Kronos ont également été ajoutés, mais les deux sont moins performants que Yaba Sanshiro theodore (émulateur Thomson MO / TO) Noyaux mis à jour: Dolphin: support Vulkan Avec Vulkan, Dolphin fonctionne correctement – certains jeux sont jouables, d’autres à pleine vitesse … voyez par vous-même, essayez-le et expérimentez différents jeux et réglages! PCSX ReARMed: optimisations de commutateurs et support CHD PPSSPP: ne plante plus lors de la fermeture du contenu Noyaux retirés: mupen64plus parallel-n64 Genesis Plus GX Shiitaké (Il pourrait revenir une fois le noyau mis à jour avec le rendu (beta) Vulkan Site officiel | Source Télécharger Lakka-switch L4T Nombre de vues : 1 427 Voir l’article complet
-
Myster-Tee, développeur français, nous dévoile son utilitaire Pc, – NxFileViewer – permettant d’afficher le contenu de certains fichiers Switch. Il nous informe que pour l’instant seul les fichiers .NSP sont supportés mais nous espérons en voir arriver d’autres d’ici la prochaine version. Installation: Décompressez l’archive « NxFileViewer_vX.X.X » dans un dossier, auquel vous allez également ajouter les éléments suivants: « hactool.exe » (par SciresM) « keys.dat » Lancez « NxFileViewer.exe » et faites glisser tous les fichiers pris en charge. GitHub | Source Nombre de vues : 869 Voir l’article complet
-
Myster-Tee, développeur français, nous dévoile son utilitaire Pc, – NxFileViewer – permettant d’afficher le contenu de certains fichiers Switch. Il nous informe que pour l’instant seul les fichiers .NSP sont supportés mais nous espérons en voir arriver d’autres d’ici la prochaine version. Installation: Décompressez l’archive « NxFileViewer_vX.X.X » dans un dossier, auquel vous allez également ajouter les éléments suivants: « hactool.exe » (par SciresM) « keys.dat » Lancez « NxFileViewer.exe » et faites glisser tous les fichiers pris en charge. GitHub | Source Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
-
Myster-Tee, développeur français, nous dévoile son utilitaire Pc, – NxFileViewer – permettant d’afficher le contenu de certains fichiers Switch. Il nous informe que pour l’instant seul les fichiers .NSP sont supportés mais nous espérons en voir arriver d’autres d’ici la prochaine version. Installation: Décompressez l’archive « NxFileViewer_vX.X.X » dans un dossier, auquel vous allez également ajouter les éléments suivants: « hactool.exe » (par SciresM) « keys.dat » Lancez « NxFileViewer.exe » et faites glisser tous les fichiers pris en charge. GitHub | Source Nombre de vues : 499 Voir l’article complet
-
rsn8887 offre un nouveau portage sur Nintendo Switch. Il s’agit cette fois-ci du freeware Hurrican, un jeu d’action qui tire son inspiration de Turrican. Au travers de 9 niveaux, vous allez pouvoir vous défouler à tirer sur tout ce qui bouge et récupérer les power-up qui vont bien. Installation Télécharger et décompresser l’archive, copier le contenu dans le dossier Switch de votre microSD, de telle sorte que vous aurez un sous-répertoire Swtich/Hurrican. Contrôles Stick analogique gauche ou Dpad = marcher/esquiver/viser (maintenir haut/bas pour regarder) Y = tirer B = sauter X = maintenir pour le rayon laser (contrôle de l’angle avec gauche/droite du stick/Dpad) A = powerline R = grenade L = basculer le type d’arme ZR = smart bomb Limitations actuelles N’essayez pas de remapper les boutons dans le menu des contrôles, il demande d’appuyer sur un bouton, mais ne réagit pas aux touches du Joycon. La seule façon de sortir du menu est de quitter le jeu avec le bouton HOME. Si vous faites des bêtises dans les préférences, supprimez simplement switch/Hurrican/hurrican.cfg Nouveautés / Corrections v1.00 Première version sur Switch Github | Source Nombre de vues : 549 Voir l’article complet
-
rsn8887 offre un nouveau portage sur Nintendo Switch. Il s’agit cette fois-ci du freeware Hurrican, un jeu d’action qui tire son inspiration de Turrican. Au travers de 9 niveaux, vous allez pouvoir vous défouler à tirer sur tout ce qui bouge et récupérer les power-up qui vont bien. Installation Télécharger et décompresser l’archive, copier le contenu dans le dossier Switch de votre microSD, de telle sorte que vous aurez un sous-répertoire Swtich/Hurrican. Contrôles Stick analogique gauche ou Dpad = marcher/esquiver/viser (maintenir haut/bas pour regarder) Y = tirer B = sauter X = maintenir pour le rayon laser (contrôle de l’angle avec gauche/droite du stick/Dpad) A = powerline R = grenade L = basculer le type d’arme ZR = smart bomb Limitations actuelles N’essayez pas de remapper les boutons dans le menu des contrôles, il demande d’appuyer sur un bouton, mais ne réagit pas aux touches du Joycon. La seule façon de sortir du menu est de quitter le jeu avec le bouton HOME. Si vous faites des bêtises dans les préférences, supprimez simplement switch/Hurrican/hurrican.cfg Nouveautés / Corrections v1.00 Première version sur Switch Github | Source Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
-
rsn8887 offre un nouveau portage sur Nintendo Switch. Il s’agit cette fois-ci du freeware Hurrican, un jeu d’action qui tire son inspiration de Turrican. Au travers de 9 niveaux, vous allez pouvoir vous défouler à tirer sur tout ce qui bouge et récupérer les power-up qui vont bien. Installation Télécharger et décompresser l’archive, copier le contenu dans le dossier Switch de votre microSD, de telle sorte que vous aurez un sous-répertoire Swtich/Hurrican. Contrôles Stick analogique gauche ou Dpad = marcher/esquiver/viser (maintenir haut/bas pour regarder) Y = tirer B = sauter X = maintenir pour le rayon laser (contrôle de l’angle avec gauche/droite du stick/Dpad) A = powerline R = grenade L = basculer le type d’arme ZR = smart bomb Limitations actuelles N’essayez pas de remapper les boutons dans le menu des contrôles, il demande d’appuyer sur un bouton, mais ne réagit pas aux touches du Joycon. La seule façon de sortir du menu est de quitter le jeu avec le bouton HOME. Si vous faites des bêtises dans les préférences, supprimez simplement switch/Hurrican/hurrican.cfg Nouveautés / Corrections v1.00 Première version sur Switch Github | Source Nombre de vues : 289 Voir l’article complet
-
L’installation de Linux sur disque dur interne désormais possible sur Playstation4
Newserator a posté un sujet dans News
Il est maintenant possible d’installer une distribution Linux sur le disque dur interne de la Playstation4 . (modèles 10xx et 11xx) Installation: Créez un dossier boot par ftp dans user/systeme/boot puis collez le bzimage et initramfs dans boot. Créez ensuite un dossier linux dans user/systeme/linux et collez la distribution de votre choix que vous renommerez en linux.tar.xz Lancez le payload et entrez install-hdd.sh L’nstallation prend environ 20 minutes Note : Si à la fin de l’installation, linux ne se lance pas avec la commande start-psxitarch.sh, redémarrez la PS4 et relancez le payload. Téléchargement: merci a Cedsaill Nombre de vues : 3 690 Voir l’article complet
