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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Reesy nous fait partager la dernière version de son portage de l'émulateur PocketSNES pour l'OS natif de la Dingoo. Les différents problèmes de son mais aussi de ram ont été corrigés dans cette version. Les sauvegardes et les chargements marchent correctement maintenant et un navigateur permettant de lire les fichiers présents sur la carte SD a été rajouté. PocketSNES Port v2.1 - Dingoo OS Natif Site officiel : http://reesy.gp32x.de/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9461
  2. Parallèlement aux péripéties liées a la release du firmware 3.55 de Waninkoko, un développeur du nom de Wutangrza a réussi à recréer un CFW 3.55 avec Peek/Poke grâce aux outils de flukes1. Ce dernier ne voulant pas s'y coller pour causes légales, Wutangrza a décidé de prendre la suite et nous offre de quoi patcher le firmware officiel 3.55. Maintenant, il n'est plus que question de temps avant que les loaders tels que multiMan fonctionnent sur ce nouveau CFW. Comment procéder : 1 - Téléchargez les fichiers ainsi que le firmware 3.55 officiel et veillez à bien tout extraire dans le même dossier. 2 - En ligne de commande, naviguez dans votre dossier et tapez : bspatch PS3UPDAT.PUP PS3CFW.PUP Wutangrza-3.55.patch 3 - Effacez PS3UPDAT.PUP 4 - Renommez PS3CFW.PUP en PS3UPDAT.PUP et voilà ! Vous êtes maintenant en possession d'un firmware 3.55 officiel avec le support Peek/Poke ! Vous pouvez maintenant installer votre firmware, vérifiez bien que vous êtes en 3.55 officiel avant et installez le firmware modifié a partir du menu recovery. Vous pouvez aussi installer par dessus le CFW de Geohot et vous garderez le support Peek/Poke. Vous utilisez ces outils à vos risques et périls, sachez que toute modification du flash de votre console peut engendrer de graves problèmes qui peuvent aller jusqu'au brick définitif de votre console ! LV1/LV2 Peek & Poke CFW Patch par Wutangrza Site officiel : http://psgroove.com/content.php?654-LV1-LV2-Peek-and-Poke-CFW-Patch-Released Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2492
  3. Le célèbre développeur suisse Total_Noob à l'origine des deux HEN 6.20 A et B ne connait pas le repos et travaille déjà sur une nouvelle version de son Homebrews ENabler à savoir un HEN 6.20 C. La version B nous a permit de faire le downgrade de nos PSP, cette version elle aussi nous cache quelques petites surprises détaillées dans le changelog de cette version: Nouveautés/Corrections: - Cette version du HEN va permettre l’utilisation des services PlayStation Network - Augmentation de l'utilisation de la RAM sur les PSP 200X/300X et GO car ces versions ont plus de RAM que la PSP 1000(50 MO) mais elle était toujours inutilisable, avec ce HEN elle va être libérée pour plus de fluidité. -On peut jouer en-ligne sur les jeux qui propose ce service en mode Infrastructure. -Correction des problèmes rencontrés avec digital comics. -Correction d'un bug avec le menu VSH. Maintenant, quand la vitesse du processeur est réglé par défaut, le changement sera effectif. Site officiel : www.pspking.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9460
  4. Le fameux développeur Neur0ner vient de mettre en ligne la troisième version beta de son custom firmware destiné aux PSP 200X flashables (7C-8B). Petit rappel ce custom firmware s'installe sur la nand de la PSP au sain du flash0 et est donc permanent, il s'installe après avoir passé la PSP 2000 en HEN PRO 6.35 mais comme dans ses habitudes notre ami neur0n ne nous a rien dit sur le fait que ce firmware permet ou non le lancement des backups ou pas et donc seul l'essaie peut nous répondre. NB: ce firmware n'est pas destiné aux PSP 2000 (8C), PSP 1000, 3000 ou GO alors il faut faire très attention car ça peut conduire à un brick de vos PSP. Nouveautés/corrections: - Correction de la configuration des sauvegardes. - Ajout d'un menu de récupération(recovery menu) avec quelques options dessus (pour le lancer maintenez appuyé la touche R lors de l'allumage de la PSP). - Maintenant c'est possible d'utiliser les plugins CXMB. CFW 6.35 beta 3 de neur0ner Site officiel : www.pspking.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9459
