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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    Mighty Channels Beta4

    marc_max enchaîne les mises à jour de son loader de chaînes (Virtual Console/Wiiware). Basé sur le code de triiforce, celui-ci se bonifie petit et petit et corrige certaines lacunes, dont l'impossibilité de lancer certains jeux lorsqu'aucune sauvegarde n'est déjà présente dans la NAND. Petit rappel concernant l'utilisation du logiciel, vous devez avoir un dump décrypté de votre NAND, à la racine d'un périphérique USB ou d'une carte SD. A cet effet, vous pourrez utiliser les outils suivants : [NAND] - Simple FS Dumper 0.42[/b] (préférez un dump complet) OU - ShowMiiWads 1.4 si vous possédez déjà un dump bootmii [Chaînes] ShowMiiWads 1.4 se fera une joie d'installer les chaînes sur votre NAND virtuelle. Mighty Channels Beta4 Site officiel : http://gbatemp.net/t271798-mighty-channels Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3028
  2. Marcan, membre de la Team fail0verflow, a apporté de nouvelles informations concernant les outils présent sur le GIT de l'équipe mais également concernant la découverte des clés du METLDR par Geohot. PS3 NOR flasher/sniffer: Un nouvel outil est apparu sur le GIT de l'équipe. Il s'agit de l'outil utilisé pour flasher AsbestOS sur la PS3 de démonstration utilisée lors du récent Chaos Congress Lightening Talk. L'application permet de flasher des fichiers directement sur la flash de la PS3 et également de sniffer les données transitant par la flash en question. Toutefois, l'utilisation de cet outil nécessite de disposer de matériel souder directement sur la flash de la PS3 : SPU emulator: Autre ajout à la suite d'outils, un émulateur SPU. Cet outil permet de faciliter la compréhension du code SPU. La Team a également mis à jour certains des outils déjà publiés, tel que makeself qui posait certains problèmes. Plusieurs corrections ont été apportées afin d'améliorer son fonctionnement même si celui-ci n'est pas encore parfait à l'heure actuelle. Une mise à jour a été effectuée sur l'application sceverify permettant le support des fichiers spp. Source : PSGroove Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2433
  3. PrimeSense est en grande partie responsable de la technologie derrière Kinect et la société s’est associée avec ASUS pour créer un périphérique similaire à Kinect mais pour PC. Wavi Xtion, c’est son nom, sera présenté au CES 2011 qui commence cette semaine et sa sortie est prévue pour le second semestre 2011. Une solution de développement appelée Xtion PRO sera également mise à disposition des développeurs en février pour qu’ils puissent créer leurs propres applications et logiciels à détection de mouvement. Plus encore, les développeurs pourront vendre leurs applications sur le Xtion online Store, sans plus de précision pour l’instant. Pour l’instant, on ne parle pas de jeux mais surtout d’interfaces contrôlées avec les mouvements, même si les images montrent effectivement des jeux. A voir ce qu’ils pourront sortir. A noter également que les données pourront transiter en sans fil via les deux box Asus qu’on voit sur les images. Source:xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3214
  4. g_85_g propose une nouvelle version de son application basée sur le travail de [RO]man et les sources de PS3 update unpacker. Gpup permet à la fois d'extraire et créer des fichiers PUP. L'archive contient un binaire pour Windows ainsi que les sources. Gpup 1.0.0 (PS3 PUP unpacker/packer) Site officiel : http://ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2432
  5. Newserator

    PUPView Beta

    Ifcaro publie un nouvel utilitaire qui vous permettra d'extraire le contenu d'un fichier PUP via une interface simple d'utilisation. Le programme ne permet pas encore la création de fichiers PUP mais Ifcaro indique déjà travailler sur cette fonction grâce aux clés diffusées récemment. PUPView Beta Site officiel : http://ps3zone.ifcaro.net/ Source : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2431
  6. KaKaRoToKS vient de publier un nouvel outil qui vous permettra de créer votre propre fichier PUP. Pour rappel, le format PUP est utilisé par Sony pour les mises à jour de la PS3. Grâce aux clés dévoilées depuis quelques jours il est désormais possible de créer son propre fichier PUP exécutable sur une console retail. Site officiel : https://github.com/kakaroto/ps3utils Source : Dukio Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2430
