OOKAMI
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Firmware 2.15 Debug
OOKAMI a répondu à un(e) sujet de raitoN dans Firmwares, Mise à jour et Downgrade
et celle la elle l'est aussi ? si tu savais mais si tu savais ! et le skeud, c'est pour le BD EMULATOR reste à trouver comment le faire marchééééééééééééééééééééééééé ha mais ca je te laisse chercher ! après tout c'est peut etre un fake ba oui la photo je l'ai pas fait plus tard qu'hier non seulement tu dit des conneries, mais tu savais meme pas que je suis aussi inscrit ici depuis 2005 !!! -
Wahou ! Interessant ! Je vais essayer ca quand j'aurais un peu de temps devant moi mais en attendant je suis en train de paufiner un tuto pour CPS2 PSP mais bon j'aimerais savoir si ce tuto la passe bien avant tout
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TUTORIEL MVSPSP – EMULATEUR NEOGEO AES ET MVS POUR PSP Bonjour à tous et à toute. Ce tutoriel à pour but de vous aider à installer l’émulateur, le configurer et y jouer. INSTALLATION Pour commencer, téléchargez l’émulateur, disponible au format zip sur le site de NJ à cette adresse : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/ Dans ce fichier que vous aurez décompressé, vous devez trouver 3 fichiers qui sont les suivants : - 1.0 ( pour les consoles PSP avec le firmware 1.00 ) - 1.5 ( pour les consoles PSP avec le firmware 1.50 ) - CONVERTER ( programme permettant de créer un fichier pour la gestion et l’optimisation de la mémoire vive de la console ) Le dossier 1.0 doit contenir un seul dossier que vous insérerez dans le dossier GAME de votre Memory stick. Le dossier 1.5 doit contenir deux dossiers nommés : - Nom du dossier - Nom du dossier% Et que vous les insérerez dans le dossier GAME de votre Memory stick. Si vous souhaitez masquer le fichier corrompu sur les 1.5, renommez les dossiers de cette manière : - __SCE__nom du dossier - %__SCE__nom du dossier POUR LES PSP POSSEDANT LE FIRMWARE 2.71 SE-x Vous devez insérer les dossier de la version 1.50 dans un dossier nommé ( ou que vous créerez ) GAME150 ou aller dans le mode recovery ( maintenir la touche R dès le démarrage de votre console ) et choisir le dossier GAME comme dossier acceptant les programmes 1.50 par défaut. Lorsque vous aurez installé le ou les dossiers correspondant à votre console, vous devrez créer deux dossiers nommés : - Roms ( dossier qui contiendra les fichiers compressés et que l’on nomme des roms ) - Cache ( dossier qui contiendra un ou plusieurs dossiers pour la gestion et l’optimisation de la mémoire vive de la console et permet de jouer à des roms excédant les 32 Mo de la console ) UTILISATION DU PROGRAMME CONVERTER Ce programme sert, comme je vous l’ai écrit plus haut, a convertir des fichiers spécifiques pour faire tourner des jeux dont la taille excède les 32 Mo. NJ à en effet élaborer un système de cache assez efficace qui permet d’envoyer des fichiers du cache se trouvant dans votre Memory stick vers la console tout en jouant au jeu. La raison est simple : la PSP dispose de 32 Mo de mémoire vive et c’est très limite quand on veut faire entrer plus, c’est, dans cette explication la plus simple, que ce programme existe. Mais sachez toutefois que vous ne serez pas obligé de créer des fichiers cache si votre rom zippé n’excède pas les 30 Mo. Pour commencer, vous allez télécharger les roms qui sont des romset officiel de MAME et dont vous pourrez contrôler leur authenticité grâce à des programmes tels que Romcenter ou CLRmame. Une fois vos roms téléchargé, vous lancerez le programme qui vous créera un dossier cache contenant les fichiers. Dans ce dossier cache nommé par la syntaxe suivante : Nom_cache, vous verrez des fichiers pouvant se nommé de cette manière : - CROM - PROM - SROM - VROM - FIX_USAGE - SPR_USAGE Le programme se fermera automatiquement après avoir appuyé sur une touche du clavier de votre ordinateur et vous ouvrirez le fichier rom compressé. Cette méthode sert en réalité à supprimer des fichiers inutiles car mis dans le dossier cache du jeu mais aussi décrypté par le programme car les romset de MAME pour la neogeo sont crypté. C’est très simple : si vous voyez par exemple CROM dans le dossier cache du jeu, supprimez tout les fichier C se trouvant dans la rom, ce qui vous permettra de gagner en espace tout en conservant, grace au fichier cache, les fichiers nécessaires à l’émulation du jeu. Exemple