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zon7 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de copier des jeux depuis une partition WBFS et de la convertir en ISO/WBFS/WDF et vice versa. WiiJManager est compatible Windows, OS X 10.5 et Linux. Nouveautés/corrections : - Support préliminaire pour Linux. La plupart des problèmes devraient être corrigés. - Support pour exporter vers Sneek. Le dossier sneek à l'intérieur du répertoire du jeu ne doit pas exister. Si ce n'"est pas le cas, l'export ne fonctionne pas. - Mise de wwt en 0.42 Bug connu : sous OSX, il vous est demandé deux fois de sélectionner un dossier. Ce problème sera corrigé ultérieurement. WiiJManager 0.8 Site officiel : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=214002 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2757
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dj_skual propose une nouvelle version de son gestionnaire de sauvegardes, basé sur les sources du manager de Waninkoko, saupoudré de la LibWiiGui, agrémenté de WiiXplorer avec un zest d'usbloader GX. Secouez le tout et vous obtenez un logiciel visuellement très sympathique, et facile à utiliser. Nouveautés/corrections : - Ajout d'une option AutoConnect dans les paramètres de mise à jour (update settings) (si l'autoconnect est activé, l'application vérifiera automatiquement la disponibilité d'une mise à jour au démarrage) Savegame Manager GX R63 Site officiel : http://code.google.com/p/savegame-manager-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2756
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NOTA : voila la troisième partie de ce que j'ai appelé un "ménage de printemps" afin de remettre sur pied la base de données de téléchargements dédiée à la Xbox. Au menu du jour : * l'émulateur NestopiaX 1.0, portage de Nestopia 1.40 sur Xbox par nes6502. Il inclut le support de 213 mappers, du lightgun, de l'adaptateur 4 joueurs "4score" et bien plus encore. Il permet ainsi de profiter de toute la logithèque de la Nes (y compris les jeux FDS) en fullspeed aussi bien en haute résolution qu'avec les filtres graphiques (sauf HQ2X). * la mise à jour (mineure) de ZsneXBox (3.5 > 3.6), fameux émulateur Super Nintendo. Ce patch, qui s'installe par dessus la version 3.5, permet de modifier le chemin des vidéos preview. ------------------------ NestopiaX 1.0 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=707211 ------------------------ ZsnexBox 3.5 ZsnesBox update 3.5 > 3.6 Site officiel : http://xbins.org/ Merci à Garcimak et kogami pour les informations. Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5137
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NOTA : voila la suite de ce que j'ai appelé un "ménage de printemps" afin de remettre sur pied la base de données de téléchargements dédiée à la Xbox. On continue, une fois de plus, avec l'excellent travail de madmab et toute son équipe. Nous retrouvons donc les emulateurs AdamX V5 (Colecovision), BlissX V9 (Intellivision), BlueMSXbox V4 (MSX), Chip8X V4 (Chip8/Super Chip8), MednafenX-Lynx V6 (Atari Lynx) et MednafenX-Nes V15 (Nintendo Nes). Vous pouvez consulter leurs changelog respectifs ici : * AdamX V5 * BlissX V9 * BlueMSXbox V4 * Chip8X V4 * MednafenX-Lynx V6 * MednafenX-Nes V15 AdamX V5 BlissX V9 BlueMSXbox V4 Chip8X V4 MednafenX-Lynx V6 MednafenX-Nes V15 Site officiel : http://www.ressurectionxtras.net/ Source : xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5136
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Nknave/Krizalid propose un nouvel outil qui vous permettra de gérer les bad blocks sur vos dumps de NAND et notamment FreeBoot v0.03x. Fonctionnalités: - Support FreeBoot v0.03x, XBR, etc. - Support de tous les dumps 16MB et 66MB - Il est fortement recommandé d'utiliser NANDPro2b pour les fichiers virtuels. Nouveautés/corrections (depuis v0.1): - Ajout de nandchk v2.3 pour éviter l'utilisation de 360 Flash Tool durant la procédure. - Correction de divers bugs de typographie et amélioration du script. - Vous devez désormais indiquer les noms de vos fichiers sources et cibles. - La source étant bien entendu le fichier original contenant les bad blocks. - Le fichier cible correspondant au dump qui sera flashé sur votre console - Les noms doivent utiliser la forme : "nandname.bin" (sans les guillemets). Badblockremapper Helper For Nandpro v0.2 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2698