  5. Et bain oui, il nous manquait un bon menu VSH sur les nouveaux firmwares HEN PRO de nos deux amis chinois mais aussi sur le nouveau custom firmware 6.35 de la PSP 2000, c'est maintenant possible puisque le fameux développeur PSP ColdBird vient de mettre en téléchargement le premier menu VSH compatible avec le HEN pro 6.35 mais aussi avec le nouveau CFW 6.35 pour les PSP 2000. comme tous menu VSH celui-la comporte quelques options permettant de régler les compétences de votre PSP mais il n'ets pas encore complet comme le VSH du HEN 6.20 de TN ou l'ultimate VSH menu et certaines fonctions ne sont pas encore prises en charge c'est pour ça que ColdBird l'appelle Light VSH. Caractéristiques/fonctions: - CPU clock XMB : permet de régler la vitesse du CPU sur le menu XMB. - CPU clock game : permet de régler la vitesse du CPU sur les jeux. - USB charge : active ou désactive le chargement de la PSP via USB. - Shutdown device : permet d'éteindre la PSP complètement. - Suspend device : permet de mettre la PSP en mode veille(utile pour garder le HEN PRO). - Reset device : reboot la PSP et donc il faut activer le HEN PRO par contre le CFW 6.35 (PSP 2000) ne disparait pas. - restart device : redémarre la console sans perdre le HEN. - Exit ; quitte le menu VSH. ce menu VSH et comme ses prédécesseurs se lance avec la touche Select , pour fonctionner c'est simpel il faut juste extraire l'archive téléchargée et mettre le dossier (se)plugins à la racine de votre memory stcik puis redémarrer la PSP pour qu'il soit fonctionnel. Light VSH menu Site officiel : Blog Coldbird Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9458
  6. Après le fake de cette nuit, voici enfin venu le vrai custom firmware 3.55 Ps3 développé par le célèbre Waninkoko et permettant la lecture des backups ainsi que l'utilisation des différents homebrews. Installation: 1. Télécharger le firmware Ps3 3.55 (PS3UPDAT.PUP) 2. Patcher le fichier PS3UPDAT.PUP avec le patch inclue dans l'archive utilisant l'outil "bsdiff" ( http://www.daemonology.net/bsdiff) 3. Installer le fichier PUP patché comme un firmware normal (Si vous êtes déjà en 3.55 vous devez installer ce fichier en passant par le mode recovery) Vérifiez ensuite le MD5 du fichier PUP qui doit être : 6eab7f1deea1ed46a1dc9924fd7080b3 Mise à jour : Un nouveau tweet de Waninkoko nous met en garde contre des bricks sur PS3 Slim. Si vous possédez un de ces modèles, abstenez-vous pour le moment ! Mise à jour 2 Ne vous precipitez pas si vous avez le moindre doute. Tout cela doit etre fonctionnel dans l'ensemble mais de nombreux problemes apparaissent. L'auteur indique maintenant qu'il vaut mieux passer en 3.55 OFW avant de passer son CFW. N'oubliez pas qu'il indiquait un mode RECOVERY obligatoire pour les consoles déjà en 3.55. Assurez vous donc d'avoir bien assimilé toutes ces manipulations avant de vous lancer dans cette installation. ! Mise à jour 3 : Suite aux nombreux problèmes de brick de consoles, nous vous déconseillons d'installer ce firmware dans l'attente de plus d'informations. Remerciements: - Team fail0verflow - KaKaRoTo - flukes1 - Hermes - jgade CFW 3.55 Waninkoko Site officiel : http://twitter.com/hackinblack Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2491
  7. Ca aurait pu ... mais il faudra attendre . Dès cette nuit, un CFW soit disant signé Waninkoko et capable de lancer les backups commençait à circuler un peu partout sur le net. Le point de départ étant d'ailleurs un blog se faisant passer pour celui de ce dernier. N'INSTALLEZ SOUS AUCUN PRETEXTE CE FIRMWARE. Il s'agit en fait du firm officiel 3.55 (Merci a Shakin pour l'info dès cette nuit). Cependant, des sources beaucoup plus récentes et fiables annoncent la sortie de ce CFW estampillé Waninkoko dès ce midi. Même si nous avons déjà quelques précisions sur le fonctionnement de celui-ci, il vaudra