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Si le site nippon Inside Games dit vrai, alors les jeux Nintendo 3DS coûteront bien plus chers que les titres DS actuels, pour se rapprocher du tarif affiché par la majorité des jeux Wii ! Effectivement, Inside Games nous renseigne sur la line-up attendue, et plus exactement sur le nombre de jeux qui devraient accompagner le lancement de la portable : huit. Toujours selon Inside Games, un jeu 3DS coûterait plus cher qu'un titre DS, pour atteindre en moyenne un prix dans la fourchette de 4 800 et 6 200 yens. Ce qui nous amènerait à acheter un jeu Nintendo 3DS avec un prix compris entre 45 et 55 euros. Et dire que Satoru Iwata, président de Nintendo, avait déclaré à l'automne 2010 : Citation : "Nous ne croyons pas que le prix [des jeux 3DS] sera dans une fourchette trop éloignée de celle des jeux DS actuels." Line-up japonaise ! Nintendo a dévoilé la liste des huit jeux qui seront présents le jour du lancement nippon de sa 3DS, et il faudra compter sur du lourd. Voici la liste complète des jeux que l'on pourra acquérir dès le 26 février sur l'archipel. Comme vous pouvez le voir, les prix sont plus ou moins élevés selon le titre ! - Nintendogs + cats (Nintendo, 4 800 yens, soit 44 euros) - Winning Eleven 3DSoccer (Konami, 5 800 yens, soit 53 euros) - Combat of Giants Dinosaur 3D (Ubisoft, 5 040 yens, soit 46 euros) - Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom, 4 800 yens) - Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei, 6 090 yens, soit 56 euros) - Puzzle Bobble 3D (Square Enix, 4 980 yens, soit près de 46 euros) - Ridge Racer 3D (Namco Bandai, 6 090 yens) - Professeur Layton et le Masque des Miracles (Level-5, 5 980 yens, soit 55 euros) Un prix trop élevé ? Un pronostic sur les meilleures ventes ? faites vos jeux ! ------------------------------------------------------------------ Source : Inside-Games & Nintendo Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9451
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Si Nintendo communique activement sur le fait que sa 3DS est vivement déconseillée aux jeunes enfants, ce n'est pas pour signifier que la console est dangereuse mais simplement par mesure de précaution. En juin dernier, la firme de Kyôto avait commencé à mettre en garde les parents d'éventuels futurs joueurs de Nintendo 3DS que la pratique prolongée de cette dernière pouvait avoir des conséquences néfastes sur les yeux des jeunes enfants. Et il y a peu, nous avons appris qu'il existera une manœuvre permettant de bloquer la 3D auto-stéréoscopique pour les bambins âgés de moins de sept ans. Pour montrer que Nintendo agit en phase avec ses recommandations, les jeunes enfants ne pouvaient jouer aux démos 3DS qu'en 2D lors du Nintendo World 2011, et les parents étaient même invités à coller un autocollant représentant Toad sur leurs progénitures afin que ces dernières puissent être protégées de cette démoniaque 3D. Pourtant, quelques spécialistes ont déclaré qu'il n'y avait aucune preuve d'effets négatifs sur la vision quand des enfants jouent à des titres en 3D. Dans une interview pour le Wall Street Journal, le président de Nintendo, Satoru Iwata, a tenu à rafraîchir les esprits. Ces avertissements ne sont pas là pour effrayer le public, et jamais ils n'auraient été utilisés s'ils avaient pu nuire aux ventes de la machine. Seulement, il était préférable de donner aux consommateurs les informations adéquates et de se prémunir de futures attaques en justice. M. Iwata a également insisté de nouveau sur les dégâts que pourrait provoquer une utilisation étendue de la 3DS chez les jeunes joueurs, en ne citant cependant pas le nom des spécialistes concernés par ces résultats d'analyse. Contrairement aux autres produits 3D disponibles sur le marché, les jeux vidéo usant de cette technologie sont sollicités pendant de plus longues périodes, et Satoru Iwata l'a bien précisé en soulignant de même que les parents se servent parfois des jeux vidéo comme d'une baby-sitter pour leurs enfants (une sorte de démission de leur part en somme). Nintendo n'hésitera donc pas à insérer des mises en garde dans le manuel d'instruction de la 3DS ainsi que sur son packaging. Et vous, peur de la 3D ? ------------------------------------------------------------------ Source : Andriasang & GNT Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9450