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Voici enfin une première Dosbox pour Dingux, celle-ci a été développée par le célèbre Slaneesh, il ne s'agit pour l'instant que d'une version test, elle fonctionne aussi sur Ben Nanonote. Il y a encore les informations de debugage à l'écran et certaines choses ne fonctionnent pas. Lire le READme pour connaitre la configuration de la DOSBox. DOSBox 0.73 pour Dingux Site officiel : http://www.slaanesh.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9235
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NOTA : voici un premier jet de ce que j'ai appelé un "ménage de printemps" afin de remettre sur pied la base de données de téléchargements dédiée à la Xbox. Ca commence avec cet excellent émulateur arcade qui a déjà quelques mois : Il s'agit d'un portage de Final Burn Alpha 2.97.07 sur Xbox, qui comprend également des morceaux de FBA-XXX Pro 1.29. Nes6502 l'a développé à l'origine pour pouvoir jouer à Thunder Blade, Galaxy Force 2, Turbo Outrun, et After Burner 2 sur Xbox. Toutefois, ce projet est devenu au fil du temps bien plus que cela, devenant l'un des meilleurs (et des plus complets) émulateur arcade disponible. Final Burn Legend 1.1 Final Burn Legend Update 1.1 > 1.3 Final Burn Legend Update 1.3 > 1.3u Site officiel : http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=699761 Merci à Garcimak pour l'information (mieux vaut tard que jamais, comme dit le proverbe !) Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5135
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MednafenX-PCE V5, NeoGenesis V25, NeoPop V6 et XboyAdvance V24
Newserator a posté un sujet dans News
madmab propose de nouvelles versions des émulateurs PC Engine (MednafenX-PCE), Megadrive (NeoGenesis), Neogeo Pocket (NeoPop) et Gameboy/Gameboy Advance (XboyAdvance) dédiés à la Xbox, portés à l'origine par xport, puis améliorés par madmab et toute son équipe (nouveau skin supportant previews, screenshots, manuels, etc; correction de bugs et amélioration de la compatibilité). Vous pouvez consulter les changelog de chacun de ces émulateurs ici : * MednafenX-PCE * NeoGenesis V25 * NeoPop V6 * XboyAdvance V24 MednafenX-PCE V5 NeoGenesis V25 NeoPop V6 XboyAdvance V24 Site officiel : http://www.ressurectionxtras.net/ Source : xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5134 -
<h2 style="text-align: justify; font-size: 14px; font-weight: bold; margin: 0px;">Des chercheurs de l’INRIA ont pu collecter pendant 3 mois sur BitTorrent près de 150 millions d’adresses IP et réaliser une cartographie permettant de savoir qui étaient les plus apporteurs de nouveaux contenus sur le réseau, et qui étaient ceux qui en téléchargeaient le plus.</h2> Dotés d’un simple ordinateur connecté à Internet, des chercheurs de l’Institut national de recherche en informatique et en automatique (INRIA) ont pu dresser une cartographie sans précédent des utilisateurs de BitTorrent, et des plus gros uploadeurs de contenus récents. Stevens Le Blond, Arnaud Legout, Fabrice Lefessant, Walid Dabbous, et Mohamed Ali Kaafar viennent de publier les conclusions (.pdf) de plus de trois mois d’espionnage intensif du réseau BitTorrent, et des utilisateurs de trois des plus gros sites BitTorrent du monde : Mininova, The Pirate Bay, et IsoHunt. Un travail à faire palir de jalousie l’Hadopi, et à donner des idées à l’entreprise nantaise TMG qui aura en charge de traquer les pirates. Pendant exactement 103 jours à l’été 2009, avec un ordinateur lambda, les chercheurs ont collecté 148 millions d’adresses IP téléchargeant 2 milliards de copies de fichiers. Leur idée était de démontrer les failles du protocole BitTorrent et des principaux sites pirates, dans la protection de leur vie privée. Une sorte de manuel des corrections à apporter et des précautions à prendre pour éviter les foudres de la riposte graduée. Le plus gros contributeur ajoute 6,5 séries TV par jour aux trackers BitTorrent Ils ont d’abord souhaité identifier les plus gros contributeurs, qui mettent sur BitTorrent le plus de contenus nouveaux