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Récemment, le lancement du contrôleur Kinect pour la Xbox 360 a été éclairé d’un jour particulier après qu’un concours a proposé une récompense de 2000 dollars à qui créerait un pilote open source. C’est ce pilote qui a provoqué en premier lieu la colère de l’éditeur, mais les choses se sont depuis calmées. La réaction du géant était tout d’abord très claire. Un porte-parole avait indiqué à Cnet : « Microsoft ne tolère pas les modifications de ses produits. Avec Kinect, Microsoft a intégré des protections matérielles et logicielles conçues pour réduire les chances de détournement du produit. Microsoft continuera de faire des avancées dans ces types de protections et travaillera en étroite collaboration avec les autorités pour que le Kinect soit résistant aux détournements » Dans la réalité, les choses sont déjà en train de changer. En effet, lors d’une interview donnée dans l’émission « Science Friday » de la National Public Radio, le responsable Alex Kipman, de chez Microsoft, a précisé : « Le Kinect n’a en fait pas été hacké. Le hacking aurait supposé que quelqu’un plonge dans les algorithmes qui sont dans la Xbox et soit capable de les utiliser. Ce qui n’est pas arrivé. Ou cela signifie que vous placez un appareil entre le capteur Kinect et la console dans un but de triche, ce qui n’est pas non plus arrivé. Ce qui est arrivé est que quelqu’un a écrit un pilote open-source pour les PC, qui ouvre essentiellement la connexion USB, ce que nous n’avons par conception pas protégé, et lit les données en provenance du capteur » Un discours beaucoup plus souple que le premier, car cela indique clairement que le pilote open source lit des informations qui ne sont pas protégées. De plus, la position du responsable indique qu’il n’y a plus confusion entre la création de ce pilote et une tentative de hacking. L’un dans l’autre, il est évident que Microsoft a tout intérêt à laisser faire, car cela attire non seulement l’attention sur le produit lui-même, mais également sur ses capacités à long terme. Il parait en effet très clair que les intentions de la firme pour son Kinect se portent bien plus loin que la simple console. Source : http://www.pcinpact.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3141
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L'équipe du fameux PSJAILBREAK vient tout juste de publier quelques nouvelles d'importance pour les heureux possesseurs de leur dongle mais aussi pour les autres. En effet, premièrement ils annoncent une baisse de prix de 125$ à 99$ pour leur dongle qui sera dorénavant pourvu du psdowngrade automatiquement. Deuxièmement, l'équipe annonce avoir supprimé la limite de downgrade possible avec le dongle. Des changements majeurs dans la politique de cette équipe qui coïncident étrangement avec les avancées majeures pour développer un outil gratuit. Source : http://psjailbreak.com/ Merci à Benjyi pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2291
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xttl nous propose un portage du cultissime Doom sur notre chère Ps3. L'auteur précise que le jeu ne fonctionne pour le moment qu'en 1920x1080 (donc 1080p ou 1080i) et qu'il ne se lancera pas si ces paramètres ne sont pas activés dans le XMB. Les contrôles sont pour le moment codés en dur, la musique quant à elle n'est pas fonctionnelle. Pour utiliser le jeu, vous devez l'installer via le pkg fourni dans l'archive, puis copier le WAD original dans /dev_hdd0/game/DOOM00666/USRDIR/ ou sur votre disque USB dans /ps3doom/. Contrôles : * D-PAD: naviguer dans les menus et contrôler votre personnage. * START: afficher ou quitter le menu. * SELECT: afficher ou masquer la carte (dans le jeu). * L1/R1: Strafe gauche/droite. * L2: bouton "action". * R2: bouton "tirer". * CROSS: sélectionner une option dans le menu. * CIRCLE: retourner au menu précédent. * SQUARE: utilisé pour "oui" dans les menus et pour choisir l'arme précédente dans le jeu. * TRIANGLE: utilisé pour "non" dans les menus et pour choisir l'arme suivante dans le jeu. Pour le moment le support du joystick analogique n'est pas implémenté, ceci-dit l'auteur le prévoit dans une prochaine version ainsi que la customisation des commandes. Liste des WAD supportés : * doom2.wad (DOOM 2: Hell on Earth) * doom.wad (The Ultimate DOOM or regular registered DOOM) * plutonia.wad (Final DOOM: Plutonia Experiment) * tnt.wad (Final DOOM: TNT - Evilution) * doom1.wad (shareware DOOM) Faites bien attention à nommer votre WAD comme ci-dessus, sans majuscules. A noter que les sources sont fournies dans l'archive. Ps3 Doom Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2290