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Nous venons d'apprendre que la Nintendo 3DS sera zonée, à savoir qu'il sera impossible de jouer aux jeux importés, à l'instar de la DSi et la DSi XL. La Nintendo 3DS fait actuellement couler beaucoup d'encre puisqu'elle succédera à l'une des consoles les plus en vue de ces dernières années, la DS. Avec ses caractéristiques techniques nettement avancées et ses capacités 3D relief sans lunettes spéciales, la prochaine console portable promet d'être relativement intéressante, malgré son prix de vente qui devrait être relativement élevé. À quelques semaines de la commercialisation de la 3DS, nous obtenons une information plutôt désagréable pour les amateurs de jeux import. En effet, le support japonais de Nintendo vient d'indiquer que cette prochaine console portable sera zonée. Tout comme la DSi et la DSi XL, il sera impossible d'amorcer des jeux américains et japonais sur une console achetée en Europe. Pour rappel, la 3DS sera disponible le 19 mars 2011 en Europe. ------------------------------------------------------------------ Source : Ruliweb & GNT Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9449
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Selon une source japonaise, la Nintendo DSi n'est désormais plus produite, afin de faire place à l'arrivée de la 3DS d'ici quelques semaines. Énorme succès mondial, la Nintendo DS a écoulé plusieurs dizaine de millions d'unités depuis sa commercialisation. Les modèles se sont succédés et la dernière mouture en date, la DSi, est disponible en Europe depuis avril 2009. Cette dernière apportait surtout une caméra et l'accès au DSiWare. Selon le site japonais Ameblo.jp, la production de la Nintendo DSi est définitivement stoppée afin de préparer la commercialisation de la 3DS d'ici quelques semaines. Aussi, la console portable sera disponible jusqu'à épuisement des stocks actuels en magasins. Toutefois, la DSi XL semble être toujours suivie. Alors, bonne ou mauvaise stratégie ? ------------------------------------------------------------------ Source : Ameblo.jp & GNT Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9448
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BrownMuffin propose un nouvel utilitaire qui vous permettra de créer des PKG de vos jeux afin de permettre leur lancement depuis un CFW 3.55. Utilisation 1) Créer une structure de fichiers de la manière suivante: --TROPDIR --USRDIR (doit contenir l'EBOOT.BIN et aucun sous-dossiers) ICON0.PNG PARAM.SFO (nécessaire) PIC0.PNG ... 2) Vous devez ensuite connaitre le GAME ID et la version du jeu. Cela peut être connu grâce au fichier PARAM.SFO (vous pouvez l'ouvrir avec notepad et regarder à la fin du fichier) 3) L'option "Manual" permet l'édition de l'EBOOT.ELF (se trouvant dans le dossier USRDIR) et du PARAM.SFO (se trouvant dans le dossier GAME) 4) 3.55 CFW permet de finaliser le package afin d'assurer son fonctionnement avec le firmware 3.55 Geohot Note : de nombreux jeux restent toutefois incompatibles avec la méthode création utilisée par PKG Builder. PKG Builder Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2478