  7. Newserator

    Geohot PS3 Make_Self

    Après le PS3 Decryption Tools de user, c'est au tour de Geohot de fournir le code source d'un utilitaire qui vous permettra de créer vos propres SELF et de les signer afin de les rendre exécutables sans Jailbreak sur une console retail. Le code source est disponible sur cette page. Dans le même temps, Geohot a publié un Hello Word sous forme de SELF sur son site. Celui devrait logiquement pouvoir se lancer sur une console retail équipée d'un firmware 3.55 (mais il semble pour le moment que quelques problèmes subsistent à l'heure actuelle d'après les informations constatées sur #ps3dev). Source : Dukio Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2429
  8. Les clés des firmwares 3.50 et 3.55 étant désormais disponibles, il n'aura pas fallut attendre longtemps avant que les EBOOT des jeux nécessitant un firmware supérieur au 3.41 ne voient le jour. Pour des raisons légales nous ne pouvons distribuer les EBOOT modifiés, mais Veritas, des forums PSX-Scene a mis en ligne un tutoriel permettant d'effectuer soit même les modifications pour permettre le lancement sur un firmware 3.41. Pour le moment, la procédure nécessite quelques connaissances sur la disposition des SELF et ELF. En attendant un éventuel outil qui automatisera les choses, vous pouvez effectuer les modifications manuellement (une fois la technique acquise cela ne demande que quelques minutes) : 1. Ouvrez votre EBOOT.BIN dans un éditeur hexadécimal. 2. Dans votre EBOOT.BIN, cherchez les informations de contrôle du SELF, si vous voyez quelque chose ressemblant au TitleID du jeu, alors vous êtes en présence d'un NPDRM SELF et ce guide ne vous sera d'aucune utilité. 3. Utilisez readself sur l'EBOOT.BIN pour récupérer les informations concernant les sections metadata cryptées. 4. unself EBOOT.BIN eboot.elf 5. Ouvrez eboot.elf dans un éditeur hexadécimal. 6. Dans l'eboot.elf, rendez vous dans chaque section metadata cryptée (qui sont en fait désormais décryptées), copiez ces données, et remplacez les données cryptées dans votre EBOOT.BIN. 7. Dans l'EBOOT.BIN, modifiez le header SELF pour indiquer FSELF. 8. Dans l'EBOOT.BIN, modifier les sections du header qui cont marquées comme étant cryptées pour indiquer que ne sont plus cryptées. 9. Si le jeu provient de la nouvelle version du SDK (ex: GT5, qui utilise le 3.50), dans l'EBOOT.BIN, trouvez le segment .sys_proc_param et modifiez la version du SDK pour une version plus ancienne, ex : 3.41. Cette modification pourra toutefois entrainer des blocages durant le jeu lorsque des fonctions présentes dans le nouveau SDK ne sont pas disponibles dans les anciens. 10. Sauvegardez votre EBOOT.BIN 11. Croisez les doigts et essayez de lancer le jeu. Source : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2427
  9. Suite aux découvertes et annonces de la team Fail0verfl0w & de GeoHot, la PS3 est maintenant hackée dans son ensemble grâce à la récente découverte des clés de signature utilisées par Sony. Ces clés permettront de signer n'importe quel contenu PS3 ( homebrews.. ) et donc de le "rendre" officiel. Quel lien entre la PS3 et la PSP ? Et bien MathieuLH, via son twitter et IRC, nous annonce qu'il serait actuellement en mesure de signer n'importe quel contenu PSP et donc, comme sur PS3, de le rendre également officiel ! Il ne nous reste plus qu'à attendre une publication officielle de MathieuLH ( ou tout autre Team ) ! Twitter : Citation : @N0_25 I can encrypt/sign anything on psp now. IRC : Citation : < @Mathieulh> got the kirk engine keys < @Mathieulh> thx sony < +rck`d> psp crypto < @Mathieulh> well it's in ps3 but it's psp keys < @Mathieulh> I can encrypt/sign any psp apps now < @Mathieulh> lol < @Mathieulh> yah < @Mathieulh> has drm keyz too < @dwrfcrank> Davee: Hey I told you it's a isolated SPU module > < @Mathieulh> so you can make your own psn store clone < @Mathieulh> on psp ------------------------------------------------------------------ Source : Twitter MathieuLH & IRC Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9439