mieux attendre la confirmation de sa mise à disposition avant de vous donner plus de détails. Pour le moment seul l'auteur confirme son bon fonctionnement. "It's a CFW, Multiman works perfectly. He will release it tomorrow, at 12:00 (GMT+1), because he has to do certain things first." C'est un CFW, et Multiman fonctionne parfaitement. Il sera diffusé demain (donc aujourd'hui le 17 janvier) à midi car il nous reste quelques détails à régler avant sa mise à disposition. Ces détails , d'après lui, sont juste d'ordre pratique ... ajout du Readme et d'autres petites choses à intégrer au dossier. Il ne serait pas basé sur les travaux de Fluck1 Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2490
  8. Newserator

    d0zspatcher 1.0

    d0zs propose un nouvel utilitaire qui permettra comme de nombreux autres du même type de créer et patcher des PKG de vos jeux. Utilisation: 1) Installez cygwin w/ avec les options par défaut (si vous le possédez déjà, sautez cette étape) 2) Copier les fichiers du jeu et créez une structure de dossier comme dans l'exemple ci-dessous (ne copiez pas le contenu du dossier USRDIR excepté l'EBOOT.BIN): BLES01031 -PARAM.SFO -ICON0.PNG & tout autre fichier présent dans le dossier USRDIR --EBOOT.BIN TROPDIR Il s'agit de la structure minimale. Vous pouvez inclure tout autre fichier de votre choix dans le PKG 3) Effectuez un drag & drop du dossier sur l'icône de l'exécutable d0zspatcher.exe Modifiez les paramètres vous concernant et cliquez sur Start. d0zspatcher 1.0 Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2489
  9. dobosz propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de créer et patcher des PKG de vos jeux. Il s'agit d'une interface utilisant les utilitaires développés par GeoHot, Team Fail0verFlow, et DeLiGhT. Les programmes originaux se trouvent dans le dossier "dependence". Nouveautés/corrections : - Correction d'un problème de blocage cygwin (unself). - Ajout d'une vérification de la présence d'un espace dans le nom du dossier du jeu (espace qui n'est pas supporté par make_self_npdrm). Utilisation: - Cliquez sur le bouton Browse du champ "Game Folder" et sélectionnez votre dossier de jeu (ex. BCES00609). - Indiquez en dessous où vous souhaitez enregistrer le PKG qui sera créé. - Il est conseillé de cocher "Get config from PARAM.SFO". - Vous n'avez pas besoin de modifier K_licensee. - La plupart des jeux nécessitent de cocher Patch "dev_bdvd" avec l'option "dev_hdd0". - Modifier votre dossier de jeu "FOLDER" (Important !) - La plupart des jeux nécessitent de cocher "Patch PARAM.SFO". - Si vous souhaitez lancer votre PKG depuis le CFW 3.55 GeoHot JB, cochez "Patch PKG with GeoHot's package_finalize". Les consoles avec un firmware 3.41 JB ne nécessite pas cette option. Raw Games Installer 1.1.0.1 Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2488
  10. Michalss propose une nouvelle version de son "elf auto modifier" qu'il rebaptise en "Auto Mod Tool / Auto PSN Game Creator". Cette version permet de créer des Eboot.bin compatibles avec le CFW 3.55 de Geohot et permet également la création de jeux qui vont "émuler" avoir été téléchargés du PSN en vu de leur exécution. Nouveautés/corrections : - Ajout de la création de dossier via FTP (version bêta) - Correction de bugs - Amélioration de l'interface - Suppression des anciennes informations de progression - Ajout de l'édition des fichiers SFO (vous pouvez modifier les SFO) - Suppression de la sélection bin EBOOT. - Ajout de la sélection automatique de tous les fichiers nécessaires Auto Mod Tool 0.9.5 RC2 Site officiel : http://psx-scene.com Source : Dukio Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2487
  11. Newserator

    Flukes1 Tools

    Nous vous parlions hier de Flukes1 qui avait annoncé sur IRC qu'il publierait bientôt toutes les informations nécessaire pour obtenir un contrôle complet des sécurités du lv1 et lv2 de la PS3. C'est aujourd'hui chose faite puisque Flukes1 a publié sur son blog les outils permettant de mettre en oeuvre des patchs sur le lv1 et lv2 : "En effet, les homebrews sur PS3 sont désormais installables via des packages mais pour le moment rien ne permettait l'accès à l'hyperviseur ou le kernel GameOS. Le système restait donc relativement fermé. En tant que développeur sur iPhone avec une application sur Cydia, le potentiel sur PS3 est relativement visible. Beaucoup souhaite un gestionnaire de package, mais pour cela vous devez avoir un accès au niveau de l'OS. Debloquer la PS3 de cette façon permet également de bénéficier d'autres choses comme la possibilité de modifier totalement le système. Aujourd'hui, je mets à disposition 3 outils qui permettent d'ouvrir l'accès complet en lecture/écriture de l'hyperviseur PS3 (lv1) et le GameOS (lv2) via des applications packagées. Ces outils peuvent être utilisés pour créer et tester des patchs lv1/lv2 dans la RAM, ce qui limite les risques de brick de la console en cas de flash avec un patch incorrect. Il est donc fortement conseillé de tester dans un 1er temps avec des patchs en RAM. Il est nécessaire de mettre au point quelques petites choses avant de continuer: je ne cautionne pas le piratage et ces outils ne permettent pas de lancer des jeux copiés sur la PS3. De même, ces outils ne permettront pas à de quelconques backup manager de fonctionner du jour au lendemain sur le firmware 3.55? Les outils sont distribués sous forme de code source et ne contiennent aucun code ou propriétés de Sony (comme des clés par exemple). Si vous n'êtes pas développeur, ces outils ne vous seront d'aucune utilité. Voici les 3 outils mis à disposition : - resign_self.py. Celui-ci permet de remplacer autiomatiquement n'importe quel segment dans un self et de resigner ce self afin de permettre au hash et à la signature d'être de nouveau valides. Cet outil est similaire au makeself mais est plus approprié pour le patchage du lv1 et lv2 (et il a d'ailleurs été testé dans ce sens). - insert_lv1_lv2.py. Il s'agit juste d'un script réalisé pour des questions de commodités qui permet de récupérer un lv1.self et lv2_kernel.self modifiés et resignés et de créer automatiquement un PUP qui sera identique à un PUP original si ce n'est pour ces 2 fichiers. - lv1dumper. Il s'agit d'une application à lancer sur la PS3 que vous pouvez compiler en tant que package avec PSL1GHT et les outils de Geohot. Après l'avoir lancé, le lv1 sera mappé à l'adresse 0x8000000014000000 avec un accès en lecture/écriture, et vous pourrez effectuer un poke lv2 sans que le système ne s'arrête. L'outil désactive la nouvelle fonction de hash mémoire du lv2 mise en place par Sony dans le firmware 3.55 (surement pour bloquer les futurs jailbreak USB). lv1dumper nécessite que certains patchs soient déjà en place sur lv1 et lv2. Ces derniers ont été testés mais il est impossible de garantir qu'ils ne risquent pas de bricker votre PS3. Vous devez donc savoir ce que vous faites si vous utilisez ces outils. Tout d'abord, vous devez extraire les segments de code crypté du lv1.self et lv2_kernel.self (utilisez simplement unself et copiez les directement hors de l'ELF), puis effectuez les modifications suivantes, en présumant que vous utilisez le firmware 3.55 : - lv1_undocumented_function_114 dans le lv1 doit être patché afin d'être utilisé pour mapper n'importe quelle zone mémoire. Graf_chokolo a trouvé cette astuce il y a quelques mois déjà. Patchez le byte à D5A47 depuis 00 à 01 (2D5A47 si vous le cherchez depuis IDA). - Vous devez également d'ajouter peek and poke au lv2. Patchez 1933C à E8 63 00 00 60 00 00 00 et 19348 à F8 83 00 00 60 00 00 00. Vous pouvez ensuite utiliser resign_self.py pour réintégrer votre segment de code patché dans le self. Vous devez d'abord modifier quelque bytes de quelques strings inutilisées en raison du mode de fonctionnement de la zlib. Le script vous indiquera ce qu'il faut faire. Enfin, utilisez insert_lv1_lv2.py pour créer votre PUP modifié. Vous devrez faire une mise à jour avec ce PUP, puis installer le PUP jailbreak de Geohot au dessus de celui-ci. Si vous avez correctement effectué les opérations, lv1dumper devrait s'arrêter juste après l'avoir lancé et vous aurez un accès complet en lecture/écriture au lv1 et lv2 (peek et poke). Les fonctions lv1_peek, lv1_poke, lv2_peek et lv2_poke dans lv1dumper indiquent comment utiliser cet accès." Flukes1 Tools Site officiel : http://flukes1.com Merci à wizhack pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2486
  12. Zouzzz propose un tutoriel, destiné au plus novice d'entre-nous, qui vous expliquera comment installer un custom firmware avec support du Peek & Poke à partir d'un firmware 3.55. Le custom firmware vous permettra de booter des homebrews, des jeux originaux, des back-ups et de jouer en ligne. Site officiel : Installation CFW Geohot + Peek Poke Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2485
  13. dobosz propose un nouvel utilitaire qui vous permettra de créer et patcher des PKG de vos jeux. Il s'agit d'une interface utilisant les utilitaires développés par GeoHot, Team Fail0verFlow, et DeLiGhT. Les programmes originaux se trouvent dans le dossier "dependence". Utilisation: - Cliquez sur le bouton Browse du champ "Game Folder" et sélectionnez votre dossier de jeu (ex. BCES00609). - Indiquez en dessous où vous souhaitez enregistrer le PKG qui sera créé. - Il est conseillé de cocher "Get config from PARAM.SFO". - Vous n'avez pas besoin de modifier K_licensee. - La plupart des jeux nécessitent de cocher Patch "dev_bdvd" avec l'option "dev_hdd0". - Modifier votre dossier de jeu "FOLDER" (Important !) - La plupart des jeux nécessitent de cocher "Patch PARAM.SFO". - Si vous souhaitez lancer votre PKG depuis le CFW 3.55 GeoHot JB, cochez "Patch PKG with GeoHot's package_finalize". Les consoles avec un firmware 3.41 JB ne nécessite pas cette option. Raw Games Installer 1.1.0.0 Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2484
  14. Les deux fameux développeurs chinois Virtuous Flame et Coldbird à l'origine des HEN PRO 6.31, 6.35 et 6.36 déclarent aujourd'hui qu'il travaillent sur un nouveau projet qui s'appelle 6.35PRO-A, ce nom fait penser à une nouvelle version de leur HEN PRO 6.35 mais non ils disent qu'il s'agit d'un custom firmware qui s'installe sur le flash 0 de la nand de la PSP comme c'était le cas pour le firmware incomplet GEN C pour HEN 5.03. Ce projet-firmware a comme principale fonctionnalité le lancement direct des images ISO de vos jeux dumpés auparavant sans avoir besoin d'un iso loader tiers, directement depuis le menu XMB et avec une compatibilité dite meilleure que les autres HEN, on aura aussi droit à quelques plugins et modules complémentaires pour élargir le spectre d'utilisation des homebrews sur la PSP. Aucune date de sortie n'a été donnée par les deux développeurs mais toutefois ça reste une excellente nouveauté qui va ravir plus qu'un gamer PSP. Site officiel : pspking.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9457
  15. Flukes1 a annoncé sur IRC qu'il publierait bientôt toutes les informations nécessaire pour obtenir un contrôle complet des sécurités du lv1 et lv2 de la PS3. Grâce à cet accès, de nombreuses possibilités devraient désormais s'ouvrir notamment sur le lancement des jeux PS3 depuis le XMB qui était pour le moins délicat avec le CFW 3.55 de Geohot. Une vidéo de présentation sera dévoilée d'ici demain. Flukes1 voulant éviter de se retrouver lui aussi dans la ligne de mire de Sony, il ne publiera que les informations pour obtenir cet accès et patcher le firmware. Libre ensuite aux développeurs de réaliser des outils permettant de simplifier les opérations. Source : Dukio Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2483
  16. Newserator

    GenesisPlus GX v1.2

