Badablek

Administrateurs
  • Compteur de contenus

    12 543
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. tu essaies de lancer des jeux récents, utilisant des clés récentes, sur un linker qui ne peut plus lancer les jeux par simple spoof de la version. depuis la MAJ 7.0 de la 3DS, le système de boot a été modifié (un fichier externalisé), empêchant de lancer les jeux récents sans emuNAND (écran noir ou vague rouge infini au boot). http://www.gateway-3ds.com/private-beta-2-3b/ la team gateway devrait communiquer un peu plus sur ce fait, sachant que cette question va vite revenir, et que c'est essentiel au bon fonctionnement des jeux (récents) la seule bonne configuration pour un gateway, c'est : dernier kernel en date (3.0.2) + sysNAND en 4.1 à 4.5 (idéalement 4.5) + emuNAND en 9.2 minimum
  2. Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeur de votre requête. Pensez à visiter les tutoriaux et les sujets épinglés, afin d'y trouver les informations les plus courantes. Il vous suffit de sélectionner le support vous concernant pour être redirigé directement à la bonne destination. Liens vers les tutoriaux Liens vers les épinglés Rappel des règles sur les backups 3DS Le point sur les linkers 3DS Choix du linker en fonction de votre console Les boutiques de linkers
  3. les épinglés ne sont pas là pour décorer...un petit effort de recherche et de lecture ne serait pas un luxe. et ça tombe bien, toutes les réponses y sont.
  4. Badablek

    Gateway Ultra 3.01 - Public Beta

    bon, la 3.0.2 vient de sortir. pas de quoi se relever la nuit, toujours pas de support de la New 3DS...juste un petit correctif pour les consoles chinoises, coréennes et taïwanaises, raison pour laquelle je ne la newserai pas.
  5. Badablek

    Dossier Linkers

    Les jeux GB/GBC sur GBA c'est simple : il s'agit d'un émulateur Gameboy/Gameboy Color qui a été développé sur Gameboy Advance par Dwedit C'est livré avec une sorte d'encapsuleur qui intègre les roms dans l'émulateur pour faire un fichier .GBA compatible avec tous les linkers GBA. Ça s'appelle Goomba color, et c'est un must-have à tout possesseur de linker GBA (avis perso) Seul inconvénient (et on retombe sur le fond du sujet pour ta part, même si ça ne sera pas un souci pour toi, voir un peu plus bas) : le logiciel est un exécutable windows. Les sources sont disponibles, il y a peut-être moyen qu'un autre linuxien ait déjà développé une version pingouin de l'utilitaire...à voir. De toute façon le soft ne fait que mettre les roms bout à bout, facilement réalisable avec un COPY (CAT)...extrait du readme : You can also append games onto the emulator using the "DOS" command prompt: copy /b goomba.gba+game1.gb+game2.gb goomba_out.gba Or with a unix prompt (for Mac/Linux users): cat goomba.gba *.gbc *.gb *.sgb > goomba_out.gba cette manipulation s'explique par le fait qu'à l'époque, il n'y avait aucun moyen d'avoir accès à la SD (pas de FS sur GBA). Il fallait donc "compiler" toutes les données utiles directement dans le fichier exécutable .GBA la seule limite étant la quantité de RAM de ton linker. En général, ça n'intègre pas plus de 32Mo, largement suffisant pour avoir un paquet de jeux GB/GBC. Et rien n'empêche de générer autant de fichiers .GBA que tu veux dans le même genre, tu as pocketNes (Nes), pocketSMS (master System) Le M3 MiniSD Il supporte le drag n' drop. Après, au niveau des sauvegardes, de mémoire, c'est directement le linker qui patche à la volée les jeux, et ne nécessite donc pas de soft. Il faut que je vérifie avec des types de sauvegarde différents. J'ai ressorti le mien et testé vite fait avec Metroid Fusion et Metroid Zero Mission, sans activer de patches particuliers (sauvegarde temps réel ou cheats), il a copié le fichier brut sur la carte SD (j'ai vérifié le CRC avec la rom d'origine), et aucun souci de sauvegarde. EDIT : après une petite vérification sur le site officiel : http://www.m3adapter.net/m3-adapter-faqs-2.htm
  6. Le ROPloader utilisé par smealum a été développé par lui-même et n'implique en aucun cas le moindre bout de code de gateway. La seule chose commune, c'est la faille du navigateur utilisée par gateway (raison pour laquelle on contacte le site de gateway) pour déclencher le chargement du ROPloader propre à smealum (à aucun moment il n'a fallu d'accès kernel). Dans le cas du gateway, il faut obligatoirement un accès kernel. À noter également qu'à aucun moment, la faille navigateur utilisé par gateway ne permet l'exécution de code, tant en mode user qu'en mode kernel. C'est le ROPloader qui s'en charge, mais après moultes hacks : https://github.com/smealum/regionthree/ les launcher.dat ont toujours été des ROPLoaders et ne sont aucunement le privilège exclusif de gateway. Il existe des ROPLoaders alternatifs depuis le début du hack, celui de smealum s'ajoute à la liste déjà nombreuse. Celle de gateway se focalise sur l'exploitation de faille(s) permettant un accès kernel. pour décortiquer tout ce bazar, pour les plus courageux http://yifan.lu/ les stages 2 et 3 semblent vraiment très intéressants...pas encore eu le courage de les lire.
  7. Badablek

    Dossier Linkers

    le M3 miniSD Perfect EST compatible GBA. Je ne parle pas du M3 Lite miniSD, qui ne l'est pas (non pas à cause du hardware mais simplement à cause du form factor "Lite" qui fait qu'il ne peut pas être inséré dans une GBA ! Cartouche trop petite) http://www.m3adapter.net/SLOT-2_Accessories.htm
  8. Badablek

    blargSnes 1.3

    Staplebutter, avec l'aide précieuse de DiscostewSM, propose une nouvelle version de son excellent émulateur Super Nintendo sur Nintendo 3DS. Un travail particulièrement soigné a été apporté à la partie sonore de l'émulateur, qui profite désormais d'une qualité proche de l'original : gestion de la stéréo, modulation du pitch, fonction echo...mais surtout plus de "clic" désagréable pendant la lecture des musiques. Attention cependant, le son étant toujours rendu via le module CSND, les New 3DS ne peuvent pas en profiter, pas plus que les utilisateurs de gateway (en démarrant l'émulateur via le fichier .3DS correspondant). Nota : pour profiter du son, il faudra impérativement passer par la faille Ninjhax OU installer le fichier .CIA correspondant (pour les utilisateurs de gateway par exemple). Les heureux possesseurs de New 3DS n'auront quant à eux que les yeux pour pleurer, tant que le module DSP (utilisé par les jeux commerciaux) n'aura pas été documenté et implémenté. La partie vidéo n'est pas en reste, avec la correction de nombreux bugs graphiques rendant de nouveaux jeux totalement jouables. Rappelons enfin que le développeur se focalise avant tout sur une compatibilité maximale avec les jeux "de base", mettant de côté, pour l'heure, tous les jeux utilisant des chips spéciaux (Super FX, Super FX 2, SDD-1, etc.). Il est donc inutile d'essayer de lancer ce type de jeux (exemple : Yoshi's Island, Super Mario Kart, Starwing, etc.). Une fois que le moteur d'émulation aura été fiabilisé, il sera temps de s'attaquer au gros morceau que représente l'implémentation de ces chips spéciaux. Le rendu hardware supporte aussi de nouvelles fonctionnalités, qui devraient apporter un coup de boost tout en produisant moins de glitches. Parmi les nouveautés moins flagrantes (mais tout aussi appréciables) : une interface retravaillée avec l'ajout d'un explorateur qui sauvegardera le chemin de la dernière rom utilisée. blargSnes 1.3 Site officiel
  9. normal donc. le disckey.bin étant la clé unique propre au jeu le ckey.bin étant la clé common-key
  10. Anne6042, merci de penser à ceux qui n'utilisent PAS le skin "Carbon". La police que tu utilises est tout bonnement illisible avec le thème IP.board classique. Il serait donc bien d'éviter les polices très claires en pièce jointe le résultat en thème classique (ps : c'est normal si ton avatar n'apparaît pas, je l'ai masqué pour optimiser la compression PNG d l'image) Pour en revenir à ta question, il n'est pas interdit de poster des liens d'offres pour acheter du matériel officiel, d'autant plus si la réduction est sympa. C'est uniquement les boutiques des linkers (ou équivalents) qui ne sont pas acceptées en dehors du sujet unique.
  11. il n'y a pas encore si longtemps : pourquoi dumper des jeux 3DS alors qu'il n'y a pas de linker ? pourquoi dumper des jeux Wii alors qu'il n'y a pas de loader ? pourquoi dumper des jeux Snes alors qu'il n'y a pas d'émulateur ? pourquoi l’œuf avant la poule ? ou peut-être la poule avant l'œuf ? il faut bien commencer quelque part. Et s'il n'y avait pas des Crediar-like pour faire avancer les choses, on en serait encore à l'âge de pierre. Quant à dumper des jeux Wii U, ça se fait sur un PC avec un lecteur wii U et une interface SATA légèrement modifiée, qui a dit que ce n'était pas possible ? alors pourquoi proposer ce soft ? parce qu'il le peut, et parce que si on veut documenter le fonctionnement d'un système, il faut bien mettre les mains dedans à un moment ou un autre.
  12. non, faux. ne pas confondre une faille user avec une faille kernel. Un dézonage n'implique PAS d'accès kernel, et smealum a toujours indiqué qu'un dézonage serait possible avec ninjhax (qui n'a justement pas d'accès kernel, rappelons-le), et l'a effectivement prouvé. Ca ne veut pas du tout dire qu'un linker pourra booter depuis cette faille étant donné qu'on reste en mode user.
  13. Badablek

    Reverse Engineering du Gateway

    merci deaphroat. News très interessante, quoique une peu "velue" (un roman du hack technique en anglais, prevoir le tube d'Efferalgan ). Le gars sait de quoi il cause, et ça permet à smealum de sortir son freeloader 3DS, juste génial de voir avancer un hack collaboratif...la team f0f devrait en prendre de la graine (mais je diverge)
  14. Badablek

    RegionThree : Un free loader 3DS

    merci beaucoup pour cette information cracrayol ! Smealum démontre une fois de plus tout son talent, contrairement à ce que tous les haters (sur GBAtemp surtout) disent sur lui (c'est sûr que quand il n'y a que le piratage qui interesse, ces blaireaux sont bien moins reconnaissants envers ceux qui amènent des HOMEBREWS sur 3DS) j'espère que Nintendo finira par comprendre que le region lock n'est pas une nécessité. S'ils étaient intelligents, la prochaine mise à jour serait region free (smealum prouve que c'est possible de manière logicielle, sans avoir à modifier le hardware !) ps : news légèrement modifiée, notamment pour inclure la vidéo youtube directement dans la news (petite astuce pour la prochaine : encadre ton lien youtube avec la balise [ media ][ /media ] (sans les espaces bien sûr)
  15. Ne jamais tirer de plans sur la comète. Surtout quand la team elle-même met en garde avec insistance sur le fait de ne PAS passer au delà de 9.2, à mon avis, ils savent de quoi ils parlent quand même. Il ne faut jamais dire jamais, mais c'est mal parti pour l'instant. La faille se déroule en plusieurs phases (stages), et l'une de ces phases (aussi utilisée par Ninjhax) est totalement verrouillée désormais.
  16. déchiffrer des IOSU ne résout qu'une infime partie de l'équation, pour analyse. En effet, on ne pourrait jamais re-signer correctement le moindre fichier qui aurait été altéré. Il faudra donc impérativement passer par une faille kernel (et mine de rien, sur wii U, c'est bien plus compliqué que sur wii). il y a bien des hackers qui y travaillent (accès kernel), mais de telle sorte que la faille soit masquée (obfuscated) pour empêcher toute dérive type loaders. Même si je me fiche royalement des loaders, il est dommage que le hack soit tant freiné pour des questions d'éthique/morale. J'espère voir un jour des homebrews fleurir (scummVM ou Nintendont à la tablette, miam), parce que pour l'instant, c'est bien morne. je suis persuadé que si la team f0f avait mieux choisi les développeurs pour créer un environnement homebrews, on n'en serait pas là aujourd'hui et les applis amateurs feraient partie de notre quotidien depuis bien longtemps. La Wii U est la seule console avec des périphériques sympathiques qui n'attendent qu'à être exploités (surtout qu'ils connaissent déjà sur le bout des doigts les wiimotes, classic controller, etc.), je ne veux pas croire qu'aucun développeur ne soit intéressé !
  17. Badablek

    Dossier Linkers

    salut, plusieurs raisons à la nécessité de patcher : - pour patcher certains types de sauvegarde (eeprom, flash) non supportés nativement par le linker (qui n'intègre que de la Sram) - pour créer le fichier de sauvegarde (c'est con, mais le linker ne peut pas le générer tout seul !) - pour profiter de fonctionnalités avancées (soft reset par exemple) Un linker a un hardware de base, mais ne peut pas intégrer tous les types de sauvegardes existants (sram, eeprom, flash, etc, sans compter les variantes pour chaque type !). Comme le firmware du linker ne supporte pas le patchage en temps réel, il est nécessaire de les passer à la moulinette au préalable...et ça passe bien évidemment par l'OS le plus répandu : Windows. je ne me souvenais plus pourquoi j'avais été déçu de mon EZ4, et que je préférais largement mon M3 miniSD...ta question me l'a remis en mémoire sans compter la piètre qualité d'assemblage de ce linker (mais ça, c'est une autre histoire) de mémoire, mon M3 miniSD permet le drag n' drop des jeux GBA. ps : il semblerait que uCon64 (il existe sous linux aussi) permette de patcher les jeux GBA pour les rendre fonctionnels sur EZ4 (lu quelque part sur le forum officiel EZ4). Mais je ne peux confirmer, à tester ! apparement c'était plus une question qu'une affirmation, et ça ne vient pas du forum officiel... EDIT : déjà en 2007, ça cassait les pieds http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=7125 et rien n'a bougé. Je ne vois guère que patcher une bonne fois pour toutes l'intégralité de tes backups, et de garder les fichiers modifiés bien précieusement sur ton HDD.
  18. tu pourras mettre ton emuNAND en 9.4, et tu pourras lancer n'importe quel jeu.
  19. je n'ai jamais dit qu'il supportait actuellement les cheats.
  20. Crediar a mis à disposition avant-hier un petit utilitaire très sympathique qui permet de déchiffrer les fichiers de la Wii U téléchargeables via NUS, par exemple les IOSU du système. Pour le commun des mortels, l’intérêt peut paraître fort limité, mais les hackers en herbe vont pouvoir s'en donner à cœur joie. le hack est en route (on l'espère). CDecrypt 1.0 Source/Site officiel
  21. La divulgation de la common-key il y a de ça quelques jours commence peu à peu à porter ses fruits. Elle permet notamment à Crediar de proposer au téléchargement ses outils développés depuis quelques temps déjà, sans s'attirer les foudres des énarques du hack sur Wii U C'est aujourd'hui au tour de DiscU, qui donne donc la possibilité à tous d'extraire les données des isos Wii U (musiques, modèles 3D, niveaux, etc.). Il devrait ainsi démultiplier les possibilités pour tous les moddeurs en herbe qui auront tout loisir de décortiquer les moindres méandres de leurs jeux préférés. NB : Il n'est cependant toujours pas possible de dumper soi-même les jeux Wii U... DiscU 2.1b Source/Site officiel
  22. le sky3DS a l'avantage de se comporter comme une cartouche originale > plus simple à utiliser mais le choix du jeu est une calamité : imagine que tu joues au jeu 1 et qu'il te prenne l'envie de jouer au jeu 15, tu vas devoir appuyer 14 fois sur le bouton bleu, tout en sachant que tu ne peux pas le faire rapidement. Tu appuies une fois, tu attends que le jeu 2 s'affiche, tu rappuies, tu attends que le jeu 3 s'affiche, etc. une alternative serait, au lieu d'avoir une seule grosse carte microSD, d'en acheter plusieurs petites et scinder ta collection de backups, pour que le choix soit plus simple et rapide. le gateway repose sur une faille > plus laborieux (ça reste hyper simple), et uniquement compatible jusque 9.2. Aucune possibilité de savoir si une autre faille permettra d'en profiter au delà du firmware 9.2 mais la team est réactive, le choix du jeu se fait via un menu très sympa à utiliser, il supporte les homebrews, le dézonage, et il pourrait aussi supporter les cheats et pleins d'autres choses (aucune limite quand tu as un accès kernel complet) pour ma part, ça serait : gateway + downgrade en 4.5 + emuNAND en 9.4 en supposant que la console soit au maximum en 9.2 au moment de l'achat tout dépend aussi à qui sera destiné ce linker. Si c'est pour un gosse assez jeune, un sky3DS serait peut-être plus recommandé...
  23. Badablek

    New 3Ds Ambassador

    1) j'avais posé la même question à la sortie de l'australienne, donc je peux répondre facilement : le stick C de la New est un circle pad pro donc utilisable avec tout jeu compatible circle pad pro (et si tu n'as pas de mémoire comme moi, vérifie dans les options des jeux si tu n'as pas désactivé cette fonction ) 2) oui 3) me semble qu'ils annoncent genre 30min de plus, pas de quoi sauter au plafond.
  24. effectivement...je vais aller me coucher moi, je suis fatigué (même si en toute logique, une console achetée en Italie est censée être européenne...à moins que ce ne soit une boutique d'import)
  25. oups, effectivement, j'ai peut-être fait un mélange aussi ^___^ après pour la version, c'est quand même un point sur lequel il faut faire attention. Je ne sais pas si des consoles intègrent déjà d'usine la 9.4 (ou au moins la 9.3), mais il est préférable d'attendre la console AVANT d'acheter le linker.