concret : Rom SVC faisant 89 Mo zippé Dossier cache se nommant SVC_cache et faisant lui aussi 89 Mo Le dossier cache de la rom contient les fichiers suivants : - CROM - PROM - SROM - VROM - FIX_USAGE - SPR_USAGE Vous supprimerez donc tout les fichiers C, P, S et V du fichier compressé de SVC pour ne laisser qu’un seul fichier nommé M1-decrypted. Petite astuce -> si vous avez deux fichiers se nommant M1 et que l’un des deux se nomme à peu de choses près M1-decrypted, supprimé l’autre fichier ne se nommant pas ainsi car l’émulateur privilégie le fichier décrypté. Résultat : au lieu d’avoir un total de 180 Mo, vous conserverez toujours 89 Mo dans le dossier cache et les fichiers non décrypté et nécessaires au lancement du jeu, qui représente 112 Ko environ (120 Ko max) pour SVC. Maintenant que vous aurez créer les fichiers cache des jeux, vous les copierez dans votre MS ( Memory stick ) de votre console dans le dossier Cache, sans oublier de mettre vos roms optimisé en taille dans le dossier Roms de votre MS et doit figurer un fichier nommé NEOGEO.ZIP qui est le bios du système et dont vous pourrez le compléter .grâce au fichier SFV que je vous laisserais à la fin du tutoriel. CONFIGURATION C’est la dernière partie de ce tutoriel et c’est la plus simple. Au premier démarage d’un jeu, l’émulateur vous demandera quel bios système vous voudrez utiliser ( AES, MVS et UNIBIOS ) Quand le jeu sera lancé, vous pourrez le configurer au niveau de l’affichage ( en 4:3 par défaut pour l’affichage ) Ce que je vous conseille d’utiliser pour l’affichage, c’est le mode 14:9 qui donne une très bonne qualité d’image sans l’étirer mais si vous le souhaitez, vous pouvez mettre 16:9. Pour le son, c’est 22050 KHz par défaut et vous pouvez augmenter jusqu’à 44100 MHz mais au risque de ralentir certains jeu. Je vous conseil de ne pas le toucher pour garder le meilleur rapport vitesse/qualité. Pour le mode Raster effect, le fait de mettre on ou off ne changera pas grand-chose sur la vitesse de l’émulation et vous donnera une meilleure qualité d’image. C’est à vous de voir si la qualité est meilleure activé et de ce fait, vous préférez l’activer. VSYNC -> pas nécessaire de l’activer sauf si 60 FPS limit est désactivé, ca permet une meilleure synchronisation de l’image et du son mais risque peut être de ralentir l’émulation. SHOW FPS -> permet de regarder le nombre d’image par seconde pour un jeu. Normalement, un jeu tourne à 60 FPS. Vous comprendrez donc que si vous êtes en dessous, vous devrez changer la configuration graphique ou sonore pour retrouver la vitesse réelle. Voila je pense vous avoir tout dit qui me semblais le plus important et j’espère que ce tuto vous rendra service. Vous pouvez aussi l’améliorer car la communauté de l’émulation partage toute les infos, alors continuons donc dans ce chemin joyeux. A bientôt Contenu du Bios neogeo pour la version PSP avec les CRC valide ; Generated by QuickSFV v2.3 on 2006-12-10 at 11:15:29 ; ; 65536 23:20.00 2001-09-17 000-lo.lo ; 131072 17:48.08 2002-11-23 aes-bios.bin ; 131072 05:37.00 2003-05-20 asia-s3.rom ; 131072 13:27.22 2001-02-16 sfix.sfx ; 131072 13:27.22 2001-02-16 sm1.sm1 ; 131072 17:27.06 2000-07-17 sp-e.sp1 ; 131072 21:17.18 2000-03-01 sp-j2.rom ; 131072 17:23.48 2000-07-17 sp-s.sp1 ; 131072 13:27.14 2001-02-16 sp-s2.sp1 ; 131072 22:10.08 2004-12-22 sp1.jipan.1024 ; 131072 15:07.16 2002-11-11 uni-bios.10 ; 131072 22:26.00 2003-03-10 uni-bios.11 ; 131072 22:07.58 2003-07-28 uni-bios.12 ; 131072 17:33.48 2003-07-28 uni-bios.12a ; 131072 20:11.52 2004-03-24 uni-bios.13 ; 131072 22:00.00 2004-08-21 uni-bios.20 ; 131072 00:00.00 2005-06-07 uni-bios.21 ; 131072 21:49.46 2006-01-11 uni-bios.22 ; 131072 22:28.30 2003-05-18 usa_2slt.bin ; 131072 00:44.54 1995-11-22 vs-bios.rom 000-lo.lo E09E253C aes-bios.bin D27A71F1 asia-s3.rom 91B64BE3 sfix.sfx 354029FC sm1.sm1 97CF998B sp-e.sp1 2723A5B5 sp-j2.rom ACEDE59C sp-s.sp1 C7F2FA45 sp-s2.sp1 9036D879 sp1.jipan.1024 9FB0ABE4 uni-bios.10 0CE453A0 uni-bios.11 5DDA0D84 uni-bios.12 4FA698E9 uni-bios.12a E19D3CE9 uni-bios.13 B24B44A0 uni-bios.20 0C12C2AD uni-bios.21 8DABF76B uni-bios.22 2D50996A usa_2slt.bin E72943DE vs-bios.rom F0E8F27D
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NJ vient de barer pour l'émulateur MVS mais à laissé le lien de téléchargement actif, ce qui signifie qu'une nouvelle version va bientot sortir. Il est dopé ou quoi ?