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ATTENTION : possesseurs de PS3 SLIM , ne tentez pas cette manipulation, votre console s'en retrouverait totalement inutilisable!!!! Ceci n'est valable que pour PS3 FAT C'est donc Solidpsycho un membre de PSX-SCENE qui nous met à disposition sa méthode pour passer votre PS3 FAT d'un firmware 3.55 en 3.41. Le site PSGROOVE confirme son bon fonctionnement suite à quelques tests. Procédure à suivre : Tout d'abord , notez qu'il faut absolument passer de 3.55 à 3.41 avant de vouloir utiliser tout autre version de firmware. 1,2- Éteignez votre console (par l'interrupteur) . 3- Formatez une clé USB en FAT32 4- Décompressez le fichier Lv2diag_355.zip et copiez le fichier Lv2Diag.self se trouvant dans le dossier FILE1 à la racine de la clé USB. 5- Copiez le fichier PS3UPDAT FAT.PUP (que vous aurez récupéré depuis l'archive Downgrade.zip) à la racine de la clé également. 6- Insérez votre dongle (ou utilisez toute autre méthode PSGRADE) dans le port USB de la console (LE PLUS PROCHE DU LECTEUR BR) 7- Allumez votre console. Celle ci doit démarrer en service mode. Éteignez là avec la manette. 8- Retirez votre dongle et remplacez le par votre clé USB précédemment préparée (DANS LE MEME PORT ). Rallumez votre console. 9- Celle-ci va lancer le downgrade automatiquement et s'éteindre d'elle même dès que terminé. Il ne se passera rien à l'écran . 10-Rallumez votre console , elle devrait être en service mode. - A partir de là, , vous pouvez relancer une procédure de downgrade d'une version précédente si vous le désirez. - Pour remettre la console dans son fonctionnement normal (mode retail) , éteignez la console en utilisant la manette puis répétez les étapes 3 et 4 en utilisant cette fois le fichier Lv2diag.self contenu dans le dossier FILE2. Revenez ensuite à l'étape 8. Suite à cette procédure , votre console "pensera" être en version 3.56 . Il est également conseillé d'ensuite lancer la procédure de downgrade en 3.15 puis de revenir à un 3.41 officiel par la méthode traditionnelle. Des tests sont en cours mais il serait possible que les PS3 Slim vendues d'origine en 3.41 (et donc mises à jour ultérieurement par les utilisateurs) puissent utiliser cette méthode sans problème. Cependant, ce n'est pas officiellement confirmé, il vous est conseillé de patienter avant de tenter le downgrade de ces consoles. Downgrade 3.55 vers 3.41 Source : PSGroove Merci à Morris pour l'article et Pezed pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2477
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Michalss propose une nouvelle version de son "elf auto modifier" qu'il rebaptise en "Auto Mod Tool / Auto PSN Game Creator". Cette version permet de créer des Eboot.bin compatibles avec le CFW 3.55 de Geohot et permet également la création de jeux qui vont "émuler" avoir été téléchargés du PSN en vu de leur exécution. Auto Mod Tool / Auto Psn Game Creator Site officiel : http://www.ps3hax.net Merci à scottynou pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2476
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Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - multiMAN peut désormais être lancé depuis le XMB en mode retail (normal) - Copie des dossiers Raccourcis/Réels depuis le FILE MANAGER [R3] - Nouvel écran d'aide dans le FILE MANAGER - [L2]/Setup informe sur le firmware et le payload (si disponible) - Support du firmware 3.55 - Le support pour les firmwares 1.90 - 3.30 est désormais arrêté L'archive contient une version pour PS3 en firmware 3.41 ainsi qu'une version pour firmware 3.55. multiMAN 1.12.05 Site officiel : http://www.ps3news.com Merci à titihomont pour l'information Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2475
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Une nouvelle version de ce loader USB, qui a la particularité d'être extrêmement modulable, vient de sortir. Elle finalise les différentes versions beta qui se sont succédées depuis 2 semaines, ce qui implique de profonds changements et pas mal d'optimisations et de corrections de bugs. A noter qu'un utilitaire est fourni avec ce loader ("usb-loaderCfgLoaderConfigurator.exe", permettant de modifier un nombre incroyable de paramètres, aussi bien visuels (thème, gestion des jaquettes, etc.) que fonctionnels (IOS et autres options par défaut). Configurable USB Loader v63 Site officiel : http://code.google.com/p/cfg-loader/ Source : gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3030
