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Tout ce qui a été posté par Badablek
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[resolu]pb Downgrade Wii De 3.4e Vers 3.2e Resultat = 2.2e
Badablek a répondu à un(e) sujet de Tigrismystic dans Custom Firmware et cIOS
remarque, Tigrismystic, tu t'es débrouillé bien mieux que certains qui arrivent à planter leur console en choisissant un firmware Us ou Jap sur une console européenne.... donc chapeau bas quand même -
Solution Pour Passer Ses Backup La Plus Simple ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de Magikor dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
Solution Pour Passer Ses Backup La Plus Simple ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de Magikor dans Poubelle du forum
salut, tu as le droit de lire les tutos, les tests, etc...qui ont été rédigés pour ça, ça serait la moindre des politesses envers ceux qui se sont cassés la tête à les pondre. un minimum de recherche AVANT de poster, ça ne fait de mal à personne. et ça n'existe pas les méthodes logicielles sur Nintendo DS, je ne vois pas où tu as bien pu lire ça ! sur DS, ça passe obligatoirement par un linker, et c'est donc une méthode Hardware et non software. -
ce qui "bricke" une console, c'est une MAJ d'une autre région. donc comment veux-tu qu'un jeu puisse faire du mal à ta console alors qu'il ne va jamais toucher au firmware de celle-ci, la partition de mise à jour ayant été supprimée ?! Tu n'as pas bien saisi la phrase que tu as cité *WiiBrickBlocker does NOT change the ISO region. It replaces the Update Partition with a partition without any update, so the Wii can't update and brick itself WiiBrickBlocker ne modifie PAS la région de l'ISO. Il remplace la partition de mise à jour par une partition sans aucune mise à jour, afin d'empêcher la Wii de se mettre à jour et de se bricker.
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[resolu]pb Downgrade Wii De 3.4e Vers 3.2e Resultat = 2.2e
Badablek a répondu à un(e) sujet de Tigrismystic dans Custom Firmware et cIOS
remarque ça peut être une nouvelle campagne contre les méfaits de l'alcool ton histoire, avec comme slogan : "Boire ou downgrader, il faut choisir" -
WiiHTTP est fait pour tourner avec cIOS rev02 et n'a jamais été mis à jour depuis. et là, tu espères qu'il arrive à utiliser un cIOS bien plus récent, alors que la retro-compatibilité n'est absolument pas le souci des développeurs/hackeurs d'IOS...donc tu ne risques pas d'aller loin prends le dernier FTPii (0.0.18), qui permet de dumper les jeux encore plus facilement que wiiHTTP, et qui est compatible avec le dernier cIOS. http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=205329
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tu ne dois pas en utiliser bien souvent des R4SDHC pour dire ça.... il fonctionne à merveille, ni corruption, ni limite de fichiers...
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bonjour, tout est expliqué ici : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=203434 si le site officiel ne répond pas, il faut essayer soit ça : http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/?m...amp;fileid=1669 ou http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/?m...amp;fileid=1885
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dernière WIP tout chaude, incluant un clavier virtuel, la possibilité de revenir au menu de ScummVM en plein jeu pour en lancer un autre (enfin). les dev' travaillent sur la gestion du clavier pour Indiana Jones (combats de boxe). version 0.14 rev36022 http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=43702#43702
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jusqu'à présent le support semble pas mal...mais il est difficile de prédire si tel sera le cas dans quelques mois...comme pour tout linker. la compatibilité vaut celle du R4DS/M3Simply, même mieux vu que les jeux qui leur posaient problème fonctionnent sur le SDHC, merci aux MAJ justement.
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ce qui est bizarre, c'est que le Ak2 devrait booter, même sans microSD, et t'afficher un joli FAT ERROR bleu. là ça sent le linker pas (mal ?) reconnu par la DS, ou alors le linker frelaté, HS dès sa sortie d'usine (la faute à pas de chance, mais ça peut arriver...). il faudrait l'essayer dans une autre console, essayer de nettoyer les contacts du linker sinon (chiffon doux).
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[preview] Première Chaîne Animé Du Forum Tgames !
Badablek a répondu à un(e) sujet de tgames dans Développement
une très bonne nouvelle alors ! vivement la suite -
tiens c'est marrant ça...une news à troll...et....bah ça trolle ! bon alors au final, qui c'est qui a la plus grosse ??!! nan parce que là on sait pas trop. Et comme c'est la taille qui compte... un joueur pour chaque console, et une console pour chaque joueur. Que ce soit un gameboy, une PSP ou une wii, qu'est ce que ça peut foutre ? Qu'il y ait 50 ou 3000 jeux, qu'est ce qu'on s'en moque du moment qu'on y passe du bon temps...ce n'est pas l'essence même d'une console après tout ?
