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Tout ce qui a été posté par Badablek
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alors d'une : ce n'est pas possible sans extension, alors jouer le radin qui ne veut même pas claquer quelques euros dans une extension GBA va poser problème de deux, ce forum est fiable et complet, et possède une charte que tout un chacun se doit d'appliquer. Or aux dernières nouvelles, parler warez est probablement la règle numéro 1 à ne pas enfreindre. autrement dit, sitôt arrivé, sitôt 48 heures dehors, ça te laissera le temps de lire la charte et de l'appliquer.
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attention, ça a été supprimé de MegaUpload parce qu'un imbécile a été rapporté à MU que ça contenait du contenu sous copyright ! les packs de pubs, scan et autres n'ont rien d'illégal aux dernières nouvelles (sans compter que ça représente une conservation du patrimoine vidéoludique); mais cet imbécile anonyme (jaloux peut être) a cru bon de tout faire supprimer de MU. le seul interdit serait d'éventuels packs des roms des jeux, c'est peut-être ce qui a motivé MU de tout supprimer. bref, si tu as le temps et la patience de partager ce que tu as, ça serait bien sympa, effectivement ! J'aurais bien pris tout ça via torrent (afin de contribuer à l'upload au maximum) mais UG étant fermé niveau inscriptions, c'est impossible. Je vais voir de mon côté si je ne peux pas trouver d'autres packs.
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supra 59, ne sois pas désolé. plusieurs réponses qui vont dans le même sens permet de confirmer quelque chose, ça sert à ça aussi, un forum. par contre comme l'a dit n1x, essaie au possible d'utiliser le bouton EDITER pour éviter le mulipost. HS à part, si quelqu'un connait de bonnes adresses (autre que UG) pour récupérer les packs proposés (qu'un imbécile a fait supprimer auprès de MU). Je me serais bien fait le pack de "commercials" super nintendo, histoire de revivre les pub de l'epoque.
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si tu parles de Metal Slug 2, ne cherche pas, c'est le jeu qui rame, pas l'emulateur ! un petit overclock à 110 ou 120% permet de le réduire sensiblement, mais le jeu en devient (encore) plus balèze. tous les autres slug passaient très bien sur FBA-xxx, pas de raison que ça ne marche pas là (mais pas encore testé pour ma part). ps : un grand merci à tout le taf abattu par toute la team pour continuer à développer des perles sur xbox ça fait plaisir à ressortir la pavé noir. quant au(x) blaireau(x) qui ont fait supprimer tous les liens auprès de MU, c'est vraiment une belle bande d'abrutis ! Et UG étant fermé aux inscriptions, ça risque de limiter la diffusion de tout le boulot. Dommage.
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euh Alfadir, tu as acheté une dingoo pour l'emulation...non ? parce que dans ce cas, je peux affirmer une fois de plus que tu passes vraiment à côté d'un truc extra en n'ayant pas dingux. si l'achat de la console était bien pour ses capacités d'emulation, dingux démultiplie par 10 les possibilités et la qualité d'emulation, sans compter une scène homebrews assez active. ps : tu sais comment marche le frameskip mais tu ne sembles pas réussir à le voir à l'oeuvre sur dingoo c'est pourtant flagrant : la plupart des emulateurs dingoo natifs ne supportent pas un framerate constant sans user de cet artifice de fortune pour cacher les piètres capacités techniques de la bestiole. GBA, Snes, Megadrive, arcade (c'est le pire de tous !) sont tous concernés.
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salut, DVDx a évolué avec bootmii. Mon tuto part d'une ancienne version, et je ne peux pas ter certifier que ça marche encore...mais la dernière fois que j'ai essayé (avec ftpii 0.21 et le dernier dvdx), il refusait de monter correctement le jeu DVD (je ne pouvais pas accéder au système de fichiers, et le rapatriement de l'iso par ftp plantait dès le début). sinon il existe des méthodes plus rapides (dump de l'iso vers SD ou USB).
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je ne suis pas exigeant alfadir, j'attends juste qu'une console "certifiée" comme emulant une console x ou y le fasse réellement et surtout correctement, et pas uniquement sur le papier. la dingoo est vendue comme telle, mais ne remplit pas 50% de ses promesses : megadrive, gba, snes sont émulées très grossièrement (et je suis gentil). Pour moi, quand on annonce de telles spécificités, ça doit tourner au poil pour 90% des jeux, à savoir : son, vidéo, pas de frameskip. C'est le minimum syndical. je t'assure que si tu refais Metroid Fusion sur une vraie GBA et sur dingoo, la différence va te sauter aux yeux comme le nez au milieu de la figure. On sent déjà un manque de pêche dans les transitions d'écran (ce qui est déjà mauvais signe), et une certaine lourdeur du personnage (pour garder un framerate correct, le frameskip cache la misère en supprimant des images dans les passages "lourds"). ps : tu passes à côté d'un truc enorme avec dingux, c'est bien dommage. Je ne connais pas la génération de ta dingoo, mais perso ça ne m'a pas pris plus de 10 minutes pour que tout soit pleinement fonctionnel...et avec les menus actuels, c'est presque trop facile.