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Toad King vient de mettre à jour son portage de Mame sur Wii. Celui-ci a été recompilé avec la dernière libogc (1.8.6), la vitesse USB devrait être améliorée si l'IOS58 est installé. Le rendu vidéo a subi un petit lifting, donnant un petit coup de boost à la plupart des jeux; et il gère désormais les écrans larges. SDLMame 0.6 Site officiel : http://code.google.com/p/sdl-mame-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3029
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$n!pR propose un nouvel utilitaire qui vous permettra d'utiliser les outils de signature de Geohot via une interface graphique. Vous pourrez ainsi signer vos ELF et créer vos PKG. Utilisation: Etape 1, signature des ELF: 1. Sélectionnez le .elf à signer. 2. Sélectionnez le .self de sortie (EBOOT.BIN). 3. Entrez le Content ID (voir exemple). 4. Cliquez sur Build. Exemple: Content ID - UP0001-XXXXYYYYY_00-0000111122223333 Changez XXXX et YYYYY par le Title ID du homebrew (les ID de jeux ressemble à - BLUS 12345). Si une erreur apparait, vérifiez bien que le .elf sélectionné est au bon format, il s'agit d'un .ELF et non d'un .SELF. Le Content ID doit être le même que celui utilisé lors de la création du ELF. Etape 2, création de PKG: 1. Utilisez le dossier sample comme référence (ABCD12345). Renommez le dossier en utilisant le Title ID du homebrew (comme expliqué ci-dessus) (XXXXYYYYY). 2. Placez le EBOOT.BIN créé dans l'étape 1 dans USRDIR. 3. Placez tous les fichiers dans le répertoire principal du PKG (cela doit être le dossier créé à l'étape 2.1). Les fichiers peuvent être ICON0.PNG, ICON1.PAM, PIC1.PNG, SND0.AT3 etc. 4. Editez le PARAM.SFO se trouvant dans le même dossier (Title ID, Title, App Version, Data Type etc. du homebrew). 5. Editez ou créez votre nouveau package.conf en utilisant le fichier sample fourni. Vous pouvez le renommez avec le Title ID du homebrew. 6. Sélectionnez le dossier "input folder" créé aux étapes précédentes (ex.ABCD12345/XXXXYYYYY). 7. Sélectionnez le fichier config créé à l'étape 5. 8. Vérifiez que le Content ID sous Build PKG corresponde bien à celui du fichier package.conf. Le Content ID doit également correspondre à celui de l'étape 1. 9. Cliquez Build. PKG Toolkit GUI Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2474
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<p>Devenu un moyen de communication incontournable du Web, GX-Mod se devait d’être présent sur Facebook.</p> <p><a href="http://www.facebook.com/home.php#!/pages/GX-Mod/121501627919877"><img class="aligncenter size-full wp-image-219" title="logo4_2_forum" src="http://blog.gx-mod.com/wp-content/uploads/2011/01/logo4_2_forum.jpg" alt="logo4_2_forum" width="88" height="88" /></a><br />C’est maintenant chose faite. Vous pourrez suivre en temps réel l’actualité de votre site préféré, en discuter et pourquoi pas, organiser des rencontres entre gueux !</p> <p>C’est donc <a href="http://www.facebook.com/home.php#!/pages/GX-Mod/121501627919877" target="_blank">ici</a> que ça se passe et nous comptons sur vous pour rapidement agrandir cette communauté qui ne demande que ça !</p> <p><a href="http://www.facebook.com/home.php#!/pages/GX-Mod/121501627919877"><br /></a></p> View the full article
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Devenu un moyen de communication incontournable du Web, GX-Mod se devait d’être présent sur Facebook. C’est maintenant chose faite. Vous pourrez suivre en temps réel l’actualité de votre site préféré, en discuter et pourquoi pas, organiser des rencontres entre gueux ! C’est donc ici que ça se passe et nous comptons sur vous pour rapidement agrandir cette communauté qui ne demande que ça ! View the full article