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bah en comptant tout, y'en a déjà 3 en général + 2 ici... 5 sujets pour la même question, balèze quand même.
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Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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praki tu comptes poster combie nde fois ta question là ? nan parce que si tu as un chiffre en tête, je pourrais te bannir avant, histoire d'être tranquille.... la prochaine fois ça sera dehors.
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allez zou, ajout d'un petit tuto sur l'édition du firmware du R4SDHC. s'en suivra un tuto sur la modification du fichier INI d'injektor puis d'un autre pour éditer les cheat codes et peut être d'autres choses... et si ça en interesse, je mettrais mon skin R4SDHC inspiré de l'interface officiel de la DS, dérivé dans toutes les couleurs possibles dans les options de la console.
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il ne gère pas nativement les extensions slot2 du type EZ3in1. j'entends par là que contrairement au Acekard2 par exemple, il est impossible d'accèder à un EZ3in1 et d'y écrire un jeu, sans passer par un logiciel tiers (dont je n'ai plus le nom en tête). Sur AK2, tu peux soit accèder à la microSD, soit à l'extension. le R4 se limite à booter un slot2 en mode DS. Enfin à ma connaissance si tu te souviens comment tu t'en servais, ça m'interesse, et au pire je corrige mon test après.
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ouais, ça peut le remplacer... en tout cas sur R4SDHC, ça ne marche pas en remplacement du kernel officiel. C'est plutôt lent en tant qu'application DS (trop d'images et d'effets qui ne servent à rien sauf à ralentir le tout), ça me plante les homebrews et ça ne lance pas les jeux bref...
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en construction Edition du fichier contenant les codes action replay (_system_\CHEAT.DAT) Le R4SDHC supporte les codes AR contenus dans un fichier décrypté. Il existe un petit logiciel développé par Yasu : R4 Cheat Code Editor (R4CCE), véritable couteau suisse pour l'édition de ce fichier (il supporte également d'autres formats utilisés par certains linkers). Il peut ouvrir des bases de données cryptées, décryptées, au format xml, etc... Une fois téléchargé, la première chose à faire, c'est de supprimer r4cce.xml et de renommer r4cce.English.xml en r4cce.xml, histoire d'avoir le soft en anglais (sauf si vous préférez le japonais). Il ne reste plus qu'à ouvrir un fichier CHEAT.DAT ou en créer un nouveau, importer un fichier xml, etc...le site GBATemp.net propose une énorme base de donnés régulièrement mise à jour, et dans tous les formats utilisés par les linkers. Concernant le R4SDHC, il faudra prendre le fichier USRCHEAT.DAT, le renommer en CHEAT.DAT et le placer dans _system_\ Attention, le R4 ne supporte les bases de données trop volumineuses. Aucun message d'erreur, les codes fonctionneront, mais tous les jeux de la base de données au delà de la limite ne seront pas pris en compte. Autrement dit, les jeux dont le nom se classe en fin d'alphabet n'auront pas l'icône "cheat(Y)" qui apparait, même s'il existe effectivement des codes pour eux dans le fichier CHEAT.DAT. Une seule solution à ce problème : écrémer la base de données en ne gardant que les codes pour les jeux européens, ça dégraissera déjà pas mal le mammouth (on passe de 4,1Mo à 1,5Mo). En supprimant aussi le cheat code pour activer/désactiver les codes à la volée dans les jeux, que le R4 supporte déjà nativement (L+R+Haut pour activer, L+R+Bas pour désactiver), on arrive quasiment à une base de données de 1Mo et le linker est très content Pour ceux qui ne veulent pas s'embêter, voila une version perso de mon fichier CHEAT.DAT, qui n'est autre que la base de données de GBAtemp dans laquelle j'ai supprimé tous les codes des jeux autres qu'européens. Une version entièrement en français devrait suivre sous peu.
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en construction liens des outils à venir, images à venir Après le test, je vais vous expliquer comment customiser complétement l'interface du R4SDHC. Un excellent utilitaire, au doux nom de Injecktor2, permet en effet d'éditer le skin contenu dans le firmware (pas les thèmes que l'on peut ajouter dans le répertoire _system_). Un mini tuto sur l'édition des cheats code viendra par la suite. Il s'avère que le firmware du R4SDHC, bizarrement, n'inclut aucun skin et oblige à passer par le système de skins mensuels, contenus dans le sous-répertoire "_system_\themes". Personnellement je déteste ce système, un skin intégré prend moins de place et me suffit. Et comme je suis un grand curieux, je me suis amusé à analyser les fichiers INI d'injektor2, afin de l'adapter au R4SDHC. Outils nécessaires : Injektor2 v1.09 R4denc un éditeur héxadécimal (optionnel) Mon fichier INI pour le R4SDHC 1.25fr est joint à ce message, à décompresser dans le même répertoire que Injektor2 v1.09 Concernant l'edition des textes du firmware, deux petites règles d'or : - le texte que l'on veut remplacer doit faire la même longueur que le texte original, ou moins (possibilité de remplir le reste du texte avec des espaces) - les accents ne sont pas supportés comme il faut. Vous pouvez cependant copier un accent dans le logiciel (représenté par 2 symboles pour un seul accent, exemple : ¨¦ pour un é) et le coller dans votre texte. 1) La première chose à faire, c'est d'installer le firmware original du R4SDHC, puis de l'exécuter. En effet, tant qu'il n'a pas été exécuté, le fichier est à moitié crypté (au niveau des textes de l'interface pour une raison que j'ignore) et celui-ci n'est donc pas éditable ave le logiciel. Donc une fois que vous l'avez lancé une première fois, récupérez le fichier "_DS_MENU.DAT" sur votre carte SDHC vers votre disque dur. 2) Il va falloir maintenant crypter le fichier de la même façon que le firmware du R4DS original. Pour ça, on va se servir de l'excellent R4Enc développé par Yasu. Décompressez R4enc dans le même répertoire que le fichier "_DS_MENU.DAT". Ensuite la ligne de commande est simple : R4enc _DS_MENU.DAT 3) un fichier _DS_MENU.DAT.dat va être crée, et c'est ce fichier que l'on va donner à manger par Injektor2 v1.09. Attention, il faut pour cela avoir mon fichier INI, qui ne marche QUE pour le firmware du R4SDHC 1.25 French Vous allez maintenant pouvoir explorer le skin interne au firmware, ainsi que tous les textes. Comme vous pouvez le voir, les images constistuant normalement le skin original du R4DS ont été remplacées par....deux jolis écrans violet (amusez-vous à supprimer le répertoire "themes" du sous-répertoire _system_ puis rallumez votre console, vous verrez le carnage). Je n'arrive pas à comprendre pourquoi aucun skin n'est inclus par défaut mais bon, rien n'est écrit dans le marbre, la preuve on va y remédier. Injektor2 inclut une jolie FAQ, en français qui plus est ! Donc consultez-là ! On peut éditer tout ce qui est affiché à l'écran du R4, y compris les couleurs des textes, etc...je me suis amusé à créer un skin basé sur l'interface originale de la Nintendo DS. Je trouve en effet cette interface super sympa à l'oeil. mon skin (me reste à modifier la couleur de l'ascenseur dasn l'explorateur et des couleurs de texte) : résultat final : Pour connaitre le format de toutes les images du skin, il est possible de simplement faire "export theme", il contiendra tous les fichiers. Y compris les fichiers de transparence des icônes et autres. Pour la transparence sur vos propres images, il faudra utiliser la couleur magenta ($FF00FF). 4) vous avez fini d'éditer votre skin ? tout est ok ? sauvegardez votre travail (saveback to file) puis décryptez le fichier obtenu (_DS_MENU.DAT.dat). Renommez le fichier .DEC en en _DS_MENU.DAT et copiez le à la racine de votre microSD. N'oubliez pas de supprimer le répertoire Themes, sinon le firmware ira piocher dedans et n'affichera pas votre dur labeur. A venir : comment éditer le fichier ini d'injektor pour une autre version.
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Test du R4SDHC Site officiel Présentation A sa sortie, le R4DS fût assez bien acceuilli, de par sa simplicité d'utilisation, sa compatibilité exemplaire et le soutien d'une team des plus réactives. Sa popularité entraîna bientôt un phénomène récurrent dans le domaine des linkers : des clones se multiplièrent pour profiter de son succès; et bien que celui-ci ne soit plus fabriqué aujourd'hui (après des démêlés avec Nintendo), des dizaines de modèles clonés par des teams plus ou moins sorties de nulle part se vendent encore. Les clones de R4 ont bien souvent mauvaise réputation, certains modèles étant de qualité médiocre il faut le reconnaître. Je vais donc aujourd'hui tester le R4SDHC afin de voir ce qu'il vaut vraiment. Voici les caractéristiques annoncées du R4SDHC : - Taille d'une cartouche DS - Utilise des microSD jusqu'à 32 Go - N'importe quel type de microSD convient, aucun lag même avec les cartes les moins rapides - Mises à jour possibles (OS / Bios / Kernel) - Utilisation de l'écran tactile, possibilité d'utiliser des skins - Aucune pile nécessaire, tout est enregistré directement sur la carte microSD - Support des homebrews, librairie FAT disponible (DLDI) - Regardez vos vidéos, écoutez vos MP3 directement (depuis Moonshell - Supporte le Wifi, le rumble pack et le navigateur Internet - Media Ex application + “Moonshell “ media player - Support des MP3, Ogg et films DPG DSM ou GBM - Support des BMP, JPG, GIF, PNG - Multilingue, français, allemand, italien, portuguais… Packaging Tout comme le R4DS original, celui-ci est livré dans une boite en carton aux couleurs du R4, les seuls changements visibles étant l'apparition d'un petit logo SDHC, ainsi que l'adresse du site officiel de ce clone. Un lecteur microSD de bonne facture, ainsi qu'un boitier de protection du linker sont aussi intégrés. Bref, c'est un copier/coller parfait du R4DS, et ce n'est pas pour nous déplaire. Le test Afin de réaliser ce test, la boutique en ligne magichip.fr m'a gentillement fourni un sample du R4SDHC. Equipé de la carte microSDHC 8Go classe 6 de marque Sandisk que j'avais déjà utilisé pour tester le Acekard2.1, j'ai donc commencé par récupérer le firmware 1.25 en français sur le site officiel, aucun CD n'étant bien sûr fourni. A noter que l'adresse inscrite sur la boite ne fonctionne plus actuellement, ce qui pourrait induire les utilisateurs en erreur. L'installation est des plus simples, il suffit en effet de décompresser l'archive à la racine de la microSD. Les backups et homebrews "s'installent" par simple copier/coller depuis l'explorateur, comme tous les linkers slot1 du marché. Que l'on tourne donc sur Mac, Windows, Linux, ça ne posera pas de souci particulier, du moment que votre OS est capable d'écrire sur du FAT/FAT32. Aucun répertoire (hormis celui du système du linker) n'est imposé, vous êtes donc libres de placer vos fichiers où bon vous semble. Le menu du linker reste identique en tous points à l'original, on se retrouve donc face à 3 icônes : Jeux: je vais bien entendu m'attarder sur cette option, qui est la plus interessante de toutes, car permettant de profiter de vos backups, mais surtout d'une multitude de homebrews de très bonne qualité. Une simple pression du stylet sur l'icône, ou à l'aide du bouton A, et nous voila sur l'explorateur. Multimedia: démarre Moonshell afin de pouvoir lire divers formats de musique, d'images et de vidéos. A noter qu'il est possible de retourner à l'interface du R4 en pressant Start. Slot-2: comme son nom l'indique, cette option permet de démarrer un linker slot2, le R4SDHC pouvant servir de simple passme. Les débutants ne risquent donc pas de se perdre, l'interface se résumant au strict minimum. Les seules options disponibles apparaissent au niveau de l'explorateur, à savoir le taux de luminosité de l'écran (DS Lite seulement) et le soft reset, qui permet en plein jeu, grâce à la combinaison de touches Start+Select+A+B+X+Y, de revenir à l'interface du linker sans avoir à éteindre puis rallumer la console ("R" rouge > désactivé; "R" vert > activé). La fonction Action replay s'active quant à elle dès qu'un jeu dans la base de données (CHEAT.DAT) est détecté, un bouton "Cheat(Y)" apparaissant en bas de l'écran. Lorsqu'un jeu est lancé pour la première fois, le linker vous demande automatiquement si vous voulez créer un fichier de sauvegarde...voila à quoi se résume la seule et unique action à faire pour profiter au mieux de vos jeux. Pas besoin de passer 3 heures à régler quoi que ce soit, et c'est plutôt agréable. Les sauvegardes sont bien entendu directement écrites sur la microSD. Comme tout linker slot1 qui se respecte, les jeux tournent sans le moindre problème, sans lag ou bug. Après plus de deux semaines d'utilisation, je n'ai pas rencontré le moindre souci. Les codes Action Replay préalablement cochés pourront être activés ou désactivés à la volée, à l'aide respectivement des combinaisons de touches L+R+Haut et L+R+Bas. Il est par contre regrettable que depuis le temps, aucune évolution n'ait fait son apparition, comme par exemple un menu, qui serait bien plus simple à utiliser que des combinaisons de touches à apprendre par coeur. Un bon linker étant un linker à l'aise avec les homebrews, j'ai donc, comme lors de chacuns de mes tests, pioché une petite brochette de mes homebrews préférés pour voir si celui-ci fonctionne aussi bien avec les programmes amateur qu'avec les jeux commerciaux. Parmi ces applications : DS1942/DS1943, ScummVMDS, XRick, Explosive Gas, Rokoban, Negative Space. Le R4DS était exemplaire à ce sujet (support DLDI excellent), je n'en attendais donc pas moins du R4SDHC. Et je dois dire qu'il ne déçoit pas non plus sur ce point ! A part quelques très rares homebrews récalcitrants, il se débrouille à merveille, aussi bien avec de vieux homebrews, que les dernières productions mêlant le système DLDI, EFS, etc... C'est un véritable régal pour tout amateur de homebrews. Conclusion A ma grande surprise, et malgré les apparences et la réputation sulfureuse des clones, le R4SDHC s'en sort plutôt bien et conviendra parfaitement aussi bien aux débutants à la recherche d'un linker simple d'utilisation,qu'aux utilisateurs confirmés voulant exploiter au mieux leur DS. Il est vrai que certains linkers concurrents de la même gamme proposent un peu plus d'options (plus ou moins utiles), mais le R4SDHC en reste néanmoins un produit de bonne facture, fiable et fonctionnel; et qui profite (à juste titre) de la réputation et de l'aura particulière de feu son cousin aîné le R4DS. On apprécie: + La qualité du R4, le support du sdhc en prime ! + simple d'emploi + le système de triche (codes action replay) + une interface intuitive et sobre + le soft reset + la compatibilité + qualité des plastiques On regrette: - Aucun skin intégré au firmware (obligation d'utiliser le système de skin mensuel) - une compatibilité un peu moins bonne que la concurrence (nécessite un peu plus de mises à jour) - système pour activer les codes et/ou la sauvegarde temps réel en cours de jeu par combinaison de touches (un menu à la façon du CycloDS evolution n'aurait pas été un luxe !) - fichier cheat.dat officiellement fourni avec le firmware uniquement en chinois - pas de gestion des extensions GBA type EZFlash3in1 Un grand merci à Magichip pour le sample qu'ils m'ont envoyé. Test réalisé par Badablek pour GX-mod
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eh bien, je ne vois aucune raison à ce que ça ne marche pas en tout cas la partie GBA n'a pas été touchée lors de la transition phat/lite. Donc ce que l'une peut exécuter, l'autre le peu aussi, forcement.
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shakin, pour ce tuto, il serait sage d'ajouter un petit paragraphe pour ceux qui se sont trompés de firmware au moment du DG (firmware US/Jap au lieu de Pal) du genre : Vous vous êtes trompés de version de firmware et votre Wii n'est plus capable de lire les jeux de votre région, pas de panique. SURTOUT, NE FORMATEZ PAS VOTRE CONSOLE, pour ne pas tuer votre dernière chance de récupérer le coup sans trop de casse. Un formatage, en plus de ne PAS résoudre le problème (*), supprimera la chaîne Homebrew, votre unique option restante étant d'acheter Zelda dans la version correspondant au firmware installé. Donc si vous vous êtes trompés de firmware, relancez simplement le DG à partir de la chaîne homebrew, et relisez bien tous les firmwares qui vous sont proposés, et choisissez le bon cette fois-ci (*) un formatage sur Wii ne touche absolument PAS au système de la console, seules les chaînes supplémentaires sont supprimées ainsi que les sauvegardes. Il est donc inutile de faire cela, sous peine de voir s'envoler votre unique échapatoire "douce" à ce problème. Y'a tellement de personnes qui font n'importe quoi et se retrouvent piégées, que cette petite parenthèse serait un plus, je pense
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bon je mets ça dans Software 360...pas certain que ça soit la bonne place, on verra bien.