que s’échangent ensuite des milliers d’utilisateurs. Pour y parvenir, l’idée de base était d’arriver le plus rapidement possible sur les nouveaux .torrents, pour demander aux trackers les adresses IP de ceux qui partagent le fichier. En agissant suffisamment rapidement, il suffisait de regarder qui était le seul utilisateur à avoir le fichier au complet. En principe, il s’agit du premier fournisseur du contenu. Sauf que le protocole BitTorrent a évolué, et que beaucoup de clients utilisent la méthode dite du “superseeding” pour répartir au mieux leur upload entre plusieurs utilisateurs. Ils ne déclarent donc plus partager l’ensemble du fichier, mais uniquement des bouts différents. Qui aura le début, l’autre la fin. Et ainsi les deux pourront s’entraider pour échanger les parties qui leur manque, et les partager à leur tour. Pour faire face à ce problème, les chercheurs ont téléchargé toutes les minutes les pages de The Pirate Bay ou IsoHunt où sont publiés les nouveaux .torrents. Puis ils ont récupéré les identifiants (login) de chaque uploader, en partant d’une idée frappée au coin du bon sens : “un fournisseur de contenu va souvent être le seul peer à distribuer tous les contenus uploadés par son login“. Ils ont donc regroupé tous les contenus par login d’uploader, et regardé quelles étaient les adresses IP qui partageaient le plus de ces contenus. Ils estiment ainsi avoir trouvé l’adresse IP de 70 % des premiers uploaders. Ils ont ainsi découvert que le plus gros uploader était eztv, qui ajoute en moyenne 6,5 nouveaux épisodes de séries TV chaque jour. Selon leurs statistiques, les 100 plus gros uploaders sont à l’initiative de 30 % des contenus échangés, et la proportion double avec le top 1000. ”Il est surprenant que les groupes anti-piratage essayent de stopper des millions de téléchargeurs plutôt qu’une poignée de fournisseurs de contenus“, écrivent les chercheurs. Reste cependant un problème de taille auquel s’est confrontée l’équipe de l’INRIA : comment être sûr que les adresses IP collectées sont bien celles des internautes suspectés ? En se concentrant sur les 20 plus gros uploaders, ils ont découvert que la moitié d’entre eux utilisaient un serveur hébergé en France chez OVH, ou en Allemagne chez Keyweb. Et en regardant les noms des fichiers qu’ils uploadaient, ils en ont déduit qu’ils n’étaient probablement ni français, ni allemands. En écartant les adresses IP répétées sur les trackers avec un grand nombre de ports différents, ils ont aussi écarté les utilisateurs protégés derrière des proxies, des noeuds TOR, ou des VPN. Identifier les plus gros téléchargeurs Pour trouver les plus gros téléchargeurs, les chercheurs ont demandé toutes les 24 heures aux huit trackers The Pirate Bay une copie de tous les identifiants de fichiers (le hash, présent dans tous les fichiers .torrents), avec des statistiques comme le nombre de peers qui ont téléchargé une copie complète du fichier, le nombre de téléchargeurs, etc. Ces données, fournies par la commande scrape-all du tracker OpenTracker, pesaient environ 120 Mo par tracker. Elles étaient ensuite filtrées pour ne retenir que les fichiers qui étaient effectivement téléchargés et uploadés. Puis toutes les deux heures ils demandaient au tracker de The Pirate Bay de lui envoyer les adresses IP des peers pour chacun des contenus du site. 90 % des adresses IP annoncées par le tracker de The Pirate Bay étaient ainsi collectées. La procédure prenait environ 30 minutes pour télécharger les adresses IP de 500 000 à 750 000 contenus référencés. Ils pouvaient alors dresser une cartographie des téléchargements et voir quelles adresses IP revenaient sur le plus grand nombre de contenus différents renvoyés par la commande scrape-all. En conclusion de leur étude, les chercheurs estiment qu’une “solution pour protéger la vie privée des utilisateurs de BitTorrent serait d’utiliser des proxies ou des réseaux d’anonymisation comme Tor“. Mais ils ont déjà publié une autre étude (.pdf) qui montre comment identifier un utilisateur qui se pense caché derrière Tor… Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com View the full article