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Hermes semble ne pas avoir apprécié d'apprendre que Sony avait l'intention de poursuivre certain membre ayant dernièrement oeuvré à hacker la PS3. Il a donc décidé de mettre à disposition sur son GIT (un espace d'échange de fichiers utilisé par les développeurs) , toutes les sources en sa possession des outils de la team FailOverflow . Les commentaires ajoutés par l'auteur ne laissent aucun doute sur sa prise de position . " des outils légaux qui ne contiennent ni clés ni logiciels propriétaires de chez SONY, et entierement développés par la team fail0verflow. (diffusez ces outils, et évitez ainsi que "le gros poisson ne mange le petit" en utilisant tout l'argent et les pouvoirs d'une multinationale contre de talentueuses personnes dont le seul but est le développement de logiciels perso et un retour tant attendu de Linux sur cette console)." "Ajout des utilitaires de la team failoverflow récupérés avant que Sony ne lance ses attaques envers l'utilisation de homebrews et Linux sur NOTRE console pour un prétexte purement commercial et sans rapport avec ces personnes qui n'ont aucun but lucratif. Source : Hermes Git Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2473
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Nouvelles Photos Sur Le Dump Des Liteons 9504 Via X360 Usb Pro
Newserator a posté un sujet dans News
Xecuter team, Jungle team et C4eva continuent leur travail sur la nouvelle version de Jungle Flasher 0.1.79b qui intègrera le périphérie de Flash via USB de TX à savoir X360 USB PRO, alors xecuter reviens avec de nouvelles captures d'écran montrant le passage du nouveau liteon de la slim 9504 en vendor mode et le dump de sa clé DVD sans beaucoup de détails sur la procédure exacte mais, toute fois on note l'apparition d'une nouvelle fonctionnalité sur JF qui se nomme Slim Key, à priori ça permet le déverrouillage et le dump de la clé DVD du premier liteon de la S sur l'onglet MTK Flash 32. Sur l'onglet DVD Key 32 on remarque aussi l'apparition d'une nouvelle case à cocher nommée Additional functions qui était inaccessible auparavant et qui probablement va gérer soit les lecteurs de la slim ou les fonctions du X360 USB PRO ??? ça reste à confirmer car Xecuter n'a rein dit dessus. L'essentiel est de savoir que le travail progresse à grand pas chez la nouvelle alliance et que le flash des liteons 9504 est très très proche, en voici les captures d'écran. Autre nouvelle, un membre du forum xectuer team (Dino88) a mis une photo expliquant comment différencier facilement les lecteurs liteons du nouveau Hitachi sur la Slim juste à partir du tiroir ouvert, l'image est plus parlante qu'un texte: Toute fois il n y a pas de méthode actuellement pour différencier les liteons 9504 des 0225 de l’extérieur, il faut ouvrir pour le savoir. Source : Forums team xecuter Merci à The-Green pour la rédaction de cet article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3230 -
La nouvelle est tombée pendant la nuit, Sony vient de porter plainte contre Geohot, fail0verflow, et tout un tas d’autres hackers pour l’”ouverture” de la sécurité de la PS3. Geohot a bien entendu publié l’ordre de la court de justice de Californie sur son site… C’est accessible (parfois) ici. Evidemment on vous reparle de tout cela dés que possible, mais Sony réclame également que tout le matériel mis à disposition en ligne soit supprimé… Bonne chance ! Source : http://www.journaldugamer.com Merci à barthelby pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2472
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MagicSeb, membre de notre forum, propose une version compilée (PKG) pour les firmwares 3.41 et 3.55 du portage de ScummVM sur PS3 (portage initial réalisé par Lousyphreak). Installation sur firmware 3.41 1- Installer le PKG via le jailbreak 2- Éteignez la console 3- Redémarrez sans le jailbreak et jouer ! Vous trouverez également dans l'archive un pkg pour le CFW 3.55 GEOHOT. MagicSeb n'ayant pas de console en 3.55 e, ce PKG n'a pas pu être testé. Scummvm Gx-mod Build 09 3.41-3.55 Site officiel : http://ps3.gx-mod.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2471