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super, on vient de réinventer l'eau chaude (ou le fil à couper le beurre, c'est selon). techniquement faisable depuis des lustres avec glovepie...je ne vois pas le spectaculaire de cette extension. Numerama vient tout juste de se réveiller ? sans compter l'aspect pratique de faire le guignol devant son pc ou sa tv pour naviguer (super pratique aussi pour taper les url ), et le fait que la wiimote n'est pas faite pour être utilisée trop prêt de la sensor bar (problème de reception et de sensibilité).
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Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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tu veux jouer avec la modération, libre à toi. 48 heures dehors, j'espère que d'ici là tu auras grandi un peu.
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Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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tu ne sembles pas vouloir comprendre, alors je vais réexpliquer une bonne fois pour toutes. il y a un sujet sur les boutiques vendant des linkers. alors tu te prends par la main et tu vas voir les tarifs pratiqués sur chacune d'entre elle. pourtant pas compliqué.
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rocklee, attention, si tu veux vraiment profiter de tes jeux GBA, une dingoo A320 ne sera jamais l'équivalent d'un linker GBA (natif par définition) ! je te conseille vivement de tester à fond avant toute chose, parce que la dingoo est très loin de tenir toutes ses promesses (miroirs aux alouettes). S'il n'y avait pas eu dingux pour relever un peu le niveau, j'aurais déjà revendu la mienne depuis bien longtemps, ça c'est plus que certain. l'emulateur GBA (dans sa version de base, je ne sais pas s'il y a eu de nouvelle version, mais j'en doute) est incapable d'emuler les jeux sans frameskip, ce qui donne une animation franchement pas terrible. Il suffit de jouer 10 minutes à Metroid Fusion sur la vraie GBA, et sur dingoo, pour voir le résultat (qui ne fait absolument aucun doute, ça tourne bien mieux sur GBA). En tant que fan d'emulation, je m'attendais vraiment à un truc aux petits oignons, j'ai vite déchanté ! bref, si tu connais quelqu'un qui la possède, essaie. Ca t'évitera de mauvaises surprises.
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Ds Qui Se Décharge Beaucoup Trop Vite
Badablek a répondu à un(e) sujet de Tony_Soprano dans Hardware
ouais enfin quand t'as rien sous la main, la méthode de la paluche sur les composants fonctionne à merveille -
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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y'a un sujet sur les boutiques, donc merci de le consulter. et il n'y a pas UN prix moyen, sur 30 boutiques tu auras 30 prix différents, qui vont du simple au triple, faire une moyenne serait totalement inutile.
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jp33 faut pas pousser non plus. la synchro livebox s'active par simple pression sur un bouton, qui ouvre une fenêtre de 5 à 10 minutes (suivant le modèle) pendant lesquelles on peut connecter à loisir ce que l'on veut. je ne vois pas en quoi ça complique les choses. Il suffit de lancer la synchro 1 minute AVANT de paramétrer et lancer le test de connexion. alors oui, ça reste une box pas géniale, mais on ne peut pas lui reprocher d'être compliquée pour le wifi ! noxxy, si tu nous donnais le code d'erreur de la wii, ça ferait peut être avancer le schmilblick un peu plus vite
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être nouveau n'excuse en rien de lire les épinglés, tout comme on te demande d'appliquer la charte ou de poster au bon endroit. marre de la pédagogie, ça fait 3 ans que j'en fait et qu'on s'obstine, alors après que ça plaise ou non, ça ne m'empêchera pas de dormir. bref...
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tu nous refais le même en complet ? histoire qu'on comprenne ton problème... sinon on risque de ne te donner qu'un morceau de réponse, genre "il faut que tu..."
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SilverWIngs, si tu n'es pas capable de lire des épinglés, je peux trouver une méthode bien plus efficace pour que tu apprennes à les lire. S'il faut en revenir à ça pour ne pas se faire polluer les sujets, je veux bien recommencer. Ca commence sérieusement à devenir pénible.
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avec moi ça fera deux alors. la jacky touch version vidéoludique en somme...autant la cause est juste, autant la levée de fond par la réalisation de ce "machin" est d'une absolue laideur (sans remettre en cause d'aucune façon le boulot accompli).
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non, impossible. quant au choix du linker, je crois qu'il y a déjà suffisament de sujets qui en parlent...ez5i, acekard2i, supercard ds one i
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un kernel acekard restera sur acekard, tout comme un kernel R4 restera sur R4. Wood R4 n'est que l'adaptation de Wood RPG, sur R4. Ca a demandé à l'auteur d'adapter le code source en fonction du R4. Un kernel acekard est fait pour du matériel Acekard, pas R4. de toute façon ça serait inutile, wood r4 fonctionne aussi bien (sinon mieux) que le kernel acekard tout en reprenant la même interface.
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mais encore ?? wood n'a rien à voir avec acekard, je n'arrive vraiment pas à saisir ta question sachant que Wood tourne sur R4 et est un kernel de remplacement; tout comme Wood RPG est un kernel alternatif pour le acekard.
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un tuto pour utiliser un logiciel où y'a 3 cases à cocher ? sérieusement ? faut pas trop pousser non plus. et le dump de la NAND, ça se résume à un logiciel à lancer sur la wii, pas de quoi casser trois pattes à un canard.
