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Tout ce qui a été posté par ouasse
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Le Play TV ne sera pas compatible avec la TNT HD
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Donc ça confirme bien que le décodage HD peut être fait en soft, et qu'une mise à jour ps3 pourrait corriger le problème. Pourquoi ne le font-ils pas ? -
oui enfin faut pas oublier qu'il ne faut pas QUE des programmeurs pour faire un jeu, typiquement ça doit représenter le quart de l'équipe au grand maximum. De plus il n'y a pas besoin uniquement que de hard coders qui parlent assembleur Cell dans la vie de tous les jours. 90% du code d'un jeu c'est du bête C/C++, seules les parties critiques les plus demandeuses en temps de calcul sont écrites pour tourner sur SPE. Et en général il n'y a pas 50 noyaux de calcul différents, en gros ça va concerner l'IA, le moteur 3D, plus quelques effets. Je ne dis pas que c'est simple, mais par contre il n'y a pas besoin de 20 personnes pour tout ça, même sur Cell. De plus on ne recode pas tout de A à Z d'un jeu à l'autre, donc à terme la perte de temps du début va se résorber, et même actuellement seuls quelques programmeurs Cell sont nécessaires, typiquement 3 ou 4 pour un projet de 50 personnes.
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Pour les amateurs, j'ai bien peur qu'il soit difficile de diffuser ses oeuvres aux non-possesseurs du kit. De plus, je suppose qu'il y a un NDA à signer pour avoir accès au kit. Donc pour la communauté homebrew ça va pas être simple ...
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moi non plus je n'utilise pas le chat vocal vu que je n'ai pas d'amis sinon si les éditeurs payent pour la bande passante utilisée, ça les incitera aussi à balancer des téléchargements moins gros (et ça va aussi favoriser la vente de jeux au format blu-ray !). Parce que se taper 1.5 Go de download juste pour voir le premier niveau d'un jeu, des fois j'ai l'impression qu'ils en mettent plus que nécessaire ...
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a part faire du wake on lan à partir de Linux, je ne vois pas ... a oublier si tu veux une solution simple. EDIT: répondu trop vite, il y a une solution si ton routeur a une fonction proxy wake on wan. La freebox le permet (il faut configurer le mode routeur et activer l'option proxy wake on wan), et je suppose que la plupart des routeurs adsl modernes le permettent généralement. Il faut aussi que le BIOS de ton PC permette le wake on lan : configures le BIOS en activant l'option "wake on lan" ou "wake on pci" ou un truc du genre, dans un menu du type "power management". Ensuite dans le navigateur web de la ps3 tu crées un favori avec l'url : http://wakeonwan.free.fr/wakeup.php?ip=0.0.0.0&mac=00-00-00-00-00-00 en remplaçant 0.0.0.0 par l'adresse IP de ton routeur sur internet, et 00-00-00-00-00-00 par l'adresse MAC de la carte réseau de ton PC. Et donc pour allumer le PC, si tout fonctionne il te suffit de sélectionner le favori et ça va allumer le PC.
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La technologie PhysX arrive sur PlayStation 3
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Moi aussi quand je veux je sors ma technologie ouasseX et je fais plein de comm dessus. Y'avait eu AmbX, PhysX, et ... alors ? Ca va faire des logos en plus au lancement des jeux, tout ça pour dire que le moteur 3D machin utilise la technologie bidule... A vrai dire je m'en tape de savoir comment sont fait les jeux, je veux juste qu'ils soient bien faits, peu importe les procédés employés dedans. De plus j'imagine que Nvidia n'a rien inventé, les lois de la physique moderne sont connues depuis Newton... Ah c'est pour calculer sur GPU ? c'est un peu con, le Cell fait ça très bien, autant laisser le GPU faire du graphisme ... Sinon pour la comparaison 360/ps3 c'est franchement lourd ... je pense qu'on est tous d'accord que quelle que soit la machine, un jeu programmé avec les pieds sera de toute façons une bouse, et que la qualité d'un jeu dépend énormément de la compétence du/des programmeurs. Ce qui sauve la 360 c'est son GPU, ça fait des jeux jolis mais du coup les possibilités de calculs lourds comme pour les IA sont franchement réduites. De plus on a vu que la plupart des jeux 360 et multi sont upscalés, alors que c'est beaucoup moins le cas pour les exclu ps3. De plus encore les jeux 360 sont conçus pour tourner sur DVD sans disque dur, ce qui pose de gros problèmes, comme pour GTA4 qui a été bridé (versions 360 ET ps3, pour que le rendu soit équivalent !). -
Il y a fort à parier qu'une bonne part des nouveaux acheteurs PS3 avaient déjà une Wii avant
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Demande D'aide ! Usbloader Ps3 + Hdd + Swap 3.8
ouasse a répondu à un(e) sujet de xluc dans Dashboard XMB et retrocompatibilité
tiens j'étais pas au courant qu'on pouvait lancer des iso ps2 sur une psp -
ok, bon courage dans ton projet en tout cas. Ce type de projet m'intéresse en tout cas, ne serait-ce pour avoir un moyen de diffusion de ses propres créations (libres ou au moins freeware). D'ailleurs je me pose la question par rapport aux émulateurs, il ne te sera pas possible de diffuser un CD complet avec émulateurs + les bios qui peuvent être nécessaires + des roms, pour de simples raisons de copyright. Il va forcément falloir que les utilisateurs puissent customiser le CD avec leurs propres fichiers, ou alors prévoir que ces fichiers soient installés sur support externe (clé usb, carte SD/MS/CF ou DD externe). Comment prévois-tu de gérer cela ?