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MohammadAG a publié un utilitaire fonctionnant sur Windows, GNU Linux et Maemo qui vous permettra de signer les PKG pour PS3. Il s'agit plus précisément d'une interface développée en QT pour l'outil make_self_npdrm. Windows Concernant la version Windows, il vous sera nécessaire de récupérer au préalable l'exécutable make_self_npdrm.exe et le copier dans le même dossier. GNU Linux Les fichiers .deb pour Linux contiennent déjà tout le nécessaire pour utiliser l'interface. Vous retrouverez l'application dans Applications -> Accessoires. Les .deb sont disponibles sous la forme i386 pour x86/32-bit, AMD64 pour 64-bit, armel pour le N900 (et normalement les autres plateforme utilisant Linux). Maemo Les sources sont également disponibles sur http://gitorious.org/ps3-tools/pkg_gui_signer . PKG GUI Signer Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2470
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Sony l'avait annoncée avant Noël, elle est désormais disponible. L'application PlayStation est donc désormais accessible sur iPhone et Android. Voici son contenu, qui est amené à s'enrichir : • Vérifier vos trophées PlayStation Network et vous tenir au courant du statut en ligne et des jeux de vos amis. • Découvrir les nouveaux jeux et matériels, ainsi que l'actualité, pour votre PlayStation 3, PSP et PlayStation 2. • Lire les communiqués passionnants sur PlayStation.Blog. Source : Playstation Merci à jobine pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2469
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ManuNg, de notre forum, propose une nouvelle version de son utilitaire vous permettant de gérer votre liste de jeux PS3 en local et sur une PS3 (en FTP). Fonctionnalités: - Recherche la liste des jeux présents sur différents répertoires locaux, sur des disques usb ou sur une PS3 en FTP - Permet de modifier la version d'OS PS3 minimum ou le 'PSP remote-play' du jeu. - Affiche les jeux sous forme de liste, d'icônes ou d'images. - Vous pouvez spécifier plusieurs répertoires contenant des jeux - Possibilité de parcourir l'arborescence sur la PS3 avec un mini explorateur pour ajouter les répertoires des jeux. - Récupère l'image, l'Id, le nom, la date du fichier, la version d'Os minimum, la version du jeu, la taille et le Psp remote-play. - Vous pouvez copier les jeux à partir de la liste - Vous pouvez imprimer la liste ou l'enregistrer dans un fichier texte. - Vous pouvez également visualiser les images du jeu. - Il peut être mis en langue Anglaise. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un module Ftp afin de naviguer sur les répertoires de la console et de transférer des fichiers. - Ajout du fichier SND0.AT3, si il existe, dans le raccourci afin d'y ajouter la vidéo et la musique. - Possibilité de mettre à jour la liste des jeux locaux seuls ou ceux sur ps3 seuls. - Possibilité de transférer automatiquement le raccourci sur la Ps3. - Changement de site pour la récupération des jaquettes. - Possibilité de renommer le répertoire du jeu avec le nom ou l'ID du jeu. PS3Win v0.9.7 Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2468
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squarepusher propose une nouvelle version de son portage de Snes9x (émulateur Super Nintendo) sur PS3. Nouveautés/corrections : - Auto détection du Super Scope/Souris/Multitap corrigée Installation : Sur fw 3.15 ou 3.41, vous devrez utilisez un dongle jailbreak pour installer les PKG. Le dongle ne sera plus utile ensuite, les PKG étant signés. Snes9x PS3 4.4.3 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2467