    Le développeur anonyme de l'émulateur PS3Sx propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Sega Megadrive Genesis GX (de EkeEke) sur la PS3. Nouveautés/corrections : - Correction des problèmes de son - Mise à jour avec la dernière version du code Genesis Plus GX - De nombreux utilisant une assignation spéciale des boutons fonctionnent désormais (Super Street Fighter II et Mulan par exemple) - Refonte de l'interface, se rapprochant de celle de SNES9x/FCEU - Contrôles configurables - Possibilité d'indiquer un chemin pour SRAM/savestate/répertoire - Nombreux autres corrections et améliorations. Vous trouverez les packages pour les firmware 1.92, 3.41 et le CFW 3.55 de Geohot. GenesisPlus GX v1.2 Site officiel : http://www.emucr.com Source : PS3Hax Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2482
  17. Cancerous1 propose une nouvelle version du portage de SuperMarioWar pour la Xbox 360, réalisé initialement par LoveMHz. Super Mario War est un jeu multijoueurs (4 joueurs maximum) basé sur l'univers de Mario dans lequel vous devez être le dernier joueur en lice afin de remporter la partie. Pour battre vos adversaires, vous devez sauter sur la tête de ces derniers ou utiliser différents items mis à votre disposition. Nouveautés/corrections : - Le problème de blocage/plantage aléatoire devrait être réglé. - Améliorations diverses du SFX - Correction de la map contenant un nom de fichier trop long. - Améliorations sur la librairie SDL, ce qui devrait augmenter les performances et la stabilité du jeu. - Les contrôleurs multiples ne fonctionnent pas encore, vous devez donc continuer à jouer à tour de rôle ou battre les bots. Super Mario War v1.8.04 Final R2 Site officiel : http://code.google.com/p/smw-360/ Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3231
  18. Newserator

    PCE.emu 3.41

    pspLT propose un émulateur PC Engine modifié pour fonctionner sans dongle jailbreak sur les PS3 utilisant un firmware 3.41. Fonctionnalités: - Support des fichiers Zip - Les fichiers Cue peuvent utiliser les pistes audio externes au format Ogg Vorbis et WAV (PCM, ADPCM, etc)(ne fonctionne pas sur PS3 à l'heure actuelle) Installation: - Mettre le PKG sur une clé USB ou tout autre périphérique supportés - Installer le PKG à l'aide d'un dongle jailbreak - Une fois le PKG installé sur votre console, vous n'aurez plus besoin du dongle jailbreak pour lancer l'émulateur. - Déposez vos roms à la racine de votre clé/disque USB dans un dossier nommé PCEUROMS PCE.emu 3.41 Site officiel : http://www.demonhades.org Source : PSGroove Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2481
  19. Le développeur allemand Deutschland 1, membre du forum pspking.de vient de lancer la nouvelle version de son menu recovery et gestionnaire VSH pour les PSP flashables 100x et 200X. Petit rappel ce menu recovery remplace les menu recovery classiques des PSP en CFW GEN D et M33 et donc permet de faire leur travail qui consiste à gérer les paramètres de la PSP ainsi qu'une belle option permettant le débrickage de la PSP si celle-ci est brické par un mécanisme X et ceci juste via le menu revovery au lancement de la PSP auquel on peut accéder en appuyant sur la touche R de la console à son allumage.. nouveautés/corrections: -Ajout d'un installateur de MAJ officiels depuis la MS(ms0:/UPDATE.PBP). -Ajout des anciennes versions de firmwares originaux (3.71, 3.80, 3.90, 3.95, 4.01). -UMD Dumper rajouté. -Nouveau design (merci à BAM (TZX)). VSH & recovery Flasher v1.4 Site officiel : pspking.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9456
  20. La fameux développeur PSP neur0n revient encore une fois avec une belle nouveauté et bain, cette fois-ci il nous présente le premier custom firmware complet en version bêta compatible avec le firmware original 6.35 et ceci après avoir lancé le HEN PRO 6.35 cependant le développeur n'a absolument rien dit sur les fonctionnalités exactes de son custom firmware il faut savoir aussi que ce n'est pas un firmware de 27 ou 28 MO mais tout simplement un patch de 60 Ko qui s'installe sur la nand de la PSP ce qui dit qu'il y a des risques de brciker la PSP en cas de mauvaise manipulation ou une incompatibilité. Histoire de compatibilité neur0n tient à dire que son CFW n’est compatible pour le moment qu'avec les PSP 200X flashables c'est à dire n'ayant pas une carte mère TA 88v3 (PSP Ident v0.70 est votre ami pour le savoir) ceci veut dire que toute tentative de flash d'une PSP 100X, 300x 200X TA 88v3 ou GO avec ce firmware va aboutir à un brick de la console donc faites attention surtout que ce firmware ets toujours en version bêta et va se développer dans le futur. Lien de téléchargement: CFW 6.35 pour les PSP 200X flashables Site officiel : Twitter neur0ner Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9455
  21. Le célèbre développeur PSP Hellcat nous a montré aujourd'hui une vidéo de sa part montrant le downgrade de la PSP depuis le HEN PRO 6.35 vers le firmware original 6.20 ou n'importe quel autre firmware antérieur en utilisant un petit homebrew qui s'appelle Recovery Flasher 1.65 beta Le downgrade n'est à présent possible que sur les PSP Fat (100X) et les PSP Slim (200X) n'ayant pas une version TA-088v3 selon Hellcat, l’intérêt du downgrade réside pour certains de profiter du HEN 6.20 de TN mais surtout pour passer au firmware 5.03 et donc pouvoir installer de façon software un custom firmware complet comme 5.00 M33 voir même le GEN D3. Pour le moment on a pas encore de date de sortie pour ce soft donc voici la vidéo: Site officiel : Twitter Hellcat Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9454
  22. Newserator

    PS3 BD2HDD 0.1b

    user a publié une nouvelle application qui permet de créer automatiquement un package patché NPDRM HDD pour le jeu de votre choix. Utilisation: 1. Sélectionnez un répertoire de jeu local (ne sélectionnez pas le dossier PS3_GAME) 2. Choisissez un nom pour le dossier de backup de vos jeux (exactement 6 lettres et/ou chiffres) 3. Choisissez une méthode de patch (essayez différents patchs si votre jeu plante) 4. Choisissez le firmware de votre PS3 5. Cliquez sur patch 6. Vous trouverez votre PKG dans le dossier contenant l'application 7. Envoyez votre backup par FTP (le contenu du dossier PS3_GAME!) dans /dev_hdd0/z/XXXXXX (déterminé à l'étape 2) 8. Installez ensuite le package que vous avez généré Nécessaire: - 3.55 geohot fw et peut être le 3.41 jailbreaké (non testé) - un jeu pour tester sur le disque dur de votre PC - FTP Server installé sur votre PS3 -.NET Note: - Il s'agit d'une application expérimentale. - Les PKGs avec des avertissements PS3_GAME peuvent peut être fonctionner. PS3 BD2HDD 0.1b Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2480
  23. Il semble bien que ce soit la saison de révélation des clés, et c'est maintenant au tour de la DSi d'y succomber et de nous en apprendre un peu plus sur son architecture (proche de la Wii), et notamment la common-key qui lui est spécifique. En effet, un anonyme (vu l'acutalité PS3, on comprendra qu'il souhaite le rester) vient de mettre à disposition un petit logiciel permettant de recréer la common-key DSi, comme ce fut le cas pour sa grande soeur de salon. Il suffira simplement de répondre à la grande question sur la vie, l'univers et toute chose pour récupérer le graal. Cette fameuse clé a apparement été obtenue par l'analyse des communications CPU<>RAM, nécessitant un montage assez complexe pour intercepter les données. Attention cependant, ne vous réjouissez pas trop vite non plus. La common-key DSi est un (petit) pas de plus vers un possible hack de la console pour l'exécution de binaires non signés, mais elle ne permet "que" le déchiffrement des applications et firmwares officiellement signés, ce qui permettra aux hackeurs en herbe de mieux comprendre le fonctionnement de la bête. ELLE NE PERMETTRA EN AUCUN CAS DE SIGNER DES HOMEBREWS ET ENCORE MOINS DE LANCER QUELQUE COPIE QUE CE SOIT, inutile donc de tirer des plans sur les comète ou de demander quand ça sera possible. La révélation de cette clé nous permet aussi de comprendre que la team twiizers avait cette clé en sa possession depuis au moins le mois d'Août 2010 (date de sortie de HBC 1.0.8). En effet, et personne ne pouvait saisir ce petit egg drop à ce moment, le nouvel ID de la chaîne Homebrew (Wii) choisi par TT, suite au banissement par Nintendo des ID "HAXX" et "JODI", n'est autre qu'une partie de cette fameuse common-key DSi ! Est-ce un message adressé à Nintendo ? Ou bien un moyen de garder la paternité de la découverte une fois celle-ci dévoilée ? Toujours est-il qu'après 6 mois (minimum) après la découverte de la clé par TT, il n'existe (malheureusement) aucun moyen de lancer du code non signé. Sa diffusion publique ne va donc pas, comme par magie, débloquer la situation, vous comprendrez donc qu'il est inutile d'être impatients, tout vient à point à qui sait attendre. La suite au prochain épisode ! ps : il apparaît comme évident que toute demande ou diffusion de cette fameuse clé sur nos forums, aussi peu utile soit-elle pour le commun des mortels, est absolument INTERDITE. Vous êtes prévenus ! DSi common-key generator Source : gbatemp.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9453
  24. GeoHot répond à la poursuite de Sony dans le cadre du Jailbreak PS3. Pour lui, la justice devrait légaliser la manipulation... Invité de l'émission Attack of the Show de la Web TV G4, George "GeoHot" Hotz, attaqué en justice par Sony suite à ses travaux sur le Jailbreak de la PlayStation 3, a eu son droit de réponse. Il a d'abord expliqué avoir été attaqué pour avoir "rendu complètement fou" Sony. Il a ensuite expliqué que ses travaux sur PS3 ayant débouché sur le Jailbreak de la console et le décryptage de sa clé privée marque un "moment important" dans l'histoire du jeu vidéo, comme son Jailbreak de l'iPhone a changé les mentalités aux Etats-Unis où la justice a jugé légal dans le cadre du Digital Millenium Copyright Act le fait de pouvoir utiliser sans contrainte un terminal acheté par le consommateur. Le Jailbreak PS3 légalisé ? "Actuellement, la différence, c'est que le DMCA parle explicitement de téléphone. Mais la même chose pourrait être appliquée dans le cas de la PS3. Ils partaient du principe que le téléphone est un système fermé, où le constructeur contrôle tous les logiciels qui tournent dessus, c'est la même chose pour PS3 et le précédent devrait être le même. Si vous pouvez légalement Jailbreaker un système, vous pouvez le faire sur un autre" estime-t-il, s'attendant visiblement à ce que la justice légalise le Jailbreak de PS3, comme elle a légalisé le Jailbreak d'iPhone. Il a également rappelé pendant l'émission que "tout de suite, de manière légale, vous pouvez encore vous rendre sur mon site et télécharger le Jailbreak pour la PS3 (...) Cela vous permettra d'installer des homebrews développées par n'importe quoi. Vous pouvez développer vos propres applications ou en télécharger certaines et les mettres sur votre PS3. Il n'est pas fait pour pirater les jeux, j'ai fait très attention pour que ce ne soit pas le cas, l'idée n'est pas là. La façon dont les jeux étaient piratés jusque là, ça ne fonctionne pas avec mon Jailbreak, et c'est volontaire. J'ai autorisé les homebrews mais pas les choses que je ne soutiens pas personnellement, comme le piratage". Ça s'appelle couvrir ses arrières... Toujours d'humeur à plaisanter, lorsqu'il a été interrogé sur la suite de ses travaux, GeoHot a déclaré avec le sourire : "Quand est-ce que la PSP 2 sort ? Non, je plaisante...". Source : Gamepro.fr Merci à BouBou67700 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2479
  25. La 3DS, nouvelle console portable de Nintendo à être commercialisée dans les prochaines semaines, se présente plus en détails via une série de photos démontrant les entrailles de la bête. Afin de succéder humblement à la célèbre DS, Nintendo prépare une nouvelle console portable baptisée 3DS. Construite sur la même base que son aînée, cette dernière offre toutefois du matériel plus performant, ainsi qu'une fonctionnalité très en vogue actuellement : la 3D en relief. À quelques semaines de sa commercialisation mondiale, la Nintendo 3DS se met à nu au travers d'une série de photos démontrant le désassemblement de la console. Les clichés proviennent du site chinois TVGZone.com. Note perso, arff le stick blanc est toujours là ! ------------------------------------------------------------------ Source : TvgZone Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9452