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Yellow Dog Linux 6.1 Ppc-ps3 (01-02-2009)
ouasse a répondu à un(e) sujet de Phenix2984 dans OS pour PS3
Salut, ça fait un moment que la Yellow dog 6.1 est sortie (dernier trimestre 2008). Je suppose que cette nouvelle "version" n'apporte que des corrections de bugs, sinon ils auraient changé le numéro de version. Un peu comme ils font sur Debian avec les mises à jour de releases. -
Je ne parlais pas de faire une distrib de A à Z, simplement d'intégrer les logiciels qui t'intéressent dans une distrib facilement customisable. Je pense qu'à moyen et long terme il est plus avantageux d'utiliser des outils prévus pour générer des systèmes live, plutot que d'en patcher un comme un goret, ce qui empêche toute simple mise à jour de versions. Il y a des tonnes d'outils pour créer des systèmes live. Il y en a au moins un par distrib GNU/Linux, plus des trucs spécialisés comme pdaXrom-ng qui part des sources directement, ce qui permet de faire des installs de logiciels non packagés et éventuellement introuvables dans les distributions.
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Salut, apparemment l'os pdaXrom-ng est dispo en live cd pour ps3. A partir des sources c'est hyper simple de configurer son systeme un peu comme on veut et de se faire une config de base par défaut sans souci. Apres tu peux installer les logiciels que tu veux, il faut faire un script particulier pour installer tel ou tel logiciel à partir des sources, s'il n'est pas déjà disponible. En gros à partir d'un PC il y a tout pour générer un cross compilo, un kernel qui va bien et tout le nécessaire pour générer un live CD avec ce que tu veux dessus. A noter que le type d'installation employé marche tout aussi bien sur clé USB ou DD externe. http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=11551 http://wiki.pdaxrom.org/index.php/Bootable_CD_for_PS3
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non, la partie GNU/Linux n'est pas cryptée.
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Bon finalement vu que j'ai quand même acheté le jeu, que je trouvais vraiment très peu maniable j'ai quand même fait l'effort de m'adapter, et finalement on s'y fait, surtout qu'on peut reconfigurer la manette pareil que COD4 (l'autre FPS qui m'a vraiment emballé, sinon dans un autre genre il y avait Portal dans Orange Box aussi). Donc du coup j'ai démarré direct une partie en mode difficile (j'aime pas les jeux faciles, et le mode elite était désactivé !), et on se fait canarder de partout, il y a vraiment une ambiance oppressante, c'est vraiment la guerre dans mon salon. Avec la qualité visuelle qui plus est, on est vraiment dedans. Je ne regrette pas d'avoir un peu insisté (vu le prix, ça aurait été dommage). J'ai pas encore essayé le online, vu que j'ai à la fois une vie sociale et pas mal de boulot en ce moment ...
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au mieux cette astuce permettrait de décrypter le systeme de fichiers, mais en aucun cas les données qui ont un cryptage interne supplémentaire (comme sur les jeux blu-ray par ex, on voit les fichiers mais ils sont inutilisables).
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je ne savais pas qu'il y avait plusieurs sortes de XOR ...
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bon j'ai pu le lancer finalement... il est pas maniable du tout ce jeu ! moi qui enchainais les headshots à COD4, là c'est lent, il y a une énorme inertie dans les mouvements, c'est limite injouable. en plus les controles par défaut sont vraiment nuls. bon je retourne à mon MGS4 ...
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ayé je l'ai, j'ai eu un joli t-shirt en prime, pas à ma taille mais bon par contre c'est vraiment pas la bonne période j'ai absolument pas le temps de tester ...
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y'a mon magasin qui m'a appelé pour m'annoncer la sortie de KZ2 (réservé), et j'ai fini le boulot à 19h30, pas super pratique pour aller le chercher. Bon pas grave, j'ai toujours mon emblème Big Boss à avancer sur MGS4 ...
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ils ont la TV HD en 1080p aux US ??
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la taille des textures n'a rien à voir avec la résolution de l'image. Ce n'est pas parce que l'écran fait 1920x1080 que les textures font pareil. En général avec des textures 256x256 (les dimensions c'est des puissances de 2) la PS3 s'en sort déjà très bien. Et pas besoin de les mettre en 32 bits. Après il y a toute la série de filtres qu'on peut rajouter pour améliorer (interpolation, éclairage, bump map, etc) qui feront que la définition de la texture se verra ou pas. La 3D c'est tout un art, on peut autant faire des super choses avec une PS3 que des trucs tout nazes avec la dernière nvidiox 9997GTWXZ qui tue. L'exemple de KillZone montre très bien ce que je veux dire.
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Une hirondelle d'Europe ou d'Afrique ?
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on a pas le droit de dire que wipeout HD est en 1080p non upscalé ?
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les rigolos de la team ICE en sont arrivés au même point que toi, mais eux pensent qu'ils ont réussi à lancer du code. Evidemment, les self sont signés, ce qui semblait un détail pour eux. C'est juste la protection de l'os de la ps3, on est pas à un détail près
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Par rapport à Linux. Si tu ne sais pas quoi faire avec ne l'installe pas, sinon tu vas remplir la liste des aigris qui ne comprennent pas à quoi ça sert. Et pour windows je ne vois pas ce que ça vient faire en section PS3
