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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    Abgx360 V1.0.3

    Voici la nouvelle version officielle d'ABGX, nouvelle version permettant la prise en charge des nouvelles Waves. Pour rappel, cet utilitaire vous permettra notamment de vérifier que la structure de votre jeu est conforme afin de réduire un peu plus les possibilités de détection sur le Xbox-Live. Nouveautés/corrections : - Ajout du support complet pour toutes les waves PFI/Video actuelles via la mise à jour du fichier abgx360.dat - La vérification SplitVid est désormais obligatoire lors de la vérification d'un ISO/DVD et que l'option "Check Stealth" est activée (le iXtreme LT nécessite SplitVid pour sécuriser l'accès XBL) Note: l'interface n'a pas été changée et affiche toujours la version 1.0.2. La version 1.0.3 est une version intermédiaire en attendant la version 1.1.0 qui prend plus de temps que prévue en développement d'autant plus que s'ajoute désormais la prise en compte des SS v3 Abgx360 V1.0.3 Site officiel : http://www.abgx360.net Merci à isogame pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3091
  2. On s'attendait à un joli succès pour Kinect après l'événement monstrueux organisé à Times Square, et il semblerait que nous ne nous soyons pas trompés puisque plusieurs boutiques nord-américaines annoncent être en rupture de stock. C'est le cas de la plupart des revendeurs en ligne américains dont Amazon qui invite les consommateurs à réserver le produit pour une date d'arrivage estimée au 12 novembre prochain. Les boutiques électroniques de Best Buy et de Gamestop semblent elles aussi connaître quelques difficultés. Seul le bundle Xbox 360 4Go + Kinect est épargné pour le moment. Nous ne connaissons toutefois pas les stocks qui étaient alloués à ces boutiques et il serait précipité de parler de véritable succès dès maintenant. Nous attendrons donc les retours de magasins plus traditionnels pour savoir si Microsoft est sur la bonne voie pour atteindre son objectif de vente fixé à 5 millions d'unités d'ici la fin de l'année. source:xbox-mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3090
  3. PSXStore est un site web qui permet de télécharger directement depuis le navigateur de votre PS3 des démos au format PKG sur votre PS3 . Pour le moment le site ne contient que des démos retail. Bien sur l'argument est de pouvoir bénéficier des mêmes avantages que le PStore sans devoir mettre a jour votre ps3. source:www.psxstore.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2231
  4. Ce qui suit est une annonce de la plus haute importance. C’est confirmé les amis, il est bien possible de jouer à Kinect tout nu. Des tas de gens l’ont apparemment testé sur le net et il y en a même un qui est allé poster un message sur le forum de Dance Central assez énorme : Citation : I was trying out the Kinect Dance Central game and I was getting hot so I took off my clothee. I had no idea that the game was going to take A BUNCH OF PICTURES OF ME WHILE DANCING WITH NO CLOTHES ON!!! I can go back and look at these pictures but HOW DO I DELETE THEM?!!! HELP!!!! Citation : TRAD: J'ai essayé Kinect sur Dance centrale et je commençais à avoir chaud, donc j'ai enlevé mon caleçon. Je n'avais aucune idée que le jeu allait prendre un tas de photos de moi en dansant à poils ! Je peux revenir en arrière sur le jeu et regarder ces photos, mais comment puis-je les supprimer?! HELP!! Alors pour ceux qui voudraient se lancer dans la même aventure, il faut aller dans les menus suivants : Ma Xbox > Système > Mémoire > Disque Dur > Jeux > Dance Central. Les photos seront là. Ah, une dernière chose, pensez bien à fermer les rideaux si vous tentez des expériences de la sorte. Et pensez aussi à vos enfants qui rentrent de l’école... Source:xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3089
  5. Après plusieurs mois de silence, la team Cyclops semble s'être réveillée de son hibernation et va (enfin) entrer dans la ronde des linkers compatibles DSi (LL et XL). Les caractéristiques complètes du nouveau-né, prévu pour fin Décembre, ne sont pas encore toutes dévoilées, mais voila ce que l'on apprend en lisant le dos de la boîte : - fonction Action Replay - Mémoire flash intégrée (8Mo) - Intégration de FPGA et MCU évolués - Fabrication de qualité, robuste - Support technique supérieur - OS multi-langues - Mises à jour régulières - Possibilité de mettre à jour le bootstrap - Support des cartes microSD/microSDHC jusqu'à 32Go - Mode Autoboot - Support des homebrews et jeux commerciaux - Support du mode "Download Play" - Support de la connectivité avec la wii - Fonctions "Slow motion" et sauvegarde temps réel (RTS) - Module de mise à jour et lecteur microSD inclus On retrouve donc des caractéristiques très proches de ce qui se fait actuellement chez la concurrence, reste à voir s'il réussira à faire son nid dans le coeur des utilisateurs. Il faudra pour cela une interface béton, des fonctionnalités au goût du jour, et surtout, un support (mises à jour) sans faille. L'avenir nous le dira. A noter que le CycloDS Evolution va recevoir prochainement des mises à jour pour améliorer sa compatibilité avec les titres récents. Site officiel : cyclopsds.com merci à dcx pour l'information ! Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9397