  10. Mathieulh a mis en ligne sur Google spreadsheets un tableau répertoriant les différentes clés qui sont calculées au fur et à mesure en fonction du firmware de la console. Le tableau sera régulièrement mis à jour en fonction des nouvelles clés disponibles. Si vous souhaitez toutefois calculer vous même les clés grâce à la méthode dévoilée par la team fail0verflow, AerialX a publié le code source d'un petit programme qui se chargera de calculer les clés. Merci à Seb_13lespins pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2428
  11. Wololo viens de mettre à disposition les HEN compatible avec les FirmWares 6.31 et 6.35. testé à l'instant avec succès sur ma PSP3000 avec firmware 6.31 HEN PSP 6.31 et 6.35 Site officiel : http://wololo.net/wagic/hbl Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9438
  12. C'est en tout cas ce que nous apprend le site GameBlog dans une de ses news. Un modèle ( définitif ? ) aurait été volé directement sur une des chaines de montage ! Nous pouvons noter une ligne discrète et un noir plutôt classique de chez Big N, mais alors, pourquoi ce gros stick blanc ?! Dans tous les cas, il vaut mieux, pour le moment, attendre le meeting tant attendu du 19 janvier prochain pour en apprendre un peu plus sur cette future 3DS. Un prix, une date, des photos officielles .. En voici quelques photos : Source : TGBus & GameBlogLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9437
  13. Philippe Lavoué est le Directeur Général Adjoint de Nintendo France, et a accepté de répondre aux questions de l'équipe de Teknologik dans le cadre de leur huitième webTV qui consacre une large partie de l'émission à Nintendo et sa performance récente et à venir, réalisée dans le show-room de Nintendo à Paris que l'on connaît bien ! L'interview est donc l'occasion de replacer Nintendo dans le contexte franco-français qui nous plait tant : cette année, Nintendo devrait ainsi vendre pas moins d'un million de Wii et 1,4 millions de DS, pour un parc installé de 5 millions de Wii et de… 10 millions de DS. Ce sont des chiffres très récents que vous pourrez voir et entendre via le player vidéo ci-dessous. Free présente sa nouvelle Freebox .. L'équipe de l'émission a profité de cet entretien et de l'annonce de la nouvelle Freebox pour connaître le sentiment de Nintendo par rapport à cette télécommande gyroscopique 'imaginée' par Free : Citation : "Notre conviction, chez Nintendo, c'est que ce sont les jeux qui drivent les ventes de hardware et pas l'inverse. Je ne sais pas s'il y a eu l'annonce d'une line-up de jeux qui sera disponible dans le cadre de cette proposition, mais on restera attentif. Ce que l'on observe, c'est que ce sont les propositions de jeux les plus rassurantes, les plus consensuelles qui drivent les ventes de hardware sur le marché du jeu vidéo." La nouvelle Freebox n'est donc pas encore perçue comme un danger, mais on se souviendra qu'en son temps, un fabricant de décodeurs TV avait signé un partenariat avec Sega pour inclure la Dreamcast dans le décodeur. Nintendo serait-il tenté de proposer ses jeux sur Freebox ? Absolument pas, surtout pas quand 7 jeux du top 10 sont des jeux Nintendo qui tirent les ventes de consoles vers le haut. Nintendo va bien !.. Noël est passé et il est bon de faire un petit point sur les jeux qui se vendent bien : la Wii Rouge s'est vendue à plus de 150 000 exemplaires en France et devient introuvable. La Wii noire Mario Kart a franchi le cap des 150 000 exemplaires elle aussi, autant dire que ces nouveaux bundles ont cartonné et que Nintendo est ainsi redevenu numéro un du hardware en cette fin d'année. Le Club Nintendo a même constaté que 30% des possesseurs de Wii avaient acheté une Wii Rouge ! Alors qu'on a l'habitude d'attendre le début de l'année pour faire des bilans, Teknologik revient dès maintenant sur la performance de Nintendo en cette fin d'année et sur ses perspectives de croissance : après tout, il reste encore 50% de gens qui ne jouent pas, et qui n'attendent sans doute que d'être convertis à ce loisir devenu un loisir de masse. Citation : "Le multijoueur est un déclencheur d'achat avec des jeux comme Wii Party qui devraient se vendre à plus d'un demi-million d'exemplaires d'ici la fin de l'année." Consoles : la Wii et la 3DS .. Nintendo croit savoir qu'en France, près de 100 000 Kinect