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<h2 style="text-align: justify; font-size: 14px; font-weight: bold; margin: 0px;">Des chercheurs de l’INRIA ont pu collecter pendant 3 mois sur BitTorrent près de 150 millions d’adresses IP et réaliser une cartographie permettant de savoir qui étaient les plus apporteurs de nouveaux contenus sur le réseau, et qui étaient ceux qui en téléchargeaient le plus.</h2> <p><span id="intelliTXT">Dotés d’un simple ordinateur connecté à Internet, des chercheurs de l’Institut national de recherche en informatique et en automatique (INRIA) ont pu dresser une cartographie sans précédent des utilisateurs de BitTorrent, et des plus gros uploadeurs de contenus récents. Stevens Le Blond, Arnaud Legout, Fabrice Lefessant, Walid Dabbous, et Mohamed Ali Kaafar viennent de publier <a href="http://hal.inria.fr/docs/00/47/03/24/PDF/bt_privacy_LEET10.pdf" target="_blank">les conclusions (.pdf)</a> de plus de trois mois d’espionnage intensif du réseau BitTorrent, et des utilisateurs de trois des plus gros sites BitTorrent du monde : Mininova, The Pirate Bay, et IsoHunt. Un travail à faire palir de jalousie l’Hadopi, et à donner des idées à l’entreprise nantaise TMG qui aura en charge de traquer les pirates.</span></p> <p>Pendant exactement 103 jours à l’été 2009, avec un ordinateur lambda, les chercheurs ont collecté 148 millions d’adresses IP téléchargeant 2 milliards de copies de fichiers. Leur idée était de démontrer les failles du protocole BitTorrent et des principaux sites pirates, dans la protection de leur vie privée. Une sorte de manuel des corrections à apporter et des précautions à prendre pour éviter les foudres de la riposte graduée.</p> <p><span style="font-size: larger;"><strong>Le plus gros contributeur ajoute 6,5 séries TV par jour aux trackers BitTorrent</strong></span></p> <p>Ils ont d’abord souhaité identifier les plus gros contributeurs, qui mettent sur BitTorrent le plus de contenus nouveaux que s’échangent ensuite des milliers d’utilisateurs. Pour y parvenir, l’idée de base était d’arriver le plus rapidement possible sur les nouveaux <em>.torrents</em>, pour demander aux trackers les adresses IP de ceux qui partagent le fichier. En agissant suffisamment rapidement, il suffisait de regarder qui était le seul utilisateur à avoir le fichier au complet. En principe, il s’agit du premier fournisseur du contenu.</p> <p>Sauf que le protocole BitTorrent a évolué, et que beaucoup de clients utilisent la méthode dite du “superseeding” pour répartir au mieux leur upload entre plusieurs utilisateurs. Ils ne déclarent donc plus partager l’ensemble du fichier, mais uniquement des bouts différents. Qui aura le début, l’autre la fin. Et ainsi les deux pourront s’entraider pour échanger les parties qui leur manque, et les partager à leur tour.</p> <p>Pour faire face à ce problème, les chercheurs ont téléchargé toutes les minutes les pages de The Pirate Bay ou IsoHunt où sont publiés les nouveaux <em>.torrents</em>. Puis ils ont récupéré les identifiants (login) de chaque uploader, en partant d’une idée frappée au coin du bon sens : “<em>un fournisseur de contenu va souvent être le seul peer à distribuer tous les contenus uploadés par son login</em>“. Ils ont donc regroupé tous les contenus par login d’uploader, et regardé quelles étaient les adresses IP qui partageaient le plus de ces contenus. Ils estiment ainsi avoir trouvé l’adresse IP de 70 % des premiers uploaders.</p> <p>Ils ont ainsi découvert que le plus gros uploader était <em>eztv</em>, qui ajoute en moyenne 6,5 nouveaux épisodes de séries TV chaque jour. Selon leurs statistiques, les 100 plus gros uploaders sont à l’initiative de 30 % des contenus échangés, et la proportion double avec le top 1000. ”<em>Il est surprenant que les groupes anti-piratage essayent de stopper des millions de téléchargeurs plutôt qu’une poignée de fournisseurs de contenus</em>“, écrivent les chercheurs.</p> <p>Reste cependant un problème de taille auquel s’est confrontée l’équipe de l’INRIA : comment être sûr que les adresses IP collectées sont bien celles des internautes suspectés ? En se concentrant sur les 20 plus gros uploaders, ils ont découvert que la moitié d’entre eux utilisaient un serveur hébergé en France chez OVH, ou en Allemagne chez Keyweb. Et en regardant les noms des fichiers qu’ils uploadaient, ils en ont déduit qu’ils n’étaient probablement ni français, ni allemands. En écartant les adresses IP répétées sur les trackers avec un grand nombre de ports différents, ils ont aussi écarté les utilisateurs protégés derrière des proxies, des noeuds TOR, ou des VPN.</p> <p><span style="font-size: larger;"><strong>Identifier les plus gros téléchargeurs</strong></span></p> <p>Pour trouver les plus gros téléchargeurs, les chercheurs ont demandé toutes les 24 heures aux huit trackers The Pirate Bay une copie de tous les identifiants de fichiers (le hash, présent dans tous les fichiers .torrents), avec des statistiques comme le nombre de peers qui ont téléchargé une copie complète du fichier, le nombre de téléchargeurs, etc. Ces données, fournies par la commande <em>scrape-all</em> du tracker OpenTracker, pesaient environ 120 Mo par tracker. Elles étaient ensuite filtrées pour ne retenir que les fichiers qui étaient effectivement téléchargés et uploadés.</p> <p>Puis toutes les deux heures ils demandaient au tracker de The Pirate Bay de lui envoyer les adresses IP des <em>peers </em>pour chacun des contenus du site. 90 % des adresses IP annoncées par le tracker de The Pirate Bay étaient ainsi collectées. La procédure prenait environ 30 minutes pour télécharger les adresses IP de 500 000 à 750 000 contenus référencés.</p> <p>Ils pouvaient alors dresser une cartographie des téléchargements et voir quelles adresses IP revenaient sur le plus grand nombre de contenus différents renvoyés par la commande <em>scrape-all</em>.</p> <p>En conclusion de leur étude, les chercheurs estiment qu’une “<em>solution pour protéger la vie privée des utilisateurs de BitTorrent serait d’utiliser des proxies ou des réseaux d’anonymisation comme Tor</em>“. Mais ils ont déjà publié une <a href="http://hal.inria.fr/docs/00/47/11/77/PDF/btor.pdf" target="_blank">autre étude (.pdf)</a> qui montre comment identifier un utilisateur qui se pense caché derrière Tor…</p> <p>Article diffusé sous <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/">licence Creative Common by-nc-nd 2.0</a>, écrit par Guillaume Champeau pour <a href="http://www.numerama.com/magazine/15623-comment-bittorrent-et-ses-utilisateurs-ont-ete-traques-par-l-inria.html">Numerama.com</a></p> View the full article
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Scuba156, de la Team Xbox1Crew, propose un utilitaire qui vous permettra de décorrompre plusieurs sauvegardes à la fois provenant d'une console bannie. Utilisation: Sélectionnez simplement le dossier contenant toutes vos sauvegardes, choisissez ou non de créer un backup de vos sauvegardes (sous le nom *.bak dans le même dossier) et cliquez sur 'unflag'. Note : Batch Con Flag Remove ne resigne pas les sauvegardes. Tous les fichiers nécessaires à son fonctionnement sont inclus, si l'utilitaire ne se lance pas, installez .Net 3.5. Batch Con Flag Remove v0.2 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2697
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Foouser propose un petit utilitaire qui vous permettra de convertir un fichier config_raw.bin obtenu via Xellous ou NandPro en un fichier smc_config.bin nécessaire à ibuild (FreeBOOT 0.32). Utilisation: Placez un fichier config_raw.bin dans le même dossier que RAW2SMC puis lancez l'utilitaire. Vous trouverez votre fichier smc_config.bin dans ce même dossier. Note: le fichier config_raw.bin doit faire exactement 33kb, autrement RAW2SMC ne l'acceptera pas ! La validité du fichier n'est pas vérifiée. si votre fichier config_raw.bin contient des données incorrectes, RAW2SMC créera un smc_config.bin avec ces même données incorrectes. Utilisez RAW2SMC_BigBlock_v0.2 si vous avez besoin d'un smc_config.bin pour une nand de grande taille (Jasper 512/256MB), ou RAW2SMC_SmallBlock_v0.2 pour les autres (NAND 16MB). RAW2SMC v0.2 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2696