  6. Newserator

    multiMAN 1.09.01

    Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Option permettant de patcher le PARAM.SFO avec un FW 3.41. - Ajout de 5 dossiers additionnels dans le .ini pour la recherche des jeux - Correction du problème de blocage lors de la fermeture du manager après utilisation du FTP - Modification du curseur de la souris dans le File manager afin d'améliorer la visibilité - Lorsqu'il n'y pas de jeux de trouver, des messages supplémentaires sont affichés et tous les modes Covers ainsi que le File Manager sont accessibles. - File Manager: L2 - Monter la Page, R2 - Descendre la Page sur le panel utilisé - Support de la lecture AVCHD depuis le disque dur interne (un payload avec support syscall8 est nécessaire). - Support des backups des dossiers AVCHD vers le disque dur interne. - Option OVERSCAN dans le .ini - Correction importante sur la copie de fichiers d'une taille inférieure à 16KB. - Support de la lecture AVCHD HDD avec des points de montage USB/SDHC/MemoryStick. Vous pouvez mettre à jour multiMAN directement par internet via le bouton R3. multiMAN 1.09.01 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2230
  7. Une annonce qui fera encore beaucoup parler durant tout un week end encore . On en parle d'ailleurs déjà sur le forum depuis le début de soirée. En effet, la team PSJAILBREAK (original) aurait contacté un grand nombre de beta testeur par mail (250) pour leur envoyer leur utilitaire de mise à jour du fameux dongle. WishMaster du forum PSX-Scene a mis celui ci à disposition dans la foulée. Il annonce cependant que malgré le fait de faire partie des personnes selectionnées, il ne possède pas lui meme de PSJB pour tester. Dans ce même mail, la team donne plus de précisions sur la procédure qui sera mise en place. Le logiciel recuperera les fichiers d'update générés spécifiquement pour votre clé et ne pourront fonctionner sur un autre materiel. Dans cette version beta , le process se fait pour l'instant par échange de mails. D'après les différentes conversations qui ont suivi avec la team , les update pour firm 3.42 et 3.50 seraient disponible dès ce lundi. NB: Trop de retour concernant un executable contenant des signatures de virus . Je préfere donc ne pas mettre de lien de télechargement pour le moment . Si vous voulez tout de meme tester celui ci , des liens ont été donné sur nos forums . Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2229
  8. Un courrier électronique de Microsoft Game Studios classé "hautement confidentiel" (Oups !) Nous dévoile un remplaçant pour 1 contre 100 qui a fait un carton pendant 2 saisons. Le concept de Full House Poker semble comme celui de 1 contre 100 malheureusement disparu à jamais, mais avec un revêtement de peinture poker. Les joueurs pourraient ainsi se mesurer entre eux à travers le monde permettant de récupérer des gains d’expérience (M$points) ainsi que d'autres récompenses (dont "des accessoires avatar"). L'e-mail souligne également que la version bêta nécessite un abonnement Xbox Live Gold et sera disponible aux Etats-Unis, au Canada et au Mexique. Notez bien que ces restrictions ne sont que sur la beta, et pas sur le jeu complet. Full House Poker sera classé T pour adolescents, grâce à ce jeu de hasard simulé, Full House Poker pourrait être la deuxième incursion de Microsoft dans le MMO à épisodes et à saisons. Source: joystiq Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3088
  9. Newserator

    Pongus PSL1GHT

    CodeZombie a publié un je homebrew reprenant le principe du célèbre Pong avec toutefois une particularité intéressante à savoir que celui-ci est vraisemblablement le 1er homebrew PS3 totalement légal puisque entièrement développé et compilé avec le SDK open source PSL1GHT. L'intérêt de ce jeu est donc de prouver que PSL1GHT ouvre des possibilités intéressantes pour les développeurs. Pongus PSL1GHT Site officiel : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2228
  10. La Team Delight, largement reconnue dans les années 90 sur diverses plateformes, planche aujourd'hui sur la possibilité de faire un backup des Jeux, DLC, et applications récupérées sur le PSN, directement en fichiers installables au format PKG, pouvant ensuite êtres installés sur le disque dur interne de la console sans problèmes relatifs aux backups managers (voilà qui sonne le glas de ces derniers), comme n'importe quel PKG standard. Apparemment, la team aurait bien avancé, elle informe d'ailleurs que le nécessaire aurait déjà été développé pour les jeux retail (commerciaux, sur disques), mais qu'elle souhaiterait également améliorer son programme afin de le rendre compatible avec les jeux et applications du PSN, afin que chacun puisse en faire des backups et les réinstaller sans problèmes... Ils travaillent actuellement sur la possibilité d'outrepasser la nécessité de récupérer les licences normalement nécessaires. Heden membre de DeLiGhT nous présente au passage, 3 nouvelles démonstrations techniques. Il s'agit simplement de démos dans le même style que celles que l'on pouvait trouver dans les années 90 pour ceux qui se rappellent. Le but de ces démos est de nous montrer ce qui est techniquement possible de réaliser aujourd'hui. Demos Delight Team Source : http://psgroove.com Merci à Tikilou pour l'article. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2227
