Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. Badablek

    Fragmentation Error

    je conçois que ma réponse était incisive, mais certainement pas insultante. tout le monde peut dire des "âneries", ça ne veut pas dire pour autant qu'on veut insulter quelqu'un n le faisant remarquer... le message "fragmented error" n'appartient pas à la cartouche originale et/ou à la 3DS, mais aux linkers. Un message de type "corrupted save file" ok, posssible, mais pas "fragmented" bref, désolé si ça t'a paru rude, mais le but n''était pas d'insulter qui que ce soit.
  2. Badablek

    La Xbox One N'existe Pas

    ça me rappelle vaguement autre chose, de Microsoft aussi d'ailleurs : Windows 8 que ce soit la One ou Windows 8, à trop vouloir trancher avec les habitudes des gens et imposer sa vision des choses, quand bien même elle n'est pas logique ou bancale, on finit par se brûler les ailes (Icare) si on persiste et signe. Plutôt que de s'obstiner dans une voie sans issue, je trouve que c'est une très bonne chose de savoir reconnaitre ses erreurs et aller de l'avant, quitte à renier et/ou altérer certaines fonctionnalités. Après tout, on dit bien que l'on apprend de ses erreurs (et qu'il n'y a que ceux qui ne font rien qui ne peuvent pas en faire, d'erreurs). Il faudrait rappeler à tout ce petit monde que la pensée unique n'existe pas. la One, à mes yeux, devient bien plus interessante sans kinect. Mais la politique de Microsoft, dans sa globalité, m'empêchera de toute façon d'acheter cette console quant à Windows 8, il détricotent, lentement mais sûrement, toutes les conneries qu'ils ont pu intégrer sans jamais consulter ni prendre en compte les utilisateurs finaux (qui sont leurs clients, ils ont l'air de l'oublier). Que ça plaise à certains, c'est concevable bien évidemment (puisque tous les goûts sont dans la nature, par définition), que ça en rebute d'autre AUSSI. Le maître mot pour satisfaire tout le monde : DONNER LE CHOIX AUX CLIENTS (ceux qui les font vivre, en achetant leurs produits) ps : pour le rajout de lecteur, à mes yeux, le tout dématérialisé est une connerie monumentale. Tu n'achètes plus un jeu, mais un droit de license...si demain Microsoft décide de fermer les vannes des serveurs, tu te retrouves comme un con avec un truc qui ne te permet plus de lancer quoi que ce soit...magnifique en somme ! On voit ce que ça donne sur WiiU par exemple, avec des jeux qui sont liés uniquement à la console et ne sont pas récupérables (si elle tombe en panne ou que tu en rachètes une autre, etc.) on vendrait quoi dans les brocantes, dans 10 ans, si tout était DRMisé sans support physique ? On revendrait comment un jeu dont on veut se séparer ? Le support physique a de l'avenir, et j'ose espérer que ça va continuer ainsi. Ca n'empêche pas de donner aux gens le choix d'acheter l'équivalent dématérialisé, bien eentendu.
  3. Badablek

    Fragmentation Error

    J'utilise le ton que je veux, mon statut de modo n'a rien à voir avec les choucroute et ne m'empêche pas (et ne m'empêchera JAMAIS) d'exprimer mon opinion. Par ailleurs, ça commence sérieusement à m'agacer que l'on remette en cause mes propos justement parce que je fais partie de la modération. Que je sache, je ne fais pas preuve de totalitarisme, je ne m'appelle pas Qim Jong 1 et on n'est pas en Corée du Nord aux dernières nouvelles, donc merci d'arrêter cet amalgame douteux simplment parce que la réponse ne te plait pas...tu as le droit de ne pas être d'accord avec moi, mais certainement pas de remettre en caus mon intégrité au sein de l'équipe, uniquement parce que je suis modo, ça s'appelle du délit de sale gueule. pour en revenir encore une fois au problème, tu mixes un souci purement gateway avec une réinitialisation de sauvegarde prévue dans un jeu...ce qui n'a RIEN à voir, désolé. une erreur de fragmentation ne concerne pas le jeu, mais le gateway qui n'arrive pas à lire le backup. Le linker n'arrive pas à lire la rom, rien de plus, rien de moins. Il n'est pas question de sauvegarde (quand bien même il s'agit d'un jeu card2). Si tu ne veux pas me croire, essaie au moins de croire ceux qui ont fait ce linker ps : je ne remets pas en cause la présence d'un reset sauvegarde dans pokémon, mais simplement que ça n'a rien à voir avec le problème présenté ici. Le message d'erreur provient bien du linker, pas du jeu.
  4. Badablek

    Watch Dogs

    peut-être parce qu'on est section WiiU, et comme les joueurs sur cette machine sont (encore une fois) la 5ème roue du carosse et pris pour des truffes par Ubisoft, ça ne donne pas forcement envie de parler d'un jeu qui mettra des mois à arriver sur cette console ? Ubi, je n'ai qu'un mot (ou plutôt qu'un smiley) à dire : j'ai testé le jeu vite fait sur PC hier soir, il y a des choses interessantes, mais c'est loin d'être LA révélation de l'année. Certains concepts ont l'air sympa, mais perso je trouve le gameplay très brouillon (testé avec une manette 360). Quant à la réalisation, un jeu de 2014 qui n'arrive pas à garder par défaut la synchronisation verticale, c'est une vaste blague qui montre l'incompétence d'Ubi de nous servir un moteur 3D fiable. En activant la synchro (réglage à 1), le jeu devient plus poussif, et met à mal la CG. (testé sous Win 8.1 avec un i5 2500k, CG R9 280x, 16Go de ram, SSD Samsung 840 Pro). Et je ne parle même pas en réglant sur 2, ç devient à la limite injouable. Le jeu reste correct graphiquement, mais ne casse pas 3 pattes à un canard pour autant. Finalement, qu'il sorte plus tard sur WiiU permettra de se faire une idée de la chose sur d'autres supports...pour l'instant, ça ne m'a pas convaincu de maintenir ma préco (de toute façon annulée le jour où ils ont annoncé retarder la version WiiU par rapport aux autres versions) ps : la dynamique des véhicules me semble par ailleurs bien éloignée de la réalité...
  5. Badablek

    Fragmentation Error

    d'une, je veux bien que tu me montres où je prends QUI que ce soit de haut de deux, la réponse s'adressait principalement (sinon totalement) à Crunchy_Artie, qui raconte tout, mais surtout n'importe quoi. alors maintenant, si tu veux qu'on te laisse écouter des âneries, libre à toi. Il n'y avait pas d'agressivité dans mes propos, juste une exposition de FAITS, de la bouche même de ceux qui ont créé le gateway. Il faut un peu remettre les choses dans leur contexte. Etant donné que tu ne donnes aucun détail, je suis bien obligé de faire des suppositions, en fonction de ce que je sais sur la question et des retours que j'en ai lu sur gbatemp ou ici-même. ma réponse était peut-être (très) légérement incisive (pas agressive), mais je me devais de réagir à certains propos, rien de plus. ps : si tu dis être là depuis 10 ans, tu dois alors savoir que j'aide volontiers et que je n'ai jamais pris qui que ce soit de haut...affirmer le contraire est, au mieux, très décevant d'un membre "ancien", au pire, extrêmement insultant. Je n'ai jamais rechigné à donner un coup de main, IRL ou sur internet, sans jamais vouloir me la péter ou prendre de haut les gens. J'espère que le HS est terminé, et pou en revenir au sujet : tu as essayé de supprimer et remettre ce jeu sur ta microSD ? tu as tenté un simple scandisk ? tu es sûr et certain de ton backup ? formater en FAT32 au lieu de exFAT est aussi une hérésie. L'exFAT est bien plus stable avec le gateway, pleinement fonctionnel et recommandé par la team. Par contre ça ne mange pas de pain de la reformater (toujours en exFAT) et de réécrire les jeux. Je tourne avec une 64Go en exFAT, et ça marche sans souci.
  6. Badablek

    Fragmentation Error

    il faudrait peut-être éviter de répandre pareilles âneries sur ce type d'erreur...qui n'a AUCUN RAPPORT de près ou de loin avec un souci de sauvegarde, faut arrêter le délire. il suffit de lire les readme, qui ne sont pas là pour décorer à vrai dire, petit morceau choisi : Il n'existe par ailleurs aucune "combinaison magique" de touches pour réinitialiser quoi que ce soit. Et les sauvegardes étant écrites sur la carte SD, je vois donc mal comment ça pourrrait intervenir dans le processus de démarrage des jeux (qui sont sur la microSD du linker, eux). Bref, David Copperfield ne se cache pas dans le gateway, et cette pseudo combinaison n'existe tout simplement pas ! Réinitialiser une sauvegarde, ça passe par la suppression du fichier correspondant sur la SD, et pas autrement. Bref, c'est un bête chevauchement de données entre 2 fichiers, qui provoque une erreur de lecture. Soit à cause d'une microSD de piètre qualité, soitt parce que tu as écrit plusieurs backups en même temps au lieu de les faire les uns derrière les autres : cas typique d'un gestionnaire de fichiers qui parallélise les écritures (ce qui peut arriver quand on copie/colle plusieurs fichiers de sources différentes vers un même périphérique) . la solution : arrêter de chercher à faire des économies sur la qualité de la microSD OU arrêter d'écrire dessus de manière incohérente (pas de parallélisation)
  7. enfin un message de Justin pour me demander de confirmer mon adresse postale...le bout du tunnel ? (enfin, d'un bout du tunnel, va falloir se battre pour avoir les boutons de remplacement, je suppose)
  8. tu avais bien ajouté le fameux porte-clé ? parce que ça ne se faisait pas automatiquement, tu devais l'ajouter en plus dans ton caddie, lors de la précommande (Il passait à 0€ tout seul si présent en même temps que le jeu). ps : à Metz, aucune nouvelle de la FNAC...en attente (je ne suis pas préssé).
  9. la version de 2008 sinon ? http://pinballs.slashdirt.org/pinrepair/pin2000/index.htm me suis amusé à le convertir en PDF, si ça peut aider : https://mega.co.nz/#!6QchxQwA!Hqm9QYTWp-K84FCDmjmk20oIeDgaFnHjztEYPp-TxVk
  10. Si tu insistes à vouloir lancer un jeu incompatible, tu auras forcément ce résultat... Que ce soit dios mios ou nintendont. Pourquoi ne pas utiliser devolution si tu as l'original ? C'est le seul à même de pouvoir l'exécuter sans sourciller.
  11. Salut, DM(L) n'empêchera en rien ton original de tourner normalement. Un original n'est pas patché par dios mios, il n'y a donc aucune raison que ça ne fonctionne pas comme il se doit. Et rien ne t'oblige à utiliser DM(L)...devolution se fera une joie de lancer le jeu depuis un HDD avec l'audio et sans le moindre bug ! Et il te donnera même la possibilité d'y jouer avec une wiimote (+manette classic obligatoirement)
  12. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    Très bonne idée, j'avais l'intention d'inclure un syscheck "idéal" (du moins la vision que j'ai d'un hack propre... Autrement dit en touchant le moins possible au système) Je donnerai une méthode de nettoyage en plus, je vais y réfléchir.
  13. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    Merci pour les retours de tous ceux qui ont suivi mon tuto, et merci à toi pour ton retour sur la compatibilité des HDD. Dommage que la v10 soit plus capricieuse et que le développement soit mort, parce qu'elle apporte pas mal de bonnes choses. Ps: Je vais essayer de compléter ce que je n'ai pas encore eu le temps d'aborder dans mon tuto, notamment l'emuNand... Et une petite astuce que j'ai trouvé hier pour pouvoir retourner sur usbloader GX depuis un wiiware/virtual console.
  14. Ça fait plaisir de voir que ça avance...du moins pour certains :-) Je la verrais peut-être un jour...
  15. pour la DS, une faille dans le mécanisme de protection des jeux (au niveau de l'entête) a été découverte et exploitée pour bypasser la protection (les cartouches étant à cette époque déjà signées) comme le firmware n'était pas chiffré (Nintendo trop confiant ?), ça a donné la possibilité d'avoir flashme (travaux de darkfader, loopy, et autres) Nintendo a, depuis, appris de ses erreurs le salon IRC officiel de GX : #gx-mod.com sur le serveur irc.epiknet.net
  16. salut, tu te trompes...et tu sembles ne pas avoir de notion en ce qui concerne le chiffrement (rien de péjoratif dans mes mots, soyons d'accord). Je te conseille vivement un peu de lecture, notamment les conventions 25C3 sur la Wii et 30C3 sur la 3DS (team f0f), très instructifs pour avoir une idée des méthodes de chiffrement (qui ne repose pas sur une seule clé, tout simplement parce que ce seerait une bien piètre sécurité) le binaire original (MAJ dans un jeu) est signé/chiffré avec des clés privées, connues de Nintendo et de Nintendo SEUL (même Myamoto et Reggie ne doivent pas avoir accès à ces données sur lesquelles reposent toutes les procetions anti-hack/piratage de la console). la NAND de chaque console est chiffrée, à l'aide de 2 clés PROPRES à la console (clés HMAC et NAND). Quand bien même tu aurais la possibilité de trouver le protocole de chiffrement exact (par reverse engineering sur une console 4.5 hackée), les clés sont propres à chaque console et inaccessibles de manière hardware (contenues dans une mémoire morte à l'intérieur du CPU). La seule possibilité de les lire ? Disposer d'une faille software (kernel, pas user)...Or si tu avais un faille software, tu n'aurais plus besoin de downgrader CQFD De plus, tu aurais beau avoir l'intégralité de toutes les NAND existantes sur la planète, tu ne pourrais JAMAIS pour autant en déduire ni les clés privées, ni les clés publiques, ni le protocole de chiffrement par simple comparaison. Tout simplement parce que chaque NAND est unique et que le moindre bit de différence entre 2 NAND chiffrées avec 2 clés et un protocole inconnu donnera des varaitions de données telles qu'aucune comparaison ne sera possible. bref, le serpent se mord la queue : pour downgrader il faut les clés de la console pour avoir les clés il faut une faille pour avoir la faille il faut être en 4.5 la boucle est bouclée, tu n'as pas avancé d'un centimètre entre le début de l'hypothèse et la conclusion. les seules théories que je vois, c'est : - trouver un moyen de spoofer la version d'un kernel ancien (4.1 à 4.5) pour faire croire à la console que c'est un firmware plus récent >> sans faille, impossible, on n'a pas et on n'aura JAMAIS les clés privées de chiffrement, et encore moins le protocole de chiffrement. Qui plus est, la console ne donne AUCUN AUTRE MOYEN de mettre à jour que par un jeu original (impossible de modifier une cartouche originale, car les partitions sont elles aussi chiffrées, impossible de lancer les MAJ autrement que par la cartouche...pas possible sur carte SD, etc.) ou par les serveurs de Nintendo (on pourrait imaginer un proxy qui redirige les requêtes des serveurs offiiciels vers un serveur maison, sauf qu'on en revient toujours au même : les kernels sont chiffrées et la console refusera d'installer une version plus ancienne) - trouver une faille >> mais dans ce cas, plus besoin de downgrade. la faille 4.1 à 4.5 est transposable en 7.x (smealum l'a prouvé) mais en mode user, pas en mode kernel. Donc accès extrêmement limité au hardware de la console : pas d'accès au coeur du système (clés, etc.), donc homebrews uniquement... bref, un dépôt serait une pure perte de temps, pour tous. Ce n'est pas au niveau des mises à jour qu'on pourra attaquer quoi que ce soit. ps : le service de downgrade est une connerie sans nom, qui exploite la naïveté de ceux qui ont brické leur console. La seule et unique façon de débricker, c'est par réinjection d'un dump antérieur au brick. Par contre, ce que certains proposaient, c'est de débricker, TOUJOURS AVEC UN DUMP ANTERIEUR DE LA NAND fourni par le client, du fait que le brick plantait la réinjection par module SPI (Flash de 0 octet). Le débrick nécessitait donc de patcher certaines choses à l'aide d'un raspberry pi (par exemple)
  17. Badablek

    Jeux Ds Et Wii En Ligne Ripi

    Avant de dire ça, as-tu au moins pris la peine de consulter le site ? J'en doute fort. Je t'invite fortement à le faire, tu verras que d'une, sur wii, il existe un patch générique, ça ne concerne pas qu'un jeu ! Et de deux, sur DS, il est prévu de supporter une bonne 20aine de jeux...
  18. Badablek

    Jeux Ds Et Wii En Ligne Ripi

    non, ce n'est pas la fin... quand Nintendo ne sait pas respecter ses propres clients, les amateurs prennent le relais et arrivent à des petits miracles. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/278501-wiimmfi-patcher-for-mario-kart-wii/
  19. le game title key, ça n'a rien de neuf. Le premier rip WiiU a plus d'un an, et fournissait déjà cette clé. sauf qu'aux dernières nouvelles, sans puce, cette game title key est totalement inutile. Ca n'apportera jamais une faille où que ce soit. ce qui est plus interessant par contre, c'est qu'il semblerait que le dump de Mario ait été réalisé depuis une WiiU, là, ça veut forcement dire faille (hard ou soft)...on verra bien ce qu'il en est. peut-être qu'une fois que le loup (warez) sera dans la bergerie, la team f0f sortira de son silence, histoire de récupérer la paternité du hack, commee à leur habitude en somme j'espère franchement que la puce permettra les homebrews, parce que si c'est purement backups, ça sera un peu inutile et n'aura rien fait avancer (sinon le wawa bien sûr)
  20. Tu crois franchement que des clés privées se trouveraient dans un environnement de développement ? Fait pas rêver. Les clés privées ne sont connues que par Nintendo, il n'y a aucune raison que des développeurs aient cette information sur laquelle repose tout le mécanisme de protection de la console. Les développeurs ont une console debug permettant le lancement de leurs productions dans clé... Un SDK sert à développer, pas à signer les binaires.
  21. Un leak de SDK n'a jamais aidé à hacker une console, donc je ne vois pas bien ce que ça pourrait apporter hacker la WiiU. La future puce n'a pas vraiment de souci à se faire.
  22. Badablek

    3Ds + Télé

    message accompgnant cette image : il ne t'est pas venu à l'esprit, par simple curiosité, de taper "3ds capture" sur google, yahoo, duckduckgo ? ce qui t'aurait envoyé directement, en premier lien, sur le site de ce cher (très cher) ustensile... au passage, c'est un système bancal, puisque le flux vidéo n'est pas lisible ailleurs que sur le player officiel de ce machin. Autrement dit, en plus de massacrer une console, il faut la relier à un PC, lui même équipé d'un outil de capture (tel fraps) pour espérer enregistrer le flux vidéo. Pour faire un canard boiteux, on ne s'y serait pas pris autrement (je ne renie pas pour autant le travail accompli pour obtenir ça)
  23. Badablek

    Gateway

    Tu as activé le contrôle parental pour éviter les MAJ accidentelles, tu auras donc ce message sur la plupart des jeux... La rançon de la sécurité anti-MAJ Si tu fais OK, tu pourras taper le code parental et le lancer... Mais ça sera à faire à chaque fois ! Ps:rien à voir avec une quelconque MAJ sur le jeu, vire le contrôle parental et tu verras que ça marche sans souci.
  24. Vous prendrez bien encore un peu de vaseline ? On apprend maintenant officiellement, après des messages de bakers en parlant, que la batterie de 2800mAh a été remplacée par une de 2200mAh. La réponse officielle: l'autonomie reste dans les clous annoncés,donc pas grave... Ce n'est jamais grave quand on joue avec l'argent des autres.