ont été vendus par Microsoft, signe d'un succès relatif de cette innovation proposée par le fabricant américain. Nintendo a tout un historique qui lui permet de proposer les jeux que le public attend, mais comment va réagir Nintendo face à ces agressions de la part de Kinect et du PS Move ? Très attentif, Nintendo surveille bien sûr la performance des consoles, tout en continuant à poursuivre sa stratégie. Et la Wii 2 alors ? Nous voilà à 5 millions de consoles, et Nintendo pense pouvoir atteindre le cap des 6 millions, une Wii 2 n'est donc pas à l'ordre du jour. La 3DS sera LA console de 2011 pour Nintendo, avec une sortie prévue pour le printemps. Philippe Lavoué a bien sûr été interrogé sur cette nouvelle console dans le cadre de l'émission : la 3D offre de nouvelles perspectives, permet de repenser certains jeux comme on pourra le découvrir début janvier à Amsterdam dans le cadre d'un évènement européen. Pour la sortie de la console, Nintendo époque use line-up 'massive' : Pierrick n'a pas réussi à tirer les vers du nez au Président Général de Nintendo qui n'a pas avoué que Mario serait présent au lancement de la console. Quant au prix de la console, il est encore à définir et les prix diffusés sur certains sites marchands sont encore provisoires. La sortie de Zelda est quant à elle prévue pour… 2011, sans pour l'instant annoncer de date ni de fenêtre de sortie : le jeu sortira quand il sera prêt, et on ne plaisante pas quand on parle de Zelda ! Citation : "M. Miyamoto veut s'assurer que la proposition est conforme à nos attentes. Ce sont les jeux qui délivrent la promesse auprès des utilisateurs, et Zelda sera bien sûr très attendu." Happy birthday Mario .. Dans la dernière partie de l'émission, M. Lavoué revient sur l'anniversaire de Mario, qui fête cette année ses 25 ans. Une Wii rouge, une DSi Rouge, un Super Mario All Stars rouge. Beaucoup de rouge pour beaucoup de bonheur : 70% des joueurs sont arrivés sur le jeu vidéo avec un Mario, c'est un chiffre important ! Les joueurs entretiennent un rapport unique avec Mario, qui leur a fait découvrir le jeu vidéo, et reste accessible pour tous les profils de joueur. Mario a un pouvoir de sympathie considérable, inspire de nombreux artistes, a tous les honneurs au Video Games Live. Bref, Mario rulezzz ! Citation : "La musique a joué un rôle très important dans le développement de Mario." Nintendo et le piratage .. En fin d'interview, on revient sur le piratage, notamment sur DS : Nintendo est la principale victime du piratage sur DS. Citation : "C'est un sujet qu'on prend très au sérieux, une équipe est chargée de la lutte contre la piraterie et toutes ses formes. […] Le SELL a une structure qui met en œuvre Hadopi et Nintendo est membre du SELL […]." Des décisions de justice sont en cours : dans plusieurs pays, la justice va dans le sens de Nintendo pour protéger les petits studios très touchés par le piratage, à tel point que certains ont même cessé de développer sur DS pour se réfugier dans les jeux dits dématérialisés. L'avenir hardware de Nintendo Beaucoup de changements se profilent dans le secteur du jeu vidéo : la Wii 2, la 3DS… mais aussi les projets de Sony-Ericsson avec son PSP-Phone. Pour Nintendo, l'expérience de l'utilisateur est au cœur de la stratégie de la firme. Le jeu reste au cœur du métier de Nintendo : un téléphone Nintendo pourrait plaire au public, mais Nintendo veut rester centré sur le jeu, et le faire correctement. Cette stratégie a plutôt bien fonctionné depuis longtemps, et devrait donc durer encore un peu… tant qu'il restera des joueurs à séduire ! Quand on est un fabricant comme Nintendo, on n'a pas intérêt à voir ses contenus diffusés sur d'autres supports : c'est le cas de Big N qui proposera ses jeux sur ses propres consoles uniquement, une autonomie que Nintendo revendique ! Et vous, que pensez-vous de l'avenir de Nintendo ? Bonne ou mauvaise stratégie ?! ------------------------------------------------------------------ Source : P-Nintendo & Teknologik Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9436