  11. Le nouveau Dashboard axé sur Kinect n'a pas rendu que les avatars plus jolis ou bien la possibilité de naviguer dans les menus avec vos mains, votre voix ou votre esprit. Selon les rapports il intègre des nouvelles protections contre les copies pirates. Cette nouvelle interface est capable d'identifier précisément le firmware qu'embarque le lecteur. En effet les détails spécifique qu'emploi le firmware du lecteur DVD sont intégrés dans les secteurs de sécurité sur le DVD du jeu. Si les bonnes réponses ne reviennent pas, la console est marquée pour une interdiction sur le Xbox Live (BlackListage) ban assuré et le jeu refuse de se charger avec un message "disque illisible". Que la copie du jeu soit lancé "en ligne" ou "Hors Ligne" la console conserve l'information et l'enverra sur XBOX Live à la prochaine connexion. "Commodore4eva" affirme avoir déjà isolé les contrôles de l'AP2,5 intégrés dans Fable III, mais en théorie n'importe quel nombre de code peut être embarqué sur les nouveaux jeux, et la connexion à Xbox Live pourrait "randomiser" les codes utilisés dans les jeux. Si tel est le cas, cela pourrait signifier une fin effective du piratage, mais dans le meilleur des cas, il pourrait limiter la "copie de sauvegarde" à l'exécution hors ligne seulement. La nouvelle interface met la pression aux possesseurs de 360 qui ne veulent pas acheter une copie originale de jeu ou aux utilisateurs de copie de sauvegarde. Ces derniers peuvent soit mettre à jour leurs consoles dès maintenant afin de continuer à utiliser le service Xbox Live, mais si ils ont utilisés une copie de jeux utilisant l'AP2.5 la console est déjà marquée et le risque de ban à la prochaine vague qui sera massive est de 100%. Source: CVG Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3087
  12. Après l’évènement exceptionnel cette nuit à New York où Microsoft à fait très très fort, dans un des endroits les plus chers au monde, Times Square pour le lancement de Kinect Les prévisions de ventes pour les fêtes de fin d'année s'affolent et passent de 3 millions d'unités à 5 millions. selon Bass, Mattrick cela serait le plus gros lancement de tous les temps en termes de ventes. Pour un accessoire, et seulement deux mois de vente d'ici la fin d'année, 5 millions est un chiffre assez impressionnant. battant la WII avec 3.19 millions d'unités pour la même période et la Playstation 3 avec 1.7 millions d'unités. Autrement dit, si Microsoft veut garder le rythme et répondre à la demande pour sortir par le haut de ce jeu de chiffres, il semblerait que son plus gros problème soit le stock qui frôle déjà la pénurie et Microsoft doit garder Kinect disponible. Article : GX-MOD.com Source : Twitter MajorNelson Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3086
  13. le lancement de Kinect a eu lieu comme prévu dans des dizaines de milliers de boutiques américaines qui ont ouvert leur porte à minuit. Mais bien entendu, c'est l'événement gigantesque et très festif qui se tenait sur ce lieu mythique qu'est Times Square qui nous intéresse plus particulièrement. Muni de son appareil photo numérique, le Major Nelson en a évidemment profité pour prendre quelques clichés de l'événement, donc la traditionnelle remise du produit par une ponte de chez Microsoft. Pour la petite histoire c'est Don Mattrick qui a eu le privilège de vendre le premier Kinect à Peter Gonzalez, un citoyen américain présent devant les portes du Toys'R'Us depuis lundi dernier à 19h ! source:xbox-mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3085
  14. Nous vous en parlions dans cet article en indiquant que le 1er jeu nécessitant un firmware 3.50 était apparu dans les bacs. Il s'agissait du jeu Power Gig : Rise of the SixString Comme nous y étions préparé, d'autres jeux nécessitant le firmware 3.50 ont pointé le bout de leur nez. Pour le moment, The Fight (compatible PSMove) et Monopoly Street 3D font partie de cette liste. Aucune solution pour les lancer à l'heure actuelle. Avec les méthodes habituelles testées, le résultat est négatif, les jeux ne se lancent pas ! Attendons de voir ce que la suite nous réserve... En espérant que les "petits génies" trouvent une solution pour ce lancement de backups ! La phrase habituelle "Wait and see" est donc la seule chose à dire... Merci à Yo$h€e pour l'article. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2226