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OK Nouvelle astuce pour le système CPS 2 afin d'alleger la taille des roms zippé grace à la mise a jour 1.51 utilisez romdatamaker dispo sur le site EMU NOVA pour reperer les fichiers graphiques et les effacer du zip. je vous rappel que les roms dézippé de moins de 30MO n'ont pas besoin de fichier cache et donc, ne pas effacer les fichiers graphiques. Si quelqu'un trouve d'autres fichiers suceptible d'étre effacable, il peut nous le faire savoir, se sera cool pour nous et la PSP
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Celui qui marche le mieu est SnesPSP TYL v0.4.2 deux version possible (liens GX-MOD) : SnesPSP TYL v0.4.2 (ME) qui est la version kernel SnesPSP TYL v0.4.2 qui est la version user Bon jeu et bon week-end
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Bonjour, Utilise l'émulateur GPSP dispo sur le site et met le dans le dossier GAME150 car le dossier GAME sert pour les émulateurs et homebrew ainsi que certains devhook en version 2.71 pour le lancer sous 2.71 SE-C (si tu n'as pas ce dossier, tu dois le créer)
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Non, le set compressé ("zippé") de 89 Mo est encrypté (P's, C's, V's encryptés), il pèse + lourd que le set décrypté compressé ("zippé") (les données sont exactement les mêmes, mais à la fin de chaque ROM, on ne trouve que des dummies). Par contre, le set décrypté dézippé pèsera (avec les dummies) aussi lourd que le set encrypté zippé (où la compression est faible). Oui, je suis d'accord avec toi mais c'est quand même un cache qui est tout de même identique à la romsize.
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Je te rassure tout le monde y a pensé, et depuis le debut de la creation du cache ^_^ http://www.metagames-eu.com/forums/psp/t-c...son--77338.html Pour une meilleure expliquation ! Alors je me dois quand meme de préciser une chose qui me parait relativement important dans l'explication du dossier cache. Prenons par exemple la rom SVC qui fait en zippé 89MO, le dossier cache lui fera aussi 89MO car l'émulateur prend à mon avis en charge un système de compression similaire au zippé (vous avez qu'à faire la comparaison vous même pour une rom et vous verrez ce que je veux dire) Sinon j'ai la version 5 zero special uncensored qui fonctionne très bien et dont je n'ai pas essayé les autres set car je prefère de loin la version giclette (réponse à la demande sur samourai shodown)
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Bonsoir. J'ai quelque chose qui va vous plaire et que j'ai franchement la fierté de dire que je l'ai trouvé moi meme, meme si en fait je pense que tout le monde aurait pu y penser. Si je vous disais que j'ai réduis la rom SVC Chaos à plus de 90% Et pourtant c'est vrai !!!! Astuce expliqué : 1 - vous lancez le programme romconv 2 - vous lancez la rom zippé avec winzip ou winrar ou ce que vous voulez 3 - en regardant le dossier cache, vous remarquerez des noms comme S, V ou C ce qui correspond en réalité au paquetage de la rom 4 - si vous avez bien suivi les trois premiers points, vous devez voir que la rom ne contiendra plus que 2 fichiers qui sont les M roms 5 - vous obtiendrez au final une rom zippé de 117 KO au lieu de 89 MO et un dossier cache de 89 MO MOUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
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Bonjour. Voila une nouvelle version de l'émulateur MVS de NJ qui prend maintenant en charge le son. Lien de téléchargement de l'émulateur direct : <ICI> Source : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/ cette version ne prend en charge que les dernieres roms SNK et SNK-PLAYMORE Pour que cette version prenne aussi en charge toutes les autres roms, faites ceci : Ouvrir le fichier rominfo.mvs_test de MVSPSP PCM TEST 1.31 avec notepad Ouvrir le fichier rominfo.mvs de MVSPSP 1.30 avec notepad Faire ctrl+A pour copier tout le contenu de rominfo.mvs de MVSPSP 1.30 et le coller dans le fichier rominfo.mvs_test de MVSPSP PCM TEST 1.31 Meme méthode avec le second fichier Pensez à verifier les deux fichiers si il y a des doublons pour les effacer Et surtout, si vous ne savez pas, dezippez les fichiers cache pour émuler à pleine vitesse !!!! Exemple : gigawing_cache.zip en dossier se nommant gigawing_cache Croyez moi c'est garantie et valable aussi pour les versions CPS1 et CPS2 Bonne journée et à bientôt.