  14. De nouvelles informations viennent de faire leur apparition concernant la Nintendo 3DS et son petit curseur d'activation de l'effet 3D. Vous savez que le recours aux effets 3D sur les écrans est déconseillé aux jeunes enfants. Or, les enfants jouent sur console de plus en plus jeunes. À peine savent-ils marcher que déjà, les voilà qui traversent des niveaux de New Super Mario Bros. De la folie pure ! Pour préserver la vue et la capacité de perception de la 3D des plus jeunes, Nintendo a inclus dans la 3DS une fonction de verrouillage qui permettra aux parents de désactiver l'effet 3D, et ce peu importe la position du curseur. Pour débloquer la 3D, il faudra saisir un code parental, un peu comme pour certains programmes TV à des horaires indus sur le câble. Siliconera indique qu'il est déconseillé aux enfants de moins de 6 ans de voir des images stéréoscopiques. Au cinéma, les films en 3D sont déconseillés aux enfants de moins de 3 ans. ------------------------------------------------------------------ Source : Siliconera & P-Nintendo Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9435
  15. SoulHeaven de http://consoles.librasoft.fr/ est fier de vous annoncer la version finale de son logiciel 360 Waves Patcher. Grâce à vous, celui-ci passe donc enfin en version finale avec pas moins de 7 langues différentes. SoulHeaven remercie particulièrement les personnes l'ayant aidé à la traduction du logiciel, mais également toutes les personnes ayant remonté les quelques bugs de la version bêta. Pour rappel, ce logiciel vous permet de façon très simple de patcher vos isos dans une autre Wave afin de le faire fonctionner correctement sur votre lecteur Xbox 360 flashé si celui-ci n'est pas à jour niveau firmware iXtreme. Nouveautés/corrections : - Prise en charge de toutes les waves connues (1 à 9) - Possibilité de conserver la mise à jour système dans l'ISO du jeu, afin de palier au bug de "l'update loop" - Possibilité de graver directement votre jeu une fois celui-ci patché - Possibilité de visualiser simplement le nom du jeu, sa wave d'origine, sa wave actuelle et la configuration choisie à appliquer - Possibilité de traduire le logiciel en plusieurs langues 360 Waves Patcher 2.1.7 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3213
  16. C'est fait, tous les verrous de la PS3 sont désormais ouverts et l'on peut désormais dire que celle-ci est totalement hackée. En effet, un des derniers verrous qui n'avait pas encore explosé sous l'assaut des hackers concernait les clés METLDR, assimilées à ce que l'on pourrait appeler "Master Key" ou encore "Root Key". Ces clés permettent de décrypter mais surtout de signer n'importe quelle application pour PS3. Les applications signées avec ces clés seront reconnues comme officielles. erk: C0 CE FE 84 C2 27 F7 5B D0 7A 7E B8 46 50 9F 93 B2 38 E7 70 DA CB 9F F4 A3 88 F8 12 48 2B E2 1Briv: 47 EE 74 54 E4 77 4C C9 B8 96 0C 7B 59 F4 C1 4Dpub: C2 D4 AA F3 19 35 50 19 AF 99 D4 4E 2B 58 CA 29 25 2C 89 12 3D 11 D6 21 8F 40 B1 38 CA B2 9B 71 01 F3 AE B7 2A 97 50 19 R: 80 6E 07 8F A1 52 97 90 CE 1A AE 02 BA DD 6F AA A6 AF 74 17 n: E1 3A 7E BC 3A CC EB 1C B5 6C C8 60 FC AB DB 6A 04 8C 55 E1 K: BA 90 55 91 68 61 B9 77 ED CB ED 92 00 50 92 F6 6C 7A 3D 8D Da: C5 B2 BF A1 A4 13 DD 16 F2 6D 31 C0 F2 ED 47 20 DC FB 06 70 D'après Marcan, Geohot aurait utilisé la méthode dévoilée par la team fail0verflow pour calculer les clés, mais il est également dû utiliser un exploit sur le METLDR pour le dumper (seule chose que ne possède pas la team fail0verflow). Ce dernier point amène d'ailleurs une critique de Marcan puisque malgré l'estime qu'il porte à Geohot en tant que hacker, il regrette qu'encore une fois ce dernier n'explique la méthode qu'il a utilisé pour réaliser cet exploit alors que la team fail0verflow publie tout ce qu'elle possède. Site officiel : http://geohot.com/ Merci à ouasse pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2426
  17. La Team fail0verflow a décidé de commencer l'année 2011 en ouvrant leur GIT et ainsi permettre à tout chacun d'avoir accès aux sources de leur différents outils toujours en cours de développement. Si ce type d'utilitaires vous intéressent, nous vous conseillons de passer régulièrement sur le GIT afin d'avoir accès aux dernières modifications ou ajouts. En attendant, Pyong de PSX-Scene a compilé les outils déjà disponibles sur le GIT en question. PS3Tools Bêta Site officiel : http://git.fail0verflow.com Source : http://psx-scene.com Merci à fabeer pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2425