  15. D'abord présenté au monde comme Project Natal à l'E3 2009, puis renommé KINECT à lE3 2010, le capteur de mouvement a depuis été placé par le géant Microsoft comme une phase d'évolution de la XBOX360 en tant que plate-forme. Il a été présenté comme un moyen pour les utilisateurs d'interagir avec leurs consoles et les jeux sans l'aide de contrôleur physique, en utilisant des gestes naturels, des commandes vocales (déjà dans certain pays et en Mars 2011 pour la France) et la reconnaissance des visages. J'ai eu une unité Kinect à la maison pour un peu plus d'une semaine, et j’ai eu amplement le temps de mettre le gadget flambant neuf à l'épreuve. Est-il aussi magique que prévu ? Transforme t-il les jeux ? Est-il précis ? Voici le Test en profondeur de ce dispositif ambitieux. Le matériel Kinect est un matériel en un seul bloc, mais qui intègre plusieurs technologies distinctes. Il ya un émetteur infrarouge qui inonde votre espace de jeu d’une lumière invisible, couplé à un capteur CMOS qui se penche ensuite sur la façon dont infrarouge est réfléchie et transmet les données à la console. Comme une image en niveaux de gris, de sorte qu'il peut déterminer la profondeur de la scène, et créer le mouvement dans un espace 3D. Ensuite, il ya une caméra RVB qui est utilisée pour la reconnaissance faciale, ou en instantané dans le chat vidéo. Le capteur se compose de quatre microphones capsule qui, en combinaison avec un processeur audio, peuvent "repérer" votre voix, il isole tous les bruits de fond et il est capable de déterminer dans quelle direction ils proviennent. Enfin, il y a un moteur d'inclinaison, qui déplace automatiquement le capteur de haut en bas selon la taille de l'utilisateur ou de sa distance. La première chose que vous remarquerez en prenant la boîte est son poids, le plus lourd est sa base, qui, avec la taille globale de l'unité, le rend impropre pour être placé sur le dessus de la plupart des téléviseurs à écran plat (il ya un support officiel de montage du PDP sur écran plat vendu en accessoire). L'appareil est élégant, noir brillant et clairement conçu en conformité avec l'esthétique de la Xbox 360-S. Dans l'ensemble, il est très bien fait et est très discret lorsqu'il est placé au-dessus ou en dessous de votre téléviseur. Les propriétaires de la «vieille» XBOX360 connecteront Kinect via un câble USB, sur l’un des 3 port de la console Fat puis à un séparateur conduisant à une alimentation nécessaire pour donner à Kinect le jus supplémentaire requis pour le moteur d 'inclinaison. Si vous possédez la Xbox 360-S ("slim"), il est simplement à brancher dans le port dédié à Kinect qui est une USB personnalisée de telle sorte que vous ne pouvez pas l'insérer dans un port USB normal. Que ce soit pour la Fat ou la Slim tout le nécessaire est inclus au pack Kinect. L'un des objectifs de Microsoft avec Kinect a été de minimiser la quantité de matériel nécessaire pour jouer ou pour interagir avec la console. Avec cela à l'esprit, vous n’aurez besoin d’aucun autre matériel, c'est juste une barre qui se trouve à proximité de votre télévision et qui n'a jamais besoin d'être touchée. Le programme d'installation Comme je l'ai dit, une fois que vous avez obtenu KINECT, il vous suffit de le placer au-dessus ou en dessous de votre téléviseur (pas plus de 1.80m et pas inférieure à 0.60cm), puis le brancher et allumer votre Xbox 360. Le reste du processus sera fait par le logiciel. Lors du démarrage de la 360 pour la première fois après avoir connecté le capteur, vous serez accueilli par un écran "Bienvenue" à Kinect et agissant comme point de départ de la procédure de configuration. Grâce à une série d'écrans suivants, la 360 est Kinect sont à l'écoute des bruits de fond, pour créer une acoustique «carte» de votre pièce et ajuste l'inclinaison de sorte que vous soyez toujours bien cadré. C'est ce sens qu'on appelle le Tuner Kinect, qui est accessible à partir du Hub Kinect (plus de détails dans un instant) et dans chaque jeu Kinect. Il peut être utilisé pour régler manuellement le capteur d'inclinaison, relancer la configuration audio si vous avez des problèmes avec la reconnaissance vocale et de «peaufiner» Kinect pour votre espace de jeu en utilisant une carte d'étalonnage qui est inclus avec tous les jeux. Cependant la configuration approfondie n’est pas obligatoire, le setup standard peu suffire il est bref, facile à utiliser et vu le public visé par Kinect il est accessible et convivial pour tout le monde comptez 2 minutes. Il ya une autre étape à la mise en place de Kinect. C'est ce qu'on appelle Kinect ID, qui est le mécanisme par lequel le capteur reconnaît automatiquement les signes et vous (reconnaissance faciale). Ce processus est démarré à partir du Hub Kinect et une fois que tout fonctionne déjà, il consiste à poser (petite séance de shoot photographique) pour le capteur à différents endroits de votre espace de jeu, avec les bras tendus en position pour correspondre à une copie parfaite de votre avatar à l'écran. Vous pouvez voir votre avatar en mouvement en temps réel, presque comme une marionnette, qui est certes très