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Un membre de notre forum, préférant rester anonyme, propose un utilitaire qui permettra la création de firmware avec le patch peek/poke et celui de Geohot. Utilisation: - Décompresser le fichier. - Télécharger le Firmware 3.55 Officiel et le copier dans le dossier : FirmOfficiel - Télécharger le Patch "PS3UPDAT.PUP.bsdiff", renommer en PS3UPDAT.PUP et copier dans le dossier Patch - Télécharger le CFW 3.55 de GeoHot, renommer en PS3UPDAT.PUP et copier dans le dossier Geohot - Lancer FWAutoPatch.exe - Vous devez ensuite cliquer sur Tester les fichiers pour faire une vérification Checksum des firmwares. Si les fichiers sont ok un deuxième bouton devient visible il permet de lancer la création du firmware patché. Lorsque l'on clique sur ce bouton il va créer le firmware et tester le checksum et validera si il est valide ou non. Note : Le logiciel ne contient aucun firmware. FWAutoPatch Site officiel : http://ps3.gx-mod.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2466
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Pour ceux qui n'aurais pas encore de ps3, internity propose des ps3 fat (1er modèle) à un prix très intéressant (199 euro) Surtout que ces modelés de ps3 doivent avoir un firmware assez vieux quantité limitée internity ps3 80go Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2465
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C'est via le site LAN.st ou le fameux développeur nommé Yoti auquel on doit les différentes version du software PSP Ident qui a aidé pas mal de gens afin d'identifier avec certitude le type de carte mère et la version de leur PSP et ainsi savoir si la PSP est flashable ou non avec un custom firmware Complet comme le 5.50 GEN ou le 5.00 M33, vient aujourd'hui pour lancer la dernière version de son outils à savoir la v 0.70 avec comme principale nouveauté le support du nouveau HEN 6.20 de Total Noob et aussi la détection et le support des nouvelles versions de la PSP comme la PSP GO et la PSP 3000 4G... Code: Tachyon = 0x00810000, Baryon = 0x002C4000, Pommel = 141, TA-093, 3g/4g, Brite 3.0 Tachyon = 0x00720000, Baryon = 0x00304000, Pommel = 133, TA-091, 5g, Slide/Go 1.0 pour le flash voici un petit tableau résumant pour le moment les consoles PSP pouvant bénéficier de l'un des custom firmwares complets (hackable) du moment et les versions capables ou non de réaliser une batterie Pandora Soft (ceci est intéressant surtout pour les PSP 2000 dont certaines versions ne supportent pas le CFW complet et risquent d'être brickés en cas de flash avec ce dernier) : PSP Ident v0.70 Site officiel : LAN.st Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9447
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Ce patch par flukes1 et netkas ajoute le support des commandes Peek & Poke au firmware 3.55 pour pouvoir lancer vos backups de jeux. Pour créer le PS3UPDAT.PUP patché : 1 - Utilisez bspatch pour patcher le PUP 3.55 officiel Sony avec PS3UPDAT.PUP.bsdiff 2 - Tapez ceci en ligne de commande : "bspatch PS3UPDAT.PUP PS3UPDAT-NEW.PUP PS3UPDAT.PUP.bsdiff" 3 - Vérifiez le md5sum du PS3UPDAT.PUP qui doit être : 337831fac6a9b05074f73710c4bb7c86 Ensuite il suffit d'installer le fichier patché PS3UPDAT.PUP sur votre PS3, puis le jailbreak de Geohot. Ce PUP peut être installé par dessus n'importe quelle version de firmware, y compris le 3.55 de Geohot. Si vous l'installez par dessus ce dernier, vous devrez réinstaller le jailbreak Geohot ensuite. Pour les développeurs : peek est le syscall 6, poke le syscall 7 (comme dans le payload PL3) A noter que les managers actuels ne sont pas compatibles, il faudra donc attendre une mise à jour de ceux-ci ! Vous installez ce patch à vos risques et périls, sachez que toute modification du flash de votre console n'est jamais anodine ! Patch firmware 3.55 avec support Peek & Poke Site officiel : http://psx-scene.com/forums/f6/ps3-3-55-cf...now-work-75196/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2462