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Le premier avril dernier, Sony mettait en ligne le firmware 3.21 de la Playstation 3, dont le contenu a provoqué une véritable polémique : pour des « raisons de sécurité », la mise à jour, une fois effectuée, empêche en effet l'utilisation d'un autre système d'exploitation que celui proposé avec la console. En d'autres termes, plus de Linux sur Playstation 3. Cette mise à jour est aujourd'hui au cœur d'une procédure d'action collective intentée à l'encontre de Sony Computer Entertainement America par un utilisateur mécontent. Anthony Ventura, c'est son nom, estime que « la décision de Sony d'obliger les utilisateurs à désactiver la fonction "Installer un autre système d'exploitation" servait son propre intérêt, et a été appliquée au détriment de ses clients. ». La plainte concerne également le fait que les utilisateurs qui ne désirent pas effectuer la mise à jour se retrouvent privés de plusieurs fonctionnalités de la console, parmi lesquelles l'accès au Playstation Network. L'action collective, ou class action, peut être rejointe par tous les possesseurs américains d'une console achetée entre le 17 novembre 2006 et le 27 mars 2010, qui se jugeraient lésés par la suppression de cette fonction. La plainte indique que Sony devra payer des dommages à tous les plaignants qui se joindront au recours collectif, mais également le coût du procès et les honoraires d'avocats. Les documents judiciaires évoqueraient la somme de 5 millions de dollars. Si ce recours collectif est une première, ce n'est pas la première fois que cette mise à jour provoque des remous. Au début du mois d'avril, un client britannique était parvenu à se faire rembourser partiellement sa console, sans avoir à s'en séparer, auprès d'Amazon. Il avait invoqué la directive européenne 1999/44/CE, qui stipule qu'un vendeur « est tenu de livrer au consommateur un bien conforme au contrat de vente » et avait reçu un chèque d'environ 96 euros. Des initiatives qui risquent de donner des idées à d'autres consommateurs contrariés par le firmware 3.21. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1696
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nicolodouma publie un utilitaire basé sur BetWiin qui vous permettra de convertir un dump d'une NAND d'une Wii pour l'utiliser sur une autre Wii. Exemple : vous avez une wii brickée mais avec bootmii installé et un backup d'une nand d'une autre wii fonctionnelle. Grâce à Simple Nand Converter vous pourrez convertir la nand de la wii fonctionnelle pour qu'elle puisse être installée sur la Wii brickée. Simple Nand Converter contient déjà toutes les librairies nécessaires ainsi que Python. Simple Nand Converter Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Simple_Nand_Converter Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2755
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Il y a quelques jours, Bushing a publié un nouvel article sur le blog de la Team Twizzers concernant l'existence d'un disque de vérification utilisé par Nintendo avant toutes réparations lorsque vous envoyez votre console au SAV. Ainsi, un hacker fidèle de la Team Twizzers a passé un certains temps avec AnyTitle Deleter et a essayé de retirer tout ce qui n'était pas officiel sur sa console, puis a utilisé HackMii Installer pour retirer la chaine homebrew et BootMii/boot2. Il a ensuite envoyé sa console à Nintendo (of America) afin que ces derniers tentent de réparer un lecteur relativement bruyant, même si la console était hors garantie, il était prêt à payer la réparation de son lecteur. Après la réception de la console par le service de réparation de Nintendo, notre hacker a reçu une lettre expliquant que du fait de la présence d'applications non autorisées sur sa console (qu'ils ne peuvent pas corriger), l'intervention lui couterait la modique somme de 200$. Notre ami a donc demandé à Nintendo de lui renvoyer sa console en l'état étant donné le prix demandé. Une fois la console récupérée, il réinstalle BootMii/boot2 et effectue un dump de la NAND qu'il envoi à la team Twizzers afin de comprendre ce qu'il aurait pu oublier et éventuellement récupérer des informations sur ce dump. Bushing avait quelques théories sur ce que Nintendo avait pu détecter, et pensait savoir ce qui n'avait pu être retiré. Cependant, après quelques heures passées à coup de 0xED, grep et xxd, Bushing a trouvé quelques traces d'un disque utilisé pour détecter "des applications non autorisées". Malheureusement, seules quelques parties de la section "data" du DOL principal du disque n'ont pu être détectées. Le code n'ayant pu être trouvé, il est impossible d'illustrer ce disque par des captures d'écran. Si l'un d'entre vous a envoyé sa console à Nintendo ces derniers mois et a récupéré cette même console, Bushing sera très intéressé pour étudier un dump de la NAND effectué juste après l'avoir récupérée. Il serait peut-être possible de reconstruire le reste du disque. Si le fonctionnement de ce disque vous intéresse, vous trouverez les explications purement techniques sur cette page. Site officiel : http://hackmii.com Merci à lincruste pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2754