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En attendant de pouvoir créer de nouvelles catégories dans le XMB (voir notre article), NZHawk et DarkHacker ont fait une petite découverte sur la gestion des catégories du XMB. En effectuant des test sur le fichier PARAM.SFO, ils ont découvert comment placer des applications dans différentes catégories du XMB. Afin de réussir cette modification, vous devez uniquement réaliser une petite modification dans la chaine CATAGORY du fichier PARAM.SFO. Grâce à cela vous pouvez placer vos application dans n'importe quelle catégorie déjà présente exception fait des sections Utilisateurs, Paramètres et Amis. Voici la chaine à remplacer en fonction de la catégorie souhaitée: String Category HM Playstation Network CB Network HG Game AV Video AM Music AP Photo AT TV Site officiel : http://nzhawk.co.cc Source : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2289
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ThatOtherPerson, développeur habitué de la scène Wii, nous livre une nouvelle version de son jeu FPS nommé Cubicle Shooter. Nouveautés/corrections : - Les problèmes de crash du jeu devraient normalement être corrigés. - Ajout d'un mode 2 joueurs avec écran splitté - Ajout d'un système de menu - Ajout de la possibilité d'enregistrer une capture d'écran (la capture sera sauvegardée sur n'importe quelle unité de stockage USB connectée à la console) - Il est désormais possible de tirer sur les chaises (elles ne se casseront pas mais seront poussées) - Ajout d'ordinateurs (même traitement que pour les chaises) - Vous pouvez désormais tirer lorsque vous appuyer en 1er sur R1, peut importe le temps passé depuis votre dernier tir (vous pouvez donc tirer rapidement en appuyant plusieurs fois consécutivement sur R1) - Le Jumping n'arrive désormais que lorsque vous appuyez sur X (le fait de maintenir le bouton X n'effectuera pas des sauts à répétition) - Suppression du bouton triangle qui permettait d'inverser la vue. Contrôles: Déplacement – Stick analogique gauche Courir – L3 Aim – Stick analogique droit Tir – R1 Zoom – L1 Saut – X Sauvegarder – Select Charger une sauvegarde – Start Cubicle Shooter V0.6 Site officiel : http://thatotherdev.wordpress.com Source : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2288
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zaxis, membre de PSX-Scene apporte aujourd'hui d'excellentes nouvelles. Il a travaillé minutieusement sur une méthode de downgrade open source, appelé "PSGrade". Aujourd'hui, il a partagé son travail avec le public. Cependant, cela nécessite encore du travail avant qu'il ne soit entièrement fonctionnel. À l'heure actuelle, son code nécessite encore la "Dongle Master Key", clé qui est au coeur même de la console PS3. La bonne nouvelle, c'est que zaxis pense que cette clé peut être récupérée via le fw 3.15. Il a besoin de vous, n'importe qui avec une console en 3.15 peut aider à récupérer cette clé. Une fois récupérée, PSGrade devrait être pleinement fonctionnel. Ci-dessous, sa demande d'aide: A tous ceux qui veulent aider, voici ce que vous avez à faire: 1 - Lancez le PSGrade que j'ai posté. 2 - Rebootez en linux (pas de cycle électrique!) 