  18. Newserator

    multiMAN 1.12.00

    Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Ajout de la copie des fichiers/dossiers vers un PC en réseau (nethost) - Ajout de la suppression de fichiers depuis un PC en réseau (nethost) - Nécessite une nouvelle version de ps3serv.exe - Support du fichier ICON0.PNG pour le thème L'archive contient une version pour PS3 en firmware 3.41 ainsi qu'une version pour firmware 3.15. multiMAN 1.12.00 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2424
  19. Square-Enix n'ayant pas cru bon effectuer une localisation dans la langue de Molière du jeu Valkyrie Profile - Covenant of the Plume dans sa version européenne, deux équipes de traduction (BessaB.net et MYTH Project) se sont associées pour corriger cela; et voici le résultat : une traduction française complète du jeu. Ce patch est destiné à être appliqué au backup de la version européenne ou américaine du jeu, que vous devrez dumper par vos propres moyens, cela va sans dire. Afin de na pas trop spoiler le jeu dans le but de vous laisser le découvrir par vous même, nous avons choisis de ne pas vous présenter en vidéo de passages in-game, mais juste celle d'introduction traduite. On ne peut que saluer l'effort de ces deux teams pour nous offrir une version française de ce jeu. N'hésitez pas à visiter le site officiel pour avoir de plus amples informations sur cette traduction, et pourquoi pas remercier les traducteurs ou rapporter les fautes que vous auriez pu déceler. Valkyrie Profile Covenant of the Plume - Patch Français Site officiel : http://myth-project.legtux.org/viewtopic.php?f=4&t=37 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9434
  20. Le firmware alternatif wood nous revient dans une toute nouvelle version, la première de 2011, pour notre plus grand bonheur. La compatibilité, comme d'habitude, augmente et supporte donc de nouveaux jeux...et de nombreuses corrections ont été effectuées pour résoudre des problèmes de freeze qui pouvaient survenir avec certaines microSD. Wood R4 1.21 Wood R4iDSN 1.21 Wood RPG 1.21 Site officiel : http://gbatemp.net/t272505-wood-firmware-v1-21 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9433
  21. Newserator

    PS3 Rebug Beta v1.0

    Après des semaines de travail, Cyberskunk a publié une 1ére version Bêta de Rebug, un firmware modifié contenant les fonctions d'un firmware Debug et d'un firmware Retail (excepté l'accès au PSN et la fonction PSN Quick Signup). Rebug est compatible uniquement avec les consoles équipées d'un firmware 3.41 et nécessite l'utilisation d'un payload modifié pour fonctionner. Vous pourrez bien entendu revenir à tout moment sur un firmware 3.41 Retail standard depuis le XMB. Pré-requis - Un dongle pour le jailbreak - Un payload type PSGroove 1.1 - Comgenie Awesome Filemanger v6 - Mount Alejandro - Rebug_3.41E_Beta_1.0 (disponible sur le site officiel) - Payload Rebug 3.41E (disponible sur le site officiel) Etape 1: 1. Copiez le dossier Rebug sur une clé USB 2. Si ce n'est déjà le cas, effectuez un Jailbreak de votre console avec PSGroove 1.1 3. Installez Comgenie Awesome Filemanager v6 4. Installez Mount Alejandro 5. Lancez Mount Alejandro et appuyez sur O (vous retournerez sur le XMB) 6. Lancez Comgenie Awesome Filemanager 7. Entrez dans le dossier dev_Alejandro sur la partie GAUCHE **ATTENTION** A cet instant, vous risquez de bricker votre console si vous ne faites pas attention à ce que vous faites ! 8. Appuyez sur Select 9. Effacez les répertoires listés ci-dessous via le bouton [] puis Start : data ps1emu ps2emu pspemu sys vhs 10. Ouvrez votre clé USB via la partie DROITE puis entrez dans le répertoire Rebug 11. Copiez l'ensemble des dossiers via le bouton O puis Start 12. Une fois tous les dossiers copiés vers dev_Alejandro, éteignez votre console en maintenant appuyé le bouton Power 13. Installez le payload Rebug 3.41E sur votre dongle jailbreak 14. Jailbreakez à nouveau votre PS3 et admirez votre console Rebugée! Etape 2: Cela permet de passer entre les deux différents menus 'Debug Settings' (vous pouvez passer du debug_menu1 vers le debug_menu2) 1. Jailbreakez votre console avec le payload Rebug 3.41E. 3. Lancez Mount Alejandro et appuyez sur O (vous retournerez sur le XMB) 4. Lancez Comgenie Awesome Filemanager 5. Entrez dans le répertoire dev_Alejandro/vhs/module/ sur la partie GAUCHE 6. Entrez dans le répertoire dev_flash/vhs/rebug/debug_menu2 sur la partie DROITE **ATTENTION** A cet instant, vous risquez de bricker votre console si vous ne faites pas attention à ce que vous faites ! 