soignée. Selon la taille de l'aire de jeu, il vous demandera de vous déplacer sur un certain nombre de cases de la grille affichée à l'écran, puis de maintenir la pose. L'ensemble du processus si vous désirez avoir un Kinect réactif et précis peu importe les conditions d’éclairage vous prendra 2 minutes mais il est recommandé de répéter l’opération dans différentes conditions d'éclairage / à différents moments de la journée. Pour moi la configuration de Kinect à durée 20 bonnes minutes à cause d’une paire de lunette. Pendant l’opération Kinect m’a constamment invité à conserver mon visage visible à plusieurs reprises, m’envoyant des avertissements lorsque le capteur ne pouvait pas voir mon visage. Assez perplexe par la situation j’ai donc vérifié que rien ne gênait ou bloquait la vu du capteur, j’ai allumé plusieurs lumières avant de me rendre compte que c’était le verre de mes lunettes trop réfléchissantes qui créait un reflet gênant Kinect, Enfin le correctif trouvé, finir la configuration sans lunette Kinect se portait beaucoup mieux et à prise en compte la reconnaissance faciale. Ma conclusion: les verres que je porte dans la vie quotidienne sont trop réfléchissants pour le capteur Kinect, et ont réussi à mettre le système à genoux. L'expérience Continuons le test sans lunettes. Hey, cool, la console me reconnait le curseur à l'écran suit ma main." C'est génial et un peu bizarre. J'ai essayé les commandes vocales elles fonctionnent très bien, même avec de la musique en arrière-plan et tout en parlant sur un ton décontracté. Ensuite, j'ai essayé les jeux, ou le manuel du jeu préconise une distance de 2m entre moi et le capteur ou 2.50m si vous voulez un deuxième joueur. Pas de bol les 2m tombe au centre de la table basse et les 2.50m sur le canapé. Bon je pousse sans problème les éléments de façon à jouer dans les conditions optimales, mais faire cela ne met pas une coche dans les bons points de Kinect. Mais ce n'est pas le cas pour mes collègues Joystiq Justin McElroy, qui a également fait le test d'une unité Kinect. Compte tenu de sa configuration salle de séjour, il est à peine dans le «cadre», et jouer à deux joueurs est hors de question. Kinect exige beaucoup d'espace. Si vous n'avez pas au moins 2.50 d'espace libre entre l'endroit où vous prévoyez de placer le capteur et la limite de votre position, Kinect ne sera tout simplement pas complétement opérationnel. En le plaçant sur le dessus de votre téléviseur vous gagnerez 0.30cm de plus, ceux qui vivent dans des appartements, l'intention d'utiliser Kinect dans une petite chambre est à exclure. Voila le principal défaut de Kinect. Avant de vous engagez avec lui, mesurez votre espace de jeu. Pas assez de place? Il ne fonctionnera pas correctement. Vous voulez toujours tenter votre chance? Garder le reçu, pour le remboursement. Alors, comment savoir quand cela fonctionne, comme c'était mon cas. Il faut que Kinect vous reconnaisse par un signe de la main, ou de dire "Xbox Kinect" puis il est fonctionnel, c’est amusant mais c’est lent par rapport à l’utilisation d’un contrôleur classique. Voici le problème: Afin de sélectionner quelque chose, vous devez passer votre main dessus trois fois de suite, donc forcement pour naviguer dans votre liste d’amis ou à l’intérieur de l’interface on perd beaucoup de temps, par rapport au contrôleur. Pour ouvrir Xbox Guide il faut tenir votre bras droit vers le bas et le gauche à un angle de 45° avec d’autres sélections de gestes en option pour entrer. Commande Vocale Vous-vous dites mais pourquoi ne pas simplement dire « XBOX Guide » c’est là ou cela devient déconcertant, car oui vous pouvez rentrer par commande vocale mais vous ne pouvez ni reculer ni sortir par la voix, Stupéfiant vous ne trouvez pas? La question a donc été posée à Microsoft qui répond fixer cela dans une future MAJ, mais d’apres mon expérience c’est un lot de fixation qui doit être fait. Par exemple vous pouvez dire « XBOX ouvrir le lecteur » seulement si aucun disque n’est présent. Fondamentalement, le vocabulaire pour interagir avec Kinect n'est pas aussi étendue qu'il devrait l'être et même si c’est le lancement cela n’en reste pas moins décevant ce qui explique aussi pourquoi la fonction vocale a été repoussée dans la plupart des pays. En utilisant les versions Kinect-enabled de l'ESPN, Last.fm et les applications Zune, Kinect est tout aussi maladroit et lent, on peut dire à la Xbox de mettre en pause un film, de lui demander de passer à la chanson suivante, mais les applications vocales sont réduites et offrent souvent un seul des moyens d'interaction. Dans certains cas, vous pouvez uniquement utiliser les gestes. Dans d'autres, les commandes vocales seulement. Et Netflix qui ne prend pas en charge les gestes Kinect ou la commande vocale, c'est frustrant. Tous ce qui est chat vidéo fonctionnent très bien. Mais il reste des problèmes de reconnaissance des gestes en position assise même si dans mon cas cela a bien fonctionné. Le Jeu Inclus KinectAdventure Le jeu livré avec KINECT, fonctionne bien, nous ne testeront pas le jeu car ce n’est pas forcement celui –ci que vous choisirez dans votre pack Kinect. Mais cependant il démontre comme tout les autres jeux de lancement un environnement agréable et ce que Kinect a de plus par rapport à une WII et il le fait très bien. Le Verdict Avec un discours de révolutionner l'expérience Xbox 360 et enfin rendre le jeu plus naturel et accessibles, Kinect et sa façon de naviguer dans l’interface est absurde pour quelque chose d'aussi simple. Je trouve la technologie en elle-même fascinante, mais le fait qu’il ne soit pas conçu pour fonctionner dans une chambre au dimension « normale » lui enlève beaucoup d’intérêt. Étant donné que Microsoft a réalisé une version bêta du programme avec des consommateurs réels, cette question est doublement surprenante, mais il pourrait simplement être, que Kinect fonctionne de cette façon (ou n'a pas, tenu compte de votre chambre). Si Kinect ne fonctionne pas pour vous, félicitations: vous avez ce qui revient, pour le moment à une nouveauté qui n'est en aucune façon orientée vers le joueur de base ou le gamer. Microsoft a conçu un appareil a très gros potentiel, il semble simplement, juste né prématurément. Traduction de l’article de joystiq par GX-Mod Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3084
  16. Robo Hobo publie une nouvelle version pour PS3 de l'émulateur multi-systèmes Mednafen permettant l'émulation des consoles NES, GameBoy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Sega Master System, Game Gear, PC-Engine, PC-Engine CD, Lynx, NeoGeo Pocket et WonderSwan. Nouveautés/corrections : R40-R44 - Optimisations diverses. - Ajout d'une version simple de la librairie SDL au code système afin d'améliorer les tests. Vous trouverez également ci-dessous, une version de test nommée "Mednafen-wip test" qui est en développement depuis la R45. Celle-ci ne fonctionne actuellement que sur les PS3 équipées d'un firmware 3.41 et certaines fonctions sont inutilisables (dont la fonction permettant de charger un nouveau jeu). L'installation se fait différemment de la version "stable". R45-R59 R46 - Nestopia est désormais fusionné dans mednafen-wip R47 - Début de l'intégration de gambatte dans mednafen-wip R48 - Mise à jour mednafen-wip (correction de la taille de l'image dans PCE, du chargement des sauvegardes et du reset dans Gambatte et Nestopia) R49 - mednafen-wip: intégration dans VBA-M R50 - Correction vba-m sample rate. Ajout d'un sélecteur d'émulateur via le bouton R3 durant la sélection d'un fichier R51 - Sauvegarde et chargement Batterie dans vba-m. Chargement des fichiers non packés par le core Mednafen dans Nestopia, Gambatte et vba-m R52 - mednafen-wip: gestion des sauvegardes dans Nestopia R53 - Ré-activation du support de la compilation PCE CD dans le module PCE Fast, mais accès désactivé à cause de différents bugs. R54 - Mise à jour des documents R55 - Copie de libz.a dans un dossier mednafen-wip. R56 - Correction d'un blocage lors de l'ouverture du menu de sélection d'un émulateur. R57 - Correction du problème de chargement des jeux issu de l version précédente R58 - Lancement du support 2 joueurs pour les consoles (SMS, NES, PCE). Actuellement tous les joueurs partagent les même assignations de boutons que le joueur 1. R59 - L'émulation Megadrive fonctionne Mednafen PS3 R44 Mednafen PS3 R59-WIP 3.41FW Site officiel : http://code.google.com/p/mednafen-ps3/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2225
  17. Newserator

    Snes9x PS3 4.3.9

    squarepusher propose une nouvelle version de son portage de Snes9x (émulateur Super Nintendo) sur PS3. Nouveautés/corrections : - Mise à jour vers la nouvelle version de SNES9x permettant de lancer le jeu The Mask qui ne fonctionnait pas auparavant. - Correction du problème d'aspect ratio en 16:9. Il s'agissait d'un problème général avec les PS3 sur les écrans HDTV. Il y a désormais une option "Overscan" dans le menu des paramètres que vous pouvez utiliser afin d'élargir l'écran selon votre TV. - Les paramètres sont sauvegardées lors de la sortie de l'émulateur. - Correction du problème d'affichage sur la partie droite de l'écran. - 2 modes son sont désormais disponibles: Normal (identique à celui présent jusqu'à maintenant) et RSound. RSound est un programme de type client/serveur audio en réseau. Vous pourrez ainsi router votre musique depuis votre PS3 (le son de SNES dans ce cas) vers un laptop/PC/settopbox utiliser un media player avec soit le pugin RSound ou une application serveur RSound spécifique (Rsd/Rsdplay). Vous trouverez un fichier de documentation ainsi qu'une vidéo Youtube permettant de vous aider à la configuration de ce mode. - Restructuration majeure de l'écran des paramètres. - Les répertoires par défaut pour les Roms et les sauvegardes peuvent être désormais configurés depuis l'écran des paramètres. - Support Multitap 5 joueurs. - Utilisez le stick analogique droit (vers la droite ou la gauche) dans un jeu pour changer de slot de sauvegarde. L'archive contient les sources ainsi que les packages pour les PS3 avec firmware inférieur au 3.41 et supérieur à celui-ci (compilation avec SDK 1.92 ou 3.41). Snes9x PS3 4.3.9 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2224
  18. La Team FSD communique à nouveau sur les avancées réalisées autour du développement de FreeStyle Deshaboard. On apprend ainsi que la majeure partie du code de FSD a était ré-écrit afin d'apporter des modifications et des améliorations significatives. L'une des principales amélioration concerne le problème de lecture/écriture sur le disque dur quasi constant. Cela avait pour conséquence de ralentir considérablement le système. Afin de corriger ce problème FSD utilise désormais une base de données SQL dans laquelle se trouve à la fois le contenu ainsi que les paramètres. Cela permet d'améliorer drastiquement la vitesse du système tout en réduisant les accès en lecture/écriture. Une autre conséquence de l'utilisation d'une base SQL est que désormais, les paramètres sont configurables directement depuis le dashboard et non plus via l'édition d'un fichier de configuration. Un des autres principaux problèmes de FSD résidait dans le scan du contenu, qui était lent et qui empêchait toute action durant ce scan. De ce fait, la vitesse du scan a été considérablement améliorée et celui-ci est devenu dynamique. Ainsi, si vous ouvrez votre liste de jeu et que le scan est toujours en cours, vous verrez les items s'ajouter au fur et à mesure. Du fait de l'augmentation de la vitesse de scan, en pratique vous ne verrez même pas l'opération excepté lors du scan initial. Voici également une liste non exhaustive des fonctionnalités ajoutées au cours de le ré-écriture du code : - Client Xlink / Kai. - Gestion des TitleUpdate. La liste des jeux est visible sous différents styles. - Explorateur de fichiers via un double panneau - Serveur HTTP (qui vous permettra d'afficher une page web contenant diverses informations sur votre Xbox) - Plugin FSD. Un plugin permettant le support multi-disc est actuellement en cours de développement ainsi que le support des trainers et bien d'autres choses. Site officiel : http://teamfsd.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3083
  19. Nous revenons sur notre article du 31 août dernier pour vous informer que la manette au D-pad à transformation magique sort le 09 novembre, elle est déjà en pré-commande au Etats Unis, avec une remise de 20% sur buy.com ainsi que la livraison gratuite ramenant son prix à 51.99$, en espérant que les revendeurs Européen suivent l'exemple. Pour rappel ce pad est une série limitée et rien ne dit qu'elle perdure dans le temps. Le contrôleur de couleur argent et aux boutons en nuances de gris est livré avec un accu et son kit play and charge. Source : GX-MOD.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3082
  20. La société Canesta a confirmé son rachat par Microsoft. Cette société a mis au point une plateforme de détection des mouvements en 3D pour laquelle elle détient 44 brevets (plus une douzaine en cours) portant notamment sur des capteurs CMOS et différents logiciels. La technologie de Canesta permet de concevoir des interfaces utilisateurs naturelles (NUI) grâce auxquelles l'utilisateur peut contrôler un appareil avec les gestes. Microsoft dispose déjà d'une technologie similaire avec son système de détection de mouvements Kinect pour la Xbox 360. Cette acquisition va sans doute lui servir à aller plus loin dans ce domaine en travaillant probablement sur une interface utilisateur naturelle pour le PC. Le montant de l'acquisition de Canesta n'a pas été révélé. (Eureka Presse) Merci à Télémaque pour l'information. Source: Joystiq Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3081
  21. Nous revenons sur notre article de Juin 2010 concernant le pack Family pour le Xbox-Live. Il est arrivé en France, en Allemagne, au Mexique et Etats Unis au prix de 89.99€ pour l’Europe, deux fois moins chère que 4 comptes Gold individuels Pour rappel ce pack vous permet de disposer de 4 comptes Gold pour les membres de votre famille avec quatre pseudos Live différents, Microsoft proposera régulièrement des offres et des prix spéciaux pour certains contenus familiaux sur le Xbox-Live. Un Compte administrateur servant à administrer les trois autres comptes attachés et lui permettant ainsi de gérer les "G" points comme les M$points pour l'achat sur le MarketPlace, mais également la possibilité de suivre l'activité des comptes tiers avec toutes les options du contrôle parental. Source :GX-MOD.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3080
  22. Newserator

    CFWLoad 1.0