3 - Dump du HV (et postez le) Si vous ne savez pas comment dumpé le HV sous Linux, faites une recherche Google (vous aurez besoin d'ouvrir votre PS3 et de souder, SI VOUS N'ÊTES PAS UN EXPERT EN SOUDURE, SURTOUT NE FAITES RIEN !) Bonne chance. PSGrade: https://github.com/zAxis/PSGrade (pas encore 100% fonctionnel) Une fois que vous avez la clé, postez là dans un fichier key.h et essayez là. Mais souvenez vous, ce n'est qu'un projet en cours (donc ne demandez pas de fichier .hex), de plus, rien n'est sûr. Ah oui, et un grand merci à graf_chokolo pour... tout, Hansi pour le dump, et mathieulh pour PSGroove (PSGrade est un dérivé de PSGroove) ainsi que tous les autres. Selon graf_chokolo, pour que la PS3 puisse décrypter la clé principale, vous devez utiliser le call "Verify Response" et la clé principale sera enregistrée dans un fichier texte brut. Ce call est activé lorsque l'on insère le Jig (dongle Sony qui permet d'activer le service mode), et c'est ce qu'est le PSGrade. Une fois que nous aurons la clé, nous aurons un Jig entièrement fonctionnel. Par contre pas besoin d'aide sur une 3.41 car pas bon, même si vous avez déja fais le dump du HV. Içi, ma discussion avec graf_chokolo: ]XorHack v2.0: Là mise à jour du PS3 Exploit Toolkit "xorloser's blog" http://ps3.gx-mod.com/themes/gueuxps3/homesite.gif[/img] Site officiel : psgroove.com merci a Alex793 pour la traduction
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squarepusher propose une nouvelle version de son portage de Snes9x (émulateur Super Nintendo) sur PS3. Nouveautés/corrections : - Ajout des pixel shaders à sélectionner dans General Settings. - Liste des pixel Shaders disponible: - Stock (shader par défaut) - 2xSaI - Blur - Curved CRT - HQ2x - Quad interpolation - Scanlines - Sharpen - Super2xSaI - SuperEagle Tous les shaders sauf SuperEagle, Super2xSaI et Curved CRT fonctionnent à pleine vitesse en 1080p 16:9 - la plus haute résolution. Si un shader ne fonctinone pas à pleine vitesse à cette résolution, vous pouvez essayer en 720p 16:9/4:3. - Option PAL60 fonctionnant désormais avec les versions 1.92 - Ajout d'une option 'Force NTSC ROM to PAL' dans les paramètres SNES9x Note: l'archive les PKG pour PS3 avec firmware 3.41 et inférieur. Snes9x PS3 4.4.1 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2286
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Nos confrères de VG247 ont réussi à mettre la main sur des images d'un kit de développement de la PSP2. Pour en savoir davantage, ça se passe ci-dessous : Comme vous pouvez le constater, le design semble inspiré de la PSPGo avec un écran coulissant qui permet d'accéder aux boutons de la console, bien qu'il ne s'agisse probablement pas du design définitif. Ceci dit, cela nous permet néanmoins de se faire une idée approximative du look de la console. Vous pouvez également remarquer la présence de deux joysticks, d'une caméra, d'un micro ainsi que d'une zone tactile. Pour le moment, les caractéristiques techniques de la PSP2 nous sont toujours inconnues ! La balle est dans le camp de SONY, en attendant une annonce officielle .. ------------------------------------------------------------------ Source : VG247 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9410
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Archi a publié un tutoriel qui vous permettra de rendre à nouveau fonctionnel la fonction Play'n'Charge grâce à SMC Utility. L'opération a été réalisée sur une Japser 256Mo, mais la méthode fonctionne aussi sur les 512Mo. Site officiel : Voir le tutoriel SMC Utility - Play' N ' Charge Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3140
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Pour le lancement de la caméra, Microsoft a vu les choses en grand et a embauché quelques célébrités pour le lancement qui se tenait à Yodobashi, dans le quartier d'Akihabara à Tokyo. Pour l'évènement, les deux chanteuses pop du groupe SKE48 Rena Matsui et Jurina Matsui ainsi que le lutteur Keiji Mutou étaient présents. Takashi Sensui, directeur de la division divertissement de Microsoft, a même tenu la caisse pour les premiers Kinect vendus. D'après le site Adriansang qui était sur place, l'évènement était festif sans toutefois égaler les lancements britanniques et américains. Il semble toutefois que la caméra n'a pas mérité la place de choix qui lui incombait.... En effet, très peu de magasins arboraient des bannières Kinect ou même des espaces de vente dédiés à la caméra. Adriansang rapporte que certains magasins ont gardé le stock dans l'arrière-salle et certains employés n'étaient même pas sûr d'avoir la caméra dans leurs magasins et ont dû demander confirmation au manager. source:xboxgen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3139