7. Appuyez Select 8. Sélectionnez sysconf_plugin.sprx et appuyez sur O puis Start 9. Maintenez le bouton PS enfoncé puis Quitter le jeu 10. Vous pouvez voir les nouvelles options Debug Si vous souhaitez retourner vers le debug menu 1, suivez la même procédure et indiquez debug_menu1 à la place. Encore une fois, soyez attentif à ce que vous faites et ne tentez pas le diable si vous n'avez pas les connaissances nécessaires pour ce type de procédure. Site officiel : http://rebug.me Source : PS3News Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2423
  22. Newserator

    PS3 Decryption Tools

    Suite à la publication (par geohot, ooPo, mathieulh, waninkoko) des différentes clés de cryptage utilisées par la PS3, User (membre de PSX-Scene) a publié un kit (compilé via Cygwin) contenant la plupart des outils qui vous permettront de décrypter/crypter les formats de fichiers SELF/PUP/PKG ainsi que toutes les fameuses clés nécessaires aux opérations. Quelques modifications ont été effectuées sur decrypt-self afin de permettre le support des fichiers KEY. Le code source est également présent dans l'archive. PS3 Decryption Tools Site officiel : http://psx-scene.com Source : Dukio Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2422
  23. Le Project #PS3BluRay, dont le but est de permettre de restaurer la fonction Blu-Ray après un downgrade sur certaines PS3, a publié un 1er utilitaire devant simplifier le processus expliqué dans le tutoriel de SnakeMAR. Cette suite d'outils n'est pas encore LA solution universelle pour corriger le problème de la perte de la fonction Blu-Ray (le risque de perdre définitivement cette fonction reste présent lors de l'utilisation de cette méthode), mais cela permettra d'effectuer les manipulations de manière un peu plus sécurisée. L'équipe derrière le projet indique d'ailleurs toujours travailler sur une solution simple et permanente. Contenu de la suite d'outils DRLtools - DRLbackup v0.90 (un PKG PS3 utilisé pour effectuer une sauvegarde des fichiers DRL1 / DRL2 vers un périphérique USB) - DRLgen v0.90 (application Windows .net 2.0 pour obtenir les fichiers DRL1 / DRL2 depuis un fichier MKB_RO.inf) - DRLcopy v0.90 (un PKG PS3 permettant de restaurer les fichiers DRL1 / DRL2 précédemment sauvegardés ou pour copier les fichiers obtenus via DRLgen) Fonctionnement : Chaque film Blu-Ray contient un Media Key Block (MKB) faisant parti du système de protection contre la copie. Ce MKB est régulièrement mis à jour, la dernière version en date étant la MKB v20. De plus, chaque film Blu-Ray possède une clé unique cryptée. Ces deux protections sont stockées dans le fichier AACS/MKB_RO.inf de chaque disque. Pour corriger la fonction Blu-Ray, il est nécessaire de connaitre exactement quelle est la version la plus haute du MKB qui a été utilisé sur votre console. DRLgen peut être utilisé pour identifier le film Blu-Ray avec la plus haute version du MKB, puis de créer des fichiers DRL1/2 de remplacement pour votre PS3 afin de restaurer la fonction Blu-Ray. Nécessaire: 1. Un moyen d'accéder au film Blu-Ray afin d'obtenir le fichier AACS/MKB_RO.inf. Soit un lecteur Blu-Ray sur votre ordinateur (Mac / Windows) qui facilitera encore plus le processus. Autre alternative, SAK v1.0 qui peut être installé en tant qu'OtherOS sur une PS3 équipée d'un firmware 3.15 ou moins. 2. Connaitre avec exactitude les films Blu-Ray qui ont été lus sur la console ainsi que la versions des MKB de ces films. Attention : bien que vous pouvez vérifier en toute sécurité chaque MKB des films Blu-Ray avec DRLgen, il est conseillé de limiter autant que possible les tests d'installation de fichier DRL sur votre PS3. En effet, le système de sécurité AACS n'étant pas totalement connu personne ne sait exactement ce qui pourrait se passer en cas d'essais infructueux trop nombreux. 3. Un périphérique USB FAT32 pour récupérer les fichier MKB_RO.inf et DRL files. Vous pourrez trouver des informations complémentaires sur le site officiel. DRLtools 0.90 - Blu-Ray Fix Site officiel : http://ps3bluray.info Source : PSGroove Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2421