    stoker25 a publié un utilitaire, clone de USB Firmware Loader v0.3 de Jaicrab , qui vous permettra de charger un firmware depuis une clé USB. Fonctionnalités: - Choix de l'USB à utiliser - Redirection de dev_flash vers usb - Redirection de app_home vers usb - Dump LV2 kernel et points de montage - Sources du programme présentes dans l'archive NOTE: vous devez utiliser un payload avec les syscalls peek and poke syscalls (ex: PL3 dev) Utilisation: - X : (Un)Patch /dev_flash en tant que USB - Carré : (Un)Patch /app_home en tant que USB - Select : Dump lv2.bin & mounts.bin vers l'USB - Haut/Bas : Change USB - Triangle : Exit Les fichiers dev_flash doivent être à la racine du lecteur/clé USB pour fonctionner. Exemple, si E: est votre lecteur/clé, vous devez obtenir une arborescence du type E:vsh, E:vshmodules, etc... Créez un dossier PS3_GAME sur votre USB pour assurer le fonctionnement des parties se trouvant dans le menu Jeux. CFWLoad 1.0 Site officiel : http://stoker25.com Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2223
  23. C4E s'est de nouveau exprimé sur le canal IRC #FW@EFnet concernant les nouvelles vérifications de l'AP2.5. Pour commencer, C4E souhaite avertir les utilisateurs de la technique du "disc swap" (voir notre article sur la x360SED). En effet, bien que cette technique permette de passer la vérification concernant le timing, l'AP2.5 renvoi toutefois des données sur cette vérification, données qui seront fausses avec le mauvais disque et vous risquez le bannissement. (NdGX : reste à savoir si le risque est plus important comparé à l'utilisation d'un lecteur flashé). Les recherches autour de l'AP2.5 continuent et C4E indique : - Même hors ligne l'AP2.5 peut marquer votre console et l'ajouter à la une future liste de ban. - Le SSv3 sera nécessaire pour tous les jeux qui activent l'AP2.5. - Les jeux ne contenant pas l'AP2.5 et utilisant le SSv2 ne sont normalement pas dangereux. - Il est éventuellement possible pour Microsoft d'activer l'AP2.5 via une mise à jour du Title sur les anciens jeux (cela n'a pas été constaté pour le moment). - L'utilisant de jeux originaux contenant l'AP2.5 sur le nouveau dashboard avec un lecteur flashé en LT ne devrait pas poser de problème particulier. Source : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3079
  24. SoulHeaven il y a quelques mois, a mis au point une puce x360SED permettant de faire du multi-consoles ou du Live avec un seul CD. Il s'avère que par ce principe de "Stealth Eject Device" cette puce permette donc également de contourner la nouvelle protection AP2.5 du Dashboard Kinect 12611 Un seul fil et une seule soudure. Totalement intégrée à la console, vous n'avez pas besoin de percer la coque pour ajouter un interrupteur, tout est géré en utilisant le bouton de synchronisation des manettes sur la console. La puce est compatible avec tous les modèles de Xbox 360 (FAT et Slim) Comment faire : Pour le Multi-Console : Installez votre jeu sur le disque dur via le menu Y du NXE Lancez le jeu à partir du dashboard Une fois démarré, appuyez pendant 5s sur le bouton de synchronisation des manettes. Le lecteur s'ouvre, retirez le DVD pour le lancer dans une autre console Appuyez à nouveau 5s sur le bouton de synchronisation des manettes, le lecteur se referme. Le lecteur n'a pas besoin d'être flashé pour cette fonctionnalité Pour le contournement de la protection AP2.5 : Installez le jeu AP2.5 dans le disque dur via le menu Y du NXE (Exemple Fable III) Attendez que le jeu soit authentifié (Nom du jeu et Image entière dans le carré) Appuyez pendant 5s sur le bouton de synchronisation des manettes. Le lecteur s'ouvre, retirez le DVD et placez y un jeu ORIGINAL xbox 360 (N'importe lequel) Appuyez à nouveau 5s sur le bouton de synchronisation des manettes, le lecteur se referme. Appuyez sur A pour lancer le jeu dès que le lecteur s'est refermé. Un firmware iXtreme permettant le lancement des Waves 4 est requis. (1.6 nostealth, LT 1.0, LT 1.1, +) Vous pouvez commander cette puce au prix de 26.99€ sur le site Librasoft Merci à SoulHeaven de gx-mod pour l'information et cette puce. n'hésitez pas à lui poser des questions sur cet article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3078
  25. Actuellement, beaucoup de rumeurs courent sur la toile concernant la puissance de la future remplaçante de la PlayStation Portable. On dit qu'elle serait équipée d'un écran HD, d'une zone tactile et qu'elle aurait une puissance équivalente, voire même supérieure, à celle de la XBox360 ! Cependant, pour le moment, aucun gros éditeur n'avait confirmé l'existence de la PSP2. Même si tout le monde s'en doutait plus ou moins, aujourd'hui, c'est chose faite ! En effet, nos confrères de CVG ont interviewé M. Patrick Soderlund, Vice-Président d' EA Games Europe, et quand il lui est demandé si il a eu vent de l'existence de la PSP2, voici ce qu'il répond : Citation : "Eh bien, évidemment ! En tant que développeur, nous avons eu droit à une exposition de la console. Mais je ne suis pas autorisé à en parler." Voila qui est clair en tout cas. EA est donc le premier gros développeur/producteur à confirmer l'existence de la PSP2. M. Soderlund était bien entendu réticent à parler de la console et a habilement évité d'en dire davantage en vue des relations qu' EA entretient avec Sony. ------------------------------------------------------------------ Source : ComputerAndVideoGames Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9396