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Maximus propose un nouvel utilitaire qui vous permettra de convertir (théoriquement) un Payload de n'importe quelle carte de développement en un Payload fonctionnel pour une autre carte. Fonctionnement: Vous devez fournir différents fichiers : a) Donor File. A savoir un fichier .hex qui contient le payload que vous souhaitez utiliser sur votre carte. Acceptor File. A savoir, un fichier .hex contenant le code déjà fonctionnel pour votre carte (ex: paramètres LED, fréquence d'horloge, etc). c) Destination File. A savoir, le résultat de la combinaison des 2 fichiers précédents (l'outil ne remplacera pas le fichier Acceptor). Le résultat de ce fichier consiste à l'assemblage du code fonctionnel de votre fichier Acceptor avec le payload du fichier Donor. Théoriquement tous les HEX de n'importe quelle carte (processeurs différents) devraient être supportés. Toutefois, Maximus indique n'avoir réalisé des tests que sur la conversion ATMEL vers PIC et PIC vers ATMEL. Le fichier généré en sortie est un fichier HEX prêt à être flashé avec l'outil de votre choix. Maximus déconseille également d'essayer de combiner un payload PL3 avec un payload Hermes. Hex File Payload Tool 1.0 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2285
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Sbucon959 a publié une version de test de FBANext, issue de FB Alpha (Final Burn Alpha), un émulateur multi arcades basé sur le code source de Final Burn. Fonctionnalités: Support des plateformes suivantes : - Capcom CPS-1 - Capcom CPS-2 - Capcom CPS-3 - Cave - Neo Geo - Sega System 16 - Toaplan - Taito - Psikyo 68EC020 Bien qu'il s'agisse d'une version de test, Sbucon959 indique avoir pu jouer à différents jeux de manière parfaite (full speed et son). Utilisation: - Vous devez mettre vos roms dans le dossier /FBANext-ROMS/ sur une clé/disque USB Contrôles SELECT - Insert Coin START - Start L2 - Retour à l'explorateur FBANext-PS3 R364 Site officiel : https://code.google.com/p/fba360/ Source : http://psx-scene.com Merci à ryaku pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2284
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Toujours via IRC, C4eva revient aujourd'hui pour répondre aux questions des impatients que nous sommes, dans un petit discours qui rend plus clair l'histoire de ce fameux LT+ et de l'AP2.5. Le plus important à ce jour étant qu'il sera nécessaire de posséder de nouveaux fichiers SS (security sector) AP25 à implanter dans les images ISO pour le LT+ (pour pouvoir lancer ces jeux ou juste pour la sécurité sur le live? pas de précision de c4eva). Autre information, concernant la vraisemblable arrivée d'un nouveau firmware 0800. La bonne nouvelle est que le firmware LT+ pour le Liteon sera fini aujourd'hui, la slim, de son coté et surtout celle comportant un firmware 0225, devra patienter un peu avant de voir ce LT+ car c4eva est occupé par l'AP2.5 pour le moment. Citation : 219.[2010-11-21 12:34AM UTC] #fw Y a-t-il quelque chose de spécial à faire aux isos AP2.5 avant de les graver? 220.[2010-11-21 12:37AM UTC] #fw ******:oui, ils (les isos) ont besoin du nouveau SS AP2.5 pour le LT+. 221.[2010-11-21 12:46AM UTC] #fw Donc avec le nouveau dash le simple fait d'avoir le flash fait risquer le ban même si vous jouez avec l'original ??? 222.[2010-11-21 12:47AM UTC] #fw ******:orig est bon (orig: original drive signature for motherboard) 223.[2010-11-21 12:47AM UTC] #fw +c4eva: je sais que peut être vous n'avez pas de réponse, ou que vous ne voulez pas répondre à ça, mais, vous croyez qu'on aura besoin d'une modification hardware pour le liteon de la slim (coupures de pistes par exemple) , firmware 0225 inclus ? Il y a pas mal de questions à ce propos?? 224.[2010-11-21 12:47AM UTC] #fw ******:0225 est special! 225.[2010-11-21 12:49AM UTC] #fw c4eva: LT+ pour benq va t-il être lancé en même temps que celui du liteon? 226.[2010-11-21 12:49AM UTC] #fw *******:oui. 227.[2010-11-21 12:50AM UTC] #fw Celui du liteon sera fini aujourd'hui et donné aux testeurs! 228.[2010-11-21 12:50AM UTC] #fw c4eva: les test bêta ne vont-ils pas être aussi longs comme celle du LT? 229.[2010-11-21 12:50AM UTC] #fw non 230.[2010-11-21 03:00AM UTC] #fw Je me demande si l'ap2.5 concerne juste les derniers jeux ou bien tout les jeux qui essayent de booter depuis le nouveau dashboard kinect?? 231.[2010-11-21 03:01AM UTC] #fw *****:juste trois jeux pour le moment! 232.[2010-11-21 03:02AM UTC] #fw le nouveau abgx va vérifier l'AP2.5 SS! 235.[2010-11-21 03:19AM UTC] #fw Le nouveau firmware 0800 va-t-il supporter les samsung MS25/28? 236.[2010-11-21 03:19AM UTC] #fw *******:Il ne va pas commencer avec ! 237.[2010-11-21 03:21AM UTC] #fw c4: pourrais-je spoofer mon liteon par un sammy et jouer aux jeux AP25, le bannissement ne m'importe pas? 238.[2010-11-21 03:22AM UTC] #fw *******:non, il vous faut le liteon LT+! 239.[2010-11-21 03:23AM UTC] #fw c4eva: y a-t-il des complications dans les test actuels du LT+? 240.[2010-11-21 03:23AM UTC] #fw ********:non! 241.[2010-11-21 03:23AM UTC] #fw c4eva, c'est dans Jungleflasher que vous voulez avoir vos dons? 242.[2010-11-21 03:23AM UTC] #fw *********:oui 243.[2010-11-21 03:24AM UTC] #fw c4eva: quelque choses à attendre de votre part pour les liteons de la slim?? 244.[2010-11-21 03:25AM UTC] #fw ********: n'ayant pas travaillé sur la slim pendant un temps, ça c'est après! 245.[2010-11-21 03:28AM UTC] #fw Tout va bien, le plutôt possible! Une vidéo est également disponible, montrant le LT+ en action (team xecuter) béta test avec Le dernier NFS hot pursuit... protégé par AP25 et nécessitant la dernière version du kernel Source : http://forums.xbox-scene.com Merci à Hakim20 et charlo pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3138
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ManuNg, de notre forum, propose une nouvelle version de son utilitaire vous permettant de gérer votre liste de jeux PS3 en local et sur une PS3 (en FTP). Fonctionnalités: - Recherche la liste des jeux présents sur différents répertoires locaux, sur des disques usb ou sur une PS3 en FTP - Permet de modifier la version d'OS PS3 minimum ou le 'PSP remote-play' du jeu. - Affiche les jeux sous forme de liste, d'icônes ou d'images. - Vous pouvez spécifier plusieurs répertoires contenant des jeux - Possibilité de parcourir l'arborescence sur la PS3 avec un mini explorateur pour ajouter les répertoires des jeux. - Récupère l'image, l'Id, le nom, la date du fichier, la version d'Os minimum, la version du jeu, la taille et le Psp remote-play. - Vous pouvez copier les jeux à partir de la liste - Vous pouvez imprimer la liste ou l'enregistrer dans un fichier texte. - Vous pouvez également visualiser les images du jeu. - Il peut être mis en langue Anglaise. Nouveautés/corrections : - Possibilité de modifier la version d'OS PS3 minimum du jeu. - Possibilité de modifier le 'PSP remote-play' du jeu. - Ajout de l'affichage sous forme d'icônes et d'images des jeux. - Correction de différentes erreurs de lecture des informations pour certains jeux. - Ajout d'une icône dans la liste qui diffère suivant le support (Disque interne, disque USB ou PS3). - Possibilité de parcourir l'arborescence sur la PS3 avec un mini explorateur pour ajouter les répertoires des jeux. - Optimisation des recherches sur PS3 en FTP. - Ajout du Psp remote play des jeux dans la liste. - Ajout de la taille du jeu en Go pour les jeux (sauf jeux sur Ps3). - Vérifie s'il existe une version plus récente du programme au démarrage de l'application. - Ajout d'icônes Français/Anglais sur la barre de menu pour faciliter le changement de langue. - Ajout d'un lien vers un site de jeux pour avoir plus d'informations. - Détection automatique de la langue de l'OS pour régler la langue par défaut de PS3Win au premier démarrage. PS3Win v0.9.4 Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2283
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D'après l'enseigne GAME australienne, la future Nintendo 3DS serait effectivement vendue à près de 300 euros en Occident. Simple spéculation ou bien info en béton ? Il reste encore pour Nintendo à annoncer le prix de sa Nintendo 3DS en dehors du Japon, et même d'ailleurs également sa date de sortie occidentale, toujours pas dévoilée. Pour l'archipel nippon, c'est très clair, elle y sera disponible le 26 février 2011 contre 25 000 yens, soit 220€. Un coût qui nous paraissait déjà important, mais le site australien de l'enseigne GAME a encore pire à nous apprendre. La Nintendo 3DS y est en effet listée à 398 dollars australiens (prix ne concernant que la vente par internet), ce qui nous fait pas loin de 300 euros, ou 289 euros si vous désirez un chiffre précis. Nous sommes habitués en général à payer un peu plus cher que les Japonais, mais ici, difficile d'en croire nos yeux, pourtant bien ouverts. De deux choses l'une : soit GAME dispose d'informations sérieuses qui ne nous sont malheureusement pas encore parvenues, soit il ne s'agit là que d'une supposition. Mais dans ce dernier cas, quand on choisit d'estimer au mieux le prix d'une machine, on essaie d'en trouver un qui tente de convenir à la fois au constructeur et au consommateur, non ? ATTENTION, comme d'habitude, ce type de news est à prendre avec des pincettes ! ------------------------------------------------------------------ Source : GNT & Boutique GAME Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9409
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Décidément la nouvelle périphérie de Microsoft ne cesse d'ouvrir des perspectives intéressantes. Bien plus qu'un simple accessoire KINECT, fait naître des idées aux développeurs, hackers et fou furieux qui jour après jour post sur différents forums leurs exploits avec la bête de Microsoft. Hier nous vous avons montré dans cet article un robot type ménager, évoluer dans un environnement 3D qu'il reconstruisait lui même grâce à KINECT. Pour Aujourd'hui, nous avons KINECT et la 3D sans lunette, suivi de KINECT sur Windows 7 et KINECT marionnettiste. Il est possible de simuler un effet 3D à l’écran, grâce au "head tracking", cependant l'effet ne peut être ressenti que par une seule personne à l’écran, mais cela ouvre des perspectives très intéressantes. KINECT 3D sans lunette. KINECT contrôle os: Windows Seven. KINECT et la marionnette Interactive Source: GX-Mod & Xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3137
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Blackaddr propose une nouvelle version de son utilitaire ayant pour but de remplacer le vieillissant SMC I/O Config Utility. Ce programme vous permettra d'appliquer des patches sur votre SMC original tels que l'optimisation du support des câbles Play'N'Charge ou bien la correction du bug faisant rebooter votre console si une manette en charge est branchée à votre console au moment de l'éteindre. Nouveautés/corrections: - Arrivée du INI v1.1 -> mises à jour patch AIO, le bouton Guide et le swap de disque dur n'empêche plus de booter de correctement - Tous les modes de boot fonctionne désormais correctement avec le PlayNCharge. Des patchs optionnels sont également inclus. Vous pourrez, par exemple, forcer la console à s'éteindre au lieu de rester en veille lors de la recharge d'une manette. Vous pouvez également appliquer un patch pour restaurer cette fonction. Un mode d'analyse permet d'effectuer des diagnostics rapides sur l'utilisation du SMC afin de vérifier la configuration JTAG I/O, un état des bugs ou encore l'état des autres patchs, etc. Le fichier "readme" contient des informations pour permettre de créer un SMC fonctionnel via votre SMC original. Vous pouvez ignorer tous les modes avancés si vous utilisez les utilitaires en ligne de commande. SMC Utility v1.1 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3136
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Dark Monkey, de PSX-Scene a dévoilé ce qu'il présente comme le premier firmware moddé (ce n'est pas un custom firmware, d'où le therme "moddé"). Le développeur allemand nomme sa release "MFW (ModFirmWare)". MFW intègre une catégorie Homebrew sur le XMB, ainsi qu'une section pour les backups managers, et aussi de nombreuses autres fonctionnalités. Il prévoit la sortie de sa premiere release dans les jours à venir. En attendant, il montre la version bêta en fonctionnement sur sa PS3 dans la vidéo ci-dessous. Citation : RELEASE: ! Très bientôt ! Corrections depuis la création du projet: rev b0.01 -Début du projet -Homebrewchannel rev b0.02 -Corrections de bugs -Bouton de téléchargement de "BackUp manager" rev b0.03 -/app_Host/PS3_Game Icon -> Ps1-disque icone Il a également déclaré que si il a une meilleur connaissance du fonctionnement des payloads il peut directement l'implémenté dedans. Ci-dessous, une traduction du post allemand Dark Monkey's. Citation : "Si j'arrive à bien comprendre toute la structure de fonctionnement d'un payload, je serais capable d'intégrer mon MFW dans un payload. Bien sûr pour les utilisateurs normaux, il y a juste la possibilité de charger le ModFW par un USB-Dongle/Loader, mais pour les utilisateurs avec un accès à l'hyperviseur il est en effet possible de le charger directement dans la flash de la PS3, mais il n'est pas certains que l'un d'entre-vous puisse utiliser la deuxième méthode." Rendez-vous donc dans les prochains jours. Source: PSGroove.com Merci à Alex793 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2282
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Neox³ membre du forum PSGroove.com, propose un nouveau manager dérivé d'Open Manager, il le présente comme un manager plus esthétique que les autres. Celui-ci est donc basé sur OpenManager, il intègre quelques fix et même "SynaPS3". L'auteur n'a pas souhaité lister les fonctionnalités afin de vous laisser les découvrir par vous même. Thanky0u Manager 1.0 Site officiel : http://psgroove.com Merci à alex793 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2281
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Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - 01.09.05 : Corrections, améliorations et diverses modifications. Support PC HOST en réseau depuis le mode FILE MANAGER. - 01.09.05 : [sELECT]+[X] depuis le filemanager avec l'option net_host# active forcera le rafraichissement du contenu du net_host# - 01.10.00 : * options.ini modifiée * nombreuses corrections * ajout d'une option permettant de monter /dev_flash vers un dossier du HDD déterminé par l'utilisateur * Suppression des options syscall et point de montage * Le montage d'AVCHD depuis le disque dur interne fonctionne pour tous les payloads * L'option overscan s'applique également au filemanager - 01.10.01 : Correction du montage /app_home avec le PL3, ajout des informations sur le type de Payload [L2] dans le Setup et dans le coin en bas à droite (P=PL3, H=HERMES, G=PSGROOVE) - 01.10.02 : Ajout du REMOTE PLAY à multiMAN et aux jeux lancés par celui-ci - 01.10.02 : le stick analogique gauche déplace désormais le curseur au même titre que le stick droit afin d'assurer la compatibilité avec le mode Remote Play PSP dans le Filemanager - 01.10.02 : correction d'un problème avec l'affichage de l'icône "CF Card" lorsque la PS3 n'a pas d'accès internet (et l'éventuelle présence d'une écran noir pouvant bloquer le système) L'archive contient une version pour PS3 en firmware 3.15 et une version pour firmware 3.41. Vous trouverez également l'application PC HOST et la GUI associée. multiMAN 1.10.02 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2280
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Philipp Robbel du groupe MIT, a piraté un capteur Kinect a fin de le monter sur un robot "Irobot Create" KINECT monté sur le robot est capable d'analyser en temps réel l’environnement 3D et le reconstruire, il peut aussi se diriger librement dans son environnement, mais le meilleur est que KINECT est capable de détecter les personne et d'en extraire les données de profondeur, idéalement cela permet au robot d'être commandé aussi par l'homme en utilisant des gestes naturels, tels que: aller à gauche, aller à droite, tuer... Avec toutes ces possibilités multiples que Kinect fait naître, il a un bel avenir devant lui. Source xbox-scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3135
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Voici une chose que nous n’aurions peut-être jamais vu si le studio n’avait pas quitté Microsoft, Bungie lance un programme de beta test ouvert à tout le monde, enfin on l’espère. En effet nous ne savons pas si cette opportunité est ouverte aux français ou à l’europe en général, mais rien ne coute d'essayer. Bungie vous propose donc de participer aux phases de beta test de leur prochain jeu, et pour cela vous n’avez qu’à aller vous connecter sur leur site pour ensuite éditer votre profil et cocher la case correspondante (voir l’image). Bien entendu tout le monde n’aura pas la chance d’être sélectionné, mais Bungie compte bien garder des centaines de milliers de beta testeurs donc tout reste possible. Source xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3134
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Hansi, membre de PSX-Scene a investi dans un analyseur de trafic USB très spécial appelé le Beagle. Durant les premiers jours de fonctionnent avec son nouveau joujou, il a d'abord réalisé un dump du trafic de la séquence de démarrage d'une PS3Key ordinaire. Cependant, la principale raison l'ayant poussé à acheter ce petit joujou est de pouvoir analyser le trafic du PSDowngrade, ce qu'il a fait par là suite. Citation : PSDowngrade / Ps3 jig USB traffic protocol scan Matériel utilisé: Beagle USB 480 Protocol Analyzer Support - Total Phase Vous devez utiliser le logiciel "Beagle Data Center" pour être capable de lire les dumps ci-joint. Un fichier est celui du boot normal d'une PS3KEY, l'autre est celui du boot du PSDowngrade. Le PSDowngrade est censé être crypté et non analysable "selon le distributeur"! Mais peut-être qu'on peut en tirer quelque chose. Amusez-vous! En espérant bientôt un downgrade libre et gratuit, c'est un trés bon premier pas. Beagle en action => Dumps: Hansi-Dump-PSDowngrade.zip Data Center: data-center-windows-i686-v4.30.zip Source: PSGroove.com Merci à Alex793 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2279
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evilsperm et Cyberskunk propose une version spécialement dédiée aux PS3 en firmware 3.41 du Payload de Xoeo (basé sur le PL3) développé initialement pour les PS3 en 3.15. La particularité de ce payload étant qu'il combine certains fonctions des payloads Hermes et PL3, d'où le nom Hybrid. Fonctionnalités: - PSN (ne fonctionne plus pour le moment) - 3.50 Spoof - syscall 36 - hermes - syscall 8 - stealth - peek poke - modelset - 0x82 - debug - version - 120gb slim Le payload est considéré comme très stable mais provoque des erreurs 8000xxxx avec certains backups. Il est compatible avec la plupart des manager (Gaia, Open Manager...etc), mais si vous souhaitez l'utiliser avec MultiMAN, pensez à activer le syscall 36 dans le fichier options.ini. L'archive contient les HEX pour de nombreuses plateformes ainsi qu'un .BIN pour ceux qui en auraient besoin. Le GIT de développement se trouve ici : https://github.com/evilsperm/CE-X-3.41 CE-X Hybrid 3.41 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2278
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MagicSeb propose continue ses portages sur Xbox 360 avec cette fois-ci Reminiscene, une ré-implémentation du moteur du jeu Flashback (une sorte de suite d'Another World) créé par Delphine Software. Vous devez placer les données du jeu dans le dossier DATA (MagicSeb a testé avec les données en provenance du site de madmab ou il existe un build de Reminiscene-X avec les données du jeu. Placer tout dans le dossier DATA). Contrôles: - Stick droit : Quitter vers le NXE - RB : Sauvegarder - Start : Charger une sauvegarde Reminiscene360 - Flashback Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3133