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Après les différentes vagues de bannissement de console avec lecteurs flashés, voici les vagues de brickage de console de développement et de journaliste.. En effet, Microsoft semble rendre inutilisable les consoles DevKit / TestKit via une mise à jour du PartnerNet. Cette mise à jour à pour conséquence l'effacement de la nand et provoque un RoD E08 (0020) ou E10 (0022). Le brick est pour le moment irrémédiable, même avec un dump de nand antérieure. (eFuse ?) Si vous avez une Test/DevKit, il est donc recommandé de ne pas vous rendre sur le PartnerNet pour le moment. Source : Forum Gueux (par Zouzzz) Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2695
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Zouzzz propose une nouvel utilitaire permettant la reconnaissance de DLC retails sur votre Dev/Test Kit. Devlc Patcher ne permet pas le déblocage de jeux Demo en Full. Devlc Patcher v1.1 Site officiel : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2694
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dj_skual propose une nouvelle version de son gestionnaire de sauvegardes, basé sur les sources du manager de Waninkoko, saupoudré de la LibWiiGui, agrémenté de WiiXplorer avec un zest d'usbloader GX. Secouez le tout et vous obtenez un logiciel visuellement très sympathique, et facile à utiliser. Nouveautés/corrections : - Nombreuses corrections dans la navigation (ManageWindow) - Ajout ManageProgress - Nettoyage des sources Savegame Manager GX R62 Site officiel : http://code.google.com/p/savegame-manager-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2753
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Yellow Wood Goblin propose une mise à jour de son fameux kernel de remplacement, redonnant ses lettres de noblesse à des linkers vieillissants (petit rappel : ce kernel fonctionne sur R4DS, M3Simply ainsi que sur certains clones de R4). Parmi les nouveautés, on notera surtout la correction du lancement des jeux GBA depuis l'icône "slot2" et une amélioration de la compatibilité. Ce kernel est fortement recommandé aux heureux possesseurs de R4 originaux et M3Simply, qui retrouveront un linker au top de sa forme et rivalisant avec les linkers de dernière génération. Wood R4 1.06 Site officiel : http://gbatemp.net/t223527-wood-r-p-g-r4-v1-06 Source : gbatemp.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9234
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Microsoft gagne de l'argent grâce au Xbox Live comme nous le confirme ces chiffres puisque comme l'indique le titre, le online de la firme américaine a rapporté 10 millions de dollars pour le seul mois de mars dernier. Une augmentation de 41% par rapport aux chiffres de l'année dernière du même mois et de 3 millions par rapport au mois de février. Toy Soldiers est le jeu qui a été téléchargé le plus de fois, rapportant à lui seul plus de 3 millions de dollars. Voici même les charts, toujours pour le troisième mois de l'année. * Toy Soliders - 209,000 units ($3.14m) * Perfect Dark - 161,000 units ($1.61m) * Trials HD - 53,000 units ($0.80m) * Battlefield 1943 - 37,000 units ($0.56m) * Castle Crashers - 34,000 units ($0.51m) * Hasbro Family Game Night - 32,000 units ($0.32m) * Scrap Metal - 18,000 units ($0.27m) * Marvel vs. Capcom - 25,000 units ($0.25m) * Shadow Complex - 13,000 units ($0.20m) * Magic: The Gathering - 16,000 units ($0.16m) Source : Live360 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2693