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ben avec du matos de pro composé en deux type. en gros on place la carte mere dans une machine, les memoires dans les elements prevue pour la soudure et la machine fixe le tout en deux temps trois mouvements. aucun soudeur classique a ete utilisé et pas meme un soudeur à air propulsé.
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ben finalement ca n'a pas marché et pourtant la methode à quand meme ete faite avec du materiel de pro !!!! le resultat c'est que la console fonctionnait mais donnait toujours 64 mega alors qu'il y en avait 128 !!!! complètement abérant cette affaire !!!! c'est un peu bizarre d'apres ce que j'ai pu voir j'ai comme la net impression qu'il faut des memoire correspondant à la version de la console. je pense a ca car le memoires ajoutés sont des memoire de 1.3 et j'ai une console 1.5 donc...... si j'arrive à trouver des memoire de 1.5 je pourrais refaire le test mais en attendant je reste en stand-by. sinon sk8er c'est quoi ce prog ? Car à en croire le nom il sert a tester la memoire. bon quoi qu'il en soit je vais pas m'arreter la et refaire un test car j'ai envi de jouer a plus de jeux mame sur xbox avec ca !
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bonjour tout le monde ben ouais il est 4 heures et 37 minutes sur mon poste mais bon c'est pas grave voila grace à un ami j'ai enfin reussi a monter de nouvelles memoire pour que ma chere et tendre bobox ai 128 mega de memoire vive ce qui est une console fort confortable pour l'emulation et mame tout particulierement. j'ai pu faire ca grace à cet ami qui travail dans une boite d'electronique et qui a pu me souder ca avec du vrai matos de pro car le faire avec un soudeur a air propulsé c'est quasiment du suicide et ca prend un temps fou. maintenant ce que j'aimerais savoir si je dois faire une mise a jour de ma puce qui est une xecutor 3 avec bien entendu une zolie coque et l'ecran lcd qui va avec. de plus je voudrais savoir si ca passe sur avalaunch car pour le moment ca passe sans probleme mais quand je lance un emul ca reste sur ecran noir. donc j'aimerais savoir si vous pouvez m'aider sur ce sujet. merci a tous et si tout marche a merveille et que vous etes interessé pour une modif de memoire j'essayerais de voir ce que je peux faire pour ca
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comment dire ce que tout le monde a déjà dit et repeté ? comment dire a quel point ce qu'il a fait pour la communauté xbox fut importante ? comment juger une personne qu'on ne connais pas sauf que l'on sait ce qu'il a fait autour de ce site ? pleurer sa mort ne servirais à rien sauf à se dégouter de ce que l'on fait car une personne manque à l'appel. alors, pour honorer la mémoire d'une personne qui a tant donné tant sur le plan personnel, professionnel et passionnel, je pense que le mieux est de continuer ce que les gens ont l'habitude de faire et de garder une petite, mais grande place pour ce garcon qui a donné vie et passion à tant de gens. mais une chose surtout ! continuer ce qu'il a fait pour transmettre sont savoir et ainsi montrer que nul ne peux mourrir sans laisser de belles traces. yopsolo, je ne te connais pas mais sache que ton travail sera gravé dans les mémoires du site et des gens qui ont pu profiter de ton savoir faire. et puis, je suis sur que le travail que tu auras tant fais servira pour la prochaine console alors ces mots sont pour tout le monde : que le combat continu pour faire de la 360 la prochaine tuerie tant en émulation qu'en tout ce qui est déjà fait sur la première. c'est pas un souhait mais un ordre que ton paradis soit rempli de jolies filles qui aiment les consoles de jeux, les modifs et la bibine !!! mais dans le cas ou t'étais déjà maqué, enlève les filles mais garde le reste :lol:
