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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. cOz a publié une nouvelle version de Dash Launch pour Xbox 360 (JTAG). Pour rappel, Dash Launch permet de faire démarrer votre console sur une application de votre choix (en général un dashboard alternatif tel que Freestyle Dashboard). Nouveautés/corrections: - Correction d'un glitch qui empêchait le nettoyage de launchdata entre le lancement de titre. - Correction du double lancement de certains jeux A l'heure actuelle, cette version est uniquement compatible avec freeBOOT 12611. Vous pouvez suivre notre tutoriel d'installation de Dash Launch si nécessaire. Dash Launch v2.08 - freeBOOT 12611 Site officiel : http://www.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3225
  2. La team Maximus vient de d'annoncer que le 360 Lizard ne sera pas disponible le 14 janvier comme indiqué initialement. Il a été repoussé à la première semaine de février à cause des problèmes liés à la fabrication de la coque. Pour info, ce Modchip a pour but de rendre le flash plus simple (3 boutons et 1 écran) et moins contraignant (pas besoin de PC et tous les câbles sont inclus) sans pour autant réduire les risques de fausses manipulations. Donc c'est un bon outil nomade pour les flasheurs en herbe mais à utiliser avec précaution... Citation : Tarifs : 79€ depuis l'Angleterre (Précommande) 75€ depuis l'Amérique (Précommande) Les prix seront plus élevés si vous ne pré-commandez pas Source :360Lizard Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3223
  3. Alors que Microsoft se félicite d’avoir vendu sur les 60 premiers jours plus de 8 millions de capteurs Kinect dans le monde, on apprend via le Figaro, qu’Orange prépare « Keanu », une technologie similaire pour sa future livebox. Ca se passe chez Orange Vallée et devinez son nom ? Keanu ! « Les box d’Orange intégreront une caméra 3D qui permettra de jouer en étant la manette, mais aussi de commander sa télé d’un geste de la main » indique le responsable développement chez Orange vallée, Guillaume Oulés. Le bonhomme évoque ainsi une « prouesse technique » puisque selon lui, les box n’auraient pas de processeurs aussi puissants que ceux de la Xbox 360. Keanu by Orange, tout comme Kinect utilisera donc la reconnaissance de mouvements pour naviguer (changer de chaine...) mais aussi pour jouer. La reconnaissance faciale permettrait, elle, de gérer des profils, voire un contrôle parental. Bien sûr, comme ce sera lié à la box, le périphérique sera connecté à Internet. Des applications sont donc prévues et on parle déjà de Géonews, un globe 3D, mais aussi de fonctionnalités avec Picassa par exemple. Ce qui est sûr, c’est qu’on a hâte de voir ce qu’Orange pourra faire pour se différencier de Kinect. Source: Figaro & PCimpact Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3224
  4. Le site chinois IT168 a réussi à mettre la main sur le Sony Ericsson Xperia Play, ou Playstation Phone. Ce téléphone n’est pas présenté au CES, mais le constructeur le fera lors du MWC. D’après les informations de ce site, ce smartphone aura un processeur cadencé à 1GHz de type Snapdragon QSD8255 incluant l’Adrena 205 GPU. Ce chipset graphique est notamment présent dans le Desire Z. 512 Mo de RAM et de mémoire interne seront inclus, ce qui sera très peu pour un téléphone destiné à une expérience de jeu. L’Android Market accepte maintenant des applications jusqu’à 50 Mo (sans compter les données supplémentaires), ce choix est une grosse faiblesse du téléphone. Un lecteur de cartes microSD sera présent. Pour supporter la partie matérielle, ce sera la version 2.3 d’Android qui sera utilisée. L’écran de 4 pouces permettra une bonne expérience, pour une résolution de 854 x 480 pixels. Une caméra de 5 mégapixels sera présente, mais aucune mention de la prise de vidéos en HD n’est citée. Un flash LED agrémentera cette partie. Un second micro sera placé pour supprimer la bruits parasites lors des appels, comme sur le Nexus One par exemple. La batterie aura une capacité de 1500mAh Les performances du téléphone se sont sensiblement améliorées depuis les différentes fuites. Auparavant le benchmark Neocore tournait à 24,4fps, contre 59,1fps maintenant. Son score à Quadrant est de 1 733. L’application Playstation Pocket sera chargée et fera office de lanceur de jeux. Elle ressemble à la dernière génération des PSP, mais actuellement aucun jeu n’est référencé. On ne sait pas si ce seront des jeux PSOne, PSP ou une gamme spécifique qui seront proposés. Néanmoins, un tel niveau d’avancement indique une sortie récente. source:frandroid via mobile.it168 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9440
  5. La Team Fail0verflow devait initialement proposé une démonstration de Linux sur PS3 Slim lors de la conférence au 27C3 de décembre. Malheureusement, ils ont du se contenter d'une démonstration basée uniquement sur un accès SSH à cause d'un problème de support dde la révision du RSX de la Slim qui utilisait un firmware 3.15 pour l'occasion. Aujourd'hui la Team revient avec une vidéo de démonstration telle qu'elle aurait du se passer à la conférence. Ils ont pour cela utiliser une Slim avec un firmware 3.41 : Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2446
  6. KaKaRoToKS a indiqué sur Twitter avoir réussi le downgrade d'une PS3 3.55 vers un firmware 3.41 avec l'aide de Xtse. Pour le moment la méthode permettant d'effectuer ce downgrade n'est pas encore au point pour une diffusion auprès du grand public (risque de brick de la console). Il faudra donc faire preuve d'un peu de patience si vous souhaitez passer en 3.41 pour utiliser un dongle Jailbreak. Site officiel : http://twitter.com/KaKaRoToKS Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2445
  7. Les chiffres de ventes pour la France sont rares alors quand un responsable de Microsoft parle de chiffres pour nous, on tend forcément l’oreille. C’est Guillaume Eppe, responsable de la communication Xbox qui a été interviewé par LCI et qui nous dévoile les chiffres. Ce sont 300 000 Kinect qui ont été vendus en France en l’espace de 8 semaines entre le 10 novembre et janvier. D’après leurs estimations, ce serait plus fort que le Move de Sony sur Playstation 3, et en deux fois moins de temps. Ces 300 000 unités sont bien des « sorties de caisses », c’est à dire que ça a été vendu au consommateur, et non pas juste envoyé en magasin On apprend d’ailleurs que pour les chiffres mondiaux (les 8 millions de Kinect dans le monde), il s’agit de « mises en place » dans les magasin. Le bonhomme rassure tout de même, ils sont bien au-delà de l’objectif affiché de cinq millions de ventes dans le monde. « Et plus proches de huit millions que de cinq » ajoute-t-il. Guillaume Eppe répond ensuite à un constat qui concerne la communication qui ressemble à celle de Nintendo avec la Wii. Pour lui, ça fait plaisir d’entendre cette comparaison et en termes de ventes, il s’est plus vendu de Kinect que de Wii de Nintendo lors des premiers mois de ventes de leur console source:xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3222
  8. Newserator

    Geohot CWF PS3 3.55

    Geohot a annoncé avoir réussi à effectuer un "jailbreak" sur firmware 3.55, permettant ainsi aux consoles qui seront mises à jour avec ce Custom Firmware (issu d'une modification du PUP 3.55 original), de lancer des homebrews et uniquement des homebrews (les syscalls ne sont et ne seront pas implémentées). Geohot a mis en ligne une vidéo de son exploit : Pour le moment aucune date de release n'a été donnée. Source : Dukio Merci à Zizou90 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2444
  9. Newserator

    PS3Vecx WIP

    Sdw a publié une 1ére version de son projet d'émulateur Vectrex pour PS3. Le projet, nommé PS3Vecx est toujours en phase de développement mais reste utilisable en l'état actuel. Pour le moment la partie sonore n'est pas implémentée, ni la possibilité de définir le chemin contenant les ROMS (quelques jeux ont été intégrés en dur dans le code). PS3Vecx WIP Site officiel : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2443
  10. Le développeur anonyme derrière l'émulateur PSX publié en fin d'année dernière a décidé de mettre le code source de son projet à disposition de l'ensemble de la communauté des développeurs. Pour rappel, PS3SX est un portage de l'émulateur PCSX destiné aux PS3 en Firmware 3.41 . Il a été réalisé à l'aide du SDK de Sony et du PS1Light. PS3SX supporte les roms au format .iso .bin .mds .img et même les sauvegardes. Site officiel et sources: http://code.google.com/p/ps3sx/ Source : http://psgroove.com Merci à SuNHouSe2 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2442
  11. L'équipe derrière le projet Rebug, un firmware modifié contenant les fonctions d'un firmware Debug et d'un firmware Retail (excepté l'accès au PSN et la fonction PSN Quick Signup), a publié une mise à jour de ce dernier. Contrairement à la 1ére version bêta qui nécessitait l'utilisation d'un dongle Jailbreak, cette nouvelle version peut être installée sur n'importe quelle console en 3.41 ou moins grâce à l'utilisation d'un PUP (mise à jour). Utilisation: - Installation: via le XMB (pas besoin de jailbreak) - Désinstallation: via le XMB (utilisez une mise à jour 3.41 officielle) Bug connus : lorsque vous sortez d'un jeu/Blu-Ray/DVD et que vous n'utilisez pas le mode JB, la PS3 redémarre.. Aucune donnée n'est toutefois perdue lors de ce bug. Si vous utilisiez la version Bêta 1.0, vous ne devez pas la mettre à jour via ce PUP, mais là désinstaller auparavant. Site officiel : http://rebug.me Source : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2441
  12. Mathieulh a mis en ligne il y a 3 jours sur Google spreadsheets un tableau répertoriant les différentes clés qui sont calculées au fur et à mesure en fonction du firmware de la console. Ce tableau a été régulièrement mis à jour en fonction des nouvelles clés trouvées et ce tableau est désormais complet. Toutes les clés sont désormais disponibles et ce quelque soit le firmware utilisé. Source : http://dukio.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2440
  13. Mathieulh a publié un utilitaire Windows qui vous permettra de décrypter et extraire le contenu des Games Package Playstation 3, Playstation Portable et mixtes. Utilisation: - Ouvrez simplement le package que vous souhaitez extraire ou effectuez un drag & drop et cliquez sur “Extract package” A noter que les sources sont également intégrées et que l'application ne permet pas de crypter/signer les packages. PSP/PS3 Game decrypter v 1.0.0.0 Site officiel : http://twitter.com/Mathieulh Source : http://www.ps3hax.net Merci à hac76 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2439
  14. Une déclaration du géant japonais nous informe que des séries de mises à jour réseau sont prévues pour contrer le hack récemment dévoilé sur PS3. Sony sort donc de son silence et à déclaré au site Edge : "nous sommes bien informés, et nous y travaillons en ce moment. Nous allons boucher les failles via des mises à jour réseau, mais nous ne donnerons pas plus d'informations sur ce sujet sensible". Quant aux groupes de hackers, ils restent plutôt sceptiques, comme déclaré à la BBC : "la console entière est compromise - nous avons atteint le point de non retour. La seule façon de contourner ce hack est une révision matérielle, Sony va devoir l'accepter." Source : computerandvideogames.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2438
  15. Newserator

    [POC] Ac1d Cfw 3.41

    Après la mise en ligne des premiers utilitaires pour la création de firmware, Dragoon1010 a décidé de travailler d'arrache pied pour créer son Propre custom firmware... Ayant eu des soucie de compilation dès le début, il a été de décidé de pas faire directement un CFW à proprement dit, mais plutôt d'intégrer "AC1D CFW" dans une mise a jour. Pour ceux qui ne le savent pas, AC1D CFW est un dev_flash qui se lance via dev_alejandro pour émuler un CFW via USB ou l'installer directement dans le dev_flash. Ce POC est donc pour le moment un test basé sur du 3.41. Source : Forum Gueux Merci à Dragoon1010 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2437
  16. Les analystes pessimistes de l'industrie avaient prédit qu'il était possible que KINECT se vende à 4 Millions d'unités d'ici le 31 Décembre. Quant à Microsoft, lui avait estimé pouvoir en vendre 5 Millions d'unités durant la même période. Quoi qu'il en soit ils se sont trompés tout deux de 3 Millions d'unités ! 8 Millions de KINECT en faveur de l'entreprise MS. Nous supposons que ce sont des ventes aux revendeurs et non aux consommateurs mais nous savons aussi que les revendeurs achètent selon leurs besoins et quoi qu'il en soit c'est toujours beaucoup plus que tous ce qui a été prévu. Source joystiq Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3221