  24. Newserator

    Iso2God 1.3.5

    KrK et la Team 360h proposent une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permettra de convertir vos images ISO Xbox 360 et Xbox 1 en Game On Demand (GOD) afin de pouvoir les lancer directement depuis le NXE. Nouveautés/corrections : - Le Media ID est désormais correctement écrit dans le header CON. - Intégration de XexTool v6.0 permettant le support des nouveaux XEXs. Note: vous trouverez 2 versions dans l'archive. Une version avec un installeur pour Windows et une version sans installeur pour les utilisateurs Linux. Pour Linux, vous devez installer Wine et Mono au préalable. Iso2God 1.3.5 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3212
  25. En Novembre dernier La Team Xecuter avait annoncé l'arrivée d'un nouveau produit censé rendre le flashage des lecteurs DVD Xbox 360 accessible à tout le monde grâce à un module permettant de connecter n'importe quel lecteur directement sur un port USB de votre PC. Aujourd’hui la team xecuter revient nous faire état de l’avancement du produit et de son prototype final qui doit être passé à l’équipe de développement une alliance entre (C4eva-team jungle-team xecuter) qui testeront et finaliseront le module, en espérant que la semaine prochaine le X360USB Pro puisse être lancé sur les chaines de production. La team Xecuter développe également un site Web autonome pour le Pro X360USB afin de recueillir toutes les ressources et infos dont vous aurez besoin. La Team nous informe également accepter les demandes de revendeurs à travers le monde pour que nous puissions trouver facilement un revendeur local pour acheter nos exemplaires . Rassurez-vous ceci sera le premier d'une toute nouvelle gamme de produits qui seront basés sur la nouvelle technologie X360USB Pro. le software est prêt à 95%, ils sont actuellement entrains de l'intégrer à Jungle Flasher . L'objectif de l’X360USB Pro est d'être une solution de simplification ultime concernant la reconnaissance des lecteurs sous Windows et facilitera le flashage grâce à l'utilisation de JungleFlasher avec un accès complet à toutes les fonctions. 360 Progress Drive DVD: Hitachi (toutes versions) Lire: Fait Hitachi (toutes versions) Ecrire: Fait Samsung (toutes versions) Lire: Fait Samsung (toutes versions) Ecrire: Fait Benq (toutes versions) Lire: Fait Benq (toutes versions) Ecrire Fait Liteon 74850 Lire: Fait (CK3 Probe (v1 ou v2) reste nécessaire) Liteon 74850 Ecrire: Fait Liteon 83850 V1 Lire: Fait Liteon 83850 V1 Ecrire: Fait Liteon 83850 V2 Lire: Fait (MRA Hack encore nécessaires: CK3 Probe 2, LT Switch ou LT Clip) Liteon 83850 V2 Ecrire: Fait Liteon 93450 Lire: Fait (MRA Hack encore nécessaires: CK3 Probe 2, LT Switch ou LT Clip) Liteon 93450 Ecrire: Fait Nous testons également le nouveau X360USB avec le Firmware.LT+ pour la SLIM Slim 9504 Read: Terminé (Pas de Probe / coupures / Soudures nécessaire - Confirmé) Slim 9504 Write: Terminé(Pas de Probe / Coupures /Soudures nécessaire - Confirmé) Slim 0225 Read: Terminé (Pas de Probe / coupures / Soudures nécessaire - Confirmé) Slim 0225 Write: en progression Slim Hitachi-0500 Read: en progression Slim Hitachi-0500 Write: en progression le nouveau firmware 0800 du dump des jeux : Testé à 100% avec Samsung, Benq et Liteon. Il est assez rapide aussi... Le X360USB pro a été testé sur pas mal de PC de bureau et de PC portables pas de drivers nécessaires, pas de sata, supporté par tous les versions de Windows dont JF supporte bien sur... Ce tableau devrait vous aider à clarifier vos options de connexion et faire des comparaisons contre SATA. Notez que vous avez beaucoup d'options pour alimenter votre lecteur. Nous comprenons que la plupart des utilisateurs ont déjà un CK3 Pro ou un CK3 Blaster afin de ne pas inclure cette option avec le X360USB Pro - pourquoi payer plus si vous avez déjà payé pour cela par le passé? Nous allons bien entendu inclure les options d'alimentation par le CK3 au X360USB sur une version distincte pour les nouveaux clients. Aucun prix ni de date de sortie pour le moment Source :team-xecuter Merci à The Green pour le relais de l'info Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3211