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Souvent bien placé pour entendre des choses qu'il ne fallait pas révéler au public, TheSixthAxis.com a eu ouïe dire que le firmware de la PS3 serait prochainement mis à jour pour que les patchs des jeux puissent être téléchargés et exécutés en tâche de fond. Pour ceux qui ne l'auraient pas encore remarqué, à l'heure qu'il est l'opération se fait inéluctablement devant vous, pendant parfois plusieurs atroces minutes, sans que vous ne puissiez faire quoi que ce soit en parallèle. Bien entendu ne comptez pas sur Sony pour commenter la chose, le mieux étant d'attendre sagement que le temps passe en faisant comme si de rien n'était, comme ça on ne pourra qu'être agréablement surpris. Source : Gamers.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1695
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP etc... Nouveautés/corrections : - Correction pour les écrans 4/3 (Tantric et Miigotu) - Corrections de l'ouverture des extensions .DOL et .ELF dans le TextEditor - Correction du blocage sur IconBrowser lorsqu'il n'y a qu'une seule rangée et que le boutons bas est utilisé - Nouvelle icône pour le refresh dans l'exploreur (merci chromax) WiiXplorer r157 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2752
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dj_skual propose une nouvelle version de son gestionnaire de sauvegardes, basé sur les sources du manager de Waninkoko, saupoudré de la LibWiiGui, agrémenté de WiiXplorer avec un zest d'usbloader GX. Secouez le tout et vous obtenez un logiciel visuellement très sympathique, et facile à utiliser. Nouveautés/corrections : - Nombreuses modifications dans ManageWindow (gestion des fenêtres) - Ajout d'une navigation gauche/droite Savegame Manager GX R61 Site officiel : http://code.google.com/p/savegame-manager-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2751
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Depuis quelques jours, une nouvelle version de la PlayStation 3 sort des usines de Sony. Aucun changement esthétique en vue, le capot restant le même, mais la console est conçue à l'aide d'une nouvelle puce graphique : une version améliorée du processeur RSX. Une nouvelle puce dont la finesse de gravure passe à 45 nm (au lieu de 65 nm auparavant), tandis que le Cell reste lui gravé à 45 nm. Ce qui permet à ce processeur graphique remanié de consommer 15% d'énergie en moins, tout en dégageant moins de chaleur et en étant donc moins susceptible d'être victime d'une panne dite "YLOD", pour Yellow Light of Death. Aussi, ce changement s'accompagne d'une modification apportée au système de refroidissement de la console, ce qui la rend plus silencieuse. Bien sûr, si Sony a modifié l'assemblage de sa console, c'est aussi parce que cela lui permet de faire des économies, la version modifiée du RSX étant moins chère à produire. Il reste toutefois à ce jour impossible de donner une indication des économies réalisées, alors qu'il n'est toujours pas sûr et certain que la PlayStation 3 est rentable, même si la première version de la PS3 Slim était sensée enrayer la vente à perte. Ce que semblaient confirmer les dernières analyses. A noter qu'un autre changement matériel mineur apparaît sur cette "nouvelle version" de la PS3 : la console embarque 2 puces de 128 MB XDR RAM contre 4 puces de 64 MB XDR RAM. Ces changements concernent les PS3 renseignées avec la référence CECH-2100A. Source : Gamepro Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1694
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L'E3 arrive à grand pas et les rumeurs commencent à circuler. Mais certaines sont tout de même nettement plus récurrentes que d'autres et c'est le cas de la Xbox 360 Slim qui pourrait faire son entrée à l'E3. Il semblerait même que Natal puisse être packagé avec cette nouvelle version de la console. Bien évidemment nous ne pouvons vous garantir cette information mais cette rumeur se fait de plus en plus insistante. A cela se rajoute une autre rumeur qui indiquerait l'arrivée de Metal Gear Solid sur Xbox 360... Sur Natal ? Toutes ces rumeurs nous semblent bien évidemment vraisemblables (surtout la Xbox 360 Slim) mais il faudra attendre Los Angeles, le 13 juin prochain, pour s'assurer de cela. En attendant, il faudra se contenter des rumeurs. Source : Xboxlive.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2692