  17. La deuxième « grande » information donnée cette nuit au CES de Las Vegas, après l’annonce d’Avatar Kinect, concernait les sacro-saints chiffres de ventes pour, la XBox 360 et les comptes Xbox Live. La Xbox 360 vient de passer la barre des 50 millions d’unités dans le monde entier (on en déduit qu’environ 16% des possesseurs de Xbox 360 ont théoriquement acheté Kinect). Notre ami Ballmer précise même qu’il s’agit de la machine la plus vendue aux USA depuis ces six derniers mois. Et bien sûr, qui dit ventes de Xbox dit nouveaux membres Xbox Live. A l’heure actuelle Microsoft compte 30 millions de comptes existants, avec un nouveau compte créé toutes les deux secondes ! Source: Joystiq - Xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3220
  18. La présentation de Microsoft au CES de Las Vegas s’est terminée il y a peu, et voici donc la première des quelques informations données à propos de la Xbox 360. On commence donc avec l’annonce de Avatar Kinect, une nouvelle fonctionnalité destinée bien sûr aux possesseurs de Kinect. Celle-ci vous permet d’incarner littéralement votre avatar : si vous parlez, si vous froncez des sourcils, si vous sautez, etc ... vos gestes seront retranscris directement via votre avatar. Cette technologie sera utilisée dans une sorte de chatroom virtuelle, avec 15 salles différentes, où vous pourrez discuter de la sorte avec vos amis. Il sera même possible d’enregistrer vos discussions virtuelles pour les diffuser sur Facebook. Tout ceci est prévu pour le printemps prochain, gratuitement pour les membres Xbox Live Gold. Source: Joystiq Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3219
  19. L'année 2011 vient de commencer et nous espérons qu'elle sera une très belle année. Chez Microsoft, on souhaite que le dernier joujou nommé Kinect remporte un franc succès. Alors, 2011, l'année de Kinect ? Quant on voit l'effort publicitaire fait sur l'accessoire (500 millions de dollars), on peut dire que Microsoft a mit le paquet pour faire tomber aux oubliettes la concurrence de Sony et de son Playstation Move. Depuis le lancement de la Wii, un nouveau marché s'est ouvert aux consoles, celui du casual-gaming (joueur occasionnel). Ce marché était la chasse gardé de Nintendo qui a tout de même réussi à vendre plus de 75 millions de consoles à travers le monde, et surtout, en vendre à Mr. Tout le Monde et non exclusivement aux gameurs. Voila tout le challenge de Kinect. Microsoft doit réussir à vendre son accessoire, en plus de sa console chez des joueurs occasionnels. Reste-il encore de ces potentiels acheteurs n'ayant pas investi dans une Wii ? Certains seront-ils déçus des capacités de la dernière de Nintendo et passeront-ils à la concurrence ? C'est ici que le plan publicitaire de Kinect prend son importance. Pourquoi acheter un Kinect + la Xbox 360 à la place d'une Wii ? L'argument principal est évidemment le fait de ne pas avoir besoin de manette pour jouer, ce qui représentait le gros inconvénient pour des personnes non habitués au jeu vidéo et qui, à leurs yeux, se révélait être du niveau bac+8 pour assimiler le fonctionnement d'une manette. Kinect se présente comme étant jouable par tous. Il est le seul périphérique ne nécessitant aucune manette, juste le corps, pour utiliser sa console. Ce qui est une véritable évolution, si les jeux suivent. Niveau jeux, très peu se révèlent utiliser à merveille les capacités de Kinect. Dance Central et Kinectimals sont de très bon jeux, Kinect Sports et Kinect Adventures sont des jeux agréables, tandis que le reste alterne le moins bon et le passable. Ne nous effarons pas, le concurrent Sony ne fait pas mieux. Pour le moment Kinect ne se vend pas par rapport à son catalogue mais à sa façon de jouer. Plus de 2,5 millions de Kinect vendus avant décembre, selon les chiffres de Microsoft. Score très honorable. En france, nous n'avons pas spécialement les chiffres, mais grâce à Kinect, le constructeur américain arrive à mieux se faire connaître sur le marché des consoles. Celui-ci était le terrain de chasse de Sony et Nintendo, bien implantés depuis des années sur le territoire (cela se vérifie au niveau des ventes de consoles dans l'hexagone). Chose bien amusante, il n'est pas rare que des personnes achètent Kinect pensant que ceci est une console....preuve que la Xbox 360 a encore du chemin à faire pour rattraper son retard sur les concurrents. Finalement, Kinect sert de seconde jeunesse à la console qui fête ses 5 années d'existences et propose une nouvelle façon de jouer sans manette avec des jeux en HD. N'ayant plus ses preuves à faire sur le marché du Hardcore gaming, la console est à un tournant de son existence : se faire connaître et reconnaître sur le marché du casual gaming. Nous verrons si la nouvelle campagne de Microsoft porte ses fruits en fin d'année prochaine. D'ici là, amusez vous bien. Source xboxpassion Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3218
  20. Newserator

    Skin Downloader V1.8

    nuagedan100 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de télécharger des skins FSD 2.0 depuis le site de la Team3Zone. L'application répertorie les thèmes uploadés sur le site et vous les propose après validation de ceux-ci. Nouveautés/corrections : - Changement complet de l'interface. - Aperçu plus visible ( 911*552 ) - Vous pouvez maintenant sauvegarder votre skin où vous le souhaitez. - Affiche le nombre de thèmes disponibles. - Modification de quelque label d'information. - Log plus complet. - Icône modifiée. Skin Downloader V1.8 Site officiel : http://team3zone.fr/ Merci à nuagedan100 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3217
  21. Comme prévu, c'est aujourd'hui que le contenu Animus Project Update 1.0 pour Assassin's Creed : Brotherhood apparaît en téléchargement gratuit sur le Xbox Live (demain sur Playstation Network). Celui-ci ouvre l'accès à la carte du Mont Saint-Michel, un nouveau terrain de jeu pour tous les apprentis Templiers embarqués dans le programme d'Abstergo. Un nouveau mode de jeu, Alliance Avancée, est lui aussi accessible faisant s'opposer trois équipes de deux joueurs dans une murder party à travers la ville. Un second contenu additionnel (toujours 360/PS3), Animus Project Update 2.0, arrivera pour sa part en janvier. Tout aussi gratuit, il comprendra la map Pienza et le nouveau mode de jeu Capture de Coffres. Ce dernier consiste à s'emparer et à protéger le plus de coffres possible sur la carte. Il opposera deux équipes de trois joueurs. Merci à Mellika pour le relais de l'info. Source: Jv.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3216
  22. C'est donc à KaKaRoTo que l'on doit la toute premiere version de ce qui pourrait être la prochaine grande révolution dans le monde du hack de la PS3. Celui ci vient en effet d'annoncer le bon fonctionnement d'un Firmware 3.55 modifié fonctionnel. En toute connaissance de cause concernant les utilisations de ce type de firm, il a décidé de ne pas mettre celui ci à disposition dans l'état. Cependant, ce dernier nous livre le fruit et les explications de son travail en nous offrant tous les outils et scripts que vous pourrez utiliser pour tester tout cela par vous même. Source et chargements : KaKaRoTo blog Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2436
  23. La Team FSD publie une nouvelle version de Freestyle Dash v2.0 RC1 qui passe donc en RC1.5. Nouveautés/corrections : - (Fixed) Issue where unavailable button presses would still produce action in saved game scene - (Added) Kinect Blue Preview Images - (Added) Kinect Gray Icons to KinectBlue Icon List / Requires Data/Skins folder deletion - (Fixed) Astroboy placeholder in copyDVD now says Preparing Operation - (Added) All the options to the SQL Database and made them work. - (Added) Settings for download restrictions, http security bypass, and http username/password - (Added) Set Screenshot Path import - (Fixed) a few warnings - (Fixed) up fsd data paths, and setup screenshots - (Removed) ScnAvatarRenderer from project - (Updated) ScnTeamFSD to new Avatar Renderer format - (Fixed) Issue where recently played stopped working after 10 games - (Updated) iRenderObserver to not require all functions - (Updated) SignInMonitor to be more proper and handle direct profile switching - (Fixed) Gamer Pic not always displaying properly - (Fixed) Screenshots and Debuglog not saving properly to PC from HTTPServer - (Added) New AvatarRenderer class - (Fixed) Mixed Marketplace Urls for Screenshots - all screenshots should work again - (Fixed) Container and Xbox Classic Icon Not Returning When Refreshing Assets - (Fixed) Signin Flag on ScnMain - (Added)File type check to http for supported file types - (Updated)Embeded Scns - (ManagePaths/Updater) buttons remain hidden unless they have focus - (Fixed)Back button crash on ManagePaths - (Fixed) USBMU scan paths - (Fixed) USBMU Title Update Paths - (Fixed) CopyDVD Bug - (Added) Test for USBMU serial - (Added) kinect flags in xex - (Fixed) Game List Title Token to display based on configs - (Added) Connection to Settings for HTTPBypassSecurity - (Added) More Scene Title Customization for HTTP Server - (to match game list) - (Added) Ability to customize gamelist captions within skin.xml - (Updated)Replace SS now knows the proper index to replace - (Added)Check to make sure img is loaded before trying to add/replace - (Added) Ability to add screenshots up to set maximum in HTTP Webserver - (Added) Ability to replace screenshots in HTTP Webserver - (Added) Media id is injected into containers that are made with iso2god - (Added) Made settings work - (without saving) - (Added)Forms for Screenshot management on http - (Added)Fullsize link to Screenshot preview image - (Added) Asset Download Options - (scene interface only- SQL back-end incomplete) - (Added) Ability to download Preview Videos from MarketPlace, currently no way to view them. - (Added) Screenshot / Trainer Manager icons - (Added) Ability skeleton to replace and add screenshots for available content - (Fixed) Bad bug causing xbox to hard freeze - (Added) Limit of 20 Screenshots - (Added) Method to bypass security- setting needs to be done for it - (Added) Screenshot Viewing To HTTP Webserver - (Fixed) Importing existing TUs into system. - (Added) New Title Update engine to handle new Title Updates - (Updated) Moved Manage Paths inside Settings - (Updated)Setting Scn transitions to remove flicker - (Added) Kai Metrics Icon - (Equinox) - (Added) Completely Revamped Settings - (Wondro) - (Fixed) httpserver crash on debug listing content table - (Changed) ftp server no longer prevents default.xzp overwrite - (quickfix) - (Increased) Speed of initial gui loading. - (Added) 3 Configurable Game Background Transition Effects - (Added) Transparent To Game Background Fade In - (Added) Black To Game Background Fade In - (Added) Game Background slide in transition - (Fixed) FTP issue - (rarto360 should work again) - (Fixed) Drumkit Screenshot Spamming Vous pouvez effectuer la mise à jour directement via l'updater intégré à FSD Alpha/RC1.x ou effectuer une installation complète grâce à l'archive ci-dessous. Notes : pour des raisons de sécurités, les serveurs FTP et HTTP sont désactivés par défaut. Vous pouvez les activer via l'écran des paramètres. Effacez également votre dossier Data/Skins pour accéder aux paramètres additionnels 'Kinect Blue'. Freestyle Dash v2.0 RC1.5 Site officiel : http://teamsfsd.com Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3215
  24. choosy publie une interface Windows qui permettra de faciliter l'utilisation des outils PS3 Decryption Tools mis récemment en ligne par User. Utilisation: - Placez PS3 Firmware ToolBox.exe à la racine de votre dossie PS3-decrypt-tools-windows et lancez le. L'interface nécessite la présence du framework .Net. PS3 Firmware Toolbox GUI v1.1 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2435
  25. Newserator

    PSL1GHT Ubuntu VM

    Après avoir releasé une VM (Virtual Machine) dédiée à la compilation de payload pour les dongles jailbreak, evilsperm remet le couvert avec une VM, toujours basée sur Ubuntu, contenant les nombreux outils publiés ces derniers jours par la team fail0verflow, kakaroto, oopo, et aerialX. Cette VM intègre également le SDK PSL1GHT et les différentes clés de signatures pour vous permettre de réaliser vos propres homebrews ou de manipuler les différents type de fichiers de la PS3. Pour utiliser cette VM, vous aurez besoin de : - VirtualBox - L'image de la VM (via bitorrent ou via Demonoid). - Des accès à la VM : Username = evilspermPassword = passwordsudo su = password Site officiel : http://rebug.me Source : http://psx-scene.com Merci à RoPLoPLo pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2434